• スキル公開: エズラ・ブリッジャー(流浪)

    ユニット名: エズラ・ブリッジャー(流浪)

    勢力: ライトサイド

    カテゴリー: ジェダイ、スペクター、サポート


    主な特徴:

    • 銀河の伝説: アソーカ・タノの征服の重要ユニット
    • 弱体化効果の流浪とタグのスペクターを導入
    • ジェダイチームをより細かく制御できる 

    アイデア:

    • エズラのスキルは、Disney+のドラマ『スター・ウォーズ:アソーカ』ら着想を得ています。
    • (ネタバレ注意)「ケイナンの遺志」は、アニメ『反乱軍たち』のラストでのケイナンの究極の犠牲と、2本のライトセーバーを喚起させるスキルです。 
    • 弱体化効果の流浪は隔離に似ており、『反乱軍たち』の最後の姿から数年を経た後のエズラの状態を完璧に捉えています。

    戦略ヒント:

    • 1つ目のユニークスキル「流浪」は、流浪状態の味方スペクターに、HP、プロテクション、防御力などの防御ボーナスを与える。流浪の効果が切れると、クリティカルダメージ、攻撃力、有効性といった攻撃ボーナスを得る。
    • 2つ目のユニークスキル「フォースがある」は、エズラ専用の新ステータス効果「パーギルの群れ」をもたらす。このステータス効果はエズラにさらなる防御ボーナスを与え、スタックが50に達するとボーナスターンを得て、バトル終了までエズラに発生している弱体化効果の流浪を敵に移すことができる。エズラはスキルの使用とダメージを与えることで「パーギルの群れ」のスタックを得て、攻撃がクリティカルヒットした場合は、追加の「パーギルの群れ」を得る。
    • エズラは俊敏性の高いサポートのため、1つのアイデアとしては、有用なクリティカルヒットを積極的に狙っていくというものがある。クリティカルヒットで「パーギルの群れ」のスタックを素早く増やせたり、3回クリティカルヒットすれば「猛進」でスタン状態にできたり、「逃亡者の防御」でフォアサイトとよろめきがクリティカルで発生したりすることからも、クリティカルヒットの有用性が確認できる。
    • エズラが真価を発揮するのは銀河の伝説アソーカと組んだときだが、スターキラーやジェダイチームなど他のチームでも活躍できる。

    よくある質問:

    • エズラ・ブリッジャー(流浪)を入手するには?
      • まずはナイトシスターのアーティファクトを見つけなければなりません。それがエズラが流浪することになった別の銀河に行く方法を教えてくれるでしょう。もし自力でハイパースペースにジャンプできない場合は、群れで移動するパーギルの口の中に入るのも一つの手です。エズラが最終的にたどり着いた惑星ペリディアまで運んで行ってもらえるでしょう。しかし、より簡単な方法は、9月2日から始まる次の征服セットで獲得することです。
    • スペクターのタグは何から来ているんでしょうか?
      • ゴーストのクルー(ひいてはアソーカ・タノ)は、ある任務でスペクターというコードネームで呼ばれていました。そのため、これらの全キャラクターに同じタグを付けることはいいアイデアだと考えました。というのも、同じタグにすることで、スキルに特定の名前を付けなくてもシナジー効果を発揮できるからです。
    • 隔離と流浪の違いは何ですか?
      • 流浪は部分的な隔離と考えることができます。隔離状態のユニットはどの味方ともインタラクトできません。流浪状態になったユニットは、そのターン中は味方とインタラクトできますが、ターン中ではない場合は、強化、回復、ターンメーター上昇、その他隔離状態でできないことはその恩恵を得られません。
    • 銀河の伝説アソーカ・タノがリリースされる前にエズラは解除可能になりますか?
      • はい
    • 銀河の伝説アソーカを解除するにはエズラが必要ですか?
      • いいえ

     


    エズラ・ブリッジャー(流浪)のデザイナーからのひと言: 

    CG_Mithicoron: このバージョンのエズラの制作は本当に楽しかったです。今回のエズラはドラマ『アソーカ』での素晴らしい活躍だけでなく、『反乱者たち』シーズン3の最後からペリディアで見つかるまで彼がどのような成長を遂げたのかという興味深い挑戦の機会をくれました。さらに、ブーシがジャバのシステムを活かして登場したように、エズラも流浪によってこの様子を再現することができます。

    「流浪」は特に興味深い挑戦でした 

    私はこのスキルのためにさまざまなアイデアを試し、最終的に落ち着いたのが3つのテーマです。

    • 有用なクリティカルヒット
    • エズラとケイナンの過去のスキルとのシステム的な呼応
    • 故郷の惑星ロザルで勝利を掴む一助となったパーギルとのつながり

    エズラのスキルには「予備プラン」といったフェニックスチームを彷彿とさせるものが多いですが、おなじみのフェニックスキャラクターを反映したメカニズムは他にもあります。すべて見つけられるか実際に遊んでお確かめください!


    スキル:

    通常: 逃亡者の防御

    最終テキスト:

    ターゲットに物理ダメージを与え、3ターンの間スピード低下を発生させる。この攻撃がクリティカルヒットした場合、エズラ・ブリッジャー(流浪)とランダムな味方1体が1ターンのフォアサイトを得て、ターゲットを2ターンの間よろめき状態にする。

     

    特殊スキル1: ケイナンの遺志(オミクロン) CD: 4 - レベル2解除

    最終テキスト:
    味方全体のHPとプロテクションが40%回復する。

    スペクターの味方全体と指定した味方に2ターンのプロテクション上昇(50%、スタック可能)を与え、それら味方の弱体化効果を全て解除する。指定した味方が攻撃し、エズラ・ブリッジャー(流浪)がアシストを行い、40%の増加ダメージを与える。どちらもタグに応じたボーナスを得る:

    • ジェダイ: 2ターンの抵抗力上昇
    • 非同盟のフォースの使い手: 2ターンの防御力上昇
    • スペクター: 2ターンの予備プラン(コピー、阻止不可)と切り返し

    指定した味方がジェダイ、ライトサイドの非同盟のフォースの使い手、またはスペクターの場合、その味方はボーナスターンを得る。指定した味方がスペクターの場合は、次のターン攻撃力100%上昇も得て、ターゲットの強化効果を全て解除し、2ターンの間暗闇状態にする(回避不可)。

    エズラは2ターンの強靭な防御のスタックを2得て(最大4)、バトル終了までパーギルの群れのスタックを5得る。

    グランドアリーナの場合: エズラがパーギルの群れのスタックを25得て、スペクターの味方全体が2ターン予備プランを得る(コピー、解除不可)。

     

    特殊2: 猛進(ゼータ、オミクロン) CD: 3 - レベル3解除

    最終テキスト:

    ターゲットに物理ダメージを3回与え、2ターンの回復無効と攻撃力低下を発生させる(耐性発揮不可)。クリティカルヒットを決めるたび、1ターンの間、ターゲットの防御力を30%減少させる(スタック可能)。味方スペクターごとにこの攻撃のクリティカル率が10%上昇する。エズラがクリティカルヒットを3回決めた場合、ターゲットは1ターンの間スタン状態になる(コピー、解除、阻止不可)。

    グランドアリーナの場合: クリティカルヒットが決まるたび、ターゲットの最大HP20%分のボーナスダメージを与え(回避不可)、2ターンの間、強化無効、回復無効、攻撃力低下を発生させる(コピー、解除、阻止不可)。猛進のクールダウンが1減少する。

    ユニーク1: 流浪(ゼータ、オミクロン)

    最終テキスト:


    バトル開始時、ライトサイドの味方全体が2ターンのフォアサイトと、スペクターの味方全体が2ターンの抵抗力上昇を得て、バトル終了までエズラ・ブリッジャー(流浪)が流浪状態になる(コピー、解除、阻止不可)。

    エズラのターン開始時、エズラは強靭な防御のスタックを2得る(最大4)。

    各味方が初めて流浪状態になると、バトル終了まで、その味方のクリティカル率が30%、防御力が60%、最大HPとプロテクションが100%上昇する。

    各味方は初めて流浪を失うと、クリティカル率が30%、クリティカルダメージ、 攻撃力、有効性が60%、スピードが30上昇する。

    エズラが初めて流浪状態になると、エズラをターゲットにしている場合、敵はアシストや再攻撃ができなくなる。さらに、エズラが初めて流浪を失うと、スキル使用時にランダムな味方1体をアシストに呼ぶ。

    エズラがアクティブな間、味方スペクターは即時戦闘不能を無効化する。

    流浪: 他のユニットのターンの間、攻撃不可になり、また強化効果やその他の恩恵を得られなくなる。レイドボスと銀河の伝説は代わりに強化効果を得られなくなり、ダメージを与えたユニットは1ターンの間クリティカルダメージ上昇とヘルス・スティール上昇を得る。

    グランドアリーナの場合: 味方スペクターが初めて流浪を獲得または喪失すると、その味方のレリックレベルごとにマスターが5%上昇する。味方スペクターは初めて流浪を失うと、スピードがさらに30上昇する。これらのボーナスは戦闘不能になるまで持続する。

    ユニーク2: フォースがある(ゼータ) - レベル6解除

    最終テキスト:

    エズラのクリティカル率が20%上昇し、弱体化効果を受けるたびHPが25%回復する。

    味方ライトサイドは敵のクールダウン操作を受けない。

    エズラはスキルを使用すると、バトル終了までパーギルの群れのスタックを5得る(最大50)。敵にダメージを与えると、バトル終了までパーギルの群れのスタックを2得る。この攻撃がクリティカルヒットすると、代わりにパーギルの群れのスタックを5得る。

    エズラはパーギルの群れのスタックが50に達すると、ボーナスターンを得て、最大HPとプロテクションが100%回復する。次にスキルでダメージを与える敵をバトル終了まで流浪状態にして(コピー、解除、阻止不可)、敵全体に1ターンのスキルブロックを発生させ(コピー、解除、阻止不可)、エズラは流浪を失う。

    パーギルの群れ: 防御力+1%、抵抗力+1%

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