• スキル公開: パニッシング・ワン

    ユニット名: パニッシング・ワン

    勢力: ダークサイド

    カテゴリー: ダークサイド、アタッカー、賞金稼ぎ、ならず者


    主な特徴:

    • ターン外の攻撃でパニッシング・ワンは強力かつ素早くなる
    • 戦闘を避けようとする敵からステルス効果を盗む
    • ターゲットにデスマークを発生させられる 

    アイデア:

    • パニッシング・ワンはデンガーのシップで、拡張世界で初めて登場しました
    • このシップには囚人用の独房がないため、デンガーは獲物を運びやすくするために暴力的な方法で解決します。それを再現したのがスキル「ウォンテッドデッド」で、ターゲットにデスマークを発生させます

    戦略ヒント:

    • 適切な味方を活用して、与えることができるダメージを最大化しよう
    • 特定の賞金稼ぎの弱体化効果を狙えば、より多くダメージを与えられる
    • 賞金稼ぎの味方全体と一緒に配置すると、パッシブ効果が発生する
    • シップの増援には優先順位があるが、優先順が同じ場合は配置された順に従う(ザナドゥとIG-2000と同様)

    よくある質問:

    • パニッシング・ワンを解除するには?
      • パニシング・ワンは10月17日より解除可能です
    • シップのマーキーイベントは何が違いますか?
      • レベル60以上かつ主力シップの所有が必要になります
    • TIEディフェンダーはユニークの帝国軍TIEファイターとしてカウントされますか?
      • はい
         

    Q/Aリンク:  https://forms.gle/L62VnPKQF55vMMAy8


    スキル:

    通常: 

    最終テキスト:

    ターゲットに物理ダメージを与える。次の弱体化効果ごとに追加ダメージを与える:

    • ターゲットが破損状態
    • ターゲットがマーク状態
    • ターゲットがターゲットロック状態

     

    特殊1:

    最終テキスト:

    敵全体に物理ダメージを与え、強化効果を全て解除する。指定した味方賞金稼ぎは1ターンの有効性上昇を得て、アシストを行う。味方賞金稼ぎタンクが1ターンの間挑発を行い、敵ライトサイドのスピードが1ターンの間50減少する(回避、耐性発揮不可)。

     

    特殊2:

    最終テキスト:

    ターゲットに物理ダメージを与え、デスマーク状態にする(2ターンの間、コピー、解除、耐性発揮不可)。敵全体を1ターンの間破損状態にする(耐性発揮不可)。パニッシング・ワンのHPが100%回復する。

    このスキルは回避できず、クールダウン状態から開始する。

     

    ユニーク1

    最終テキスト: 

    バトル開始時または増援時、パニッシング・ワンのスピードが、味方賞金稼ぎごとに3、敵ライトサイド(主力シップを含む)ごとに6上昇する。味方賞金稼ぎがパニッシング・ワンをアシストに呼ぶたび、敵に強化無効またはマークが発生している場合、1ターンの間スタン状態にする(耐性発揮不可)。 敵がターン外に攻撃するたび、「ウォンテッドデッド」のクールダウンが1減少する(敵がライトサイドの場合は3倍)。敵がターン外にパニッシング・ワンを攻撃するたび、パニッシング・ワンのHPとプロテクションが10%回復する。バトル開始時、パニッシング・ワンが配備されており、かつ味方全体が賞金稼ぎの場合(主力シップを除く):

    • 遭遇終了まで、敵帝国軍TIEファイターシップのクリティカル率と回避力が200%減少する
    • 味方帝国軍主力シップのスピードが5上昇する
    • 味方賞金稼ぎアタッカーが1ターンの間、100%のボーナスプロテクションを得る
    • パニッシング・ワンは自身の弱体化効果を全て解除し、最初のターンは挑発効果を無効化する

    敵主力シップのターン開始時、ターン終了まで敵全体のクリティカルダメージが100%減少する。敵がステルス効果を得るたび、その効果を解除して1ターンの破損効果(耐性発揮不可)を発生させ、パニッシング・ワンが1ターンの間ステルス状態になる。

    パニッシング・ワンがアクティブな間、破損状態の敵のHPとプロテクション回復が25%減少する。デスマーク状態の敵はHPとプロテクションを回復できず、デスマーク状態の敵が戦闘不能になるたび、味方賞金稼ぎの防御力が1ターンの間100%上昇し、プロテクションが100%回復する。

    増援-  スキップ・トレーサー

    最終テキスト:

    戦闘開始: パニッシング・ワンは2ターンの防御突破力上昇を得る。ターゲットに1ターンの強化無効が発生する(回避、耐性発揮不可)。 

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