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スキル公開: キャプテン・イノック

「皇帝の終焉」イベント

ユニット名: キャプテン・イノック

勢力: ダークサイド

カテゴリー: サポート、リーダー、インペリアル・レムナント


主な特徴:

  • 他のインペリアル・レムナントユニットと組むことで最高のパフォーマンスを発揮するサポートリーダー
  • 味方インペリアル・レムナントの耐久力を向上させる減衰効果が登場するが、代償も必要となる

アイデア:

  • 『スター・ウォーズ:アソーカ』を見て、画面に現れたキャプテン・イノックを見た瞬間に、私たちの誰もがキャプテン・イノックは新たなインペリアル・レムナント・リーダーになると思いました
  • 「ラストコマンド」という名前は、Timothy Zahnの小説、スローン三部作のオマージュです
  • 「よい死を遂げろ」 は、イノックがサビーヌ・レンをペリディアの荒野に送り出す前に告げた言葉です
  • 「ラストコマンド」の当初の計画では、スローンが手に持つホロプロジェクターを使う予定でしたが、美術部が「こんなのできたよ」と言って代わりに素晴らしい等身大のホログラムを作ってくれました。

戦略ヒント:

  • 味方チームへのクリティカルヒット率を下げるイノックのスキルは、特にユニークスキルと強く結びついているため、イノックが戦闘不能になるとそれらの効果が失われてしまう。イノックを守り続けよう!
  • イノックがバトルで十分に行動できるようにするためにはスピードが重要だが、予測できないダメージや集中攻撃からイノックを守るためにはHPモッドも有効な手段になる。

よくある質問:

  • キャプテン・イノックを入手するには?
    • 8月15日11時(太平洋時間)より始まるマーキーイベントになります。新しいマーキー構造を使用します。 
  • キャプテン・イノックは銀河の伝説アソーカに必要ですか?
    • はい! キャプテン・イノックはレリック7で銀河の伝説アソーカ・タノに必要です。必要条件の第2弾は、今回のリリースと同時に「旅のガイド」に追加される予定です。
  • 減衰はナイト・トルーパーとデス・トルーパー(ペリディア)にのみ機能するのでしょうか?
    • いいえ。イノックがリーダースロットにいて、味方全体がインペリアル・レムナントで、リーダータグ付きの帝国軍がいない場合、ドロイド以外のインペリアル・レムナントユニットに対して機能します。
  • 減衰は最大HPを減らすのでしょうか?
    • いいえ、減衰をスタックするごとに、ユニットのHPバーで回復可能な最大量が減少します。つまり、減衰のスタックが1つある場合、そのユニットは90%を超えて回復できません。スタックが2つある場合は、80%に制限されます。
  • イノックを最大まで強化するとかなりのクリティカル回避力を与え、なおかつ対戦相手のクリティカル率が450%減少しますが、これはクリティカルヒットを受けないということになりますか?
    • いいえ。ユニットがこのクリティカル率減少を避けることは困難ですが、克服することは可能です。 
  • それを目的にしているのが次のイノックのリーダースキルの説明です。「自身のターン中に「よい死を遂げろ」を使用するたび、味方インペリアル・レムナントの減衰のスタックが3未満かつHPが50%を下回っている場合、最大HP100%分の固定ダメージを与える(回避不可)。」
    • これにより、イノックは状況によって条件を満たしている味方に効果的に減衰を強いることができます。
    • またイノックは戦況を支配しやすくなり、対戦相手の決定に依存することなく、主体的に意思決定を行うことが可能になります。
    • このダメージはクリティカルではないため、減衰が誤って発動することはありません。
  • イノックのオミクロンの戦闘不能時のダメージはどのように機能しますか?
    • イノックのオミクロンがアクティブな間に味方が戦闘不能になると、味方は戦闘不能になったユニットの最大HPに基づいて敵全体に固定ダメージを与えます。このダメージで敵を倒すことはできませんが、敵を大きく弱らせられるため、チームが相手を一掃しやすくなります。社内ではこの効果を親しみを込めて「戦闘不能時爆発」と呼んでいます。
  • 他のキャラクターに比べて、イノックの敵のターンメーター減少量が少ないのはなぜですか?
    • ターンメーター減少はバトルをコントロールする上で常に役立ちますが、今回の主な目的は衰退のダメージ効果を発動させやすくするためです。衰退は現状、主にナイト・トルーパーとデス・トルーパー(ペリディア)に起因します。

キャプテン・イノックのデザイナーからのひと言: 

CG_Mouse: 今回の作業はエキサイティングであると同時にチャレンジングなものでした。私たちはイノックに対し、ある種の「死の騎士」のようなアプローチを思いつきました。彼はペリディアのナイトシスターの魔術と深いシナジー効果を発揮しますが、彼自身はそのような力を持っておらず、彼の指揮下にある間、味方インペリアル・レムナントにさらなる回復力を与えます。 

減衰は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』から部分的にインスパイアされたもので、ゾンビを倒すにはクリティカルヒットを与える(か、今回のインスパイアされた部分とは異なりますが光ダメージを与える)しかなく、さもないとゾンビは再び蘇る機会を得ます。机上ではシンプルなアイデアでしたが、実際の過程では多くの問題に直面し、その都度解決しなければなりませんでした。 

チャレンジングだったもうひとつの点は、減衰に罰を与えすぎず、また彼のユニットならではのものにすることでした。開発中には他にも技術的なハードルがいくつかありましたが、最終的には当初の構想を維持しつつ、適切な効果に調整することができました。

スキル:

通常:  よい死を遂げろ

最終テキスト:

ターゲットに物理ダメージを与え、ターンメーターを5%減少させる。ターゲットが衰退状態の場合、もう一度ダメージを与える。 

キャプテン・イノックのターン中、ターゲットが衰退状態の場合、味方インペリアル・レムナントが1ターンのクリティカルダメージ上昇を得て、「ラストコマンド」のクールダウンが1減少する。

特殊1: ラストコマンド(CD: 3)

最終テキスト:

インペリアル・レムナントの味方全体の弱体化効果を全て解除し、その味方は2ターンのプロテクション上昇(60%)を得て、ターンメーターが20%上昇する。衰退状態の敵全体のターンメーターが5%減少する。減衰状態の味方は2ターンのクリティカル回避力上昇を得る。減衰状態のランダムな味方をアシストに呼び、40%の減少ダメージを与える。

バトル開始時に味方全体がインペリアル・レムナントだった場合、アタッカーは1ターンのアドバンテージを得る。

 

ユニーク1:  不気味な歩哨(ゼータ、オミクロン)

最終テキスト:

アクティブな味方インペリアル・レムナントごとに、キャプテン・イノックの防御力が75%上昇する。 

味方インペリアル・レムナントは減衰のスタックを得るたび、敵全体に衰退を発生させる(遭遇終了までコピー、解除、回避不可)。 

敵のクリティカル率が450%減少する(銀河の伝説を除く)。各味方インペリアル・レムナントのターン開始時、敵全体のアドバンテージを解除し、それらの敵は2ターンの間攻撃力が25%減少する。

テリトリーバトルの場合: 味方インペリアル・レムナントの最大HPが150%上昇する。味方インペリアル・レムナントが敵からダメージを受けるたび、他の味方インペリアル・レムナントのターンメーターが5%上昇する。

各遭遇開始時、味方インペリアル・レムナントは3ターンのプロテクション上昇(200%)を得る(解除不可)。 

味方インペリアル・レムナントが戦闘不能になるたび、敵全体にそのユニットの最大HP30%分の固定ダメージを与える。さらにレリックアンプのレベルごとに最大HPの30%分を追加で与える。このダメージでは敵を戦闘不能にできす、回避できない。

 

リーダー: 減衰の調停者(ゼータ)

最終テキスト: 

味方インペリアル・レムナントのクリティカル回避力が50%、有効性が75%、スピードが15上昇する。 

バトル開始時、味方全体がインペリアル・レムナントで、味方にリーダータグ付きの帝国軍がいない場合、ドロイド以外の味方インペリアル・レムナントのHPがクリティカルヒット以外で1%に減少するたび、[c][ffff33]減衰[-][/c]のスタックが9未満なら、その味方のHPとプロテクションが100%回復し、バトル終了まで減衰のスタックを1得る(最大: 9。コピー、解除、阻止不可)。ドロイド以外の味方インペリアル・レムナントは回復無効を無効化する。

自身のターン中に「よい死を遂げろ」を使用するたび、味方インペリアル・レムナントの減衰のスタックが3未満かつHPが50%を下回っている場合、最大HP100%分の固定ダメージを与える(回避不可)。

減衰状態の味方のクリティカル回避力と抵抗力が50%、最大HPが150%上昇する。

味方インペリアル・レムナントは減衰のスタックを得るたび、1ターンの挑発を行い、またインペリアル・レムナントのタンクが1ターンの挑発を行う。

減衰: スタックごとにHP上限-10%。ヘルス・スティール不可

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