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スキル公開 - キャプテン・ターパルス

「皇帝の終焉」イベント

ユニット名: キャプテン・ターパルス 

勢力: ライト サイド

カテゴリー: アタッカー、グンガン

 


主な特徴:

  • グンガンの中でも大ダメージを与えられるユニット
  • 通常スキルは強化効果発生中の敵に追加ダメージを与え、強化効果を全て解除する
  • 「覚悟はいいか」は敵全体に固定ダメージを与え、弱体化効果発生中の敵の数に応じてダメージ量が変化する
  • テリトリーバトルでのオミクロンによってジャガーノートと化す

アイデア:

  • ジャー・ジャーとボス・ナスを除けばおそらく最も有名なグンガンだと思うので、キャプテン・ターパルスを味方のグンガンと一緒にゲームに登場させたいと考えました
  • 彼のスキルは、通商連合のバトル・ドロイドを相手にしたナブーの戦いを彷彿とさせます
  • スキルの名前はすべて、今年で25周年となる『ファントム・メナス』での彼のセリフに基づいています

戦略ヒント:

  • キャプテン・ターパルスの特殊スキル「諦めるな」は、ターゲットに発生している弱体化効果の数に応じてダメージ量が大きく変化する。大ダメージを与えるには、できるだけ多く弱体化効果を発生させるようにしよう。
  • 「諦めるな」で優先度の高いターゲットをマーク状態にすれば、味方グンガンが追従できる。
  • 味方シールド発生装置がアクティブな間は、数々の強力な効果が得られる。何が何でもシールド発生装置を守ろう。
  • キャプテン・ターパルスは弱体化効果を受けている敵にカウンター攻撃を行い、ターン外に攻撃すると最大プロテクションに応じた固定ダメージを与える。

よくある質問:

  • キャプテン・ターパルスを入手するには?
    • マーキーイベント「戦場: ナブーII」から入手できます
  • この新しいマーキー構造は何ですか?
    • グンガンのために新しい試みをしているところです!各レベルには初期報酬とデイリー報酬の両方が用意されているため、毎日プレイしてみてください。
  • ジャー・ジャー・ビンクスを解除するにはキャプテン・ターパルスが必要ですか?
    • その通りです!レリック5
  • グンガンの銀河チャレンジはありますか? 
    • ジャー・ジャーのリリース前後は、グンガンの調整を実施して、しばらくの間、銀河チャレンジでプレイヤーがグンガンにフォーカスできるようにする予定です。エナジー・ボールを準備しておきましょう!

スキル: 

通常: おい、ユーたち!

最終テキスト:

ターゲットに物理ダメージを与え、1ターンの間ショック状態にする。ターゲットに強化効果が発生していた場合、その効果を解除して追加ダメージを与える。味方グンガンは2ターンのアドバンテージを得る。

特殊1: 覚悟はいいか(CD = 4)

最終テキスト:

敵全体に固定ダメージを与える。弱体化効果発生中の敵ごとに与えるダメージが10%増加する。敵全体のターンメーターを10%減少させる。弱体化効果が発生していない敵は1ターンの間よろめき状態になる。弱体化効果のない敵分離主義者は1ターンの間スタン状態になる (耐性発揮不可)。味方シールド発生装置からリチャージのスタックを2取り除く。このスキルは回避できない。

特殊2: 諦めるな(CD = 4)

最終テキスト: 

ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットの弱体化効果ごとに与えるダメージが10%増加する。指定した味方をアシストに呼ぶ。味方グンガンは1ターンのクリティカルダメージ上昇を得て、プロテクションが25%回復する。1ターンの間、ターゲットをマーク状態にする(まだ発生していない場合)。ターゲットが分離主義者の場合、2ターンの間、敵リーダーもマーク状態にする(解除、回避、耐性発揮不可)。

ユニーク1: ミーが何か手を考える(ゼータ)

最終テキスト: 

バトル開始時、キャプテン・ターパルスの最大HPが75%減少し、それと同量分、最大プロテクションが上昇する。キャプテン・ターパルスがターン外に攻撃するたび、最大プロテクション5%分のボーナス固定ダメージを与え(回避不可)、キャプテン・ターパルスと最弱の味方グンガンのプロテクションが10%回復する。

キャプテン・ターパルスがクリティカルヒットを決めるたび、味方シールド発生装置からリチャージのスタックを1取り除く。味方シールド発生装置から取り除かれたリチャージのスタックごとに、味方グンガンの防御突破力が1ターンの間5%上昇する(スタック可能)。

敵が弱体化効果を受けるたび、キャプテン・ターパルスのターンメーターが1%上昇する。弱体化効果発生中の敵がキャプテン・ターパルスを攻撃するたび、キャプテン・ターパルスはカウンター攻撃を行う。

アクティブな味方シールド発生装置がある場合: キャプテン・ターパルスのターン開始時、キャプテン・ターパルスの弱体化効果を全て解除して挑発を無効化し、キャプテン・ターパルスがターン外に攻撃するたび、1ターンの強化無効を発生させる。

テリトリーバトルの場合: 各遭遇開始時、アクティブな味方グンガンごとにキャプテン・ターパルスの攻撃力が20%上昇し、グンガンの味方全体が2ターンのクリティカルダメージ上昇を得て、遭遇終了まで最大プロテクションが100%上昇する。

各味方グンガンのターン開始時に、味方シールド発生装置からリチャージのスタックを1取り除く。

各味方グンガンは、HPが初めて50%を下回ると、HPとプロテクションが100%回復する。キャプテン・ターパルスのターン開始時にその最大プロテクションが50%を超えている場合、グンガン全体が2ターンの攻撃力上昇を得る。それ以外の場合は、2ターンの防御力上昇を得る。

味方グンガンはめまい状態またはスタン状態になるたび、その効果を解除してクールダウンをリセットし、ボーナスターンを得る。キャプテン・ターパルスがクリティカルヒットを決めるたび、味方シールド発生装置に「プラズマシールド」のスタックを1追加する。

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