スキル公開 - ジャー・ジャー・ビンクス
ユニット名: ジャー・ジャー・ビンクス
勢力: ライト サイド
カテゴリー: サポート、グンガン
主な特徴:
- ジャー・ジャー・ビンクスは常に全力でグンガンチームの味方を引き上げる
- スキルを使用すると小確率で思いもよらないことが起きる
- アートチームがこだわり抜いた集大成!
- 敵を妨害したり苛立たせたりするのに特化しており、味方グンガン4体は各自それぞれのことに集中できる
アイデア:
- 映画でのジャー・ジャー・ビンクスは、ある種のハチャメチャさと偶然の幸運がそのトレードマークでした。
- ここから着想を得たのが、ジャー・ジャーがフォアサイトを得るたびに暗闇状態になる仕組みです。
- ジャー・ジャーの行動が全く予想もしなかった恩恵をもたらす場面を再現したかったため、各スキルにはごく稀に発生する大胆な企てを用意しています。
- アニメーションは足に絡まったバトル・ドロイドで四方八方に敵を撃つシーンといった、ナブーの戦いでの彼の行動から着想を得ています。
戦略ヒント:
- 「ミーたち、戦士」で味方グンガンの弱体化効果を緩和することで戦いを有利に進められる
- 残留プラズマを利用してショックを発生させると、残留プラズマが発生中の敵全体に追加ダメージを与えられる
- ジャー・ジャーのアクティブスキルは全て複数の敵を攻撃でき、自分のターンで攻撃が外れると味方グンガンがそれを補う
よくある質問:
- ジャー・ジャーのイベントはいつ開催されますか?
- 5月2日(木)11時(太平洋標準時)に始まり、1週間開催されます。
- ジャー・ジャーを解除するには何が必要ですか?
- レリック5のグンガン4体です。
- ジャー・ジャーのオミクロンはどこですか?
- GAC(グランドアリーナチャンピオンシップ)です。
- ジャー・ジャーはまもなく開催されるナブーのレイドでも活躍できますか?
- 大活躍します。
- ブーマディアの「オータ・グンガのホーン」でジャー・ジャーを選択できないのはなぜですか?
- ジャー・ジャーはアシストできないため、ブーマディアの指定の味方になれません。
- スキルでその大胆な企ての発生確率を上げるには、敵全体が分離主義者である必要があるのでしょうか?
- いいえ。このスキル使用時に分離主義者の敵が1体でもいる場合に確率が上昇します(つまり、ジャンゴがマンダロリアンチームにいるだけで、この大胆な企てが発生する確率が高くなります)。
- 分離主義者はスキル使用時に生存している必要がありますか?
- はい。
スキル:
通常: シドい!
最終テキスト:
敵全体に特殊ダメージを与える。
自ターン中、以下の3つの効果のうち1つが発生する。
- 弱体化効果が3つ以上ある場合、最良コンディションの敵に1ターンのデスマーク付与する(耐性発揮不可)
- 最も弱いの味方グンガンが1ターンの間ダメージ耐性を得る
- 味方グンガンの抵抗力が1ターンの間上昇
また、この攻撃は0.01%の確率でランダムな敵を即座に戦闘不能にする(回避不可)(敵に分離主義者がいる場合、確率が1%に上昇する)。この攻撃はカウンター不可。
特殊スキル1: おっと、ビッグブーマだ!(CD=4) (オミクロン)
最終テキスト:
敵全体に特殊ダメージを与える。ターゲットにプロテクションがある場合、1ターンの間スタン状態にする。そうでない場合、1ターンの間エクスポーズのスタックを3発生させる。0.01%の確率ですべての敵が全ターンメーターを失い、1ターンの間恐怖状態になる(コピー、解除、阻止、耐性発揮不可。敵に分離主義者がいる場合、確率が1%に上昇)。味方全体がグンガンの場合、敵全体に1ターンの間残留プラズマが発生する(コピー不可)。
残留プラズマ: このユニットは回避力を100%失う。このユニットがショック状態になると、残留プラズマが発生している敵全体へのダメージが大幅に減少し、残留プラズマをすべて取り除く。
グランドアリーナで味方全体がグンガンの場合: 敵全体のボーナスプロテクションとプロテクション上昇を解除し、解除された敵は最大HPと最大プロテクション(スタック可能)を5%失う(この攻撃は遭遇終了まで回避できない)。その後、ターゲットに1ターンのプロテクション破壊を発生させる。残留プラズマは耐性発揮不可。このスキルを使用するたび、他のグンガンの味方全体のスキルのクールダウンが1減少する。
特殊2: ミーたち、戦士(CD = 5)(ゼータ)
最終テキスト:
ターゲットとランダムな敵1体に特殊ダメージを与える。味方グンガンのプロテクションが10%回復する。0.01%の確率でグンガンの味方全体のHPとプロテクションが100%回復し、ターンメーターが100%上昇する。また、2ターンのフォアサイトが発生する(敵に分離主義者がいる場合、確率が1%に増加)。
味方全体がグンガンの場合(召集された味方を除く)、ターゲットまたはランダムな敵のコピーや解除可能な異なる弱体化効果(スタック中の弱体化効果は除く)1つにつき、その弱体化効果を解除して1ターンの間その敵に発生させる。これらの弱体化効果は解除、耐性発揮できない。1ターンの間、敵全体に苛立ちのスタックが2発生する(コピー不可)。
苛立ち - 累積スタック数に応じて以下の状態異常が蓄積される。
- アシストまたはカウンター攻撃不可
- このユニットがボーナスターンメーターを得るたび、敵シールド発生装置からリチャージのスタックを2つ取り除き、このユニットを2ターンの間エクスポーズ状態にする
- 1回の攻撃の間は特殊スキルが使用できない。この攻撃の後は苛立ちのスタックを全て解除する
ユニーク1: ミーはいい感じ(ゼータ+オミクロン)
最終テキスト:
バトル開始時、ジャー・ジャーの最大HPが75%減少し、それと同量分、最大プロテクションが上昇する。バトル開始時、ジャー・ジャーはダメージを受けるか攻撃を回避するまでデスマーク状態になる。敵リーダーが分離主義者の場合、遭遇開始時にジャー・ジャーのスピードが50上昇し、遭遇終了までその効果が続く。ジャー・ジャーの弱体化効果は回避できず、アシストに呼ばれることもない。
他のユニットがフォアサイトを得るたび、ジャー・ジャーは1ターンのフォアサイトを得る。ジャー・ジャーはフォアサイトを得るたび、その効果を解除し、代わりに1ターンの間、自身を暗闇状態にする。ジャー・ジャーが通常スキルを回避するたび、失敗した敵に1ターンの苛立ちのスタックが発生する(コピー、耐性発揮不可)。敵が味方グンガンをめまい、よろめき、スタンさせるたび、ジャー・ジャーがダメージを受けるか攻撃を回避するまで、ジャー・ジャーをデスマークする。
アクティブな味方シールド発生装置がある場合: ジャー・ジャーの回避力が1000%上昇する。ユニットがボーナスターンメーターを得るたび、ジャー・ジャーは1%の確率でボーナスターンを得る(敵の場合は10%に増加)。このボーナスターンが発生するたび、ジャー・ジャーは2ターンの間、この方法で別のボーナスターンを得ることができない。
グランドアリーナで、味方全体がグンガンの場合: シールド発生装置がプラズマパルスを使用するたび、ジャー・ジャーのクールダウンを全てリセットする。味方グンガンがめまい、よろめき、またはスタン状態になるたび、味方はそれを解除して2ターンのシールド上昇(25%)を得る
ユニーク2: ムーイ ムーイ、愛してる(ゼータ + オミクロン)
最終テキスト:
味方グンガンの精度が75%上昇する。敵リーダーが分離主義者の場合、遭遇開始時にグンガンの味方全体の最大プロテクションが50%上昇し、遭遇が終了するかジャー・ジャーが初めて戦闘不能になるまでその効果が続く。
バトル開始時、銀河の伝説がいない場合、1ターンの間、敵全体に苛立ちのスタックが発生する(ステルス状態の場合はスタックが3に増加。耐性発揮不可)。異なる敵が連続してターンを開始する場合、ランダムな味方グンガンがボーナスターンを得る。ジャー・ジャーがターン中に攻撃を失敗するたび、グンガンの味方全体がアシストを行い、50%の減少ダメージを与える(1ターンに1回)。味方のシールド発生装置が「プラズマパルス」を使用するたび、味方グンガンは1回の攻撃の間プロテクションを無効化する。
アクティブな味方シールド発生装置がある場合: 味方グンガンはプロテクションがある間、HPが100%を下回ることはなく、即座に戦闘不能にならない
グランドアリーナで、味方全体がグンガンの場合: バトル開始時、ジャー・ジャーのレリックアンプレベル3つごとに、味方シールド発生装置はプラズマシールドのスタックを2得る。グンガン以外の敵がダメージ耐性を得るたび、グンガンの味方全体が1ターンのダメージ耐性を得る。味方グンガンがこのスキルでボーナスターンを得るたび、その味方は遭遇終了までマスターが5%上昇する。