スキル公開 - マローダー
ユニット名: マローダー
勢力: ライトサイド
カテゴリー: サポート、銀河共和国、クローン・トルーパー
主な特徴:
- マローダーは武勇のシップで、味方に武勇を広げる
- 武勇はターゲットロック状態の敵に安全な場所への緊急ハイパースペースジャンプを行わせる
- プラン99はマローダーに勝利のセカンドチャンスをもたらす
- 調整が実施されたエンデュアランス主力シップにより、武勇が味方クローン・トルーパーに対し顕著な効果となり、マローダーと抜群のシナジー効果を発揮する
アイデア:
- バッド・バッチの輸送船「マローダー」は、TVアニメの第2シーズンで主な舞台だったこともあり、ゲームへの実装とエンデュアランス艦隊を強化するのに絶好の機会だと思いました。
- スキルとスキル名は、TVアニメからインスピレーションを受けたものです。「テック・ターン」と「命令に従ったことがあったか?」は、TVアニメのシーンからそのまま持ってきました。
- (ネタバレ注意)プラン99はシーズン2の終わりでテックを失ったオマージュとなり、シップが初めて撃破されたときにいくつかの強化効果を失い、「テック・ターン」のクールダウンが増えます。
戦略ヒント:
- 調整が実施されたエンデュアランス主力シップにより、クローンシップを開始艦隊として使用することが強く推奨される
- マローダーに可能な限りの時間を与えて最大の効果を生ませよう
- 武勇を見過ごしてはならない
エンデュアランスの再調整:
銀河共和国の新シップを追加するにあたり、特にメイス・ウィンドゥのアップデートが好評だったため、現時点でエンデュアランスをより競争力のあるシップに時間をかけて改良したいと思いました。(メイス・ウィンドゥのアップデート後すぐにエンデュアランスのアップデートについて質問してくれたRambamに感謝します)。
エンデュアランスはマローダーを艦隊の一部に非常によく取り込めるだけでなく、ランドのミレニアムファルコンやエボン・ホークなどの孤軍シップの本拠地にもなります。
通常: ストライク・トゥルー
最終テキスト(旧):
ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンのターゲットロックを発生させる
最終テキスト(新):
ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンのターゲットロックを発生させる。ターゲットロックがまだ発生していないランダムな敵にも2ターンのターゲットロックを発生させる。
特殊1: 固守 - CD: 3
最終テキスト(旧):
指定した味方のプロテクションを100%回復し、2ターンの挑発およびクリティカルヒット耐性を付与する。
最終テキスト(新):
指定した味方が2ターンのクリティカルヒット耐性を獲得し、HPが50%、プロテクションが100%回復する。指定した味方がタンクの場合、その味方は2ターンの間挑発する。指定した味方のHPが既に最大である場合、その味方は2ターンの防御突破力上昇を得る。
ユニーク: 栄誉と力
最終テキスト(旧):
プロテクションのある味方の攻撃力と防御力が15%上昇する(味方銀河共和国の場合は2倍)。
増援ボーナス: 増援は2ターンの武勇を得る。
最終テキスト(新):
バトル開始時に配置された銀河共和国の味方シップ(主力シップを含む)ごとに、味方全体の防御力と攻撃力が15%上昇する。
バトル開始時、クローン・トルーパーの味方全体は2ターンの武勇効果を得る。
武勇状態の味方クローン・トルーパーを攻撃した場合、その敵の攻撃力が30%低下する。
味方の武勇が解除された場合、エンデュアランスのターンメーターが5%上昇し、味方クローン・トルーパーの武勇が解除された場合、その味方は1ターンの武勇効果を得る。
増援ボーナス: 2ターンの間、増援が武勇を得る。味方銀河共和国はクリティカル率上昇と防御突破力上昇を2ターンの間得て、銀河共和国以外の味方はステルス効果を3ターンの間得る。
アルティメット: コンバージェンス - 15ターン
最終テキスト(旧):
2ターンの間、味方全体のプロテクションが150%上昇する(阻止、解除不可)。また報復効果が2ターン発生する。このスキルはクールダウン状態から開始する。このスキルはクールダウン状態から開始する。
最終テキスト(新):
3ターンの間、味方全体が防御力上昇、攻撃力上昇、プロテクション上昇(150%)を得る(解除、阻止不可)。エンデュアランスは自身と武勇状態の味方全体をアシストに呼ぶ。武勇状態の味方全体はボーナスターンを得る。このボーナスターンの開始後、その味方は2ターンの報復効果を得る。このスキルはクールダウン状態から開始する。
よくある質問:
- マローダーの入手方法は?
- 銀河チェイスになります
- このシップはハボック・マローダーという名前では?
- 元々はハボック・マローダーと呼ばれていましたが、その後シップの名称が変更され、現在は単にマローダーとして知られています。
スキル:
通常: 兵士以上
最終テキスト:
ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンのターゲットロックを発生させる。ターゲットロックがまだ発生していないランダムな敵にも2ターンのターゲットロックを発生させる。マローダーが武勇状態の場合、このターゲットロックは耐性発揮できず、まだ武勇が発生していないランダムな味方1体に2ターンの武勇を発生させる。
特殊1: テック・ターン - CD: 8
最終テキスト:
敵全体に物理ダメージを与える。この攻撃でクリティカルヒットを受けた敵は、1ターンの間スキルブロック状態になる。マローダーが武勇状態の場合、この攻撃のクリティカル率が75%上昇し、2ターンの間、味方全体がクリティカル率上昇、クリティカルダメージ上昇、攻撃力上昇を得る。マローダーにプラン99が発生している間、このスキルのクールダウンが4減少する。
ターゲットロック: この攻撃のクリティカル率が75%上昇し、敵はスキルブロックを耐性発揮できなくなる。
特殊2: 背面攻撃 CD: 3
最終テキスト:
ターゲットに物理ダメージを与える。マローダーと指定した味方のHPとプロテクションが30%回復する。マローダーと指定したタンク以外の味方が2ターンのステルス効果を得る。マローダーが武勇状態の場合、この攻撃のクリティカル率が75%上昇する。この攻撃がクリティカルヒットした場合、武勇状態の味方全体のHPとプロテクションが20%回復する(味方クローン・トルーパーは2倍)。
ターゲットロック: この攻撃のクリティカル率が75%上昇する。
ユニーク1: ゴンキー
最終テキスト:
マローダーの攻撃力とプロテクションが30%上昇する。マローダーは特殊スキルを使用するたび、プロテクションが20%回復し、ターンメーターが20%上昇する。
ユニーク2: 命令に従ったことがあったか?
最終テキスト:
マローダーのスピードが15上昇する。バトル開始時、マローダーはバトル終了までプラン99を得る(コピー、解除、阻止不可)。
味方が武勇を失うたび、その味方はバトル終了まで防御力が5%(スタック可能)上昇する(味方クローン・トルーパーの場合はその2倍)。
味方主力シップが破壊された場合、マローダーはバトル終了までバッド・バッチを得る(コピー、解除、阻止不可)。
マローダーがプラン99を失うたび、「テック・ターン」のクールダウンがリセットされ、ボーナスターンを得る。このボーナスターン中、マローダーは「テック・ターン」のみ使用でき、スキルのクリティカル率とクリティカルダメージが100%上昇する。
バッド・バッチ: 防御力と攻撃力が50%上昇する。このシップが特殊スキルを使用するたび、自身をアシストに呼ぶ。このシップはスタン状態にならず、HP割合効果で受けるダメージを減少する。
プラン99: 防御力と抵抗力が50%上昇する。このシップが初めて戦闘不能になった場合、代わりにHPが100%回復し、プラン99を失う。