スキル公開 - パズ・ヴィズラ
ユニット名: パズ・ヴィズラ
勢力: ライトサイド
カテゴリー: タンク、マンダロリアン
主な特徴:
- 強靭で排除しにくいタンクであり、味方を守れる
- (タンクでも)中~高ダメージ出力を持つため、無視することは難しい
- オーバーヒートのリソースを駆使してプレイスタイルを組み立てられる
- 近日登場予定のボ=カターン(マンダロア)の「壮大な因縁」の必要条件
アイデア:
- (ネタバレ注意)『マンダロリアン』の劇中(特にシーズン3)では、彼が武器を手に他のマンダロリアンを守るシーンが描かれていました
- パズが火炎放射器を使用する姿は実際には見たことはありませんが、彼の目立つ武器のひとつであるため、スキルの一部として実装したいと考えていました
- ヒートとオーバーヒートは、彼の印象的な高火力の武器使用シーン(ネタバレ注意)(最後の瞬間に銃がオーバーヒートする様子)からインスピレーションを受けており、もちろんゲームでも火炎放射器には、範囲ダメージ以上の有用性を付与しています
戦略ヒント:
- オーバーヒートをなるべくたくさんスタックすることで、「報復の業火」の効果を最大限引き出せる
- オーバーヒートによってパズの抵抗力が下がるため、HPモッドで強化することが戦場に長く立たせるための方策のひとつとなる
よくある質問:
- 次のターンで戦闘不能が避けられそうにもない時に、パズのHPが1%まで落ちるとHPが回復してダメージ耐性を得るのはどうしてですか?
- このボーナスターンのプレイテスト中にも、その恩恵を得られないようなエッジケース(時間経過ダメージによって即座に戦闘不能になるなど)が発生しており、それはとても不愉快なものでした。まだこのような状況が発生する可能性はありますが、この効果は彼の「クールな」瞬間を実現するより良い機会を与えることを目的としています。
- ヒートの効果が切れることはありますか?
- いいえ。ヒートのスタックは10までですが、パズが戦闘不能になるまで持続します。
- オーバーヒートの効果が切れることはありますか?
- いいえ。オーバーヒートのスタックは20まででえすが、パズが戦闘不能になるか、2番目の特殊スキル「報復の業火」が使用されるまで持続します。
- 通常スキルと最初の特殊スキルについて、ヒートとオーバーヒートの効果は重ね掛けされるのでしょうか? それともされませんか?
- 重ね掛けされます!なので、通常スキルを例にすると、パズにヒートのスタックが10とオーバーヒートのスタックが20発生している場合、ヒートのスタックが5以上ある場合に発生する効果とオーバーヒートのスタックが1以上ある場合に発生する効果の両方の恩恵をパズは得ることになります。
- ヒートとオーバーヒートはどのように作用しあうのでしょうか?
- パズは、通常スキル(「猛射」)と最初の特殊スキル(「先祖伝来の射撃」)使用時および強靭な防御のスタックを失ったときに、強化効果のヒートを得ます。ヒートは最大10スタックでき、スタックごとにパズの有効性が上昇します。さらに、発生しているヒートのスタック数に応じて、「猛射」と「先祖伝来の射撃」は様々な効果を得ます。
- パズのヒートのスタックが最大(10)になると、「猛射」と「先祖伝来の射撃」の使用時および強靭な防御の喪失で、ヒートの代わりに新しい弱体化効果のオーバーヒートが発生するようになります。オーバーヒートは、スタックごとに攻撃力が上昇しますが、その引き換えに抵抗力が低下し、「猛射」と「先祖伝来の射撃」が、オーバーヒートのスタック数に応じてさらなる追加効果を獲得します。
- そして最後に、彼の2番目の特殊スキル(「報復の業火」)は、オーバーヒートのスタックを「取り除く」ことでボーナスダメージを与えることが可能です。
- パズ・ヴィズラの入手方法は?
- マーキーユニットとなります。
- このキャラクターは頭部からキャンディーを出しますか?
- いいえ。それは「ペッツ」です。
高レベルユニット「ボ=カターン(マンダロア)」のプレビュー
ボ=カターンは固定ダメージと頻繁に作用するため、パズ・ヴィズラやマンダロリアン(ベスカー・アーマー)などのユニットが彼女とシナジー効果を発揮します。さらに、ボ=カターンはライトサイドのマンダロリアンに対し、防御力とHPを向上させるスタックをロックする新たな強化効果をもたらすので、パズのタンク性能がさらに底上げされます。チーム全体が集結すると、グランドアリーナでボ=カターンのオミクロンスキルによって、銀河の伝説にも対抗することが可能です。彼女のオミクロンと今後のデータクロンが合わされば、ボ=カターンは考慮されるべき強力なユニットになるでしょう。
スキル:
通常: 猛射
最終テキスト:
ターゲットに物理ダメージを3回与える。
バトル終了までヒートまたはオーバーヒートのスタックを3得る(ヒートは最大10、オーバーヒートは最大20。コピー、解除、阻止不可)。
- ヒートのスタックが5以上: 遭遇終了まで強靭な防御のスタックを1得る(最大10)
- オーバーヒートのスタックが1以上: ターゲットに追加の固定ダメージを与える(回避不可)
特殊1: 先祖伝来の射撃 (クールダウン: 3)
最終テキスト:
敵全体に物理ダメージを与え、破損とクリティカルダメージ低下を2ターンの間発生させる。
バトル終了までヒートまたはオーバーヒートのスタックを5得る(ヒートは最大10、オーバーヒートは最大20。コピー、解除、阻止不可)。遭遇終了まで強靭な防御のスタックを1得る(最大10)。味方マンダロリアンのプロテクションがパズの最大プロテクションの10%分回復する。
- ヒートのスタックが5以上: ライトサイドの味方マンダロリアンが2ターンのクリティカル回避力上昇を得る
- ヒートのスタックが10: 敵全体に1ターンのめまいを発生させる
- オーバーヒートのスタック5以上: 敵全体のターンメーターを15%減少させる
特殊2: 報復の業火 (クールダウン: 3) (ゼータ)
最終テキスト:
敵全体に物理ダメージを与え、炎上を2ターンの間発生させる。1ターンの間、ターゲットをエクスポーズおよびよろめき状態にする。2ターンの間、パズはプロテクション上昇(50%)と報復効果を得る。
このスキルは、パズに発生しているオーバーヒートのスタックごとに30%の増加ダメージを与える。オーバーヒートのスタックを全て取り除く。
ユニーク1: ヴィズラ家の血筋(ゼータ、オミクロン)
最終テキスト:
バトル開始時、味方マンダロリアンごとにパズの防御力と最大HPが10%上昇し、ライトサイドの味方マンダロリアンごとに、防御力と最大HPが15%上昇する。パズは挑発を得るたびそれを解除し、遭遇終了まで強靭な防御のスタックを2得る(最大10)。自身の強靭な防御のスタックごとに、パズのクリティカル回避力と防御力が10%上昇する。
バトル開始時にリーダースロットの味方がライトサイドのマンダロリアンの場合: パズは2ターンの間フレンジー状態となり、遭遇終了まで強靭な防御のスタックを2得る(最大10)。
パズは強靭な防御のスタックを失うたび、バトル終了までヒートのスタックを1得る(最大10。コピー、解除、阻止不可)。スタックが10になった場合、ヒートを発生させるスキルと効果が、バトル終了まで代わりにオーバーヒートを発生させる(スタック可、最大20。コピー、解除、阻止不可)。オーバーヒートを得るたび、ターンメーターが10%上昇する。解除可能な弱体化効果が発生するたび、ターンメーターが5%上昇する。
パズのHPが初めて1%に達した場合、パズは自身の弱体化効果を全て解除し、HPが100%回復、1ターンのダメージ耐性を得てボーナスターンを開始し、その後戦闘不能になる。ライトサイドのマンダロリアンの味方全体のプロテクションが100%回復する。このボーナスターン中、クールダウンがリセットされて攻撃力が100%上昇し、ヒートとオーバーヒートのスタックが最大に設定される。
- ヒート: スタックごとに有効性が10%上昇する。スキルがスタック数に応じた追加効果を得る。
- オーバーヒート: スタックごとに、攻撃力が10%上昇し、抵抗力が5%減少する。スキルがスタック数に応じた追加効果を得る。
テリトリーバトルの場合: パズの防御力、最大HP、最大プロテクションが25%上昇する。
各遭遇開始時、遭遇終了までパズは強靭な防御のスタックを3得る(最大10)。
敵が復活するたび、パズは次の内容を得る。
- バトル終了まで、ヒートまたはオーバーヒートのスタックを5(ヒートは最大10、オーバーヒートは最大20。コピー、解除、阻止不可)
- 遭遇終了まで、強靭な防御のスタックを3(最大10)
- ターンメーター50%
- ライトサイドのマンダロリアンの味方全体のHPとプロテクションが50%回復する
- 敵全体に2ターンの回復無効を発生させる(回避、耐性発揮不可)