新ワールドWindenburg製作の舞台裏
2015-10-15
SimGuruJill
「The Sims 4 Get Together Expansion Pack」(※)にはWindenburgという、古代の遺跡やカフェ、ディスコなどヨーロピアンな雰囲気が漂う、これまでの「The Sims 4」では見られなかった新しいワールドが登場します。 今回の拡張パックの開発がはじまった当初から、欧州の雰囲気を持つ地域を登場させるということは決まっていました。しかし、初期の話し合いから12月にリリースされる製品版のWindenburgが完成するまでにはたくさんの試行錯誤がありました。
ひと口にヨーロッパと言っても、そこにはたくさんの建築様式と無数の文化がひしめきあっています。私たちが今回目指したのは、独自でありながら実在していそうな風景です。 Windenburgはヨーロッパの各地に実際にありそうな場所であると同時に、独自の文化があるように見せたかったのです。 これらは初期のスケッチから完成品に近いものまでの各種のコンセプトアートですが、ご覧いただければWindenburgが開発中に辿った変遷を感じてもらえると思います。 ここで紹介しているイメージのすべてが製品版で登場するわけではありませんが、製作のプロセスということで披露することにしました。
製作の初期段階ではさまざまなアイデアがコンセプト・アーティストたちによって出され、Windenburgの可能性が探られました。 Windenburgに旧市街は存在するのか、それとも伝統的な田園風景が広がっているのか。 丘陵地帯も登場するのか。 あるいは前述の要素がすべて含まれているのか?
アイデアを発展させていった段階で判明したことですが、伝統的なヨーロッパの建築様式はこれまでザ・シムズの世界で見てきたものとは大きく違います。 特に大きな隔たりがあるのは多様性です。私たちが開発中に参考にした都市の多くは何世紀もの歴史を持ち、建物もやはり数百年も前に建てられたものが多くありました。 そのような歴史ある建築物の間に新しい建物が存在することで、今回の拡張パックで私たちが表現したいと思っていた独特の雰囲気を醸し出しているのです。 新旧入り交じったヨーロピアンな街並み。それがWindenburgの外観の目標となりました。
本質的に異なる要素を一つにまとめて多様性のあるスタイルを実現するためには、建築の基本ルールを多少曲げる必要がありました。 開発部門のアーティストはさまざまな様式の住宅建築からモチーフを組み合わせて、統一感を得られる方法を探りました。 その結果生み出されたのは現代建築と16世紀のイングランドの建築を融合した、チューダー・モダンとでも呼べるようなスタイルでした。
さて、個別の建物の方向性は決まりましたが、次の段階では少し視点を引いて全体を見る必要がありました。 こちらは地域全体の目標とした画像ですが、実際にゲーム内で見られる地図はこれと近いものになっています! ビジネス街の埠頭に位置する見晴らしの良いスポットからは、松の木が豊富に生い茂る丘陵や遠くの風力発電機が見られる田園地帯、古風なチューダー式の建物や転用された魚の缶詰工場などが立ち並ぶ旧市街、そしてWindenburg湖の中心に位置する高級住宅街を擁する島などが一望できます。
島の片側は釣り用の波止場もある砂浜となっており、 反対側には海を見渡す邸宅が建っています(そして運が良ければ、滅多に会えないWindenburgの海の怪物を目にすることも)。
地図やさまざまな建築物のスケッチが出来上がると、次に各地域の性格付けをはっきりとさせるビジュアルが作られました。 こちら(と本記事の冒頭)の画像はそのようにして作られたものです。これらの画像は、シムがWindenburgで生活していたらどのように見えるかをイメージしやすくなるだけでなく、この街並みを実際のゲーム内に作り出すチームにとっての具体的な目標にもなります。 最終的にはイメージ画像にとても近いものがゲーム内にできたことを嬉しく思っています。そして、開発が進むにつれて実現できた多くの要素も納得の仕上がりです。この彫像も登場させることができました!
「The Sims 4 Get Together」に登場するWindenburg製作の舞台裏はいかがでしたか? 12月のリリース後に皆さんがどのようなチューダー・モダン作品を作り出すのか、今から楽しみです!
「The Sims 4 Get Together」の情報をお探しでしょうか。 「Get Together」の公式発表や、「クラブ」がシムに掟破りの新ルールをもたらす仕組みについてもご覧ください。
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※プレイには「The Sims 4」ゲーム本編(別売)と、すべてのゲームアップデートの適用が必要です。