アップデート: 2015年1月13日 – Ver. 1.3.32.1010
2015-01-16
SimGuru Gnome
The Simsプレイヤーの皆さん、Happy New Year!
1月ですね。新しい年が始まりました。 空には太陽や月がまだあり、雨が降って蒸気が立ち上り、プラムボブが回っています - パッチが必要です!
弊社では、前から存在するセーブされたゲームからロードできない、ゲームの読み込み失敗の原因となる可能性のあるマイライブラリトレーが大きい場合のパフォーマンス上の問題など、コミュニティの大きな問題に一部対処するため、重要な修正をいくつか準備しており、配布したいと考えています。 その他にもいくつか修正を行っています。
フィードバックによりサポートしていただき、誠にありがとうございます。ご協力に心より感謝いたします。
クラッシュ / パフォーマンス
» 12/16パッチのインストール後、プレイヤーが家庭をロードできず、代わりに近所のマップに戻されるという問題の原因を修正しました。 コミュニティがこの問題の特定を非常にサポートしてくれました(フィードバックやセーブファイルの提供)。ありがとうございました!
» プレイヤーがマイライブラリに多数の家庭、部屋、区画を有している場合、ロードするとゲームの反応がなくなる問題を修正しました。
調整
» 最近シムの生殖レベルが常に高く、双子が至る所で生まれていました! スペシャリストが問題を確認し、赤ちゃんが多く生まれる事態に修正を加えました。 シムが警戒すべきレベルで双子(あるいは三つ子)を懐妊することはもうないはずです。
» キャリアの成長で、キャリアのゴールに向けてシムのスキルが成長していくのを適切に追跡できない問題を修正しました。
» トレーニング設備での運動が、宇宙飛行士キャリアのチェスの毎日のゴールにカウントされなくなります。
» 次の内容の問題を修正しました:シムを1人有しており、名前がJoeであるとします。彼は家庭に暮らしており、Smith家であるとします。あなたはJoe Smithとして知られるJoeをギャラリーにアップロードし、JoeをJonesの家庭にギャラリーからダウンロードして加えることを決定します。これでJoe Jonesが作成され、[シムの作成]でJoe Jonesを編集します。すると、またJoe Smithの修正になってしまいます。
» 「休憩が必要」バフはもう休憩が必要ではなく、ホバーチップに正しく情報が表示されるようになりました。
» Zest Johnnyは今後、Johnny Zestと呼ばれます!
» そのシムのコピーがすでにその中にいる家庭にギャラリーからシムをマージしようとした時に、「悪いこと」につながる問題を修正しました。
» その家庭のコピーがすでにその中にいる家庭にギャラリーから家庭をマージしようとした時に、「悪いこと」につながる問題を修正しました。
» ただし、リリースノートの一部の反復性を修正するのには失敗しました。
» ベニューウォールスピーカー:スプーキーが、「裏で」再びエネルギーを注入されてカタログに戻りました。
» オブジェクト移動チートに使われたギャラリーから配置された区画が、配置された時ムードオブジェクトを削除しなくなりました。
» 国立公園ベニューがこれと調整されました。現れるシムはそこを立ち去れることを知っており、無限にその周辺を無目的に方向感を失ってあてもなくさまよわなくなっています(少なくとも彼らは音楽を演奏することはできたのですが…)。
» 部屋が続けてアップロードされた場合に、複数の部屋をアップロードできない問題が修正されました。
UIとテキストに関する修正
» スポイトツールチップがスポイトの適切な機能を妨げるインターフェース集中の問題を修正しました。
» 開いたインベントリスタックの一番上にモーダルウィンドウを開く時に生じる問題を修正しました。スタックが適切に表示されない可能性がありました。
» モーダルウィンドウは、通常のゲームプレイに戻る前にプレイヤーに入力を求めるUIの一種です。
» UIとはユーザーインターフェースの略です。
» ユーザーとはプレイヤー、そのソフトウェアが意図する個人の別名です。
» ソフトウェアとはハードウェアに対置されるものであり、コンピューターに特定の動作の実行を命令する指示セットのことです。
» 文字列が長くなりすぎた場合にも、テキストが電話メニューにかぶることがなくなりました。
» ギャラリーにアップロードする部屋や区画に説明を改めて加えることができます。コメントフィールドを使う必要はありません。スマートです。 » 対象となるシムが複数いる場合に、家族休暇を取得できることを2回通知されずに済むようになりました。
-SimGuruGnome