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「Anthem」1.7.0ゲームアップデートノート

新要素

パッチ1.7.0ではローテーション・スケジュールの導入を行います。一年を通してチャレンジやストアのラインナップ、コンテンツ、ゲームモード、コインや通貨の報酬、「乱過流」ゲームプレイ、ミニ祝祭シーズンの定期ローテーションをお届けすることがこのスケジュールの主な目的です。

(※以下は模索中のコンテンツで、コミュニティからのフィードバックを注視している段階です。そのため内容は変更される可能性があります)

  • チャレンジ:
    • 一度に有効なデイリーチャレンジは6つで、以下のカテゴリーで定期的にローテーションします:
      • 依頼(通常/レジェンダリー)
      • ワールドイベント
      • タイムトライアル
      • ストロングホールド
      • クリーチャーキル
      • ゲームプレイスタイル
    • ウィークリー・メタチャレンジのローテーション:
      • 勢力
      • 依頼(通常/レジェンダリー)
      • ストロングホールド
    • マンスリー・メタチャレンジのローテーション:
      • ブロンズ
      • シルバー
      • ゴールド
    • ミニ祝祭期間中の記念チャレンジも行われます。
  • ストアラインナップ:
    • 外見ストアで、これまで登場してきたアーマー、ラップ、グラフィック、デカール、素材を定期ローテーション。
  • コンテンツとゲームモード:
    • シーズンによる期間限定のゲームモードや特集要素を通常のイベントローテーションに導入:
      • 天変地異: 結合点
      • 天変地異: ネクサス
      • スカルの季節: 結合点
      • スカルの季節: ネクサス
      • 氷節: タイムトライアル
      • 氷節: ウィークリー・ストロングホールド
      • レジェンダリー・クラフト
    • ゲームプレイモードのウィークリー・ローテーション:
      • 「海中実験施設」ウィークリー・ストロングホールド
      • 「暴虐の渦」ウィークリー・ストロングホールド
      • 「タイラントの坑道」ウィークリー・ストロングホールド
      • 「スカーズの神殿」ウィークリー・ストロングホールド
      • ヘイスト・フィールド
  • ゲームプレイの乱過流
    • ウィークリーのゲームモードのローテーションと合わせて、ゲームプレイの「乱気流」要素のローテーションを用意しました。「乱過流」とゲームプレイモードは別々にスケジュールが組まれ、年間を通して毎週のコンテンツに変化をもたらします。
  • コインと通貨の報酬
    • デイリー、ウィークリー、マンスリーチャレンジでコインとクリスタルが贈られます。
    • クリスタルをいつでも獲得可能・使用可能です。
  • 祝祭:
    • 祝祭は1年のカレンダーに基づくミニイベントで、主に専用チャレンジが実施されます。チャレンジは祝祭により1~4週間の期間で行われます。一部大型の祝祭では、ウィークリー・ゲームプレイモードの変更やフォート・タルシスの飾り付けなども行われます。
    • 各イベントの実施時期は以下の通りです:
      • 各祝祭イベントについては一年を通してそれぞれの開催時期が近づき次第、詳しくご紹介します!

全般的な修正&改善

  • 安定性向上のため、さまざまなクラッシュを修正しました。
  • さまざまなテクスチャ、サウンド、UI、環境の問題を修正しました。
  • レンジャーMOD「荒廃のメダル」のアイコンが統一されていなかった問題を修正しました。
  • フロストタスク・アーマーの手首の色を変えられなかった問題を修正しました。
  • チームを抜けた後に難易度を変えられないことがあった問題を修正しました。
  • アイアンサーペントとアイアン・バレーの地域名が入れ替わって表示されることがある問題を修正しました。
  • エコーを3個持って死ぬと、再出撃時にエコーを2個しか持っていないことがある問題を修正しました。
  • タイタンとの戦闘が行われている最中に再出撃したプレイヤーがアリーナに戻されることがなくなりました。
  • ウィークリー・ストロングホールドを終了後に、クイックプレイのストロングホールドの選択肢がアンロックされなかった問題を修正しました。
  • ゴールデン・グラビットを倒した際に、青い光がその周囲に表示される問題を修正しました。
  • 「重火器ランチャー」でダメージを与えることが発動条件と分かるように、「同期フレーム」の説明を更新しました。
    • 「重火器ランチャーをヒットさせると、ヘビーランチャーのダメージが10秒間60%増加する」
  • ジャベリン・マッドネスで進行が正しく追跡され、イベントが進むようになりました。
  • プレイヤーが「墜とされたフリーランサー」任務中にスタックしてしまう問題を修正しました。
  • チームがまだ部屋に入っていない場合、「タイラントの坑道」の第3ステップに最初に到達したプレイヤーが、チームのもとにテレポートされてしまう問題を修正しました。
  • プレイヤーの強制再出撃時に、所持している全任務アイテムを正しく落とすようになりました。
  • 「槍の穂先」で正しくプレイヤーのみが回復するようになりました。
  • クールダウン中にサポートギアを使用することで、他のギアの使用が妨害されることがなくなりました。

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