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본 게임은 게임 내의 무작위 가상 아이템 선택을 포함한 게임 내 아이템 획득에 사용되는 게임 내 가상 화폐 구매가 포함되어 있습니다.

이용약관

EA 사용자 계약

아스트랄 어노멀리 이벤트에서 다른 세계를 초월하세요

런치 로얄이 새로운 모습으로 돌아옵니다. 이국의 파편을 획득하고, 미드 시즌 업데이트를 확인하세요.

레전들 여러분! 과학! 미래는 과학입니다! 런치 로얄이 복수와 터보차지된 맵 로테이션으로 돌아옵니다. 다차원적인 혼돈에 대비하세요. 바이트를 획득해 시어 및 플랫라인의 에픽 스킨과 같은 보상으로 교환하세요. 또한, 15가지 이벤트 치장 아이템에서 옥테인의 전설 스킨은 물론, 호라이즌과 알터의 전설 스킨을 획득할 기회를 잡으세요. 각각 고유한 캐릭터 선택 애니메이션이 제공됩니다!

기간 한정 모드: 런치 로얄

런치 로얄을 위해 다시 한번 과거로 돌아가 보세요! 현재의 모든 Apex 레전드 배틀 로얄 맵에서 옛 무기, 레전드, 능력, 규칙 등을 기간 한정 모드로 경험해 보세요. 킹스 캐년, 세상의 끝, 올림푸스, 스톰 포인트, 브로큰 문, 디스트릭트를 모두 런치 로얄에서 플레이할 수 있습니다. 현대 맵에서 옛 Apex의 분위기를 원한다면, 지금이 바로 전설이 탄생한 곳에 뛰어들기에 가장 좋은 시기입니다. 2025년 1월 7일-20일까지 옛 추억을 새롭게 만나보세요.

마일스톤 이벤트 아이템

아스트랄 어노멀리 이벤트를 진행하면서 다른 세계의 기간 한정 치장 아이템 15개를 획득하세요. 이벤트 중에 받은 각 아이템은 이국의 파편 10개 등 마일스톤에 따라 자동으로 잠금 해제되는 보너스 보상에 계산됩니다.

모든 15개의 아이템은 이벤트 기간 동안 아스트랄 어노멀리 이벤트 Apex 팩†에서 구할 수 있으며, 각 팩마다 알터의 "무정부주의 우주비행사"와 호라이즌의 "다크 호라이즌" 스킨을 해제할 수 있습니다. 참고: 각 이벤트 팩에는 이벤트 아이템 1개와 일반 아이템 2개가 포함되어 있으며, 이 팩에는 중복되는 이벤트 아이템이 없습니다.

보상 상점

일일 이벤트 챌린지를 완료해 바이트를 획득하고, 아스트랄 어노멀리 보상 상점을 확인해 보상으로 교환하고 네 가지 이벤트 배지로 진행 상황을 확인하세요. 상품은 이벤트 중간에 교체됩니다.

겨울의 유령 보상 상점은 왼쪽에 보상이 있고, 중간에는 발키리, 오른쪽에는 스토리 진행도가 있습니다. 겨울의 유령 보상 상점은 왼쪽에 보상이 있고, 중간에는 발키리, 오른쪽에는 스토리 진행도가 있습니다.

스토어 탭

더 멋진 레전드 스킨을 찾고 계시나요? 이벤트가 끝날 때까지 상점에서 매드 매기, 크립토, 시어의 스킨을 확인하세요. 옥테인의 전설 스킨도 직접 구매할 수 있습니다.

Apex 레전드 게임 스토어에서 겨울의 유령 레전드 스킨을 만나보세요.

패치 노트

밸런스 업데이트

케어 패키지

  • 케어 패키지를 열면 이제 오픈한 사람이 아닌 전체 팀에게 이보를 부여합니다

골드 무기 로테이션

  • 차지 라이플, 프라울러 PDW, 네메시스 버스트 AR, G7 스카우트, CAR SMG

링 치사도

  • 플레이어가 링 치사도 경고 기간 한도에 도달하면 지원 특전 효과를 사용할 수 없습니다
    • 회생 전문가 효과는 링 안에서 사용한 후에도 재사용 대기시간이 길게 유지됩니다

부착물 및 폭탄

가속 무기

신규 가속기: 네메시스 버스트 AR, G7 스카우트, CAR SMG용으로 이용 가능 

  • 대미지로 얻는 이보가 증가합니다
  • 대미지로 인한 얼티밋 충전이 증가합니다
  • 가속기 무기를 장착하면 녹다운 시 얼티밋이 30% 충전됩니다.

개발자 노트: 이 신규 강화 파츠로 새로운 것을 시도하고 있으며, 이러한 무기에 기본으로 추가하려고 합니다. 이보 및 얼티밋 충전 증가와 같은 능력은 매치 초반에 획득했을 때 가장 큰 영향을 미칩니다. 따라서 저희는 희귀 아이템을 찾아다닐 필요 없이 흥미진진한 게임플레이를 제공하고자 했습니다.

아크 스타

  • 이제 플레이어에게 아크 스타가 부착되면 '부착됨' 메시지가 표시됩니다.

개발자 노트: 전투의 열기 속에서 아크 스타가 붙었는지 알기 어려울 수 있습니다. 이러한 메시지를 통해 올바른 플레이를 하는 데 있어 추측을 줄일 수 있습니다.

강화 파츠

  • 사격 방식 선택기가 추가되었습니다 
    • 프라울러 PDW 및 차지 라이플에 장착 가능
    • 토글 가능한 자동 발사 모드가 추가됩니다

무기

차지 라이플

  • 탄약 용량이 증가합니다
    • 기본 탄약: 6
    • 흰색 탄창:7
    • 파란색 탄창: 8
    • 보라색 탄창: 9
  • 근거리에서 투사체 크기가 증가했습니다
  • 투사체 속도가 증가했습니다
  • 반동이 개선되었습니다
  • 거리에 따른 최대 대미지가 이제 200m에서 달성됩니다(기존 300m)
  • 투사체 중력이 감소했습니다
  • 이제 사격 방식 선택기 강화 파츠를 이용합니다
    • 대체 사격: 자동 사격 모드
    • 대미지가 25% 감소했습니다
    • 발사 속도가 증가했습니다
    • 자동일 때 반동이 개선되었습니다

개발자 노트: 차지 라이플은 익숙한 사람의 손에서는 압도적인 위력을 발휘하는 무기지만, 숙달하기에는 다소 어려울 수 있습니다. 차지 라이플의 탄창 용량을 늘리고, 반동을 조정하고, 사거리를 낮춰 최대 대미지를 올리고, 사격 방식 선택기 강화 파츠를 조합해 좀 더 쉽게 사용할 수 있도록 조정했습니다. 

마스티프

  • 정조준 시 탄 퍼짐이 증가했습니다
  • 폭발 패턴 크기가 증가했습니다
  • 마스티프를 들어올릴 때 발사 준비 시간이 증가되었습니다
  • 들어올리고 내리는 시간이 약간 증가되었습니다

개발자 노트: 마스티프는 이번 시즌에 특히 강력했으며, 원거리에서의 일관된 성능이 그 주된 이유였습니다 저희는 이전에 특정 상황에서 마스티프 두 개가 평균 이상의 초당 대미지를 낼 수 있었던 일부 타이밍 문제를 개선하고 있습니다. 또한 마스티프의 원거리 성능을 낮추기 위해 발사 패턴을 넓히고 ADS 시 탄 퍼짐을 줄이고 있습니다. 

피스키퍼

  • 초크 속도가 크게 증가했습니다
  • 투사체 속도가 증가했습니다

개발자 노트: 장거리 샷건에 관해서는 피스키퍼의 초크 샷이 주요 논점이 되길 원하기 때문에, 저희는 이를 더 빠르게 만들고 발사체의 비행 속도를 높이고 있습니다. 이를 통해 원거리, 특히 움직이는 표적을 맞추는 성능이 크게 향상됩니다.

RE-45

  • 대미지가 12에서 13으로 증가했습니다

개발자 노트: RE-45는 아킴보가 등장한 이후 뒷전으로 밀려났습니다. 이번 대미지 상승으로 인해 현재의 메타 내에서 RE-45가 조금 더 실용적으로 느껴지게 될 것입니다.

레전드

알터

  • 공허 넥서스
    • 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소했습니다
    • 더 이상 기본적으로 시간 제한이 없습니다
    • 사거리가 200m에서 300m로 증가했습니다
  • 업그레이드: 레벨 3
    • 영원의 넥서스: 제거되어 기본 키트로 이동했습니다
    • 신규 멀티 디멘션: 두 번째 공허 넥서스를 부여하고 둘 다 동시에 존재할 수 있습니다
프롬 더 리프트 출시: 레벨 3
영원의 넥서스 공허 넥서스가 더 이상 종료되지 않습니다.
프롬 더 리프트 미드 시즌: 레벨 3
멀티 디멘션 두 번째 공허 넥서스를 부여합니다. 둘 다 동시에 존재할 수 있습니다.
프롬 더 리프트 출시: 레벨 3
영원의 넥서스 공허 넥서스가 더 이상 종료되지 않습니다.
프롬 더 리프트 미드 시즌: 레벨 3
멀티 디멘션 두 번째 공허 넥서스를 부여합니다. 둘 다 동시에 존재할 수 있습니다.

개발자 노트: 알터의 얼티밋을 더 유연하게 활용할 수 있도록 작은 변경 사항이 있습니다. 가까운 시일 내로 알터를 위한 계획이 더 많지만, 플레이어들이 업데이트된 얼티밋을 더 많이 사용하는지 확인하기 위해 작은 변경 사항을 공개하고 싶었습니다.

호라이즌

  • 중력 리프트
    • 전장의 시각적 부하를 줄이기 위해 리프트의 시각 효과를 조정했습니다
    • 리프트 내 플레이어의 오디오가 더 잘 들리도록 조정했습니다

로바

  • 블랙 마켓
    • 얼티밋이 99% 충전으로 시작합니다(기존 50%)
    • 추가 슬픔 보호
    • 이제 원격으로 획득할 수 있습니다
    • 이제 배너를 챙길 수 있습니다(블랙 마켓 사용량이 소모되지 않습니다)
    • 이제 열쇠 없이 금고를 열 수 있지만, 이보는 부여되지 않습니다
      • 금고 전리품을 훔치는 것이 더 이상 블랙 마켓을 망가뜨리지 않지만, 로바만 할 수 있으며 여전히 경보를 울립니다
    • 폭발 해제 보관함에서 다시 전리품을 가져올 수 있습니다
    • 블랙 마켓을 설치한 후 사용 가능할 때까지의 지연 시간이 제거되었습니다
    • 작은 회복 아이템(실드 셀 및 주사기)이 더 이상 블랙 마켓 사용량을 소모하지 않습니다
    • 이제 블랙 마켓에 트라이얼, 빅 마우드, 코스틱 연구소 전리품이 나오지 않습니다
  • 도둑의 절친
    • 이제 2회까지 충전됩니다
    • 전술 토스 시간이 약간 감소하고 회복 시간이 크게 감소했습니다
    • 투척 팔찌의 음향 FX 및 VFX가 감소했습니다
  • 고급을 보는 눈: 로바는 비무장 상태로 ADS하여 자신의 패시브 스킬로 강조된 아이템들의 전리품 UI를 볼 수 있습니다
  • 업그레이드: 레벨 2
    • 고부가 가치: 제거됨
    • 마켓 확장: 제거됨
    • 플렉스: 레벨 2로 이동되었으며, 전체 분대가 아군의 블랙 마켓에서 3개의 아이템을 가져갈 수 있도록 재작업되었습니다
    • 새로운 늑대의 발톱: 텔레포트 후 가속 부스트를 획득하고 무기 꺼내기 속도가 훨씬 빨라집니다.
  • 업그레이드: 레벨 3
    • 전술 업그레이드: 제거됨
    • 새로운 신상 백: 선택 시 분대 전체가 골드 가방을 받습니다
    • 새로운 탈출 아티스트: 로바는 자신의 전술로 텔레포트 후 실드 HP를 50 회복할 수 있으며, 대미지는 회복을 멈춥니다
프롬 더 리프트 출시: 레벨 2
고부가 가치 전술 스킬의 높이와 사거리가 증가합니다.
마켓 확장

얼티밋의 사거리가 25% 증가합니다.

프롬 더 리프트 미드 시즌: 레벨 2
늑대의 발톱 텔레포트 후 가속 부스트를 얻고 무기 꺼내기 속도가 증가합니다.
플렉스 분대가 아군 블랙 마켓에서 아이템 3개를 획득할 수 있습니다.
프롬 더 리프트 출시: 레벨 3
플렉스 로바가 블랙 마켓 부티크에서 추가 아이템을 획득할 수 있습니다.
전술 업그레이드 전술 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
프롬 더 리프트 미드 시즌: 레벨 3
신상 백 분대가 골드 백팩을 획득합니다.
탈출 아티스트

텔레포트 후 50 실드를 회복합니다. 대미지가 중단됩니다. 

프롬 더 리프트 출시: 레벨 2
고부가 가치 전술 스킬의 높이와 사거리가 증가합니다.
마텟 확장

얼티밋의 사거리가 25% 증가합니다.

프롬 더 리프트 미드 시즌: 레벨 2
늑대의 발톱 텔레포트 후 가속 부스트를 얻고 무기 꺼내기 속도가 증가합니다.
플렉스 분대가 아군 블랙 마켓에서 아이템 3개를 획득할 수 있습니다.
프롬 더 리프트 출시: 레벨 3
플렉스 로바가 블랙 마켓 부티크에서 추가 아이템을 획득할 수 있습니다.
전술 업그레이드 전술 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
프롬 더 리프트 미드 시즌: 레벨 3
신상 백 분대가 골드 백팩을 획득합니다.
탈출 아티스트

텔레포트 후 50 실드를 회복합니다. 대미지가 중단됩니다. 

개발자 노트: 로바의 많은 변경 사항은 스킬의 번거로운 특성을 개선하고 능력의 반응성을 높이는 데 목적이 있습니다. 얼티밋이 더 빠르고 작은 약을 무료로 제공해 지원 스타일에서 강력한 힘을 발휘하며, 두 번의 전술 충전과 빠른 회복으로 더 미끄럽고 회피하기 쉽습니다. 도적처럼 말이죠. 하지만 업그레이드를 통해 플레이어들이 선호하는 플레이나 분대 구성에 따라 이 두 가지를 모두 활용할 수 있을 것입니다. 지원에 중점을 둔 로바는 향상된 플렉스와 신상 백으로 팀을 유지할 수 있으며, 늑대의 발톱 및 탈출 아티스트로 전투 스타일로 변신할 수 있습니다. 로바에게는 상당한 변신이며, 저희는 플레이어들이 로바를 연단에 올려놓는 것을 보고 싶습니다.

미라지

  • 패시브: 이제 내가 보이는가…
    • 이제 치유 소모품 아이템 사용 시에도 은폐합니다
      • 대미지, 능력 사용 또는 치유 액션 실행으로 은폐가 제거됩니다
      • 은폐는 은폐 상태가 해제된 후 5초의 재사용 대기시간이 시작됩니다
    • 이제 은폐하는 데 1초밖에 걸리지 않습니다(기존 1.5초). 
    • 회생 후, 미라지는 은폐 중 속도가 증가합니다
  • 업그레이드: 레벨 2
    • 배터리팩: 제거됨
    • 더 많은 사항: 제거됨
    • 신규 부즐 아이: 이제 교란도 클론을 쏜 대상을 스캔합니다
    • 신규 르네상스 맨: 어설트 상자, 케어 패키지 스캔, 조사 비컨, 링 콘솔 등 다른 모든 클래스의 세계 상호작용을 이용할 수 있습니다
      • 미라지와 그의 팀은 분대가 해당 클래스의 멤버인 경우에만 이러한 상호작용을 통해 이보를 얻습니다
프롬 더 리프트 출시: 레벨 2
배터리팩 슬롯마다 추가 배터리를 휴대합니다.
데스 박스의 배터리 개수를 확인하세요.
더 많은 사항

얼티밋에 클론을 추가합니다. 재사용 대기시간이 30초 감소했습니다.

프롬 더 리프트 미드 시즌: 레벨 2
부즐 아이 교란이 이제 적도 스캔합니다.
르네상스 맨 모든 클래스 콘솔, 상자, 비컨 및 패키지 스캔을 이용할 수 있습니다.
프롬 더 리프트 출시: 레벨 2
배터리팩 슬롯마다 추가 배터리를 휴대합니다.
데스 박스의 배터리 개수를 확인하세요.
더 많은 사항

얼티밋에 클론을 추가합니다. 재사용 대기시간이 30초 감소했습니다.

프롬 더 리프트 미드 시즌: 레벨 2
부즐 아이 교란이 이제 적도 스캔합니다.
르네상스 맨 모든 클래스 콘솔, 상자, 비컨 및 패키지 스캔을 이용할 수 있습니다.

개발자 노트: 미라지는 많은 사랑을 받는 레전드이지만, 팀에 기여하는 부분이 너무 낮고 클론 사이에서 너무 쉽게 감지된다고 여겨집니다. 저희는 이번 서포트 시즌의 마지막에 미라지에게 '다재다능'한 능력을 부여하여 상자와 비컨에 접근할 수 있게 하고, 그의 은폐 능력을 통해 더 많은 탈출 방법을 제공함으로써 이러한 인식을 개선하고자 합니다. 플레이어들은 미라지를 분대 지원과 활용 측면에서 더 유용하다고 느낄 것이며, 이제 여러분이 창의적으로 탈출하고 다시 참여할 수 있는 방법들을 모색하길 기대합니다. 미라지의 변신을 맞이할 준비가 되셨나요?

패스파인더

  • 그래플링 훅: 재사용 대기시간이 30초로 증가했습니다(기존 가변적)
  • 내부 정보
    • 케어 패키지 스캔으로 얻는 최대 재사용 대기시간 감소
    • 케어 패키지 스캔으로 얻는 집라인 변경 감소
  • 업그레이드 - 집라인 지배자: 대미지 감소가 50%에서 25%로 감소했습니다

개발자 노트: 힘든 서포트 시즌에도 불구하고, 패스파인더는 여전히 많이 선택되는 레전드로 남아있으며, 종종 로테이션을 찾는 분대의 주요 플렉스 픽으로 자리잡고 있습니다. 케어 패키지를 스캔하는 것으로 인한 즉각적인 얼티밋 획득을 줄였습니다. 이는 패스파인더의 집라인 지배자 업그레이드와 함께, 그와 팀에게 빈번하고 더 안전한 로테이션을 제공했습니다 또한 그래플 재사용 대기시간을 조정하여 플레이어가 패스파인더의 능력으로 더 많은 전술적 선택을 할 수 있도록 변경했으며, 다양한 조합에서 다른 레전드가 역할을 대신할 수 있는 길을 만들어 주었습니다.

밴티지

  • 스나이퍼의 표시: 얼티밋 촉진제로 재장전하면 새로운 애니메이션이 사용되며 무기가 활성 상태로 유지됩니다

모드

런치 로얄

  • 복제기 부활이 활성화되었습니다
    • 각 레전드는 복제기에서 팀원 배너를 제작할 수 있습니다
    • 복제기에서 레벨 1 아머를 제작합니다
  • 무기가 없는 경우 상자를 열면 무기가 보장됩니다
  • 링 타이밍 조정
    • 라운드 사이의 대기 시간이 현재 값과 더 일치합니다
    • 링이 좁혀지는 속도가 빨라집니다
  • 맵 로테이션: 킹스 캐년, 세상의 끝, 올림푸스, 스톰 포인트, 브로큰 문, E-디스트릭트

균열 유물 계속 진행

균열 유물에서 사용할 수 있는 아이템은 정기적으로 업데이트되며, 라인업에 추가 무기가 추가되고 사용 가능한 부스트 키트가 교체됩니다.

  • 부스트 키트
    • 새로 추가됨
      • 업그레이드: 장착 시 모든 레전드 업그레이드를 해제하고 활성화합니다
      • 비상 연막: 대미지를 받을 때 자신의 위치에 시야를 가리는 연막 구름을 방출합니다
      • 맵 핵: 가끔씩 자신과 아군을 위해 미니맵의 범위 내에 있는 적을 핑합니다
      • 페이즈 되감기: 활성화하면 이전 위치로 돌아갑니다.
    • 복귀 중
      • 호버: 공중에서 ADS를 사용하면 플레이어가 공중에 떠서 조준을 안정시킬 수 있습니다.
      • 공허 반사: 플레이어를 녹다운시킬 수 있는 피해가 대신 그들을 몇 초 동안 공허로 보내고, 치명적인 체력 상태로 돌아오게 합니다.
      • 반응형 재생: 체력/실드 바가 시간이 지남에 따라 재생됩니다.
      • 분대 치유: 체력/실드 소모품 사용 시 근처 팀원에게도 적용됩니다
      • 네시: 네시 동료를 소환해 대신 싸우게 합니다
  • 유물 무기
    • 새로 추가됨
      • 유물 펄스 블레이드 : 투척 나이프의 향상된 버전으로, 충격 위치에 작은 스캔을 적용하고 대미지를 증가시켰습니다
      • 유물 차지 센티넬 : 실드 셀을 유지하며, 이 센티넬은 항상 충전됩니다
      • 유물 차지 램페이지 : 테르밋 수류탄은 투척용이며, 이 램페이지는 항상 발사됩니다
      • 유물 Eva 8 + 더블 탭
      • 유물 디보션 + EMP: 적의 실드를 부수면 주변 적에게 추가 대미지를 가합니다(대미지가 많을수록 EMP는 더 강력합니다)
      • 유물 차지 라이플: 출시 당시 차지 라이플
    • 복귀 중
      • 유물 얼터네이터: 분쇄탄으로 개조된 런치 로얄 변형
      • 유물 마스티프: 런치 로얄 변형
      • 유물 L-Star: 발사 속도가 빠르고 탄창 용량이 제한된 런치 로얄 변형
      • 유물 스핏파이어: 빠른 장전, 향상된 지향 사격, 중량 탄약을 갖춘 런치 로얄 변형
      • 유물 윙맨: 관통형 강선이 있는 런치 로얄 변형
      • 유물 프라울러: 고배율 조준경을 가진 런치 로얄 선택 사격(자동) 변형
      • 유물 G7 스카우트: 스나이퍼 조준경을 갖춘 런치 로얄 변형
      • 유물 30-30 리피터: 플레이어가 적과 괴물에게 가한 대미지의 일정 비율을 회복합니다. 
        • 플레이어가 헤드샷에 성공하면 체력과 아머가 즉시 크게 회복됩니다.
        • 임베디드 듀얼 로더
        • 12발 탄창 크기
        • 관통형 강선 강화 파츠
      • EPG-1: 단발 사격, 직접적으로 에너지를 쏘는 런처

맵 로테이션

공개 및 랭크

  • E-디스트릭트
  • 올림푸스
  • 세상의 끝

믹스테이프

  • 2025년 1월 7일 - 1월 20일
    • TDM: 스컬 타운, 모뉴먼트, 제우스역
    • 컨트롤: 생산장, 썬더돔, 용암 사이펀
    • 건 런: 왓슨, 프래그먼트, 코어
  • 2025년 1월 21일 - 2월 10일
    • 빅 TDM: 썬더돔, 스컬 타운
    • 컨트롤: 생산장, 용암 사이펀
    • 건 런: 스컬 타운, 프래그먼트
    • 락다운: Zeus 스테이션, 코어

랭크

RP 값 조정

RP 버킷과 매치메이킹이 완전히 정렬되지 않아, 매치 중 랭크가 겹칠 수 있는 예상치 못한 문제를 확인했습니다. 예를 들어, 비슷한 실력을 가진 플레이어가 서로 다른 티어에 표시되어, 더 높은 티어의 플레이어가 하위 티어 매치에 나타나는 혼란을 일으킬 수 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 RP 버킷과 매치메이킹을 더 잘 연계할 수 있도록 시스템을 조정했습니다. 이 조정의 일환으로, 플레이어는 RP를 덜 잃게 되고, 원래 의도했던 진행 상황에 더 가깝게 유지할 수 있습니다. 랭크 경험을 지속적으로 개선하는 동안 양해해 주셔서 감사합니다!

  • 루키 IV에서 실버 IV: RP 값 변경 없음
  • 실버 IV에서 실버 III: 500 RP로 감소(기존 600 RP)
  • 실버 III에서 실버 II: 500 RP로 감소(기존 600 RP)
  • 실버 II에서 실버 I: 500 RP로 감소(기존 600 RP)
  • 실버 I에서 - 골드 IV: 750 RP로 증가(기존 600 RP)
  • 골드 IV에서 골드 III: 750 RP로 증가(기존 700 RP)
  • 골드 III에서 골드 II: 750 RP로 증가(기존 700 RP)
  • 골드 II에서 골드 I: 750 RP로 증가(기존 700 RP)
  • 골드 I에서 플래티넘 IV: 750 RP로 증가(기존 700RP)
  • 플래티넘 IV에서 플래티넘 III: 750 RP(기존 800 RP)
  • 플래티넘 III에서 플래티넘 II: 750 RP(기존 800 RP)
  • 플래티넘 II에서 플래티넘 I: 1000 RP로 증가(기존 800 RP)
  • 플래티넘 I에서 다이아몬드 IV: 1000 RP로 증가(기존 800 RP)
  • 다이아몬드 IV에서 다이아몬드 III: 1000 RP로 증가(기존 900 RP)
  • 다이아몬드 III에서 다이아몬드 II: 1000 RP로 증가(기존 900 RP)
  • 다이아몬드 II에서 다이아몬드 I: 1000 RP로 증가(기존 900 RP)
  • 다이아몬드 I에서 마스터: 1000 RP로 증가(기존 900 RP)

버그 수정

  • 높은 프레임 속도에서 자동화된 움직임 기술에 대응하기 위해 탭 스트레이프에 버퍼를 추가했습니다
  • 더 이상 고배율 조준경으로 ADS 시 차지 라이플 무기 UI가 가끔 표시되는 일이 없습니다
  • 믹스 테이프에서 모든 사망 후 첫 번째 드로우 애니메이션이 더 이상 아킴보와 함께 재생되지 않습니다
  • 브로큰 문에서 플레이어들이 숨을 수 있었던 바위 벽을 수정했습니다
  • 실드 코어를 장착하지 않은 경우 실드가 부족한 음성 대사가 더 이상 재생되지 않습니다
  • 램파트의 쉴라를 장착한 상태에서 경계 밖 타이머가 다시 한 번 발동됩니다
  • 울트라와이드 화면에서 UI 아이콘이 더 이상 중앙에서 벗어나 흔들리지 않습니다
  • 이제 아킴보 무기를 보유할 때 무기 마스터 XP가 올바르게 계산됩니다

레전드

  • 알터
    • 이제 알터의 패시브를 사용할 때 데스 박스의 전리품에 신호를 줄 수 있습니다
    • 부활 후를 포함하여, 데스 박스를 보지 않은 상태에서 가끔 패시브 프롬프트가 나타나던 문제가 더 이상 발생하지 않습니다
  • 코스틱
    • 총신이 서로 위에 겹쳐 배치되지 않던 문제를 수정했습니다
  • 라이프라인 
    • D.O.C. 헤일로가 더 이상 다양한 대형 문에 의해 파괴되지 않습니다
    • D.O.C. VFX 및 SFX가 만료된 후 예상보다 오래 남아 있지 않습니다
    • D.O.C.가 자신에게 배치될 때 1인칭 오디오가 더 이상 분대원에게 재생되지 않습니다
  • 뉴캐슬
    • 이제 얼티밋 사용 시 애쉬의 올가미를 제대로 깨뜨리고 공중에서 어색하게 호버링하지 않습니다

편의성

  • 연속 회생으로 얻는 이보 포인트 조정
  • 이제 세상의 끝의 솟아오르는 벽에 떨어진 전리품은 벽이 완전히 올라간 후 벽에서 튕겨 나오게 되며, 이전처럼 벽에 붙어있지 않습니다.
  • 치료 옵션은 이제 주사기 대신 셀을 기본값으로 사용합니다
  • 이제 콘솔에서 "수신 음성 채팅 음량" 메뉴 옵션을 사용할 수 있으며, 최대 값이 100%에서 200%로 증가했습니다(100% 이상은 조용한 플레이어의 음성을 크게 하기 위해 시도합니다)

그래픽

  • 이제 DirectX 12가 PC의 기본 버전입니다. 지난 몇 시즌의 데이터에 따르면 Reddit 게시물에서 설명한 것처럼 일반 플레이어가 DX12에서 더 나은 성능과 안정성을 경험할 것으로 나타났습니다.
    • Steam 플레이어는 여전히 DX11을 시작 설정으로 선택할 수 있으며, EA app 또는 Epic Game Store의 플레이어는 DX11을 명령줄 인수 --anticheat_settings=SettingsDX11.json와 사용할 수 있습니다. 
    • 참고: 처음으로 셰이더를 컴파일하는 데 DX11과 DX12 모두 시간이 걸릴 수 있지만, DX12로 새로 전환하는 플레이어는 처음으로 로비에 연결하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
  • 또한 이번 패치에는 DX12에 대한 개선 및 수정 사항이 포함되어 있습니다.
    • AMD Anti-Lag 2에 대한 지원 추가: 이 옵션은 호환 AMD GPU를 가진 플레이어를 위한 영상 설정에서 기본적으로 활성화됩니다. 내부 테스트에 따르면 게임이 GPU 성능에 의해 병목 현상을 겪는 상황에서 Anti-Lag 2가 엔진 내 입력 지연을 약 25% 개선한 것으로 나타났습니다.
    • 모니터와 다른 화면비를 사용할 때 검은 테두리에 더 이상 Steam 오버레이나 시각적 아티팩트가 계속 표시되지 않습니다.
    • 이제 모니터의 기본 해상도와 다른 게임 해상도를 사용하는 동안, 메뉴를 열 때 게임 커서가 중앙에 나타납니다.
    • 컨트롤러를 사용할 때 인벤토리 메뉴가 더 이상 점프하지 않습니다(House of Pain에게는 미안해요).
    • 영상 설정에서 "동적 스트리밍 가용량" 토글은 거의 모든 플레이어에게 켜져 있어야 하므로 제거했습니다. 이 옵션은 일반적으로 GPU의 VRAM이 부족하지 않는 한 효과가 없으며, 이러한 상황에서는 성능 저하를 방지할 수 있습니다. videoconfig.txt 파일에서는 여전히 비활성화할 수 있습니다.
    • 특히 저사양 시스템에서 지오메트리 데이터를 GPU로 스트리밍하는 성능이 크게 개선되어 끊김 현상과 게임 내 모델 누락이 감소했습니다.

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