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본 게임은 게임 내의 무작위 가상 아이템 선택을 포함한 게임 내 아이템 획득에 사용되는 게임 내 가상 화폐 구매가 포함되어 있습니다.

이용약관

EA 사용자 계약

Apex Legends™: 브레이크아웃 패치 노트

크래프팅 2.0, 레전드 업그레이드, 밸런스 변경 등 브레이크아웃의 모든 변경 사항을 확인해 보세요.

브레이크아웃 보상

2주마다 남은 시즌 동안 새로운 레전드를 무료로 플레이할 수 있습니다. 각 레전드는 챌린지 세트를 가지고 있으며, 챌린지를 완료하면 해당 레전드를 영구적으로 해제할 수 있습니다. 시즌이 끝나기 전에 모든 브레이크아웃 보상 챌린지를 완수하고 리액티브 "탑 티어" 플랫라인, 전설 "런어웨이 레니게이드" 레이스 등 더 많은 보상을 해제하세요.

브레이크아웃 보상 블로그에서 레전드와 추격 보상 등 전체 설명을 확인하세요.

브레이크아웃 맵 로테이션

콘딧이 승리를 자랑하듯 발로 짓밟고 있는 애쉬의 모습을 라이브 스트리밍하기 위해 단말기를 들고 있습니다.

다음 맵은 시즌 동안 트리오 및 듀오로 이용할 수 있습니다.

  • 올림푸스
  • 스톰 포인트
  • 세상의 끝

성능 모드: 120Hz

PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X의 비디오 설정 메뉴에 120Hz 디스플레이를 사용하는 플레이어에게 새로운 "성능" 모드 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션은 콘텐츠의 최적화와 그래픽 효과 조절을 통해 120 FPS 성능을 목표로 합니다.

120 FPS를 달성하기 위해 현 세대 콘솔은 지금 렌더링 하드웨어 인터페이스(RHI)를 기반으로 만들어진 새로운 멀티스레드 렌더링 시스템에서 실행되고 있습니다. 이전의 Apex 렌더링 엔진은 GPU 최적화에도 불구하고 단일 스레드 렌더링 코드로 병목 현상을 일으켜 현대 하드웨어의 기능까지 확장할 수 없었습니다. 하지만 이 새로운 시스템을 통해 GPU를 완전히 활용할 수 있고 렌더링 엔진이 향후 개선할 토대를 마련할 수 있습니다.

제작

브레이크아웃에서는 크래프팅 재작업을 통해 시스템이 간편해집니다. 레전드 여러분, 크래프팅 2.0에 오신 것을 환영합니다!

복제기는 새로운 색상 등 다양한 변화가 생겼습니다. 이제 무료로 사용할 수 있으며 제작 재료가 더 이상 필요하지 않습니다. 또한 제작 로테이션도 삭제되었습니다. 제작 메뉴를 열면 실드 배터리, 구급 키트, 탄약, 플레이어 배너 등 사용 가능한 옵션이 줄어든 것을 확인할 수 있습니다. 아이템을 제작하면 해당 복제기는 소모됩니다. 다른 아이템이 필요하다면 다른 복제기를 찾아야하니 현명하게 선택하세요.

일회용 시스템을 상쇄하기 위해 전반적으로 사용 가능한 복제기의 수를 늘렸습니다. 모든 게임은 매치 시작 시 12개의 복제기가 생성되며, 라운드 4 시작 시 게임 후반에 기회를 제공하기 위해 복제기가 에어드롭됩니다. 또한 크래프팅의 편의성에 관한 몇 가지 변경 사항이 포함되어 있습니다.

  • 복제기와의 상호작용 시간 감소
  • 제작 메뉴에서 인벤토리 확인 가능
  • 제작된 아이템은 잠시 후 복제기에서 자동으로 배출

세상의 끝: 램파트의 빅 마우드

제작 재료가 사라지자 램파트는 더 많은 고객을 끌어들이기 위해 할인 판매를 하기로 결정했습니다!

빅 마우드의 페인트볼 무기는 모두 무료가 되었지만, 자판기에서 꺼내는 데 시간이 걸릴 것입니다. 한 번 무료 무기를 받은 플레이어는 다른 무기를 받을 수 없습니다. 로바는 블랙 마켓에서 두 번째 총을 훔칠 수 있습니다. 선택할 수 있는 무기의 종류가 늘어났지만, 골드 키트 무기는 더 이상 빅 마우드에서 제공하지 않습니다.

레전드 업그레이드

콘딧이 승리를 자랑하듯 발로 짓밟고 있는 애쉬의 모습을 라이브 스트리밍하기 위해 단말기를 들고 있습니다.

이번 시즌에는 배틀 로얄 모드에 레전드 업그레이드 시스템을 도입합니다. 플레이 스타일에 맞게 레전드를 조정할 수 있어 Apex Legend의 경험에 깊이를 더해주는 매치 내 진행 시스템입니다. 배틀 로얄에서 다양한 방법으로 이보 포인트를 획득하여 아머뿐만 아니라 레전드도 레벨을 올릴 수 있으며, 레벨 2와 3에서 고유의 능력치 업그레이드가 해제됩니다. 매치마다 새롭게 시작할 수 있어서 수많은 가능성을 통해 새로운 수준의 전략과 메타가 추가됩니다.

각 레전드의 업그레이드 트리를 보려면 아래 메뉴를 클릭해 보세요. 레전드 업그레이드에 대한 전체 내용은 브레이크아웃 하이라이트 블로그 를 확인하세요.

패치 노트

  • 태그 추가: 플레이어의 사용자 이름이 표시되는 장면에서 사용자 이름 앞에 표시되는 3~4글자의 플레어가 추가됩니다
  • 이벤트를 시즌 탭에서 로비 전용 탭으로 이동하였습니다

밸런스 업데이트

크래프팅 2.0

  • 제작 로테이션이 삭제되고 모든 무기와 전리품이 플로어로 돌아갑니다
  • 제작 옵션이 실드 배터리, 구급 키트, 탄약, 플레이어 배너로 축소되었습니다
  • 제작 메뉴에서 인벤토리를 확인할 수 있습니다
  • 램파트의 빅 마우드
    • 모든 페인트볼 무기가 무료이며, 디스펜스 시간이 증가합니다
    • 무기가 다양해졌지만, 골드 키트 무기는 제공되지 않습니다
    • 각 매치마다 플레이어 한 명당 무료 무기 하나(로바는 블랙 마켓을 통해 두 번째 무기를 훔칠 수 있음)
  • 복제기
    • 각 복제기는 매치당 각 플레이어가 한 번만 사용할 수 있습니다
    • 모든 게임은 12개의 복제기가 스폰된 상태로 시작합니다
    • 즉시 제작을 통해 상호작용 시간이 감소합니다
    • 남은 제작 아이템은 잠시 후 복제기에서 자동으로 배출됩니다

케어 패키지 무기 로테이션

  • EVA-8이 케어 패키지에 들어갑니다
  • 프라울러가 플로어로 돌아옵니다

황금 무기 로테이션

  • R-301, RE-45, 마스티프, 디보션, 30-30

무기 및 부착물

30-30

  • 대미지가 42에서 39로 감소했습니다
  • 탄약 용량
    • 기본 용량 변경 없음 (6)
    • 화이트 탄창이 8에서 7으로 감소했습니다
    • 블루 탄창이 10에서 8으로 감소했습니다
    • 퍼플/골드 탄창이 12에서 10으로 감소했습니다
  • 헤드샷 배수가 2.1에서 2.0로 감소했습니다
  • 통합 강화 파츠로 듀얼 로더가 제거되었으며, 이제 장전당 셸이 1개만 장전됩니다
  • 마크스맨 개머리판의 재장전 속도 보너스를 다른 스나이퍼용 무기에 맞게 표준화하였습니다
  • 이제 3개의 셸을 연속으로 재장전할 때 나머지 재장전 동안 재장전 속도가 20% 증가합니다

EVA-8 [케어 패키지]

  • 대미지가 7에서 6로 감소했습니다
  • 발사 속도가 2.4에서 3으로 증가했습니다.
  • 연사 속도가 대폭 향상되어 반동이 감소했습니다
  • 해머 포인트: 신체 대미지가 20% 증가했습니다 (+1 대미지)
  • 골드 샷건 볼트: 슬라이딩에 재장전된 탄창이 2개(1개) 증가했습니다
    • 주의: 이 변경사항은 케어 패키지 EVA-8에만 적용됩니다

헴록

  • 대미지가 21에서 20로 감소했습니다
  • 지향사격 탄 퍼짐이 증가했습니다
  • 확산 지연 시간이 0.21에서 0.28로 증가했습니다

L-STAR

  • 더 이상 총신 부착물을 장착할 수 없습니다

프라울러 [플로어]

  • 비 케어 패키지 버전으로 돌아갑니다 
    • 대미지가 16에서 15로 감소했습니다
    • 발사 강화 파츠 제거 선택
  • 점사 지연 시간이 0.24에서 0.28로 증가했습니다
  • 확산 지연 시간이 0.15에서 0.28로 증가했습니다

R99

  • ADS 수직 및 수평 반동이 증가했습니다

R-301

  • 지향사격 탄 퍼짐이 감소했습니다.

SMG 탄도

  • 모든 SMG에 투사체의 중력이 증가했습니다
  • 대부분의 SMG에서 투사체 발사 속도가 감소(프라울러 변경 없음)

1x 디지털 스레트

  • 더 이상 SMG에 장착할 수 없습니다
  • 부활 확률이 20% 감소

레이저 사이트

  • 탄 퍼짐 배수 감소
    • 화이트 레이저 사이트가 x0.8에서 x0.9로 조정되었습니다
    • 블루 레이저 사이트가 x0.6에서 x0.8로 조정되었습니다
    • 퍼플 레이저 사이트가 x0.4에서 x0.7로 조정되었습니다

레전드

헤비 리그 레전드 (지브롤터, 코스틱, 패스파인더, 뉴캐슬, 레버넌트)

  • 이제 미디엄 리그 1인칭 이동 애니메이션을 사용합니다
  • 실제 게임 속도는 변경되지 않았습니다. 해당 레전드는 달리기 시 덜 느려집니다

레전드 지원

  • 대형 보급품 상자 내용물이 개선되었습니다(아래 참조)

발리스틱

  • 슬링: 슬링 무기에 모든 화이트부착물이 장착되어 있습니다.
  • 템페스트: 아군 사거리의 효과 반경이 13m에서 90m로 증가했습니다

블러드하운드

  • 추적기: 이제 까마귀 스캔의 얼티밋 차지가 까마귀의 축복 업그레이드에 따릅니다

카탈리스트

  • 다크 베일 
    • 지속 시간이 25초에서 15초로 감소했습니다
    • 길이가 55m에서 40m로 감소했습니다

콘딧

  • 래디언트 플래시
    • 재사용 대기시간이 21초에서 26초로 증가했습니다.
    • 임시 실드 생성 속도가 20HP/s에서 15HP/s로 감소했습니다
    • 임시 실드 생성 시간이 8초에서 9초로 증가했습니다
  • 에너지 바리케이드
    • 비명 차단기 지속 시간이 60초에서 45초로 감소했습니다
    • 지뢰의 HP가 250HP에서 200HP로 감소했습니다
    • 지뢰들의 거리거 너무 가까울 경우 제거되는 거리가 ~100% 증가했습니다

크립토

  • 감시 드론
    • 드론 회수 속도가 약간 증가했습니다
    • 드론의 출입 전환이 더 빨라집니다

호라이즌

  • 중력 리프트: 쿨타운이 20초에서 25초로 증가했습니다

라이프라인

  • 레전드 업그레이드가 있는 모드에서는, 라이프라인의 케어 패키지가 방어구 대신 추가 스마트 장비(vs. 대형 소비품)를 50/50의 확률로 드롭하게 되었습니다

매드 매기

  • 레킹볼
    • 첫 번째 적 처치 때 더 이상 파괴되지 않습니다
      • 대신 레킹 볼은 폭발을 일으킨 다음 계속 진행하여 두 번째 폭발을 일으킬 수 있습니다
      • 첫 번째 영향 이후 2초 동안 동일한 플레이어에게 맞힐 수 없습니다
      • 셸쇼크와 넉백 효과는 한 번만 받습니다
    • 이제 명중하고 파괴하는 기기를 통해 튀어나갈 수 있습니다

옥테인

  • 점프 패드: 더블 점프의 오디오가 떨어지는 소리가 장거리에서 조금 덜 들리도록 조정되었습니다

패스파인더

  • 내부 정보
    • 케어 패키지를 스캔하면 50%의 얼티밋 차지(이전 100%)와 15초의 얼티밋 쿨다운(이전 10초)이 부여됩니다
    • 이는 링 콘솔 이나 조사 비컨 스캔에도 적용됩니다

전장

맵 업데이트

  • 세상의 끝에 있는 Apex 게임 박물관에는 아웃랜드의 역사와 게임의 기원을 기념하는 새로운 전시가 있습니다. 인터랙티브 키오스크, 아트워크, 레드 카펫 분위기로 가득한 이 박물관에는 흥미로운 정보, 커뮤니티 아트워크와 이스터 에그가 숨어 있습니다.
  • 깃발, 배너, 그리고 실제보다 더 큰 레전드 풍선의 귀환까지, 특별한 축하 분위기를 모든 맵에서 느낄 수 있습니다. 올해는 브레이크아웃의 미학을 염두에 두고 디자인된 완전히 새로운 캐스트가 등장합니다. 
  • 트라이던트, 점프 풍선, 그래비티 캐논, 전리품 상자 등을 통해 이번 시즌의 테마를 멋지게 꾸며 보세요.

썬더돔

첫 번째 커스텀 믹스테이프 맵에서 관중의 뜨거운 분위기를 느껴보세요!

  • 빠른 속도의 게임플레이를 위해 디자인된 집중형 3레인 멀티플레이어 맵의 액션에 푹 빠져보세요
  • 모든 믹스테이프 게임 모드: 팀 데스매치, 건 런, 컨트롤에서 플레이 가능합니다
  • 아레나 스탠드에 있는 관중의 환호를 들으며 분위기를 끌어 올리세요

모드

  • 믹스테이프
    • 무기 메타 변경 사항을 반영하도록 로드아웃이 업데이트되었습니다.
    • 건 런: 차지 라이플 제거, 크레이버 추가
  • 새로운 기간 한정 모드: 컬렉션 이벤트 블로그에서 스트레이트 샷에 관한 자세한 내용을 확인하세요
    • 플레이어는 랜덤으로 관심 지점에 스폰되고 점프마스터 없이 스카이 다이브합니다
    • 무기는 희귀도에 따라 키트를 생성하여 전리품 프로세스가 간소화됩니다
    • 로비 크기가 30명으로 감소하고 라운드가 짧아집니다
    • 사망 화면에서 바로 파티와 재등록할 수 있습니다

랭크

랭크 개편에 대한 자세한 사항은 브레이크아웃 하이라이트 블로그를 확인하세요.

  • 레벨 요구 사항이 50에서 20으로 변경되었습니다
    • 참가비는 실버에서 티어당 20 RP로 시작합니다
  • 플레이어 랭킹이 표시됩니다
  • 승급 트라이얼이 삭제되었습니다
  • 임시 매치가 삭제되었습니다
  • 랭크 티어 RP 요구 사항이 다소 증가합니다
  • RP 값을 매치메이킹하는 데 사용됩니다. 미리 만든 풀 스택의 경우 분대에서 가장 높은 RP 값이 사용됩니다.
  • 스플릿이 돌아옵니다
    • 시즌 시작 시 1 RP에서 시작하며 스플릿에 따라 6개 디비전으로 랭크가 하락합니다
  • 보너스 업데이트
    • 챌린저 보너스: 기여한 더 높은 랭크 플레이어를 처치하면 50% 보너스를 획득합니다
    • 상위 5위 연속 기록 보너스: 5위 이상의 연속 순위를 유지하면 최대 40 RP 보너스를 받을 수 있습니다
      • 2 매치 연속: +10 RP
      • 3 매치 연속: +20 RP
      • 4 매치 연속: +30 RP
      • 5 매치 이상 연속: +40 RP

월드 시스템

대형 보급품 상자 

  • 이제 대형 보급품 상자에서 스마트 장비가 제공됩니다.
    • 플레이어는 숨겨진 선반에서 녹다운 실드, 헬멧, 백팩의 기어 업그레이드를 찾을 수 있습니다
    • 분대의 플레이어가 화이트 기어를 가지고 있거나 아무것도 가지고 있지 않는 경우 낮은 확률로 퍼플 기어를 획득할 수 있습니다
    • 분대 전체가 퍼플 기어를 가지고 있다면 낮은 확률로 골드 기어를 획득할 수 있습니다
  • 필요할 때 히트 실드와 MRB가 안정적으로 제공됩니다
  • 주사기보다 구급 키트를 얻을 확률이 증가했습니다

링 악용 방지

  • 링 밖에서 너무 많은 시간을 보내는 플레이어는 경고를 받은 후 제거됩니다

버그 수정

  • 더 이상 트라이던트에 히트 실드 배치할 수 없습니다
  • 이제 근접 공격 탭에서 더블 클릭하면 아이템이 추가됩니다
  • 사격 훈련장 더미가 더 이상 손상된 문을 뚫고 들어가지 않습니다
  • 이제 매치 내 챌린지 디스플레이에 5개의 챌린지가 모두 나열됩니다
  • 플레이어가 생성한 핑을 다시 삭제할 수 있습니다
  • 더 이상 플레이어가 트라이던트의 파이트 나이트 링이 내려다 보이는 건물로 텔레포트하지 않습니다
  • 발키리는 더 이상 올림푸스의 터빈 밑에 들어갈 수 없습니다
  • 적 배너 카드를 주을 때의 음성 대사가 더 이상 자신이 아군임을 드러내지 않습니다

오디오

  • 대부분의 게임 내 대화가 클라이언트 간에 동기화됩니다
  • 이제 관전 중 분대원을 음소거할 수 있습니다

그래픽

  • DX12(PC)는 충돌의 여러 원인을 수정했습니다

레전드

  • 애쉬 얼티밋, 램파트 전술/얼티밋, 왓슨 전술/얼티밋, 로바 얼티밋이 더 이상 경계를 벗어나지 않습니다
  • 이제 관전자에게 콘딧의 전술이 나타납니다
  • 매드 매기의 얼티밋이 지브롤터의 전술을 파괴합니다
  • 더 이상 카탈리스트의 피어싱 스파이크로 파괴되는 미라지의 미끼가 트랩을 활성화하지 않으며, 사망 후 적중음이 잠시 들리지 않습니다

편의성

  • 파괴 가능한 레전드의 능력은 일관된 대미지 피드백을 가집니다
    • 이전에 빨간색(체력) 대미지를 표시했던 오브젝트가 이제 회색으로 표시되며, 오브젝트가 파괴되었을 때 대미지 값이 표시됩니다
    • 회색 대미지 값 대한 가시성 증가
  • 사격 훈련장: 네시는 몇 세기 전의 동영상을 시청한 후 영감을 받아 변화를 주고 싶었습니다. 노란색과 보라색 물방울 무늬는 꽤 멋지게 보입니다.
  • 건 런: 우승 팀의 승리 알림이 "당신이 챔피언입니다"가 아닌 "<팀>이 챔피언입니다"로 변경되었습니다
  • 조준경 ADS별 감도: 시어 패시브를 통해 비무장 상태에서 하트 시커로 얼마나 빨리 회전할 수 있는지를 조절할 수 있는 옵션이 추가되었습니다
  • 성능 모드 조준 지원이 60Hz 모드와 유사한 느낌으로 조정되었습니다
  • PlayStation 및 PC 콘솔을 위한 고급 햅틱 및 적응형 트리거 지원 추가
    • 문제가 발생하면 USB를 통해 컨트롤러를 연결하고 업데이트를 완료하세요

내비게이션

  • 이벤트 탭: 이벤트가 활성화되면 전용 탭이 나타납니다(이전에는 시즌 탭에서 나타남)
  • 데스 메뉴: 분대 탭을 추가했습니다. 사망 시 그룹 정보를 액세스하고, 신고하고, VoIP/핑을 음소거할 수 있습니다
  • 레전드 탭: 커서가 레전드 위에 없을 경우 선택한 레전드가 추천 레전드로 초기화되지 않습니다
  • 근접 공격 탭: 이제 데스 박스 아이콘을 클릭할 수 있습니다
  • 스토어 탭: 이전에 추천, 스페셜, 시즌 등에 있던 오퍼를 내비게이션 플로우와 프레젠테이션이 개선된 새 서브 탭에 추가하였습니다

그래픽

  • FX의 일반적인 GPU 렌더링 최적화
  • 저해상도 FX의 렌더링 품질 향상
  • 볼류메트릭 광원 개선
  • 카탈리스트의 벽을 통과한 후의 FX를 최적화하여 GPU 성능 향상
  • 퓨즈의 얼티밋 스킬에 대미지를 받을 때 FX를 최적화하여 GPU 성능 향상
  • PS5 및 Xbox X|S에서 렌더링 워크로드의 병렬화와 함께 CPU 그래픽 성능 개선

LIVEAPI 업데이트 및 향후 변경 사항

레전드 업그레이드와 이보 레벨 변경을 지원하는 새로운 게임플레이 이벤트 메시지를 LiveAPI에 추가하고 지속적인 피드백에 기반한 개선과 버그 수정을 진행합니다. 모든 이벤트의 개요와 기술 문서는 게임 설치의 LiveAPI 폴더에서 확인할 수 있습니다.

LiveAPI 2.0 지원을 강화하기 위해 기존의 파일 기반 출력을 삭제하고 WebSockets 연결 인터페이스를 채택할 예정입니다. 파일 기반 출력은 향후의 패치에서 기본적으로 비활성화되고 2024년 3분기까지 LiveAPI에서 완전히 삭제됩니다. 개발자는 혼란을 방지하기 위해 앱을 WebSockets 인터페이스로 옮겨야 합니다.


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해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다. EA의 온라인 서비스 업데이트에 관한 자세한 내용은 https://www.ea.com/ko-kr/service-updates를 참고하세요.

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