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Apex 레전드™: 이그나이트 패치 노트

이그나이트 출시에 대비해 자세한 내용을 확인해 보세요.

새롭게 개선된 레버넌트가 영웅 아이템을 손에 들고 카메라를 응시하고 있습니다.

신규 레전드: 콘딧

로웨나는 전쟁 속에서 자랐지만, 전세를 역전시킨 한 모나크 타이탄이 전쟁을 끝내기 위해 자신을 희생했습니다. 그 후로 로웨나의 고향인 넥서스는 아웃랜드 전역과 교류를 시작했고 로웨나는 그런 환경 속에서 Apex 게임을 접하게 되었습니다. 게임은 영웅주의, 노력, 희생 등 로웨나가 동경하던 모든 것을 담고 있었고, 로웨나는 엄청난 팬이 되었습니다.

로웨나의 언니 디와가 직장에서 끔찍한 부상을 입자, 로웨나는 무슨 수를 써서든 가족을 부양하기로 결심했습니다. 그녀는 언덕에서 녹슬고 있던 모나크의 배터리를 훔쳐 그것의 코어로 전투 장비를 만들었습니다. 로웨나는 전투 장비를 이용해 Apex 게임 출전 자격을 얻었고, 배터리 때문에 자신이 방사능에 노출되고 있다는 걸 알면서도 포기하지 않았습니다. 또다시 가족을 부양하다가 다치는 사람은 없어야 했습니다. 로웨나는 꿈에 대한 희망을 갖는 것과 시도하다 죽음을 맞이하는 것의 기로에 섰습니다. 콘딧에게도 밝은 날이 찾아올 시간입니다.

하이라이트 블로그에서 가장 밝게 빛나는 신규 레전드 콘딧에 대해 더 자세히 알아보고 그녀의 능력에 대해 읽어보세요.

패시브: 세이비어 스피드

전술 능력 범위 밖의 팀원에게 달려갈 때 속도 부스트를 얻습니다.

전술: 래디언트 트랜스퍼

위험에 빠진 아군에게 에너지를 날려 임시 실드를 부여합니다.

얼티밋 스킬: 에너지 바리케이드

적에게 대미지를 주고 움직임을 느려지게 하는 실드 재밍 디바이스를 배치합니다.

이그나이트 맵 로테이션

배틀 로얄 모드의 공개 매치메이킹에서 다음 맵을 사용할 수 있습니다:

  • 브로큰 문
  • 올림푸스
  • 스톰 포인트

스톰 포인트 맵 업데이트

여기 이그나이트 하이라이트 블로그에서 스톰 포인트 업데이트의 모든 것에 대해 읽어보세요.

안티 치트 업데이트

새로운 매치 내 알림

레저렉션 기간 동안 추가된 신규 기능인 차단된 플레이어들을 위한 게임 내 알림이 출시되었습니다. 현재 매치에 있는 플레이어가 제거되면 처치 피드에 이 알림이 표시됩니다. 이 알림은 안티 치트 시스템에서만 발동하며, 누군가 매치를 종료하거나 연결이 끊어지거나 자리 비움으로 접속이 끊어질 때는 표시되지 않습니다. 이는 사용자에게 조치가 취해졌을 때의 가시성과 플레이어 피드백을 개선하기 위해 팀에서 시행하는 여러 단계 중 첫 번째 단계입니다.

랭크

신규 기능: 승급 트라이얼

시즌 19에서는 플레이어의 티어가 최고조에 도달하면 승급 트라이얼 상태에 진입하게 됩니다. 트라이얼 중에 플레이어가 트라이얼 완료에 집중할 수 있도록 LP 손실 및 획득은 비활성화됩니다.

  • 정해진 매치 수 한도 내에서 트라이얼 조건을 완료하면(게임 승리 또는 얼터너티브 완료) 250 LP 승급 보너스와 다음 티어로 승급할 수 있습니다
  • 매치 한도 내에 트라이얼을 완료하지 못하면 트라이얼이 종료되고 플레이어의 성적에 따라 LP를 잃게 됩니다
  • 트라이얼은 5개의 매치로 제한되며, 플레이어가 실패할 때마다 게임이 1씩 증가하고, 최대 10번의 재시도까지 같은 트라이얼에 다시 진입하게 됩니다
  • 임시 매치 중에는 승급 트라이얼을 건너뜁니다
트라이얼 티어 메인 조건 대체 조건
루키 → 브론즈 게임에서 승리

트라이얼 중:

  • 상위 10위 3회
  • 처치/지원 3회
브론즈 → 실버 게임에서 승리

트라이얼 중:

  • 상위 5위 3회
  • 처치/지원 6회
실버 → 골드 게임에서 승리

3번의 매치에서 다음 두 가지 모두 완료하기:

  • 상위 10위
  • 처치/지원 3회
골드 → 플래티넘 게임에서 승리

3번의 매치에서 다음 두 가지 모두 완료하기:

  • 상위 5위
  • 처치/지원 6회
플래티넘 → 다이아몬드 게임에서 승리 해당 없음
다이아몬드 → 마스터 게임에서 승리 해당 없음

랭크 조정

최신 Reddit 개발팀 업데이트에서 발표한 내용이지만, 이그나이트 랭크의 일부 내용을 조정했습니다.

  • 플레이어가 본인의 스킬 브래킷을 따라잡을 수 있도록 평점 보너스의 양이 증가했습니다
  • 플레이어가 적극적으로 스킬 상한에 도전할 때의 보류 보너스와 그에 따른 승급 난이도를 감소시킵니다
  • 임시 보너스는 플레이어가 10개의 임시 게임을 완료했을 때 예상 통계 1.5 티어 드롭에 더 가까이 배치될 수 있도록 조정됩니다

사전 구성된 3개의 스택에 대한 랭킹 차이 제한이 제거되었습니다. 이제 플레이어는 실력과 무관하게 친구와 함께 플레이할 수 있지만, 실력 차이가 클 경우 분대가 전투에서 승리하기가 더 어려울 수 있다는 것을 유의하세요.

패치 노트

  • 크로스 진행은 기존 플랫폼에 단계적으로 배포될 예정입니다. 블로그에서 더 자세히 알아보세요
  • 이제 스카이 다이브 중 홀로스프레이를 배치할 수 있습니다

PlayStation 5, Xbox Series X 및 S에서 새로운 렌더링 하드웨어 인터페이스(RHI) 코드를 배포합니다. RHI에 대한 자세한 배경 정보는 여기 Reddit 포스트에서 확인할 수 있습니다.

밸런스 업데이트

제작 로테이션

  • RE-45와 30-30 리피터가 제작기를 떠나 지상 전리품으로 돌아왔습니다
  • R-301과 볼트가 제작기에 들어갑니다
  • 부스티드 로더가 제작 로테이션에서 제거되었습니다
  • 디지털 스레트 조준경이 제작 로테이션에서 제거되었습니다
  • 제작 로테이션에 추공탄이 추가되었습니다

케어 패키지 무기 로테이션

  • L-Star EMG가 지상 전리품으로 돌아옵니다
    • 분쇄탄을 제거했습니다
    • 투사체 크기가 감소했습니다
    • 반동 패턴이 향상되었습니다
    • 반동 패턴의 초기 단계의 무작위성이 감소했습니다
    • 대미지가 16에서 17로 증가했습니다
    • 총신 부착물이 다른 무기에 맞게 개선되었습니다
  • 윙맨이 케어 패키지에 들어갑니다
    • 새로운 강화 파츠 - 관통형 강선 엘리트: 헬멧 헤드샷 대미지 감소를 무시합니다
    • 부스티드 로더 강화 파츠를 부착했습니다
    • 대미지가 45에서 50으로 증가했습니다
    • 투사체 크기가 증가했습니다
    • 탄약 110

케어 패키지

  • 이제 게임의 모든 스테이지에서 케어 패키지에 항상 1개의 무기가 들어 있습니다

골드 무기 로테이션

  • 하복, RE-45, C.A.R. SMG, L-Star, 롱보우 DMR

강화 파츠

  • 부스티드 로더: 지상 전리품에서 제거되었습니다
  • 터보차저: 장착 시 대미지 1 감소를 제거했습니다

무기

30-30 리피터

  • 지향사격 탄 퍼짐이 증가했습니다

보섹 보우

  • 초기 드로우 속도가 빨라졌습니다
  • 이제 발사 버튼을 선택하면 산탄형 캡이 전환합니다
  • 산탄형 캡의 폭발 패턴이 좁아졌습니다

차지 라이플

  • 탄환 드롭 발리스틱이 향상되었습니다
  • 투사체 크기가 증가했습니다

헴록

  • 대미지가 22에서 21로 감소했습니다

롱보우 DMR

  • 투사체 크기가 증가했습니다

센티넬

  • 증폭 사격 투사체 크기가 증가했습니다

레전드

방갈로르

  • 더블 타임: 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다
  • 연막 런처: 연막 통산이 23초에서 18초로 감소했습니다
  • 롤링 선더: 기절 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다

카탈리스트

  • 피어싱 스파이크
    • 코어가 더 이상 투사체를 막지 않아 탄환이 지나갈 수 있습니다
    • 최대 월드 내 수가 3에서 2로 감소했습니다
    • 투척 사거리가 약 50% 감소했습니다
  • 다크 베일
    • 이제 벽이 내려온 후부터 재사용 대기시간이 시작됩니다
    • 통산이 30초에서 25초로 감소했습니다

패시브 업데이트

  • 패스파인더의 내부 정보: 이제 아군이 이미 스캔한 케어 패키지를 스캔할 수 있습니다
  • 레이스의 공허의 목소리: 발동에 필요한 응시 시간이 감소했습니다(더 안정적이고 일관적인 느낌)

얼티밋 스킬 업데이트

  • 뉴캐슬의 캐슬 월
    • 착지 후의 회복 시간이 감소했습니다
    • 최대 도약 높이가 증가했습니다
  • 레버넌트의 포지드 섀도우: 지원 시간 연장 시간이 30초에서 3초로 감소했습니다
  • 밴티지의 스나이퍼의 표시: 탄환의 수가 5에서 6으로 증가했습니다

올림푸스

  • 다수의 버그와 래팅 위치를 해결했습니다
  • 맵 아래로 들어갈 수 있다고 알려진 악용 포인트를 해결했습니다

킹스 캐년

  • 여러 래팅 위치를 해결했습니다
  • 월드의 유물과 독성 물질 처리장 사이에 있는 지형 구멍을 수정했습니다

스톰 포인트

  • 새로운 관심 지점(ZEUS 스테이션과 왓슨의 파일런)을 기반으로 한 두 개의 믹스테이프 맵을 추가했습니다
  • 다수의 버그와 래팅 위치를 해결했습니다

월드 시스템

  • 이제 플레이어는 제거되었을 때 가지고 있던 실드 및 무기와 함께 부활합니다
    • 보디 실드와 헬멧 레벨이 유지됩니다
    • 녹다운 실드는 흰색으로 초기화됩니다
    • 백팩은 제거됩니다
    • 인벤토리에 약간의 무기 탄약, 주사기 2개, 실드 셀 2개가 포함됩니다
    • 케어 패키지 무기가 아니었던 모든 무기는 유지되며, 키트 무기를 포함한 모든 무기 부착물이 제거됩니다
  • 모든 관심 지점에서 복제기, 링 콘솔, 조사 비컨의 부활률이 다시 균등해졌습니다

모드

믹스테이프 맵 로테이션

  • 컨트롤
    • 독성 물질 처리장과 사이펀을 제거했습니다
    • 바로미터와 생산장을 추가했습니다
  • 건 런
    • 스컬 타운과 프래그먼트를 제거했습니다
    • 코어를 추가했습니다
    • 신규 맵: 왓슨 처리장
  • TDM
    • 프래그먼트와 해비타트를 제거했습니다
    • 페이즈 러너를 추가했습니다
    • 신규 맵: Zeus 스테이션

버그 수정

  • 올림푸스의 페이즈 러너를 사용해 플레이어가 예상보다 더 오래 링 대미지에서 살아남을 수 있는 취약점을 제거했습니다
  • 더 이상 데스 박스가 접근하지 못하는 지역이나 용암으로 떨어질 수 없습니다
  • 더 이상 히트 실드를 트라이던트에 부착할 수 없습니다
  • 히트 실드가 바로 위에 있는 대상 또는 고지대를 보호하지 않습니다
  • 더 이상 링 밖에서 치료 시 무기 넣기 UI가 표시되지 않습니다
  • 더 이상 관전 중 녹다운 실드 FX가 켜져 있지 않습니다
  • 롱보우의 깨어나는 여명 스킨에 더 이상 조준경이 달린 총신이 보이지 않습니다
  • 이제 네메시스의 악마의 속삭임 스킨이 플레이어 시야를 가리지 않습니다
  • 랭크 매치 요약 화면에서 임시 배지 아이콘이 복구되었습니다
  • 이제 희귀도 표시는 스토어에서 또는 팩을 개봉하고 장착한 후에 업데이트됩니다
  • 게임이 시작될 때 가끔 "[UI] 어레이 인덱스 100000000 범위 밖(어레이 크기 45)"이 표시되던 문제를 해결했습니다
  • 이제 레버넌트는 3인칭 시점으로 사격하는 방향을 마주합니다
  • 더 이상 퇴장하는 부활 수송선으로 스카이 다이브를 해도 플레이어를 함께 데리고 가지 않습니다
  • 이제 HUD와 인벤토리 간의 분대 분류가 일관적입니다
  • 더 이상 대미지를 받은 후 더 낮은 티어의 아머로 교체하기 위해 데스 박스를 새로고침할 필요가 없습니다

오디오

  • 아주 간혹 우선 순위 시스템이 잘못된 시간에 특정 로컬 플레이어 무기 소리를 죽이던 문제를 해결했습니다

그래픽

  • 분대의 애니메이션 포즈가 서로 살짝 겹치던 문제를 해결했습니다
  • PC
    • Intel ARC 그래픽 카드의 기본 설정이 최적 이하 영상 설정으로 고정되던 문제를 해결했습니다
    • 적응형 슈퍼샘플링을 사용하거나 해상도를 변경한 후의 저해상도 텍스처에 나타나던 문제를 수정했습니다
  • PC DX12: 간혹 AMD 카드의 삼각형 랜더링이 불량이던 문제를 수정했습니다

레전드

  • 로바: 더 이상 전술이 격리 지구 근처의 타워에 떨어졌을 때 취소되지 않습니다
  • 미라지: 가끔 무기 교체 시 은폐를 해제하지 않던 문제를 수정했습니다
  • 레버넌트
    • 암살자의 본능
      • 이제 디지털 스레트는 암살자의 본능에 의해 하이라이트된 후에 적을 하이라이트합니다
      • 적의 하이라이트가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다
      • 이제 하이라이트가 다른 레전드의 하이라이트를 방해하지 않습니다
      • 이제 미라지 미끼에 하이라이트가 적용됩니다
      • 더 이상 포지드 그림자 장막이 무기한으로 멈추지 않습니다(이전 핫 픽스)
  • 왓슨: 이제 라운드가 끝나면 펜스가 쓰러져 매치 후 화면에서 대미지 오디오가 지속되지 않습니다

편의성

  • 오프스크린 초상화 설정을 추가했습니다
  • 코스틱: "실드 크랙" 독일어 음성을 복구했습니다
  • 사격 훈련장: 지금은 파란색 네시가 숨어 있지만... 새로운 챌린저등장했습니다
  • 추가 보안 조치를 시행했습니다
  • PC 컨트롤러 지원을 개선했습니다
    • 더 이상 다른 창이 포커스 중일 때 컨트롤러 입력이 처리되지 않습니다
    • PS4 및 PS5 블루투스 연결 컨트롤러에 대한 기본 지원을 추가했습니다. Steam 입력을 통해 블루투스로 PS4 및 PS5 컨트롤러를 사용하던 플레이어들은 Steam에서 해당 설정을 비활성화해야 합니다.
  • 믹스테이프: 이제 여러 분대가 함께 팀을 구성하는 모드에서 모든 팀원의 지원 처치에 보상이 주어집니다
  • 신호
    • 맵에 적 신호 배치하기: 신호 버튼을 두 번 클릭하면 맵에서 해당 위치에 적 신호가 배치됩니다
    • Ok, 기다려, 대기 신호 답장 옵션으로 적 신호에 응답할 수 있습니다
  • 램파트: 이제 플레이어는 설치 모드에서 증폭 벽을 주울 수 있습니다
  • 레버넌트 
    • 포지드 그림자 실드가 손상되거나 실드가 재구성 또는 파괴되었을 때의 진동 지원을 추가했습니다
    • 섀도우 파운스를 충전할 때의 진동 지원을 개선했습니다

음성 현지화

음성 현지화 패키지가 Playstation 기본 게임 패키지에서 제거됩니다. 영어 이외의 언어로 Apex 레전드를 플레이하는 플레이어는 선호하는 언어의 오디오를 포함한 무료 추가 콘텐츠 팩을 다운로드해야 합니다. 이 변경 사항은 게임 내 텍스트에 영향을 미치지 않습니다.


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