시즌 7에서의 챌린지 단순화
어떻게 챌린지를 더 간편하게, 보상은 더 풍부하게 만들었는지 알아보십시오.
여러분, 안녕하세요? Apex 레전드 팀의 시니어 프로덕트 매니저 Geoff Harrison입니다. 시즌 7에서는 저희가 챌린지 시스템을 개선하여 배틀 패스 진행도를 더욱 직관적이고 보람 있게 만들었습니다.
별을 모아 배틀 패스 레벨 상승
배틀 패스 진행도는 이제 CP가 아닌 별을 통해 상승합니다(전체 배틀 패스 레벨 포함). 각 스타는 레벨의 1/10 이며, 별 하나 당 스타 미터 한 칸을 채웁니다. 미터가 가득 차면 레벨이 오르고 미터가 초기화됩니다. 이를 통해 다음 레벨을 위해 남은 진척도를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
새로운 챌린지 트래커
새로운 챌린지 트래커에는 챌린지가 데일리, 주간, 이벤트 등의 카테고리로 분류됩니다. 완료에 가장 가까운 챌린지를 우선 순위로 정할 수 있습니다. 이를 통해 로비에서 벗어나지 않고도 어떤 챌린지를 완수할 것인지 빠르게 결정할 수 있습니다.
새로운 매치 종료 요약
매치 종료 요약에서 진행된 챌린지 정보를 더욱 더 명확하게 확인할 수 있습니다. 각 매치마다 배틀 패스가 어떻게 진행되고 있는지 훨씬 더 쉽게 파악할 수 있을 것입니다.
새로운 목표와 보상
더욱 다양하고 보람찬 경험을 만들 수 있는 새로운 챌린지 목표와 보상을 제공합니다.
- 반복 주간 챌린지는 없어지지만, 대신 일일 챌린지의 보상을 강화하였습니다.
- 특별 주간 챌린지는 시즌 중 언제든지 완료할 수 있습니다. 목표와 보상면에서 매우 유사하지만, 이제 난이도가 더 일관적입니다.
- XP 챌린지는 이제 각 10,000XP 당 별 하나를 보상으로 지급합니다. 이제 프리미엄 배틀 패스는 챌린지에 계산되는 XP를 부스트하여 최대 50%까지 진행도를 올릴 수 있습니다. 다만 해당 부스트는 기본 XP 획득을 올려주지는 않습니다.
- Geoff Harrison
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