Apex 레전드™: 쇼크웨이브 패치 노트
클래스 특전, 밸런스, 레전드 업데이트 등으로 쇼크웨이브 출시를 준비하세요.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/shockwave/apex-hero-md-s22-articles-7x2-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
새로운 에너지, 더 많은 액션
게임에 새로운 에너지가 가득 차고 있습니다. 어서 분대를 소집하세요! 회생으로 전투에 다시 뛰어들고, 아킴보로 솟구치는 파워를 느끼고, 두 가지 새로운 배틀 센스 기능을 사용해 전투의 열기 속에서 적을 추적하고, 아웃랜드를 전설로 만들 업데이트를 만나보세요. 봇 로얄에서 실력을 연마하고 나만의 네온 플레이그라운드인 E-디스트릭트에서 더 높이 올라가세요. 스탯 트래커를 필요에 맞게 커스터마이즈하거나 여러분의 수송선에 맞게 커스터마이즈하세요. 이번 시즌에 로그인하면 자동으로 세 개의 새로운 스탯 트래커가 해제됩니다. 레전드 여러분, 지금 바로 시작하세요.
블로그에서 회생과 봇 로얄을 포함한 쇼크웨이브의 하이라이트에 대한 자세한 내용을 읽어보세요.
신규 맵: E-디스트릭트
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/shockwave-patch-notes/r5-s22-launch-map-wide-v01.png.adapt.320w.png)
이 맵은 플레이어에게 신선하고 혁신적인 경험을 제공하기 위해 설계되었습니다. 훌륭한 Apex 맵의 핵심 요소는 유지하면서도, 많은 건물을 추가하고 수직성을 강조하며 다양한 풍경을 만들어내는 등 기존 맵의 한계를 뛰어넘었습니다. 이러한 변화로 인해 맵의 전투와 엔드 링 위치가 더욱 다양해졌습니다.
E-디스트릭트에 오신 것을 환영합니다 블로그에서 최신 맵에 대한 자세한 내용을 확인해 보세요.
쇼크웨이브 맵 로테이션
다음 맵은 이번 시즌 전반에 일반 매치 및 랭크에서 이용할 수 있습니다.
- 브로큰 문
- E-디스트릭트
- 스톰 포인트
최신 맵을 소개하기 위해 한정 기간 동안 E-디스트릭트가 전용 추천 맵이 될 것입니다. 첫 주에는 일반 매치에서, 시즌 첫 72시간 동안은 랭크 매치에서 네온 불빛의 에너지로 팀에 활력을 불어넣으세요.
![브로큰 문의 격리 구역 위쪽.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/shockwave-patch-notes/r5-s22-launch-akimbopistols-lbal-v01.png.adapt.320w.png)
컨트롤러 및 리콘 클래스 특전
이번 시즌에는 컨트롤러와 리콘 클래스에 새로운 전술 클래스 패시브를 추가하여 클래스가 게임의 핵심에 어떤 의미를 갖는지 훨씬 더 의도적으로 강조하고자 했습니다. 두 클래스 모두 조사 비컨과 링 콘솔과의 상호작용을 통해 팀에 전략적 깊이를 더할 것이며, 이제는 팀에서 각자의 역할을 더 잘 뒷받침하는 새로운 고유 능력도 갖추게 됩니다.
컨트롤러 클래스
신규 클래스 특전
- 지역 오버차지: 이제 컨트롤러 레전드가 지역에서 플레이할 때 실드 용량이 추가됩니다
- 지역에 있을 때 자동으로 25HP 실드 용량이 충전됩니다
- 이 용량은 플레이어가 존(맵의 흰색 링 구역)에 있는 동안 계속 유지됩니다
- 오버차지는 지역을 떠날 때 사라집니다(5초 지연 후)
- 지역 안에서는 셀, 배터리, 능력으로 오버차지를 회복할 수 있습니다
- 만약 플레이어가 지역에 들어설 때 실드가 가득 차 있으면, 오버차지 핍이 자동으로 채워집니다
- 플레이어가 추가 지역 용량을 초과하는 실드 코어를 획득하면, 추가 오버차지는 정상적으로 소모되지만 지역 오버차지는 유지됩니다
- 지역 오버차지는 레전드 아머를 최대(빨간색) 용량 이상으로 강화하지 않습니다
신규 편의성
- 원격 획득: 컨트롤러 레전드가 대미지를 받지 않은 전술 스킬을 돌아보며 버튼을 눌러 원격으로 획득할 수 있습니다
- 또한 플레이어가 해당 지역을 떠나면 가능한 모든 오브젝트를 회수하라는 메시지가 표시됩니다
- 오브젝트를 원격으로 회수하면 전술 충전이 회복됩니다
개발자 노트: 컨트롤러 레전드는 지역을 차지할 때 최고의 성능을 발휘합니다. 이번 시즌에는 전투의 가장자리를 배회하며 이보를 찾는 대신, 자신의 강점을 살려 플레이할 때 방어력을 동등하게 유지할 수 있도록 이러한 행동을 보상할 예정입니다. 이러한 이점을 유지하려면 다음 링의 위치를 파악하고 좋은 위치를 유지하는 것이 중요합니다.
또한, 컨트롤러 클래스를 처음 접하는 많은 플레이어가 전술 관리에 어려움을 겪는다는 점을 알게 되었습니다. 이번 변경사항으로 함정을 실험하거나 조금 더 나은 건물로 이동하기 위해 전체 설정을 포기해야 한다는 걱정을 덜고 보다 편안하게 상점을 세팅할 수 있습니다. 저희는 컨트롤러 플레이어가 키트를 더 자유롭게 사용하고, 충전량을 재활용하기 위해 추가로 뛰어다니거나 이동해야 할 때 설정에 얽매이지 않기를 바랍니다.
리콘 클래스
신규 클래스 특전
- 스레트 비전: 이제 정찰 리콘 레전드는 정조준 시 스레트 비전을 사용할 수 있습니다
- 스레트 비전은 캐릭터가 시야에 들어오는 적을 정조준 시 하이라이트해줍니다
- 이 능력은 벽이나 연막 속에서는 작동하지 않으며, 조준경의 종류나 줌 범위에 따라 범위가 제한됩니다
조사 비컨
- 사용 속도가 ~7.5초에서 ~3초로 감소했습니다
- 범위가 맵 전체에서 최대 500m로 감소했습니다
- 더 이상 무작위로 분배되지 않으며, 이제 모든 맵에서 활성화됩니다
- 스캔 시 획득하는 이보가 200에서 75로 감소했습니다
- 이제 15초에 걸쳐 3번 펄스하며, 각 펄스마다 5초 동안 범위 내에 있는 적의 스냅샷을 찍습니다
- 이제 플레이어가 활성화된 비컨을 식별할 수 있는 대형 스캔 파동이 월드 내에 방출됩니다(적들은 더 이상 스캔 메시지를 받지 않습니다)
- 스캔된 적은 미니맵 안에 있지 않더라도 미니맵 가장자리를 따라 표시됩니다
개발자 노트: 리콘 레전드는 적의 정보를 수집하고 추적하는 역할을 하는 캐릭터들입니다. 이는 각 캐릭터의 플레이 패턴의 핵심 요소이지만, 지금까지 이 클래스의 혜택은 플레이어들이 직접 조사 비콘을 찾아야 얻을 수 있었습니다. 이번 시즌에는 리콘 레전드의 정찰 역할을 강화하여 클래스의 힘을 그들의 손에 직접 쥐여주려 합니다. 이제 이 캐릭터들은 ADS 스레트 비전을 통해 팀을 위해 먼 거리의 목표를 쉽게 찾을 수 있으며, 이는 다른 클래스에서는 할 수 없는 능력입니다.
조사 비컨에 대한 변경 사항은 플레이어들이 이를 전략적 요소뿐만 아니라 전술적인 부분에서도 활용할 수 있도록 해줄 것입니다. 이전의 전체 맵 스캔은 소수의 고레벨 플레이어에게만 유용했으며, 종종 스캔 메시지가 팀을 다른 플레이어들의 표적으로 만들기도 했습니다. 이제 비컨의 사용 빈도와 속도가 빨라지고, 더 많은 정보를 더 오래 제공함으로써 자신 있게 비콘을 사용하고, 근처 지역에서 사냥하거나 특정 지점에서 안전한 경로를 탐색하는 것이 쉬워질 것입니다.
업데이트: 스탯 트래커
스탯 트래커의 사용자 경험을 대폭 개선하여 스탯과 아트를 분리했습니다. 이제 레전드 배너 카드에서 스탯과 아트를 개별적으로 설정할 수 있습니다. 트래커에 있는 아트가 보편적으로 적용되어 어떤 레전드 배너 카드에도 사용할 수 있습니다. 플레이어가 배너 카드를 더 다양하게 커스터마이즈하고, 한 명 이상의 레전드를 자랑할 수 있는 방법을 제공하고자 했습니다. 또한 여러분의 레전드 수송선을 자랑할 수 있는 좋은 방법이기도 합니다!
쇼크웨이브 기간 동안 언제든지 로그인하면 새로운 스탯 트래커 세 개를 자동으로 해제하여 여러분의 컬렉션에 추가할 수 있습니다.
쇼크웨이브 배틀 패스
업데이트된 배틀 패스 내용의 요약본은 블로그와 인포그래픽에서 확인하세요. 간단히 요약하자면 다음과 같습니다.
- 8월 6일 시즌 22 시작과 함께 스플릿 1 동안 프리미엄 배틀 패스를 획득할 수 있는 기회를 드립니다. 스플릿 1이 끝나는 9월 17일 오전 10시(PT)까지 게임 내에서 챌린지를 완료하면 프리미엄 배틀 패스를 해제할 수 있습니다. 챌린지는 다음과 같습니다:
- 특정 맵에서 트리오로 매치 플레이 2회
- BR에서 리콘 또는 컨트롤러 레전드로 대미지 1,000 주기
- 아무 모드에서 보급품 상자 15개 열기
- 특정 무기로 BR에서 대미지 500 주기
- 배틀 패스 10 레벨 완료
- 9월 17일 스플릿 2부터는 이전과 동일한 방식으로 950 Apex 코인을 사용하여 프리미엄 배틀 패스를 획득할 수 있습니다. 배틀 패스를 통해 얻은 Apex 코인으로 향후 패스를 구매할 수 있습니다.
- 이제 배틀 패스 옵션에 더 좋은 보상이 포함되며, 배틀 패스 챌린지가 재조정되어 60 레벨만 달성해도 더 빨리 완료할 수 있습니다.
![레이스가 얼터네이터를 들고 공허 밖으로 뛰어내려 알터를 조준하고 있고, 알터는 Apex 아티팩트로 끝장낼 준비를 마쳤습니다.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/shockwave-patch-notes/r5-s22-launch-battlepass-mralpf-squad-v01.png.adapt.320w.png)
패치 노트
밸런스 업데이트
케어 패키지
- EVA-8이 지상 전리품으로 돌아옵니다
- 폭발 패턴 크기가 약간 증가했습니다
- 대미지가 6에서 7로 증가했습니다
- 발사 속도가 감소했습니다
- 이제 부스티드 장전기 강화 파츠가 필요합니다
- 남은 샷 4개가 활성화됩니다
- 빠른 재장전 시 탄창에 2발이 추가 장전됩니다
- 반동이 약간 증가했습니다
- R-99가 케어 패키지에 포함됩니다
- ADS 스트레이프 속도가 증가했습니다
- 반동이 개선되었습니다
- 신규 기능: 대미지 감소
- 근거리에서 대미지가 14로 증가했습니다
- 대미지가 11미터 이상에서 10으로 감소합니다
- 장착 시 이동 페널티가 없습니다
- 첫 생성 단계의 이보 캐시 생성률이 50%에서 100%로 증가했습니다
골드 무기 로테이션
- 모잠비크 아킴보, P2020 아킴보, R-301, 램페이지, 센티넬
게임플레이 업데이트
조준 지원
- 콘솔 크로스플레이로 PC 로비에 접속할 때 조준 지원 강도가 18% 감소했습니다
- 콘솔 성능 모드 크로스플레이로 PC 로비에 접속할 때 조준 지원 강도가 22% 감소했습니다
- PC에서 컨트롤러를 사용할 때 조준 지원 강도가 25% 감소했습니다
개발자 노트: 저희는 크로스 플랫폼 게임으로서의 접근성을 중요하게 생각하지만, 플랫폼의 생태계를 모니터링하는 것도 그에 못지않게 중요합니다. 다양한 유형의 플레이어들이 전해주는 경험담과 주변 기기 간의 승률 데이터가 일치하고 있습니다. Apex 레전드는 경쟁이 치열한 슈팅 게임으로, 간단히 말해서 조준 지원이 너무 강합니다. 조준 지원은 중요한 접근성 기능인만큼 절대 제거되지 않을 것입니다. 콘솔 로비는 영향을 받지 않으며, 가장 경쟁이 치열한 생태계인 PC 로비에서 컨트롤러를 사용하는 플레이어에게만 영향을 미칩니다. 이번 변경 사항으로 조준 지원과 관련된 복잡한 문제가 모두 해결되지는 않겠지만, 공정한 경쟁 환경을 조성하는 데는 도움이 될 것입니다.
조준 시 흔들림
- 조준 시 흔들림이 모든 무기와 대부분의 능력에서 제거되었습니다
- 그러나 링으로 인한 대미지는 여전히 조준 시 흔들림을 발생시킵니다
개발자 노트: 솔직히 말해서, 조준 시 흔들림을 진심으로 좋아하는 사람은 없습니다. 그래서 저희는 모든 무기와 대부분의 레전드 능력에서 조준 시 흔들림을 제거하기로 결정했습니다. 하지만 뉴캐슬 얼티밋을 가진 상대에게 덩크슛을 날리는 것과 같이 피드백을 추가하면 도움이 되는 일부 레전드 능력도 있습니다. 이 변화가 게임에 미치는 영향을 보면서 능력에 필요한 피드백을 계속 살펴보겠습니다.
전리품 상자 초기화
쇼크웨이브부터 매치 중반에 모든 전리품 상자가 닫히고 전리품이 초기화됩니다. 이때 상자에서 높은 티어 및 레어 전리품을 획득할 확률이 크게 증가합니다.
- 초기화된 상자는 한 번도 열리지 않은 상자와 약간 다르게 표시됩니다
- 초기화 후에는 여러 상자가 전설 전리품 상자로 변환되어, 분대에 유용한 업그레이드를 보장하는 스마트 전리품을 제공합니다
신화 상자
- 매치 중에 신화 상자가 한 개 생성됩니다. 상자 안에는 다음과 같은 전리품이 들어있습니다:
- 무작위 케어 패키지 무기 한 개
- 현재 분대가 사용 중인 무기의 골드 버전
- 의료 보급품 및 수류탄
- 분대를 위한 XP 보너스
- 신화 상자는 잠겨 있으며, 플레이어가 분대를 위해 상자를 열려면 긴 시간 동안 상자와 상호작용해야 합니다
- 맵과 미니맵에 표시됩니다
전리품 풀
- 보라색 및 골드 부착물의 생성률이 약 50% 감소했습니다
개발자 노트: 게임 초반에 높은 티어의 부착물을 얻는 것이 너무 흔해져서 게임 진행 중 힘의 격차가 줄어들고 있습니다. 게임 초반에 높은 티어 전리품의 수를 줄임으로써 플레이어들이 더 균등한 조건에서 싸울 수 있게 될 것입니다. 줄어든 전리품을 보완하기 위해 "전리품 상자 초기화" 기능을 도입하여 월드의 전반적인 전리품 품질을 개선하고 후반부로 갈수록 더 원활하게 전력을 전환할 수 있도록 했습니다.
데스 박스 및 로바의 블랙 마켓 재구성
- 치료 아이템이 이제 전용 행을 가지게 되었으며, 소모품 카테고리에서 제외되었습니다
- 실드 코어가 기어 카테고리 상단으로 이동했습니다
개발자 노트: 이 아이템들은 아웃랜드에서 플레이어가 살아남는 데 중요한 역할을 합니다. 아이템을 상위에 배치하면 전리품 수집 과정이 빨라지고 플레이어가 불필요한 스크롤을 줄이는 데 도움이 될 것입니다.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/shockwave-patch-notes/image-10-1.png.adapt.320w.png)
통과
- 이제 팀원과 같은 지점에서 동시에 오르기 동작을 할 때 두 플레이어 모두 떨어지지 않습니다
배틀 센스
탄약 인식 및 피드백 개선
- 이제 플레이어의 소지품에 관련 탄약이 0개일 때 크리티컬 탄약 상태가 활성화됩니다
- 화면의 '탄약 부족' 표시가 더 일찍 켜져 플레이어가 탄약을 찾을 수 있는 시간이 늘어납니다
- 이제 표시에 탄약 유형 아이콘도 표시됩니다
- 탄약을 핑하면 처치 피드에 탄약 아이콘이 표시됩니다
- 모든 예비 탄약을 다 소모할 경우, 자동으로 플레이어에게 탄약이 필요하다는 핑이 표시됩니다
- 바닥에 떨어진 탄약을 볼 때, 툴팁에 현재 장착 중인 무기와의 호환성이 표시됩니다
개발자 노트: 탄약이 부족하면 재미가 없어집니다. 기존의 탄약 부족 상태에서는 플레이어들이 행동을 취할 시간이나 정보가 충분하지 않았습니다. 이번 변경 사항은 플레이어들이 탄약을 효율적으로 관리하여 더 성공적인 플레이를 할 수 있도록 돕기 위한 것입니다.
적 체력 바
이제 적에게 대미지를 입히면 플레이어는 적의 아머와 체력 상태를 볼 수 있습니다. 체력 바는 대미지를 입힌 후 잠시 동안 활성화되었다가 사라집니다. 체력 바는 적 하이라이트와 마찬가지로 직접적인 시야를 확보해야 합니다.
적 하이라이트
이제 적 플레이어는 아군이 파란색으로 하이라이트되는 것처럼 빨간색 윤곽선으로 하이라이트됩니다. 이 하이라이트는 가까운 거리에서 가장 눈에 띄며, 대상이 멀어질수록 선명도가 감소합니다. 적 하이라이트는 직접 시야를 확보해야 표시됩니다(안심하셔도 됩니다, 방갈로르 플레이어 여러분).
개발자 노트: 분명한 시야와 정확한 정보는 플레이어의 승리에 매우 중요합니다. 이번에 추가된 기능인 하이라이트와 체력 바는 전투의 강도를 완화하고 게임의 공정성을 높이기 위해 설계되었습니다. 누구도 자신의 분대원을 적 라이프라인으로 착각해서 총알을 퍼붓는 상황을 원하지 않을 것입니다.
숙련된 플레이어는 적이 받는 대미지와 실드 레벨을 기반으로 적의 체력을 쉽게 파악할 수 있지만, 신규 플레이어에게는 어려울 수 있습니다. 중요한 정보를 시각적으로 제공함으로써 게임의 공정성을 높이고, 스쿼드 전체에 정확하고 실용적인 정보를 전달할 수 있기를 바랍니다. 이제 “한 명 남았어!”라고 정확히 알려줄 수 있을 겁니다.
탄약 및 부착물
탄약 생성률
- 에너지 탄약: 개별 생성률이 감소했습니다
- 경탄 및 중량 탄약: 개별 생성률이 약간 증가했습니다
- 샷건 및 스나이퍼 탄약: 개별 생성률이 증가했습니다
탄약 스택 변경 사항
- 경량 탄약 스택 크기가 60에서 72로 증가했습니다
- 개별 브릭 크기가 20에서 24로 증가했습니다
- 에너지 탄약 스택 크기가 60에서 54로 감소했습니다
- 개별 브릭 크기가 20에서 18로 감소했습니다
- 샷건 탄약 스택 크기가 16에서 20으로 증가했습니다
- 개별 브릭 크기가 8에서 10으로 증가했습니다
개발자 노트: 지난 몇 시즌 동안 경량 탄약 무기는 중량 탄약과 에너지 무기에 비해 주목받지 못했습니다. 이번 변경 사항을 통해 경량 탄약의 경제성이 개선되어, 다시 플레이어들의 로드아웃에 자리 잡을 수 있기를 바랍니다.
강화 파츠
- 분쇄탄이 지상 전리품에서 제거되었습니다
- 신규 강화 파츠: 건 실드 제너레이터
- 모든 LMG(스핏파이어, 램페이지, L-STAR, 디보션)에 사용 가능합니다
- 정조준 시 자동으로 정면에 건 실드가 생성됩니다
- 건 실드가 대미지를 40 흡수합니다
- 건 실드가 대미지를 입거나 파괴된 후 12초가 지나면 재충전됩니다
- 지브롤터의 건 실드가 개선되었습니다
- 건 실드 체력이 75로 증가했습니다
- 건 실드 재충전 시간이 패시브와 동일하게 유지됩니다
무기
아킴보
이번 시즌에는 두 번째 P2020 또는 모잠비크를 찾아서 상호작용하면 자동으로 아킴보 모드로 전환되어 두 개의 P2020 또는 두 개의 모잠비크로 양손 사격을 할 수 있습니다.
- 정조준을 하는 대신 탄 퍼짐이 감소합니다
- 부착물은 두 번째 무기에 동일하게 적용됩니다
- 아킴보 모드에서는 P2020과 모잠비크 모두 자동 사격이 가능합니다
- 발사 속도가 증가했습니다
- 재장전 시간이 증가했습니다
- 탄창 크기가 두 배로 증가했습니다
- 아킴보 상태에서는 조준경이 비활성화됩니다
- 사격 방식을 전환하여 두 번째 무기를 집어넣으면 조준경을 다시 사용할 수 있습니다.
LMG
- 모든 LMG에 케어 패키지 디보션에서 획득할 수 있는 역방향 지향사격 메커니즘이 적용됩니다
- 신규 강화 파츠: 건 실드 제너레이터(이전 강화 파츠 섹션 참조)
개발 노트: LMG는 적을 제압하고 큰 탄창으로 지속적으로 큰 피해를 입히는 데는 탁월하지만, 순수한 피해량 면에서는 더 공격적인 무기들과 경쟁할 수 없습니다. 따라서 저희는 방어와 일관성이라는 새로운 강점을 탐색하고 있습니다. 건 실드 제너레이터는 플레이어가 단순히 대미지를 높이는 것 이상의 새로운 방식으로 더 높은 DPS 무기에 도전할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 반면, 역방향 지향사격 메커니즘은 보다 일관된 근거리 옵션을 제공합니다.
얼터네이터
- 탄창 크기 변경 사항
- 기본: 19(변경되지 않음)
- 흰색: 22에서 23으로 증가했습니다
- 파란색: 25에서 26으로 증가했습니다
- 보라색/골드: 27에서 28로 증가했습니다
CAR
- 탄창 크기 변경 사항
- 기본: 19(변경되지 않음)
- 흰색: 21에서 22로 증가했습니다
- 파란색: 23에서 24로 증가했습니다
- 보라색/골드: 26에서 27로 증가했습니다
디보션(케어 패키지)
- 빈 탄창 재장전 속도가 감소했습니다
- 건 실드 제너레이터가 추가되었습니다
- 역방향 지향사격이 개선되었습니다. 최대 지향사격에 필요한 사격 횟수가 21에서 14로 감소했습니다
플랫라인
- 탄창 크기 변경 사항
- 기본: 20에서 19로 감소했습니다
- 흰색: 25에서 23으로 감소했습니다
- 파란색: 28에서 27로 감소했습니다
- 보라색/골드: 30에서 29로 감소했습니다
하복
- 지향사격 정확도가 크게 감소했습니다
헴록
- 점사 지연 시간이 약간 증가했습니다
- 대미지가 20에서 19로 감소했습니다
- 탄창 크기 감소
- 기본: 18(변경되지 않음)
- 흰색: 24에서 21로 감소했습니다
- 파란색: 27에서 24로 감소했습니다
- 보라색/골드: 30(변경되지 않음)
개발자 노트: 헴록과 하복의 성능이 지나치게 높았기 때문에 다른 무기들과 균형을 맞추기 위해 조정했습니다.
P2020(싱글)
- 대미지가 18에서 21로 증가했습니다
- 추공탄 대미지가 27에서 23으로 감소했습니다
- 탄창 크기 변경 사항
- 기본: 14에서 10으로 감소했습니다
- 흰색: 16에서 11로 감소했습니다
- 파란색: 18에서 12로 감소했습니다
- 보라색/골드: 21에서 14로 감소했습니다
모잠비크 (싱글)
- 추공탄 최대 대미지가 60에서 54로 감소했습니다
- 발사 속도가 크게 증가했습니다
- 모든 레벨에서 샷건 볼트의 발사 속도 배수가 감소했습니다
마스티프
- 대미지가 11에서 15로 증가했습니다
- 발사체 수가 8에서 6으로 감소했습니다
수정 전 | 수정 후 |
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수정 전 |
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개발자 노트: 최근 샷건의 일관성이 떨어진다는 의견이 많았기 때문에 총 대미지만 높이는 것이 아닌 일관성을 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 발사체 수를 줄이고 발사체당 대미지를 늘리면 평균 대미지가 증가할 것입니다.
피스키퍼
- 발사체당 대미지가 9에서 11로 증가했습니다
- 발사체 수가 11에서 9로 감소했습니다
- 폭발 패턴 모양이 변경되었습니다
수정 전 | 수정 후 |
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R-301
- 탄창 크기 변경 사항
- 기본: 18에서 21로 증가했습니다
- 흰색: 20에서 23으로 증가했습니다
- 파란색: 25에서 28로 증가했습니다
- 보라색/골드: 28에서 31로 증가했습니다
RE-45
- 탄창 크기 변경 사항
- 기본: 16에서 18로 증가했습니다
- 흰색: 19에서 20으로 증가했습니다
- 파란색: 22에서 23으로 증가했습니다
- 보라색/골드: 25에서 26으로 증가했습니다
램페이지
- 풀 충전 시 발사체 크기가 증가합니다
레전드
신규 클래스 특전 및 조정 사항
- 컨트롤러 레전드
- 클래스 특전 - 지역 오버차지: 지역에서 플레이할 때 실드 용량이 추가됩니다(위 참조)
- 편의성 - 원격 획득: 버튼을 눌러 뒤를 돌아보면 손상되지 않은 전술 스킬을 원격으로 획득할 수 있습니다(위 참조)
- 리콘 레전드
- 클래스 특전 - 스레트 비전: 정조준 시 스레트 비전을 획득합니다(위 참조)
- 조사 비컨: 여러 가지 업데이트가 있습니다(위 참조)
알터
- 공허 넥서스
- 녹다운 시 채널 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다
- 추격 포털 지속 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다
- 추격 포털 개방 지연 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다
- 공허 넥서스로 이동하는 속도가 1800에서 약 40% 증가했습니다
- 얼티밋 쿨다운이 3분 30초에서 3분으로 감소했습니다
- 녹다운 시, 캐릭터 액션(H 키/방향패드 아래쪽)을 누르지 않고도 아군 공허 넥서스로 이동할 수 있습니다.
개발자 노트: 녹다운은 가장 취약한 상태이며, 자신을 방어할 방법이 없는 상태에서 시간을 들여 물체를 찾아 일정 시간 동안 바라보는 것은 어렵고 위험한 일입니다. 이번 변경 사항으로 쓰러진 팀원이 공허 넥서스를 더 쉽고 안전하게 사용할 수 있고, 더 빠르고 안전하게 분대를 재구성할 수 있게 될 것입니다.
- 캐릭터 액션을 눌러 자신의 공허 넥서스를 파괴하는 옵션이 제거되었습니다(H 키/방향패드 아래쪽)
개발자 노트: 많은 사람들이 자신의 공허 넥서스를 파괴하면 다른 사람들이 따라오지 못한다고 잘못 생각하곤 했습니다. 실제로는 팀원들이 공허 넥서스를 사용하지 못하게 할 뿐입니다. 이 기능은 알터가 자신의 위치가 안전하지 않다고 판단할 때만 사용하도록 고안되었습니다. 하지만 실제로는 이런 식으로 사용되는 경우가 거의 없었고, 대부분 팀원에게 감사를 표하기 위해 자신의 공허 넥서스를 파괴하는 경우가 많았습니다.
- 업그레이드: 레벨 2
- 얼티밋 쿨다운: 제거되었습니다(레벨 2)
- 새로운 링 마스터: 링 콘솔을 이용할 수 있습니다
격변: 레벨 2 | 쇼크웨이브: 레벨 2 | ||
얼티밋 쿨다운 | 얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소합니다 | 링마스터 | 링 콘솔을 이용할 수 있습니다. |
격변: 레벨 2 | |
얼티밋 쿨다운 | 얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소합니다 |
쇼크웨이브: 레벨 2 | |
링마스터 | 링 콘솔을 이용할 수 있습니다. |
발리스틱
- 휘슬러: 조준 시간이 0.3초에서 0.1초로 감소했습니다
코스틱
- 엄마! 카메라 갖고 와! 이제 아군 함정과 적 함정이 구분됩니다
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/shockwave-patch-notes/caustic-barrel-2.png.adapt.320w.png)
크립토
- 감시 드론: 쿨다운이 40초에서 30초로 감소했습니다
- 업그레이드
- 신규: 오프 더 그리드는 크립토가 드론에서 은폐되는 기능입니다.
- 크립토가 시야에서 벗어나도 가까운 범위에서 은폐 중임을 알리는 소리가 나고, 능력 스캔으로 위치가 드러날 수 있습니다
- 스레트 비전 관련 스킬은 크립토를 감지할 수 없습니다
- 개선된 위성 이미지: 얼티밋을 맞춘 모든 대상을 4초 동안 스캔하고 벽을 통과하여 추적합니다
- 퀵 핑: 제거되었으며, 개선된 핸들링이 기본 키트에 통합되었습니다
- 신규: 오프 더 그리드는 크립토가 드론에서 은폐되는 기능입니다.
개발자 노트: 크립토의 업그레이드가 너무 과하다는 피드백이 있어, 양쪽 티어 모두에게 기존의 선택지와 견줄만한 새로운 옵션을 제공하여 흥미로운 게임플레이를 가능하게 했습니다. 이제 크립토가 오프 더 그리드를 사용하게 되어, 드론을 사용하는 동안 더 안전하게 플레이할 수 있습니다. 또한, 위성 이미지가 개선되어 EMP이 성공적으로 폭발한 후에도 지속적으로 추적할 수 있습니다. 이제 모든 플레이어가 반응이 빠른 드론의 재미를 느끼게 될 것입니다.
격변: 레벨 2 | 쇼크웨이브: 레벨 2 | ||
퀵 핑 | 드론 핸들링이 개선되었습니다 | 오프 더 그리드 | 드론에 있을 때 크립토가 은폐됩니다 |
격변: 레벨 3 | 쇼크웨이브: 레벨 3 | ||
위성 이미지 | 스캔 지속 시간 +1.5초 | 위성 이미지 | 스캔 지속 시간 +1.5초 얼티밋 명중 시 스캔합니다. |
격변: 레벨 2 | |
퀵 핑 | 드론 핸들링이 개선되었습니다 |
격변: 레벨 3 | |
위성 이미지 | 스캔 지속 시간 +1.5초 |
쇼크웨이브: 레벨 2 | |
오프 더 그리드 | 드론에 있을 때 크립토가 은폐됩니다 |
쇼크웨이브: 레벨 3 | |
위성 이미지 | 스캔 지속 시간 +1.5초 얼티밋 명중 시 스캔합니다. |
라이프라인
- 업그레이드 - 골드 도금: 골드 이보 캐시가 배터리로 교체되었습니다
개발자 노트: 라이프라인이 최근 부활하면서 어느 정도 우위를 점하고 있지만, 업그레이드된 얼티밋 스킬의 골드 이보 캐시와 골드 녹다운 실드의 무료 레벨이 그녀의 강점을 과하게 부각시키고 있습니다. 이러한 요소는 최종 아머 티어를 획득하기 위한 노력을 외면하는 것입니다. 저희는 골드 녹다운 실드만으로도 라이프라인의 인기가 유지될 것이라고 생각하며, 무료로 최대 레벨에 도달할 필요는 없다고 판단했습니다.
램파트
- 쉴라
- 핍 충전으로 인해 사용 시 탄약이 소모됩니다
- 이제 배치 가능한 포탑의 최대 개수는 1개입니다
- 쉴라를 뽑거나 배치하려면 1 PIP의 얼티밋 스킬 변경이 필요합니다
- 이제 장착 시 완전히 충전하지 않아도 됩니다
- 이제 탄약 스타일의 얼티밋 모델이 사용됩니다
개발자 노트: 쉴라가 예전보다는 더 많은 관심을 받고 있지만, 여전히 일부 플레이어들이 얼티밋의 쿨다운을 섬세하게 관리하는 데 어려움을 겪고 있었습니다. 탄약을 소모하거나 배치하여 몇 발만 남은 상태에서 실수로 쉴라를 뽑는 것을 피해야 했습니다. 이제 쉴라는 밴티지와 유사한 탄약 모델을 사용하며, 사용하지 않을 때는 계속해서 탄약을 재충전합니다. 이를 통해 플레이어들이 쉴라의 남은 탄약을 확인하는 부담을 줄이고, 무기를 더 안정적으로 사용할 수 있으며, 램파트가 얼티밋을 사용하지 않고도 벽 뒤에 있는 팀원을 위해 추가 포탑을 자유롭게 배치할 수 있습니다.
시어
- 관심 집중: 비명 차단기가 지속되는 동안 체력 바가 계속 표시됩니다
- 심장 박동 센서
- 패시브 이동 속도가 무기 전력 질주 속도만큼 증가했습니다
- 이제 패시브가 더 조용히 활성화됩니다
- 업그레이드
- 집중 스캔: 제거되었습니다
- 신규 스플릿 포커스: 전술 충전량이 추가되었습니다
개발 참고: 리콘에 초점을 맞춘 이번 시즌에는 시어가 패시브를 사용했을 때 발생하는 일부 고질적인 문제점을 개선하기 위해 변경 사항을 적용했으며, 플레이어 체력 바를 추가하여 시어의 전술이 여전히 고유한 이점을 갖도록 조정했습니다. 또한, 시어의 전술인 스플릿 포커스를 더 유용하게 사용할 수 있는 방법을 찾는 중입니다. 이제 플레이어는 모 아니면 도 옵션인 장거리를 선택하거나, 비명 차단기를 오래 사용하는 대신 적중 확률이 높아지는 두 번째 충전을 선택할 수 있습니다.
격변: 레벨 3 | 쇼크웨이브: 레벨 3 | ||
장기적 안목 | 패시브 및 전술 사거리가 75m로 증가했습니다 | 장기적 안목 | 패시브 및 전술 사거리가 75m로 증가했습니다 |
집중 스캔 | 스캔 지속 시간 +1.5초 | 스플릿 포커스 | 전술 충전량 +1 침묵 지속 시간 -50% |
격변: 레벨 3 | |
장기적 안목 | 패시브 및 전술 사거리가 75m로 증가했습니다 |
집중 스캔 | 스캔 지속 시간 +1.5초 |
쇼크웨이브: 레벨 3 | |
장기적 안목 | 패시브 및 전술 사거리가 75m로 증가했습니다 |
스플릿 포커스 | 전술 충전량 +1 침묵 지속 시간 -50% |
밴티지
- 에코 재배치: 더 이상 에코를 발사할 때 LOS가 필요하지 않습니다
- LOS가 차단된 경우에도 발사할 수 있습니다
- 이제 충전 중에 전술을 취소할 수 있습니다
- 에코가 뒤에 있고 발사 중일 때 전술 십자선이 빨간색으로 바뀝니다
- 에코를 향해 도달하기 위해 상자와 지형을 최대한 잘 넘어서 갑니다
- 스나이퍼의 표시
- 두 번째 사격 배수가 2배에서 2.5배로 증가했습니다
- 얼티밋 스킬 사용 시 "재장전"을 눌러 얼티밋 스킬 촉진제를 사용할 수 있습니다
- 정찰자의 렌즈
- 신규 사거리 추적
- 패시브 사거리 내에 있는 핑의 웨이포인트가 10초 동안 적을 추적합니다
- 각각의 아군에게는 100m 이내에서 표시되지 않습니다
- 리콘 정보
- 모든 조준경에 추가되었습니다
- 패시브 스캔 화면 영역을 확장하여 일관성이 향상되었습니다
- 신규 사거리 추적
- 업그레이드 - 얼티밋 재장전: 이제 얼티밋 스킬 촉진제 사용 속도가 두 배로 증가하고 탄환 2개가 추가로 제공됩니다
개발자 노트: 이번 시즌 밴티지가 자신의 역할을 더욱 효과적으로 수행할 수 있도록 여러 가지 개선 사항이 적용되었습니다. 이제 약해진 적에게 밴티지의 얼티밋이 후속 사격으로 더 많은 대미지를 입힙니다. 밴티지의 전술이 더 안정되어 복잡한 지역에서 에코가 더 쉽게 도달합니다. 또한, 패시브가 모든 조준경에 적용되어, 비무장 상태에서도 조준경에 상관없이 유용하게 사용할 수 있습니다. 추가적으로, 패시브 능력에는 새로운 추적 기능이 추가되어 조준하고 있는 목표를 핑할 때 밴티지와 그녀의 아군이 멀리 있는 목표를 더 쉽게 추적할 수 있게 되었습니다.
왓슨
- 업그레이드
- 파워 파일런: 이제 실드 제너레이터를 재충전합니다
- 회로 분할: 제거되었습니다
- 비상 동력 - 추가되었습니다
- 인터셉션 파일런의 실드 충전 속도가 증가했습니다
개발자 노트: 회로 분할 업그레이드는 향수를 불러일으키고 흥미로운 가능성을 가지고 있지만, 대부분의 플레이어는 두 개의 파일런이 공간을 차지하는 것보다는 더 강력한 파일런 하나를 중심으로 벙커를 형성하는 것을 선호합니다. 이번 변경 사항은 왓슨 얼티밋 스킬의 실드 제너레이터를 점검하고 더 빠른 초기화 또는 더 빨리 충전되는 얼티밋 스킬을 시험해 보는 것을 목표로 합니다.
격변: 레벨 3 | 쇼크웨이브: 레벨 3 | ||
파워 파일런 | 얼티밋 HP 두 배 증가 | 파워 파일런 | 얼티밋 HP 두 배 증가 얼티밋 실드 제너레이터가 재충전됩니다 |
회로 분할 | 얼티밋 촉진제 속도 및 얼티밋 전개 수 두 배 증가 | 비상 동력 | 얼티밋 실드 제너레이터 속도 및 용량 두 배 증가 |
격변: 레벨 3 | |
파워 파일런 | 얼티밋 HP 두 배 증가 |
회로 분할 | 얼티밋 촉진제 속도 및 얼티밋 전개 수 두 배 증가 |
쇼크웨이브: 레벨 3 | |
파워 파일런 | 얼티밋 HP 두 배 증가 얼티밋 실드 제너레이터가 재충전됩니다 |
비상 동력 | 얼티밋 실드 제너레이터 속도 및 용량 두 배 증가 |
전장
- 펍 및 랭크 로테이션
- 브로큰 문
- E-디스트릭트
- 스톰포인트
- 신규 맵 E-디스트릭트
- 가이아의 수오타모시의 도시 섬 디스트릭트입니다
- 17개의 관심 지점이 있습니다
- 수직적으로 설계되어 근접전에 적합한 지형을 갖췄습니다
- 출시 시 제공되는 한정 맵입니다
- 펍: 출시 후 첫 주인 8월 6일부터 12일까지
- 랭크: 출시 후 첫 72시간 동안, 8월 6일부터 9일까지
모드
봇 로얄
- Apex의 신규 플레이어와 게임을 익히고 있는 플레이어를 위한 신규 모드입니다
- 더 빠른 일반 배틀 로얄 매치에서 적 봇과 분대 대 분대로 전투를 벌이세요
- 게임 규칙은 일반 배틀 로얄 모드와 동일합니다
- 분대에서 봇과 함께 플레이하거나 인간 친구를 데려와 플레이하세요
- 봇 레전드: 봇 로얄의 일부로 개편되었습니다
- 경로 탐색, 사격, 능력 배치, 게임 내 오브젝트와의 상호작용이 개선되었습니다
- 봇 로얄에 새롭게 추가된 레전드로는 방갈로르, 블러드하운드, 콘딧, 퓨즈, 지브롤터, 라이프라인, 옥테인, 시어, 밴티지, 레이스가 있습니다
회생: 기간 한정 모드 새로운 부활 메커니즘이 추가되었습니다
- 한 명의 팀원이 살아 있는 한, 팀원 근처로 강하하여 부활합니다
- 모든 플레이어가 사망하면 팀은 전멸합니다
- 부활 타이머:
- 라운드가 지날수록 부활 타이머가 증가합니다
- 분대원이 죽을 때마다 분대의 부활 타이머가 증가합니다
- 분대원이 살아있을 때는 부활 타이머가 감소합니다:
- 대미지 주기
- 녹다운 달성
- 처치 달성
- 적 처형
- 적을 처치하면 적의 분대원이 잠시 동안 드러납니다
- 플레이어는 처음에 파란색 녹다운 실드로 시작합니다 (녹다운 실드는 전리품 목록에서 제거되었습니다)
- 특정 라운드에 도달하면 부활이 종료되며, 사망 시 부활하지 않습니다
- 트리오 부활: 라운드 5에 부활이 종료됩니다
- 스트레이트 샷 회생: 라운드 4에 부활이 종료됩니다
스트레이트 샷 회생 (2024년 8월 20일부터 시작됩니다)
- 스트레이트 샷이 스트레이트 샷 회생으로 돌아옵니다
- 트리오 부활에서 새로운 부활 메커니즘이 추가되었습니다
- 아킴보 P2020과 모잠비크가 전리품의 단일 버전을 대체합니다
- 적 하이라이트 및 적 체력 바가 활성화되었습니다
- 보라색 및 골드 티어 LMG에는 새로운 건 실드 제너레이터 강화 파츠가 포함됩니다
믹스테이프
- 모든 믹스테이프 로드아웃과 건 런에 아킴보 무기가 추가되었습니다
- R99가 모든 로드아웃에서 아킴보 무기류로 대체되었습니다
- 믹스테이프 맵 로테이션
- 2024년 8월 6일부터 12일까지
- TDM: 스컬 타운, 해비태트
- 컨트롤: 썬더돔, 생산장
- 건 런: 코어, 모뉴먼트
- 2024년 8월 13일부터 19일까지
- 컨트롤: 바로미터, 용암 사이펀
- 건 런: 프래그먼트, 스컬 타운
- 락다운: ZEUS 스테이션, 썬더돔
- 2024년 8월 20일부터 26일까지
- TDM: 해비태트, 코어
- 컨트롤: 바로미터, 용암 사이펀
- 건 런: 프래그먼트, 스컬 타운
- 2024년 8월 27일부터 9월 2일까지
- TDM: 해비태트, 스컬 타운
- 컨트롤: 생산장, 썬더돔
- 건 런: 코어, 왓슨
- 2024년 9월 3일부터 9일까지
- TDM: 해비태트, 코어
- 컨트롤: 바로미터, 용암 사이펀
- 건 런: 프래그먼트, 스컬 타운
- 2024년 9월 10일부터 16일까지
- TDM: 스컬 타운, ZEUS 스테이션
- 컨트롤: 생산장, 썬더돔
- 건 런: 코어, 왓슨
- 2024년 8월 6일부터 12일까지
- 기간 한정 모드: 아킴보 및 LMG 전용 로드아웃
- 2024년 8월 13일부터 19일까지
- TDM: 해비태트, 스컬 타운, 코어, ZEUS 스테이션
- 2024년 8월 30일부터 9월 3일까지
- 락다운 기간 주말
- 게임플레이 규칙: 포인트 점령 중 얼티밋 충전량이 감소합니다
- ZEUS 스테이션, 모뉴먼트, 스컬 타운, 코어, 썬더돔
- 2024년 9월 3일부터 9일까지
- 빅 TDM
- 게임플레이 규칙
- 시간이 15분으로 제한됩니다
- 점수 제한이 75로 증가합니다
- 실드 재생이 처치 시 활성화됩니다
- 썬더돔, 해비태트, ZEUS 스테이션, 스컬 타운, 프래그먼트, 코어
- 2024년 8월 13일부터 19일까지
새로운 플레이어 경험
웰컴 패스 및 챌린지
- 쇼크웨이브 출시 이후에 생성된 신규 계정에 적용됩니다
- 웰컴 챌린지를 완료하여 웰컴 패스를 진행하세요
- 챌린지는 모든 배틀 로얄 모드와 봇 로얄에서 완료할 수 있습니다
- 기본 스킬을 바탕으로 설계된 독특한 챌린지입니다
- 웰컴 챌린지는 새로고침되지 않습니다
- 웰컴 패스의 각 레벨에 도달하면 보상을 받게 됩니다
- 만약 같은 보상이 이미 소지품에 있는 경우, 대신 금속 재료가 지급됩니다
- 처음에는 레이스, 블러드하운드, 라이프라인의 세 레전드를 사용할 수 있으며,
- 챌린지를 진행하며 블러드하운드, 패스파인더, 지브롤터 등 원하는 레전드를 해제할 수 있습니다
랭크
새로운 시즌의 시작과 함께 새로운 초기화 규칙이 적용됩니다
- 신규 시즌 초기화 규칙
- 루키 IV부터 루키 I까지는 RP가 초기화되지 않으며, 플레이어는 마지막 스플릿에서 얻은 RP를 유지합니다
- 브론즈 IV부터 플래티넘 IV까지는 브론즈 IV 1000 RP로 초기화됩니다
- 플래티넘 III는 브론즈 III 1500 RP로 초기화됩니다
- 플래티넘 II는 브론즈 II 2000 RP로 초기화됩니다
- 플래티넘 I는 브론즈 I 2500 RP로 초기화됩니다
- 다이아몬드 IV는 실버 IV 3250 RP로 초기화됩니다(강등 보호 +250)
- 다이아몬드 III는 실버 III 3600 RP로 초기화됩니다
- 다이아몬드 II는 실버 II 4200 RP로 초기화됩니다
- 다이아몬드 I는 4800 RP로 초기화됩니다
- 마스터 이상은 골드 IV 5650 RP로 초기화됩니다(강등 보호 +250)
- 특수 사례
- (온보딩을 완료한 레벨 20 이상) 신규 플레이어: 루키 IV 1 RP로 시작합니다
- 지난 시즌에 플레이하지 않은 복귀 플레이어 (초기화되지 않는 루키 티어 제외): 브론즈 IV 1000 RP의 RP 임계값으로 시작
개발 노트: 새로운 시즌의 시작과 함께 이전 시즌의 랭크 리그 성적을 기준으로 플레이어를 자신에게 맞는 티어로 초기화하는 것이 목표입니다. 이를 통해 신규 플레이어와 랭크가 낮은 플레이어를 보호함과 동시에 플레이어의 실력에 더 적합한 랭크에서 전투를 시작할 수 있습니다. 또한, 이전 시즌에서 좋은 성적을 거둔 상위 랭크 플레이어의 일부 업적이 유지되어 새 시즌 시작부터 비슷한 실력의 상대와 경쟁할 수 있습니다.
랭크 럼블
랭크 럼블이 2024년 9월 13일부터 17일까지 새로운 베스트 10 형식과 무료 보상과 함께 돌아옵니다.
- 플레이어는 10번의 매치 제한 없이 매치에 참가할 수 있습니다
- 재참가 메커니즘이 없으니 원하는 만큼 플레이하세요
- 최종 순위에는 상위 10위 매치의 결과만 반영됩니다
- 더 높은 매치 스코어를 획득하면 현재 최저 점수가 새로운 점수로 대체됩니다
월드 시스템
- 향상된 엔드 링 생성 시스템
버그 수정
- 이제 벽 너머로 데스 박스를 사용할 수 없습니다
- 믹스테이프에서 연결이 끊긴 플레이어를 정리합니다
- 사격 훈련장: 이제 부활 후 신화 무기가 사라지지 않습니다
- 스톰 포인트의 집라인에서 플레이어가 너무 일찍 출발하던 문제를 수정했습니다
- 비정상적인 핑으로 인한 충돌 문제를 수정했습니다
- 프라울러 부활 소굴의 탄환 충돌 선체 문제를 수정했습니다
적응형 슈퍼샘플링
- 화면 티어링 현상을 일으키는 문제를 수정했습니다
- 레전드 배너 포즈가 왜곡되어 보이는 문제를 수정했습니다
데스 박스
- 데스 박스가 문에 끼어 문을 막는 문제를 개선했습니다
- 이제 부서진 문에서도 전리품을 획득할 수 있습니다
- 적이 죽기 전에 연결이 끊어진 경우, 데스 박스에 실드 코어가 포함됩니다
레전드
- 알터의 얼티밋을 이동 중인 물체에 설치하고 즉시 사용할 경우 더 이상 무료로 사용할 수 없습니다
- 이제 방갈로르의 연막 하이라이트가 다른 플레이어에 의해 차단되지 않습니다
- 카탈리스트 얼티밋 스킬의 영향을 받은 플레이어가 방갈로르 연막을 투과해 볼 수 있던 문제를 수정했습니다
- 비무장 상태에서 시어의 패시브 사용 시 움직임이 끊기는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다
- 로바의 블랙 마켓을 파괴하거나 경고음 없이 폭발 해제 보관함에서 물건을 훔칠 수 없습니다
편의성
- 팀원과 같은 위치에서 기어올라도 쓰러지지 않습니다
- 믹스테이프 게임플레이
- 컨트롤 및 락다운 모드에서 시작 시 추가 수류탄이 제공됩니다
- 근접전 로드아웃에 EVA 8이 다시 추가되었습니다
- 모든 믹스테이프 모드에서 체력 회복 속도가 빨라졌습니다
- 락다운 모드의 점수 한도가 500에서 400으로 감소했습니다
- 재연결 매치 타이머가 5분에서 2분으로 감소했습니다
- 팀 데스매치의 점수 한도가 50에서 40으로 감소했습니다
- 믹스테이프 모드의 스컬 타운에 생성 감사가 적용되어 위치 및 각도가 조정되었습니다
- 네시가 사격 훈련장에서 다시 마음껏 튀어 오를 수 있게 되었습니다(다른 곳에서는 불가능합니다)
- 또한 영화를 좋아하는 새로운 네시가 사격 훈련장 주변에 등장했습니다
그래픽
- Xbox Series X|S와 PlayStation 5의 성능 모드를 최적화하여 프레임 속도가 더 일정해지고 해상도 저하가 감소합니다
- Xbox Series X와 PS5는 GPU 인텐시브 시나리오에서 10 FPS 이상 향상될 것입니다
- DX12 (PC)
- 그래픽 손상 문제의 여러 원인을 수정했습니다
- CPU와 GPU 성능이 최적화되었습니다. 이러한 변경 사항으로 인해 대부분의 플레이어에게 DirectX 12 베타 버전이 DirectX 11보다 더 나은 성능을 제공할 것입니다.
- PC: 적응형 슈퍼샘플링 영상 설정 옵션이 제거되었습니다. 이 옵션을 사용하는 플레이어는 소수에 불과했으며, 강력한 GPU와 저해상도 모니터를 사용하지 않는 한 별다른 혜택을 받지 못했습니다
- 데스 박스를 볼 때 성능에 미치는 영향과 챔피언 배너의 간헐적인 성능 급등을 완화했습니다
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