신규 기간 한정 모드: 컨트롤
기간 한정 9대9 모드인 컨트롤과 함께 디파이언스가 시작됩니다. 로드아웃을 미리 선택하고 강하하여 무한으로 부활하고 컨트롤에서 전투를 벌이세요.
여러분, 안녕하세요? Apex 레전드의 시스템 디자이너인 Mark Yampolsky입니다. 최신 시즌인 디파이언스와 함께 2월 8일에 시작되는 신규 기간 한정 모드인 컨트롤을 공유하게 되어 매우 기쁩니다.
두아르도 실바의 관리하에 실바 제약회사가 소개하는 컨트롤은 Apex 게임을 플레이하는 새로운 방식이며, Apex 레전드의 첫 번째 대규모 팀 모드입니다. 이번에는 분대원과 함께 싸우는 것이 아닙니다. 다른 여덟 명의 플레이어와 함께 아웃랜드 곳곳의 다양한 요새를 차지하기 위해 싸우게 될 것입니다.
컨트롤은 Apex 레전드의 멋진 캐릭터와 능력, 총격전, 이동 등의 요소를 배틀 로얄이나 아레나 모드에서는 불가능한 형태의 전투로 즐길 수 있는 모드입니다. 이 모드에서 여러분은 빠른 속도와 큰 압박감 없이 플레이할 수 있습니다.
전장을 컨트롤하는 팀이 매치에서 승리합니다.
생존, 죽음, 부활의 끝없는 반복
컨트롤에서 죽음은 끝이 아닙니다(그러니 "매치 나가기” 버튼을 누르지 마세요). 네, 그렇습니다. 항상 부활합니다. 정확히는 여러분이 죽을 때마다 부활합니다. 그것도 꽤 빠르게요. 이것을 활용하여 다양한 전략을 시도하거나 새로운 무기를 사용해보거나 새로운 플레이 방법을 생각해 보세요. 컨트롤은 실험이 중요하며, Apex가 제공하는 모든 도구를 사용해 플레이할 수 있습니다. 만약 측면 공격이 효과가 없다면, 언제든지 다시 시도할 수 있다는 것이죠.
부활 위치를 선택하는 동안, 레전드나 로드아웃을 변경해 플레이 스타일을 바꿀 수도 있습니다. 전장은 빠르게 변화하므로 적응할 수 있어야 합니다. 원거리에서 저격하거나, 중형 LMG를 들고 구역으로 돌진하기 위해 레전드나 로드아웃을 변경해 전략을 조정할 수 있습니다. 원하는 플레이 스타일에 맞게 다양한 조준경을 선택할 수도 있습니다.
컨트롤을 위한 싸움
컨트롤에서는 구역을 장악하는 것이 승리를 위한 열쇠입니다. 구역은 대규모 전투가 벌어지는 곳으로, 캐릭터 능력으로 다른 팀원과 시너지를 발휘하여 전투에서 우위를 점할 수 있습니다. 구역을 차지하면 매 초마다 포인트를 얻으며, 더 많은 구역을 차지하면 매 초마다 더 많은 포인트를 획득합니다. 한도 점수인 1,250점을 먼저 달성한 팀이 승리합니다.
때로는 시간제한 이벤트로 인해 행동할 위치가 바뀌게 됩니다.
점령 보너스는 지정된 구역에 일회성 점수 보상이 주어지며, 카운트다운 타이머가 시작됩니다. 타이머가 0에 도달했을 때 이 구역을 소유한 팀이 많은 포인트를 획득합니다. 이 보너스는 가치가 큰 구역 주변에 공격/수비 게임플레이를 밀집시켜주며 전장의 주목할 장소를 변경해줍니다.
공중 보급품을 통해 상자에 든 강력한 무기를 획득해 대미지의 양에서 이점을 얻을 수 있습니다. 하지만 기쁜 마음에 마구 방아쇠를 당기면 탄약이 다 떨어지니 조심하세요.
최전선을 지배하는 것은 부활할 수 있는 지점을 지배한다는 뜻이기도 합니다. 구역을 소유하는 것은 점수를 얻는 것뿐만 아니라 전장에서 앞으로 나아가는 데 중요한 요소입니다. 기본적으로 플레이어는 항상 홈 베이스에서 부활할 수 있습니다. 홈 베이스와 가장 가까운 구역을 소유하고 있다면, 이 구역이 전방 운영 기지가 되며 최전선에 더 가깝게 이곳에서 대신 부활할 수 있습니다. 플레이어는 홈 베이스와 직접 연결되는 구역에서만 부활할 수 있습니다.
중앙 구역 및 전진기지를 차지하고 있으면 중앙 구역에서 부활할 수 있습니다. 이러한 방식으로 홈 베이스에서 중앙 구역으로 직접 증원을 받을 수 있습니다. 즉, 중앙 구역을 차지하고 있지만, 전진기지의 제어권을 잃으면, 양쪽 어느 구역에서든 부활할 수 없습니다. 이러한 요소는 한 팀이 한 구역에서 다른 구역으로 주의를 전환하고 점령을 위한 압박을 조율하는 후방 점령을 강력한 전략으로 만들어줍니다.
전면 통제
세 개의 구역을 동시에 차지하는 것은 달성하기 어려운 일이지만, 팀의 능력을 발휘하면 게임을 빠르게 끝낼 수 있는 강력한 위치를 차지할 수 있습니다. 한 팀이 세 개의 구역을 모두 한꺼번에 차지하면, 매치는 장악 상태로 들어갑니다.
장악 상태가 되면 타이머가 시작되며, 구역을 장악하고 있는 팀이 타이머가 0에 도달할 때까지 장악 상태를 유지하면 즉시 게임에서 승리합니다. 하지만 장악을 당한 팀이 어떤 구역이든 다시 차지하는 데 성공한다면, 장악이 중단되고 게임이 정상적으로 재개됩니다. 해당하는 모든 구역을 차지하는 것은 장악을 통제하는 팀에게 강력한 점수 획득 기회가 되지만, 연장된 시간 동안 세 구역을 모두 차지하는 것은 가장 숙련되고 팀워크가 좋은 팀만이 해낼 수 있는 까다로운 과제입니다.
레전드 평점
Apex는 관중에게 충격과 경외심을 제공하기 위해 아레나에서 매치를 진행했으며, 컨트롤도 동일합니다. 이번에는 옥테인의 아버지이자 컨트롤을 감독한 두아르도 실바가 새로운 평점 시스템으로 더 큰 재미를 선사합니다. 컨트롤을 플레이하고, 구역 점령, 적 처치, 팀원 지원 등 팀을 돕는 행동을 수행하면 개인 평점을 높일 수 있습니다.
관중은 클러치 플레이를 보고 싶어 합니다. 팀에 도움이 되는 일을 할수록 평점이 높아집니다. 평점은 블루, 퍼플, 골드 티어로 나뉩니다. 각 티어가 높아질수록 점점 어려워지지만, 더욱 강력한 무기를 획득할 수 있습니다. 티어를 획득할 때마다 궁극기를 획득하여 강력한 방식으로 레전드 능력을 활용할 수 있습니다. 최대 티어에 도달한 후에도 평점을 계속 획득하여 로드아웃이 최대치에 도달하더라도 궁극기 차지를 더 얻을 수 있습니다.
사망하면 평점이 초기화되고 부활 후에 다시 획득해야 합니다.
모든 플레이어가 부활할 수 있으니 처치 횟수는 크게 중요하지 않습니다. 그러니 킬 리더 대신, 가장 높은 평점을 받은 플레이어가 평점 리더가 됩니다. 가장 열심히 한 플레이어죠. 평점 리더를 처치하면 자신의 평점을 높일 수 있으며, 평점 리더가 사망한 경우 그 자리를 차지하려면 평점 리더의 평점을 초과해야 합니다.
맵
컨트롤은 집중 총격전을 위한 엄폐물과 이동 지역이 추가된 익숙한 아웃랜드의 올림푸스 해먼드 연구소와 스톰 포인트 기압 측정기에서 진행됩니다.
많은 엄폐물을 추가했으며 매력적이고 역동적인 전투 경험을 선사하기 위해 완전히 새로운 지역 지형을 구성했습니다. 전장을 가로질러 다음 전투 참여 시 유리하게 사용할 수 있는 새로운 집라인, 스카이 다이브 런처, 심지어 트라이던트도 배치되어 있습니다.
플레이의 수준 올리기
이스케이프에 대한 여러분의 우려 사항을 알고 있으며, Apex 플레이 방식과 상관없이 챌린지를 완수하고 배틀 패스에서 진행도를 올릴 수 있도록 할 예정입니다.
이번 시즌에는 어떤 모드에서든 완료할 수 있는 일일 및 주간 이벤트를 선보입니다. 또한 컨트롤 모드를 플레이할 수 있는 동안 특정 컨트롤 챌린지와 배지를 도입할 예정입니다.
Apex 레전드: 디파이언스는 2월 8일에 시작됩니다. 이와 함께 Apex 레전드 3주년을 기념하는 컨트롤도 시작되어 시즌 첫 3주 동안 플레이할 수 있습니다. 여러분의 플레이 소감을 고대하고 있습니다.
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