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올림푸스 사보타주 맵 업데이트

혼돈을 탐험하고 최신 맵 업데이트에 대해 자세히 알아보세요.

안녕하세요? 저는 Apex 레전드의 레벨 디자이너인 Alex Graner입니다. 맵 업데이트와 함께 다시 돌아왔습니다. 최신 시즌인 Apex 레전드: 디파이언스의 올림푸스 업데이트입니다.

올림푸스에 대한 목표 확인

시즌 6의 세상의 끝 두 번째 맵 업데이트의 디자인 목표에 이어, 올림푸스에도 중요한 변경 사항을 도입하였습니다. 지금까지의 경험과 커뮤니티의 피드백을 토대로 불편 사항을 개선하기 위해 노력했습니다.

올림푸스의 디자인 목표는 다음과 같습니다.

  • 분대를 더욱 분산시켜 맵의 중심 지역(연구실/이스테이트)이 유일한 전투 지역이 되는 것을 방지하며, 자발적인 제3자 파티 빈도를 줄일 수 있도록 맵을 확장
  • 플레이어가 위험한 주요 길목에서 벗어나 돌아다닐 수 있도록 더 나은 로테이션 옵션 제공
  • 플레이어를 새로운 지역으로 이끌고 올림푸스에서 새롭고 신선한 경험을 할 수 있도록 새로운 상호작용 맵 토이와 플레이 공간 제공

페이즈 드라이버

지속적인 문제에도 불구하고 올림푸스는 항상 페이즈 기술의 시험대였습니다. 이제 맵 전체에서 원하는 곳 어디든 페이즈할 수 있는 장치가 있습니다. 잘 작동합니다! 음, 알 수 없는 이유로 오작동하기 전까지는요... 올림푸스가 거의 아래 도시로 추락할 뻔하고, 페이즈에 갇힌 물체의 잔해가 주변 지역에 산발적으로 생성되었습니다...

페이즈 드라이버는 새롭게 확장된 맵의 남쪽에 있습니다. 이 새로운 관심 지점은 넓지만, 중앙 장치 주변의 순환과 개방된 환경 덕분에 다양한 전투 상황을 만들어내므로, 강하 후 흥미로운 전투에 참여하는 것이 그리 어렵지 않습니다.

또한 페이즈 드라이버는 상호작용이 가능하여 플레이어가 높은 티어의 전리품을 획득할 수 있습니다(아래 자세히 보기).

페이즈 드라이버의 또 다른 흥미로운 부분은, 맵의 이 지역에 대한 새로운 라우팅 옵션과 주변 모든 관심 지점과의 연결 방식입니다. 더욱 목적의식을 가지고 이 지역을 경험할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다.

수경재배지와 분재 플라자의 외부 지역을 연결하는 빈 곡선 고속도로 다리가 새로운 땅으로 대체되었습니다. 모든 변경 사항을 통해 바깥쪽의 관심 지점이 더 직접적인 경로와 더 잘 연결되므로 수경재배지 및 분재 플라자에 착륙하는 분대가 항상 같은 경로를 이용하지 않아 플레이어는 올림푸스의 전형적인 관심 지점에 착륙한 뒤에도 새로운 경험을 할 수 있습니다.

상호작용 페이즈 드라이버 장치

불안정하지만, 플레이어는 여전히 페이즈 드라이버와 상호작용할 수 있습니다. 활성화하면 전리품 롤러 3개가 단계적으로 작동합니다. 활성화할 때마다 최소 1개의 골드 티어 볼이 보장되며, 45초의 재사용 대기시간이 지나면 다시 활성화할 수 있습니다.

모든 보상에는 위험이 따릅니다. 활성화할 때마다 주변 지역의 플레이어가 들을 수 있는 큰 소음이 발생합니다. 페이즈 드라이버에서 전리품을 획득하고 있다는 것을 다른 플레이어에게 알리는 것이지요. 그러니 전리품 획득 시 주의가 필요합니다.

터미널

터미널은 페이즈 드라이버에 전력을 공급하기 위해 페이즈 에너지를 흡수하는 페이즈 러너 튜브의 개구부입니다. 걱정하지 마세요. 페이즈 러너는 잘 돌아가니까요.

터미널은 맵의 새로운 중앙 라우팅 지역 역할을 하는 넓은 내부 관심 지점입니다. 5개의 진입 포인트와 외부 고가 플랫폼을 통해 터미널의 존재와 주변 지역에 미치는 영향은 연구실과 분재 플라자 주변의 개방된 공간에서 플레이어의 이동과 교전 방식을 바꿀 것입니다.

내부는 플레이어가 플랫폼/진입 포인트 사이를 오가며 이동하고 교전할 수 있도록 설계되었으며, 시각적으로 개방되어 있어 상대 분대와 제3자 파티가 너무 가까워지기 전에 탐지됩니다.

터미널은 연구실과 분재 플라자를 연결하는 페이즈 러너 아래에 있는 낮고 노출된 길목을 대체합니다. 이제 이 두 지역 사이를 오가기가 조금 더 쉽고 흥미로워졌습니다.

시프티드 그라운드

새로운 페이즈 드라이버와 그 구성 요소를 위한 공간을 만들기 위해 올림푸스를 확장해야 했습니다. 올림푸스는 모듈식의 연결 가능한 부동 개체로서 완전히 새로운 지형의 남쪽을 연결했습니다. 페이즈 드라이버가 페이즈 러너에 연결되어야 했기 때문에, 태양광 시설, 이카루스, 분재 플라자 플랫폼 같은 기존 지역은 새로운 토지에 맞도록 모두 올림푸스 중심부에서 밀려났습니다. 처음으로 Apex의 기존 관심 지점이 파괴되지 않고 같은 맵에서 이동된 것입니다!

하지만 페이즈 드라이버의 예상치 못한 오작동 이후, 충격파로 인해 이 신규 구역의 인공 지형판이 의도하지 않은 방식으로 결함을 일으키고 이동하게 되었습니다. 몇몇 물체도 뒤틀린 단계적 형태로 남게 되었습니다.

높아진 플랫폼과 작은 마을들이 최전방 교전 및 신선하고 새로운 횡단 경험을 제공할 것입니다. 새로운 위치와 주변 환경을 갖게 된 태양광 시설과 분재 플라자와 같은 올림푸스의 전형적인 관심 지점에서 분대의 플레이 방식이 뚜렷하게 변화할 것입니다.

연결 지형 구역의 새로운 디자인과 함께 분재 플라자, 이카루스, 태양광 시설이 더 멀리 이동함에 따라, 이러한 관심 지점과 궤도포가 더 직접적으로 연결되어 궤도포가 더 이상 고립된 느낌을 주지 않습니다.

새로운 북동쪽 길

올림푸스 북동부에 위치한 터빈과 균열을 연결하는 긴 직선 통로는, 특히 링 후반부에 적의 함정에 빠졌을 때 통과하기에 힘든 길목이었습니다. 이 문제를 돕기 위해 작지만 중요한 새로운 통로 진입 포인트를 추가했습니다.

해당 터널이 전투 흐름에 도움이 될 것이며, 마지막 링이 닫혀 다중 팀이 교착 상태에 빠졌을 때 더 많은 옵션을 제공할 것입니다. 팀이 교전하여 이 까다로운 길목에서 빠져나갈 수 있는 더 많은 옵션을 제공할 것입니다.

많은 소규모 조정 및 추가 사항

올림푸스는 이동 선택지가 부족하고 고지대가 가혹해, 특히 기동성이 없는 레전드의 경우 길목과 지역 통과가 쉽지 않았습니다. 이번 업데이트에서 이러한 문제들을 완화하고자 했습니다.

정원탑의 로테이션과 라우팅을 돕기 위해 페이즈 러너와 대조되는 지형과 연결되는 또 다른 경사로를 추가했습니다. 이로 인해 플레이어는 링 후반부 정원탑의 유리한 위치 아래로 직접 이동하거나, 에너지실의 직선 길목까지 직접 이동할 필요 없이 정원탑 주위를 탐색할 수 있습니다. 이런 문제로 연구실에서 정원까지 힘들고 느린 링 로테이션을 경험했습니다.

기동성이 없는 플레이어가 까다로운 길목에서 빠져나와 고지대까지 더 수월하게 이동할 수 있도록, 마지막 링 교전 시 분재 플라자를 둘러싸는 경사로와 같은 소품과 집라인을 맵 주위에 추가하는 등 여러 가지 사용자 경험 변경 사항이 적용되었습니다.

리프트 남서쪽으로 가는 크레인 암과 같이 기동성 있는 캐릭터만 접근할 수 있었던 불공평한 고지대가 삭제되거나 봉쇄되었습니다.

리콘 비컨의 위험과 보상의 균형을 맞추기 위해 일부 비컨을 전투 효율성이 낮은 장소로 이동하였습니다. 분대가 정원과 연구소의 폭포 플랫폼과 같은 몇몇 지역에서 링에 대한 정보를 얻으려면 유리한 장소해서 이동하지 않으면 안 되게 되었습니다.

태양광 시설의 재배치 풍선과 연구실 외부의 재배치 풍선, 총 2개를 삭제했습니다. 이는 분대가 이동량이 많은 지역 사이를 너무 빨리 오가다가 갑자기 제3자 전투에 참여하는 속도를 늦추기 위함입니다.

또한, 새로운 착지/전리품 획득 경로를 도입하고 이 관심 지점에서 전리품을 획득하기 위해 모두 같은 3개의 지점에 착지하는 문제를 완화하기 위해 관심 지점 동쪽에 위치한 오아시스에 전리품 상자 4개를 추가했습니다. 이를 통해 플레이어는 조금 더 안전하게 전리품을 획득할 수 있습니다. 전투에 바로 뛰어들어 전리품을 획득하는 동안 한 방 맞기 전에 말이죠.

연구실과 폭포 플랫폼 착지를 선호하는 분들에게 작지만 중요한 변화가 생겼습니다. 항상 높은 티어의 전리품을 획득할 수 있었던 폭포 아래에 위치한 전리품 상자가 이동되었습니다! 이제는 3개의 전리품 상자를 부두 북쪽 가장자리에서 찾을 수 있습니다.

이는 맵 내 연구실 지역의 열기를 식히고 분대를 더 멀리 분산시키기 위함입니다. 아무도 부두의 외륜을 따라 착지한 적이 없으니, 보장된 높은 티어 전리품을 획득하고 새로운 올림푸스를 경험하기 위해 부두와 그 주위를 돌게 되는 멋진 변화가 생길 것입니다.

그 외에도 맵에 여러 가지 편의성 업데이트가 적용되었습니다. 변경 사항을 통해 올림푸스가 최고의 플레이어 경험을 선사할 수 있기를 바랍니다!

이번 올림푸스 맵 업데이트는 어려운 과제였지만, 여러분께 드디어 선보일 수 있게 되어 무척 기쁩니다.

Apex 레전드를 플레이해주셔서 감사합니다. 시즌 12: 디파이언스 출시일에 뵙겠습니다!

 

Alex Graner
레벨 디자이너


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