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더블 테이크 컬렉션 이벤트 더블 다운

미드 시즌 패치를 통해 쿼드로 분대를 조직하고, 라이프라인의 "Apex 오류 인자"를 획득하고, 1.5배가 적용된 프레스티지 챌린지로 레벨 업을 하는 등 다양한 보상을 받으세요.

레전드 여러분, 럼블을 준비하세요. 시즌 첫 컬렉션 이벤트가 시작됩니다! 쿼드가 Apex 레전드에 출시될 예정이니 함께 플레이할 친구가 더 있으면 좋겠네요! 새로운 4명의 레전드 분대 테이크오버는 새로운 전략과 팀 구성으로 최고로 증폭된 혼돈입니다. 아시다시피 여러 종류의 새로운 스킨이 준비되어 있습니다. 이벤트가 끝나기 전에 혼을 쏙 빼놓는 이벤트 치장 아이템 24개 모두를 수집하여 라이프라인의 프레스티지 스킨 "Apex 오류 인자"를 획득하세요. 또한 전체 이벤트 기간 동안 프레스티지 스킨 챌린지에 1.5배가 적용됩니다!

쿼드 테이크오버

Apex 게임에서 세 명의 친구 중 누구를 분대에 넣을지 더 이상 고민하지 않아도 됩니다. 세 명을 모두 데려오세요! 시즌이 끝날 때까지 4명으로 구성된 분대는 Apex 챔피언이 되기 위해 14개의 다른 분대를 상대하게 됩니다. 팀 구성은 어떻게 될까요? 네 번째 분대원이 추가되면서 분위기가 완전히 바뀌었습니다. 적을 능가하고 압도하는 전략은 무엇일까요? 커뮤니케이션할 준비가 되었길 바랍니다. Apex의 새로운 세대가 시작됩니다.

탄약, 부착물, 재생 아이템 경쟁을 피하기 위해 전리품 목록이 업데이트되었습니다. 파란색이나 보라색 키트 무기를 획득할 확률도 약간 있습니다! 트라이던트가 네 명을 태우기엔 너무 좁지만, 한 명이 걸으면 되죠. 팀플레이를 더 좋아한다면, 탈출 타워나 발키리의 얼티밋 스킬을 사용할 수도 있습니다. 스카이워드 다이브와 다른 레전드 능력도 네 번째 분대원을 지원하도록 업데이트되었습니다.

컬렉션 이벤트 아이템

우선, 바로 해제가 돌아왔습니다. 이벤트 팩† 또는 개별적으로 24개의 더블 테이크 기간 한정 치장 아이템을 모두 해제할 수 있습니다. 또한 다양한 전설 스킨이 추가됩니다. 옥테인, 크립토, 퓨즈, 콘딧, 레버넌트, 모두가 좋아하는 알터와 최근 많은 분들이 사용하고 있는 하복용 무기 아스널이 준비되어 있습니다.

이벤트가 끝나기 전에 모두 해제하고 새로운 스킨 "Apex 오류 인자"와 피니셔 "RidDOCulous"를 포함한 라이프라인의 프레스티지 세트를 자동으로 받으세요.

보상 트래커

이미 알고 계실 겁니다. 하루에 최대 1,400 포인트를 획득할 수 있으며, 챌린지는 매일 새로 고침되고, 모두 배틀 패스에 중복 적용되므로 멀티태스킹을 통해 적은 노력으로 큰 보상을 받을 수 있습니다.

더블 테이크의 보상 트래커에는 다양한 잠금 해제와 네 가지 잠재적 배지가 포함됩니다.

스토어 탭

스토어 탭에서 2024년 6월 25일부터 7월 9일까지 제공되는 "파이어월터 피츠로이" 번들을 포함한 기간 한정 혜택을 살펴보세요.

2024년 6월 25일부터 7월 9일까지 두 가지 번들을 제공합니다. Apex 팩 7개가 포함된 멀웨어 마엘스트롬과 Apex 팩 3개가 포함된 파이어월터 피츠로이입니다.

랭크 럼블

2024년 8월 3일부터 8월 6일까지 진행되는 첫 랭크 럼블에서 누가 정상을 차지할지 경쟁하고 랭크 시즌을 마무리하세요. 랭크 럼블이 시작되면 격변의 정규 랭크 시즌은 짧아지지만, 이 모든 것이 최고를 가려내기 위한 것입니다. 각 랭크 티어는 각자의 순위표에 참가할 자격을 얻게 되며, 각 티어마다 고유한 배지를 획득할 수 있습니다.

친구와 함께 분대를 이뤄 랭크 럼블 매치 10회를 완료하고 점수와 순위를 최대한 높이세요. 따로 신청할 필요는 없습니다. 이번 시즌에 이미 랭크에 도달한 모든 플레이어는 자동으로 참가 자격이 주어집니다.

랭크 럼블 순위는 RP 또는 랭크 시즌 순위나 보상에 영향을 미치지 않습니다. 이는 랭크 럼블이 출시되기 전까지는 잠겨있습니다. 랭크에 있는 다른 플레이어들을 이길 수 있을까요?

패치 노트

밸런스 업데이트

케어 패키지

  • 보라색 경량 탄창 추가

골드 무기 로테이션

  • 네메시스 버스트 AR, 트리플 테이크, 피스키퍼, 프라울러 PDW, 롱보우 DMR

엔드 링

  • 이제 엔드 링이 맵 전체에 더 고르게 분포됩니다
  • 이제 맵의 각 사분면이 선택될 확률은 약 25%입니다

생존 슬롯 아이템

  • 생존 슬롯 아이템이 낮은 티어의 전리품 지역으로 재분배되었습니다

개발자 노트: 생존 슬롯 아이템이 모든 전리품 품질 지역에 생성되지는 않았습니다. 이번 조정 사항으로 매치에서 획득할 수 있는 생존 슬롯 아이템 개수는 비슷하게 유지하되, 맵 전체에 더 고르게 분포되도록 했습니다.

무기 및 부착물

G7 스카우트 

  • 대미지가 32에서 33로 증가
  • 발사 속도 증가
  • 최대 발사 속도로 발사할 때 반동이 더 일정하도록 조정했습니다

개발자 노트: G7은 다소 약한 느낌이 있으며, 데이터도 이를 뒷받침합니다. 발사 속도를 고려했을 때 반동에도 패스가 필요하다고 생각했고, 가장 거친 부분을 매끄럽게 처리하고 대미지를 추가하기로 했습니다. 이를 통해 G7이 다른 마크스맨 및 스나이퍼 사이에서 경쟁력을 갖출 수 있을 것입니다.

하복 라이플

  • 모든 탄창 크기 감소
    • 탄창 없음: 24에서 20으로 감소
    • 흰색 탄창: 28에서 24로 감소
    • 파란색 탄창: 32에서 28로 감소
    • 보라색 탄창: 36에서 32로 감소

개발자 노트: 하복은 탄창과 터보차저와 같은 부가 장치가 없더라도 강력한 성능을 발휘합니다. 그러나 하복에 장착된 36발의 탄환은 발사 지연 시간을 감안하더라도 높은 대미지와 (종종 사전 발사 중에 발생하는) 낭비되는 탄환을 감안할 만한 위력을 가지고 있습니다. 탄창을 줄여도 여전히 치명적이지만, 조금 더 정밀한 사격이 필요합니다.

롱보우 DMR

  • 헤드샷 배수가 2.15에서 2.25로 증가

R-99 SMG

  • 지향사격 무작위성 감소 

개발자 노트: R-99의 성능이 다른 팩보다 월등히 뛰어났기 때문에 지난 패치들을 통해 성능을 하향했습니다. 그러나 대폭적인 하향으로 R-99는 저희 마음에 들지 않을 정도로 성능이 너무 떨어졌고, 신뢰성 또한 줄어들었습니다. 이번 조정 사항은 잠재적인 대미지를 직접 늘리지 않으면서도 일관성을 유지하기 위한 것입니다.

램페이지 LMG

  • ADS 중 사격 애니메이션의 수직 이동 감소

무기 희귀도 설정

  • 피스키퍼 (파란색 및 보라색)
    • 조준경을 2x 브루저에서 1x Hcog로 업데이트
  • 차지 라이플 및 센티넬 (보라색)
    • 조준경을 2-4x에서 4-8x로 업데이트
    • 건 런은 2-4x로 유지

4x-10x 디지털 스레트 조준경

  • 더 이상 연막이나 가스를 통과하는 스레트 비전을 제공하지 않습니다

레전드

알터

  • 공허의 통로: 이제 공허의 통로로 통과하는 모든 플레이어에게 크립토 EMP가 적용됩니다

방갈로르

  • 스모크 런처: 이제 연막 안에 있는 모든 플레이어가 20m 이내에 있는 다른 플레이어에게 흰색 하이라이트로 표시됩니다

개발자 노트: 방갈로르의 연막 속에서 싸우는 건 지저분하고 상황을 파악하기 어렵기 때문에 결코 플레이어나(블러드하운드를 제외한) 시청자에게 즐거운 경험이 아닙니다. 이제 연막 안의 모든 플레이어가 흰색 하이라이트로 서로를 더 선명하게 볼 수 있어 공평한 전투 환경을 조성합니다. 이 하이라이트는 연막 밖에서 볼 수 없습니다. 모든 로테이션 및 시야를 차단하는 게임플레이는 그대로 유지됩니다. 연막 안에서 플레이하는 것이 더 잘 보이지만 그만큼 더 위험해지며, 연막 속에서 문제가 발생할 경우 초기화가 훨씬 더 어려워질 것입니다.

블러드하운드

  • 사냥의 야수: 더 이상 연막이나 가스를 통과하여 스레트 비전이 보이지 않습니다
  • 업그레이드: 레벨 2
    • 까마귀의 축복: 얼티밋 충전량이 25%에서 20%로 감소
  • 업그레이드: 레벨 3
    • 새로운 사이트하운드: 얼티밋 스킬이 활성화되어 있을 때 전술의 쿨다운이 50% 감소
    • 새로운 까마귀 무리: 흰색 까마귀의 부활을 위해 적과 거리를 두어야 하는 요구 조건 삭제

개발자 노트: 때로는 최고의 팀마저도 해체되어 각자의 길을 갈 때가 있습니다. 블러드하운드의 얼티밋 스킬은 항상 방갈로르의 연막과 함께 강력한 시너지 효과를 내왔지만, 최근 이 팀이 '아무것도 보이지 않는' 메타에 대한 유일한 해답처럼 자리 잡았습니다. 연막을 통한 스레트 비전이 제거된 블러드하운드는 다른 리콘 레전드처럼 전술 스캔에 의존해야 합니다. 따라서 역동적인 듀오가 짝을 이룰 필요성이 사라지고 새로운 명단 구성이 가능해질 것입니다.

저희는 게임 후반부에 적들이 자연스럽게 더 가까워지면서 흰색 까마귀의 패시브가 감소해, 첫 번째 링 이후에 까마귀의 축복 업그레이드 가치가 훨씬 떨어지는 것을 확인했습니다. 새로운 레벨 3 업그레이드를 통해 플레이어는 매치 전반에 걸쳐 흰색 까마귀를 플레이하고 얼티밋 스킬을 더 효과적으로 사용할 수 있게 될 것입니다.

또는 플레이어가 얼티밋 상태에 있을 때 블러드하운드의 기존 스캔 능력을 다시 활용할 수도 있습니다. 이러한 변경 사항으로 단순히 게임 후반의 이점을 위해 녹다운을 확보하는 것에서 벗어나, 새로운 업그레이드 선택을 통해 얼티밋 또는 전술을 사용할 수 있는 기회를 늘리는 데 초점을 맞췄습니다.

격변 출시: 레벨 2 격변 미드 시즌: 레벨 2
오딘의 시선 전술의 전신 스캔 지속 시간 두 배 오딘의 시선 전술의 전신 스캔 지속 시간 두 배
레이븐의 축복 흰색 까마귀 얼티밋 스킬을 25% 충전 까마귀의 축복 흰색 까마귀 얼티밋 스킬을 20% 충전
격변 출시: 레벨 3 격변 미드 시즌: 레벨 3
장시간 사냥 적 처치 시 사냥의 야수의 지속 시간이 연장됩니다. 사이트하운드 얼티밋 스킬이 활성화되어 있을 때 전술 스킬의 쿨다운이 50% 감소합니다.
피의 맛 얼티밋 스킬을 활성화한 상태에서 녹다운하면 HP를 50 회복합니다. 까마귀 무리 흰색 까마귀의 부활을 위해 적과 거리를 두어야 하는 요구 조건 삭제
격변 출시: 레벨 2
오딘의 시선 전술의 전신 스캔 지속 시간 두 배
레이븐의 축복 흰색 까마귀 얼티밋 스킬을 25% 충전합니다
격변 미드 시즌: 레벨 2
오딘의 시선 전술의 전신 스캔 지속 시간 두 배
레이븐의 축복 흰색 까마귀 얼티밋 스킬을 20% 충전합니다
격변 출시: 레벨 3   
장시간 사냥 적 처치 시 사냥의 야수의 지속 시간이 연장됩니다.
피의 맛 얼티밋 스킬을 활성화한 상태에서 녹다운하면 HP를 50 회복합니다.
격변 미드 시즌: 레벨 3
사이트하운드 얼티밋 스킬이 활성화되어 있을 때 전술의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
레이븐 무리 흰색 까마귀의 부활을 위해 적과 거리를 두어야 하는 요구 조건 삭제

패스파인더

  • 업그레이드: 레벨 3
    • 다운 앤 어웨이: 이제 전술이 3초 안에 녹다운 및 녹다운 지원을 모두 새로 고침합니다

레버넌트

  • 업그레이드: 레벨 3
    • 냉혹한 곡예사: 이제 전술이 3초 안에 녹다운 및 녹다운 지원을 모두 새로 고침합니다

전장

  • 브로큰 문
  • 킹스 캐년
  • 올림푸스

랭크

  • 브로큰 문
  • 올림푸스
  • 세상의 끝

모드

쿼드

  • S21.1 듀오 플레이리스트 교체
  • 4명의 플레이어로 구성된 15개의 팀
  • 전리품 개선
    • 파란색/보라색 키트 무기를 획득할 기회
    • 경량, 중량, 에너지 탄약 상자의 탄약 증가
    • 탄약, 체력, 실드, 조준경, 설치형 아이템을 찾을 확률이 증가
    • 복제기 시작 카운트가 12에서 15로 증가
  • 로비에서 4번째 플레이어 초대 및 '이전 매치 분대원' 지원
  • 레전드 능력 업데이트로 4번째 분대원 지원
    • 미라지 미끼는 수송선에서 강하할 때 분대원 4명이 표시됩니다
    • 발키리의 얼티밋 스킬로 최대 3명의 분대원을 추가로 부착할 수 있습니다
    • ADS 시 밴티지 패시브로 모든 적 팀원의 아머를 탐지할 수 있습니다
    • 로바의 얼티밋 스킬에 네 번째 플레이어를 지원하는 UI가 있습니다

참고: 쿼드는 4명의 플레이어가 대기열에 참가할 수 있는 유일한 모드입니다. 다른 모드는 모두 잠길 예정입니다

솔로

  • 기간 한정 모드 - 7/9-7/22

믹스테이프

  • 락다운: 코어, 이스테이트 추가
  • 믹스테이프 맵 로테이션
    • 6/25-7/8
      • 컨트롤: 코스틱, 연구소, 썬더돔
      • 건 런: 이스테이트, 프래그먼트, ZEUS 스테이션
      • TDM: 해비태트, 코어, 이스테이트
    • 7/9-7/22
      • 컨트롤: 연구소, 코스틱
      • 건 런: 이스테이트, 프래그먼트
      • 락다운: 코어, 이스테이트
      • TDM: 해비태트, 페이즈 러너
    • 7/23-7/29
      • 컨트롤: 연구소, 코스틱, 생산장
      • 건 런: 이스테이트, 프래그먼트, ZEUS 스테이션
      • 락다운: 코어, 썬더돔, 이스테이트
      • TDM (기간 한정 모드 1주 차에 제거됨)
    • 7/30-8/5
      • 컨트롤: 연구소, 코스틱
      • 건 런: 이스테이트, 프래그먼트
      • 락다운: 코어, 이스테이트
      • TDM: 해비태트, 페이즈 러너

랭크

랭크 럼블은 시즌이 끝나면 일반 랭크 리그를 대신해 단일 랭크로 진행됩니다. 랭크 참가비, 순위, KP 조정이 다음과 같이 업데이트되었습니다.

  • 브론즈 이상 티어의 참가비가 감소했습니다.
    • 골드: 40에서 35로 감소
    • 플래티넘: 60에서 55로 감소
    • 다이아몬드: 80에서 75로 감소
  • 순위 RP 조정은 이제 상위 15위까지 모두 포인트를 획득하는 ALGS 규정을 따릅니다
    • 15위: 0에서 5포인트로 조정
    • 14위: 0에서 5포인트로 조정
  • 처치 포인트 조정
    • 8위: 12에서 14포인트로 조정
    • 7위: 12에서 14포인트로 조정
    • 6위: 12에서 16포인트로 조정

개발자 노트: 지난 시즌의 데이터와 커뮤니티 피드백을 통해 귀중한 정보를 얻었으며, 이를 바탕으로 약간의 조정이 이루어졌습니다. 브론즈 이상의 참가비가 약간 감소했고, 상위 15위까지의 모든 플레이어는 그에 상응하는 순위 포인트를 받게 되며, 상위 6~8위 플레이어의 KP가 증가했습니다. 지속적인 모니터링을 통해 더 많은 업데이트가 이루어질 가능성이 있습니다.

전략적인 순위 선택과 처치에 있어서 뛰어난 전투 성과를 거둔 플레이어에게는 보상을 지급합니다. 다양한 방법으로 상위 5위 안에 달성하는 것은 전략적인 선택이지만 추가 포인트는 지급되지 않으며, 플레이어가 직접 적을 처치하여 순위를 증명해야 합니다.

버그 수정

다른 것을 찾고 있다면 공개 Trello 보드를 확인하세요. 패치 노트가 공개되기 전에 논의할 수 있는 버그 현황이 매주 업데이트됩니다. 또한 다른 소셜 플랫폼을 사용하지 않는 분들을 위해 게임 상태 또한 업데이트합니다.

  • 30-30 리피터가 재장전 시 더 이상 다른 십자선으로 교체되지 않습니다
  • 매치에 재접속 및 늦게 접속한 플레이어에게 이보 하베스터가 더 이상 잘못 표시되지 않습니다
  • 사격 훈련장: 이제 일부 무기의 동적 통계가 정상적으로 기록됩니다
  • 플레이어가 평소보다 빠르게 이동할 수 있는 취약점을 수정했습니다
  • 이제 사망 정보에 신화 근접 공격 아이템의 이름이 표시됩니다
  • 네시가 가끔씩 극단적으로 튀어 오르는 현상을 수정했습니다
  • 플레이어는 더 이상 엄폐물 뒤에서 안전하게 적을 쏠 수 없습니다
  • 일부 텍스트에 이전 복제기 아이콘이 표시되는 문제를 해결했습니다

그래픽

  • DX12 PC: 충돌 해결에 도움이 되는 많은 버그를 수정했습니다
  • Xbox One의 FX 깜박임 문제, 특히 렌즈 플레어와 글로우의 문제를 수정했습니다
  • 폴링 속도가 높은 마우스에서 간헐적으로 프레임이 끊기는 버그를 수정했습니다. 이제 폴링 속도가 높은 마우스의 마우스 입력으로 인한 프레임 끊김 현상이 거의 또는 전혀 발생하지 않습니다.
    • 이제 입력 및 창 처리가 렌더링 스레드 대신 자체 스레드에서 수행됩니다

레전드

  • 알터
    • 이제 플레이어가 공허의 통로를 사용할 때 천장/바닥에 걸리는 현상이 거의 발생하지 않습니다
    • 이제 공허의 통로를 통과할 때 붙어 있던 투사체(예: 아크 스타)가 정상적으로 떨어집니다
    • 전술의 공허 사이펀(상호작용 가능한 부분)이 더 이상 공허 통로를 빠져나간 후 쿨다운을 생략하지 않습니다(실제 포털에 재진입할 때의 쿨다운과 동일)
  • 알터/레이스/애쉬: 공허(및 알터의 공허의 시야 업그레이드) 속에서 하이라이트를 해도 더 이상 실제 미라지가 드러나지 않습니다
  • 카탈리스트
    • 피어싱 스파이크가 더 이상 마빈에 의해 활성화되지 않습니다
    • 피어싱 스파이크가 더 이상 지브롤터의 건 실드에 막히지 않습니다
  • 옥테인: 플레이어가 특정 입력값을 사용하여 업그레이드된 점프 패드에서 추가 속도를 얻던 문제를 수정했습니다
  • 레버넌트: 애쉬의 아크 스네어가 가끔 포지드 섀도우에서 튕겨나가던 문제를 해결했습니다

편의성

  • 관전 중 게임플레이 볼륨을 조절하는 설정 옵션을 추가했습니다 
  • 알터
    • 플레이어가 아닌 링에 의해 파괴되는 공허 넥서스에 음성 대사를 추가했습니다
    • 공허의 통로를 배치하면 이동 후 사망하는 것을 방지하기 위한 로직이 추가되었습니다. 올림푸스는 안전해야 합니다...아마도요
    • 알터의 얼티밋과 전술에 럼블을 추가했습니다
  • 이제 로비에서 미리 볼 때 감정 표현 음향 효과가 재생됩니다(이 기능을 끌 수 있는 설정 또한 추가되었습니다)
  • 이제 다음과 같이 컨트롤러에서 LT와 함께 체력 휠을 닫을 수 있습니다.
    • PlayStation 동그라미 버튼
    • Xbox B 버튼
  • 이제 다음과 같이 컨트롤러에서 RT와 함께 체력 휠 아이템을 사용할 수 있습니다.
    • PlayStation 네모 버튼
    • Xbox A 버튼

믹스테이프

  • 게임 플레이
    • 컨트롤을 제외한 모든 믹스테이프 모드의 매치 시간 10분
    • 부활 로직: 건 런, 락다운, TDM
      • 적의 시야에서 부활이 감소합니다
      • 팀원과 같은 부활 지점을 제외한 더 가까운 곳에서 부활합니다
    • 락다운
      • 캡처 테두리가 변경되어 현재 해당 지역에 있는 팀의 색상이 표시됩니다
      • 이제 장악전에서는 항상 처치당 5포인트, 점령 간격당 5포인트를 부여합니다
      • 지역을 마지막으로 또는 처음으로 점령할 때 더 이상 킬 포지션이나 추가 포인트에 기반한 특별 점수가 없습니다
  • 맵 생성 감사: 위치 및 각도 조정
    • 코어, 이스테이트, 해비태트, 파티 크래셔, 페이즈 러너

그래픽

  • DX12 PC: 시즌 21 출시보다 최대 10% 빠른 추가 CPU 성능 최적화
  • 영상 설정의 '모델 디테일' 옵션에 '매우 높음' 옵션을 새로 추가하여 LOD 팝핑 현상을 줄였습니다
  • 레전드 변경
    • PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC DirectX 12에서 공유하는 렌더링 하드웨어 인터페이스(RHI)로 마이그레이션되었습니다
    • FOV 슬라이더 추가: 70 이상으로 설정 시, 플레이어의 성능에 영향을 줄 수 있습니다

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