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Apex 레전드 랭크가 구원자 출시와 함께 새롭게 개편됩니다!

구원자 출시와 함께 랭크 플레이에 적용될 대규모 업데이트의 전체적인 내용을 확인하세요.

개요

안녕하세요? 구원자의 Apex 레전드 랭크 업데이트를 여러분께 공유하게 되어 기쁩니다!

시즌 2부터 Apex 레전드의 배틀 로얄 랭크 플레이가 시작되었으며, 그 이후로 플레이어 기반이 크게 성장하고 발전했습니다. 이에 따라 랭크 경험도 진화해야 합니다. 구원자의 출시와 함께 모든 플레이어의 랭크 경험을 개선하기 위한 일련의 조치 중 첫 단계가 시행됩니다.

현재 랭크 모드 개발 목표의 핵심은 다음 두 요소입니다.

  • 승리를 위한 팀플레이
  • 정확한 실력 측정과 더 나은 경쟁

이 두 가지 핵심 요소를 중심으로 많은 변경 사항이 적용되며, 그로 인해 예상되는 결과는 다음과 같습니다.

  • 플레이어는 승리를 위해 팀플레이에 집중할 것입니다.
  • RP는 플레이어의 전반적인 게임 실력을 더 정확하게 나타낼 것입니다.

승리를 위한 팀플레이

팀을 위한 플레이

Apex 레전드의 핵심은 팀 기반 게임이므로 플레이어는 팀 차원에서 보상을 받아야 합니다. 이제 팀원 중 한 명이 처치를 달성하면 팀원 모두 RP를 얻습니다.

승리를 위한 플레이

Apex 레전드는 배틀 로얄입니다. 생존이 가장 중요한 목표이며 이는 처치를 통해 이룰 수 있습니다. 처치 보상에 제한을 두면 의도치 않게 이러한 한계를 달성하는 데 중점을 두게 됩니다. 그래서 다른 접근 방식을 취하고자 합니다.

제거: 처치 RP 한도가 제거되었습니다.

신규: 각 처치의 기본 가치는 최소값까지 점점 더 낮아집니다.

처음 세 번의 처치는 약 100%의 가치가 있습니다. 이후 세 번은 약 80%의 가치가 있으며, 그 후의 모든 처치는 약 20%의 가치가 있습니다.

시스템이 이득을 극대화하여 가장 귀중한 처치 유형에 가장 큰 가치를 할당할 것입니다(처치/지원 > 참여). 처치를 받은 순서는 중요하지 않습니다.

지원 규칙

현재 10초의 지원 타이머는 너무 짧고, 잠깐의 후퇴로 타이머가 끝납니다. 이로 인해 불필요한 긴장감이 생기고 생존과 승리에 역효과를 미칩니다.

변경: 지원 타이머: 10초 →   15초 

또한, 지난 디파이언스의 회생 지원 마커 변경에 이어, 플레이어가 회생할 때 지원 타이머에 '새로 고침'도 추가됩니다. 이 변경으로, 녹다운을 도왔던 적이 회생한 후 동료 중 한 명에 의해 즉시 다시 쓰러지면 여전히 지원 크레딧을 받을 수 있습니다.

신규: 플레이어 부활 시 지원 타이머가 새로 고침됩니다.

정확한 실력과 더 나은 경쟁

티어 강등

랭킹은 중요하며 현재의 실력을 정확하게 반영해야 합니다. 티어 강등 시스템으로 플레이어의 실력을 더 정확하게 반영할 수 있습니다. 구원자에서는 일부 플레이어가 새로운 티어로 승급했지만 더 높은 랭크로 오를 수 없어 겪는 현재의 어려움을 해결하기 위해 티어 강등을 도입합니다.

강등은 순위표 전반에 걸쳐 더 나은 능력 분포도를 형성할 것입니다. 플레이어는 세 게임 동안 강등 보호를 받게 됩니다. 강등 보호가 모두 소진된 후, 티어 임계값 아래로 떨어질 경우 강등 페널티가 발생해 플레이어가 한 단계 아래 디비전의 중간 위치로 하락하게 됩니다. (예: 마스터 → 다이아몬드 1의 50%)

랭크 아레나와 마찬가지로, 달성한 최고 RP 임계값에 따라 보상이 지급됩니다.

수정: 더 높은 티어로 승급 후 최대 3 게임 패배까지 티어 강등 보호

신규 도입: 플레이어는 티어 강등 시 한 단계 아래 디비전의 절반으로 내려감 (마스터 → 다이아몬드 1의 50%)

신규 도입: 티어 승급 보너스로 100 RP 지급

참가비 조정

한 티어에는 두 가지 종류의 플레이어가 있습니다. 지속적으로 RP를 얻을 수 있는 플레이어와 그렇지 못한 플레이어입니다. 이러한 능력 격차를 해소하기 위해 모든 디비전의 참가비를 조정합니다. 또한 마스터 이상 티어 내에 새로운 참가비 구분점을 추가하여 능력을 더욱 세분화하고자 합니다.

수정: 새로운 디비전으로 승급 시 참가비 상승

신규 도입: 마스터 이상의 참가비는 총 RP에 따라 추가 증가 (마스터 임계값 초과는 1000 RP 마다 5 RP, 최대 175 RP)

Division
4 3 2 1
Bronze 15 18 21 24
Silver 27 30 33 36
Gold 39 42 45 48
Platinum 51 54 57 60
Diamond 63 66 69 72
Master 75

처치 RP

처치당 획득 RP를 조정하고 단순화하였으며, 이제 순위별 기본 처치값이 직접 반영됩니다.

배틀 로얄에서는 로비의 중간 아래의 순위에 위치하면 실질적으로 패배하게 됩니다. 순위와 처치는 모두 랭크에서 중요한 지표입니다. 순위가 높지 않다면 처치를 해도 성공이라고 할 수는 없습니다. 그래서 순위가 10위 아래일 경우, 처치 RP 획득을 더 낮췄습니다. 여기에 해당되는 플레이어는 이전보다 RP를 적게 획득할 가능성이 높습니다.

동시에, 순위는 높지만 처치가 거의 없는 경우, 플레이어는 이미 언급된 처치 RP 변경으로 인하여 RP 보상의 대부분을 획득할 수 없게 됩니다.

14+ 13,12,11 10,9 8,7 6 5 3 3 2 2 Place 0 5 10 20 30 45 55 70 95 125 RP 2 5 10 12 14 16 18 20 23 25 처치/지원 RP
14+ 13,12,11 10,9 8,7 6 5 3 3 2 2 Place
0 5 10 20 30 45 55 70 95 125 RP
2 5 10 12 14 16 18 20 23 25 처치/지원 RP

처치 티어 차이

참가비의 확대와 처치 참여의 도입으로 처치에 대한 스킬 기반 RP 변화를 완화하고자 합니다.


수정: 낮은 티어 플레이어를 처치할 경우 감소된 RP 획득

Tier DifferencesS12 Kill ModifierS13 Kill Modifier
-330%30%
-250%70%
-180%100%
0100%100%
1120%100%
2150%150%
3200%200%

입문 티어

브론즈는 참가비가 없는 유일한 티어였습니다. 게임에 노력을 쏟는 플레이어는 결국 해당 티어를 벗어나게 됩니다. 그래서 새로운 티어인 루키를 소개합니다. 이 티어는 브론즈 아래에 위치하여 한 번만 경험할 수 있는 랭크 입문 티어로, 이 티어에서는 관련 랭크 보상은 없습니다. 기존 플레이어는 루키 티어의 도입에 영향을 받지 않으며, 루키로 강등될 수 없고, 새로운 스플릿이나 시즌에도 루키로 초기화되지 않습니다.

신규 도입: 입문 '루키' 티어

수정: 브론즈 티어에도 참가비 추가

RP 임계값

RP 획득량의 증가를 고려하여, 각 티어와 디비전의 RP 임계값을 조정하여 난이도와 달성에 드는 노력을 상대적으로 동일하게 달성하도록 할 것입니다.

수정: 모든 티어와 디비전의 RP 임계값이 조정되어 각 디비전의 랭크 상승에 필요한 RP가 200RP 증가

제3자 처치 스틸 수정

처치 크레딧이 의도치 않게 제거된 팀에서 이전되는 오랜 문제를 수정했습니다. 이전에는 A 팀이 B 팀의 플레이어를 쓰러뜨리고 그 후 A 팀이 제거되었을 때 모든 팀의 플레이어가 초기 처치 관여에 상관없이 B 팀의 쓰러진 플레이어에 대한 처치 크레딧을 가로챌 수 있었습니다. 이 문제는 수정되었으며 해당 처치는 제대로 무효화됩니다. 처치는 주어지는 것이 아닌, 스스로 획득하는 것입니다.

결론

이번 업데이트는 랭크 경험을 진화하고 개선하기 위한 여정의 첫걸음입니다. 5월 10일 구원자가 출시되면 여러분 모두가 이러한 변화를 플레이를 통해 경험할 수 있습니다.

긴 글을 읽어주시고, 항상 플레이해주셔서 감사드립니다!

- Apex 레전드 팀


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