동료 커맨드 앤 컨커 팬 여러분,
리마스터 컬렉션의 발표 이래로 커뮤니티에서 가장 많은 질문을 받은 것 중 하나는 모드 지원 관련이었습니다. 지난 20년간 존재해왔던 놀라운 C&C 커뮤니티 프로젝트를 고려할 때, 리마스터 컬렉션에서도 모드 지원이 중요하다는 사실을 이해합니다. 모드 지원에 관한 질문에 마침내 답할 시간입니다. 그리고 먼저 커뮤니티 여러분에게 특별 깜짝 선물을 드리려 합니다.
리마스터 컬렉션의 출시와 함께, Electronic Arts가 TiberianDawn.dll과 RedAlert.dll, 이에 상응하는 소스코드를 GPL v3.0 라이선스 하에 배포할 예정입니다. 대규모 RTS 프랜차이즈가 GPL 하에 소스 코드를 공개하는 것은 처음이므로, 이는 Electronic Arts, C&C 커뮤니티, 그리고 게임 산업에 있어서 중대한 순간이라고 생각합니다. 또한 이번 공개는 커뮤니티 평의회 멤버 일부와 EA에 있는 저희 팀이 합동하여 만들어낸 결정입니다. 평의회 멤버들과 토론한 후, 저희는 GPL 라이선스 하에 CnCNet과 Open RA 같은 프로젝트와의 호환성을 보장하기로 결정했습니다. 우리의 목표는 커뮤니티에 진정으로 도움이 될 수 있도록 소스코드를 전달하는 것이었으며, 향후 몇 년동안 이를 통해 멋진 커뮤니티 프로젝트가 탄생할 수 있길 기원합니다.
리마스터 컬렉션 내에서 모드 지원을 한다는 것은 과연 어떤 의미일까요? 새로운 맵 에디터의 포함과 함께, 오픈 소스 DLL이 있다면 사용자가 쉽게 맵을 디자인하고, 커스텀 유닛을 만들고, 아트와 게임플레이 로직, 그리고 데이터를 변경할 수 있습니다. 커뮤니티 평의회는 이미 소스 코드를 이용하여 Discord 채널을 통해 재미있는 실험 결과물을 올리고 있었습니다. 하지만 소프트웨어로 할 수 있는 것에 대한 실질적인 예시를 보여드리기 위해, Petroglyph는 플레이 가능한 새로운 모드 유닛을 만들었습니다. “Nod 형제단이 매머드 탱크를 노획했다면 어떤 일이 일어날까?”같은 재미있는 질문에 답할 유닛이죠. 그래서 탱크의 터렛을 거대한 박격포로 바꾸고, 전술핵을 발사하게 만들었습니다! 이렇게 뉴크 탱크가 탄생했죠. 위 스크린샷에서 보이다시피, 모드를 통해 완전히 플레이할 수 있는 상태의 유닛입니다. 모드 개발에 도움이 되도록 게임이 출시될 때 이러한 모드도 준비하려 합니다.
모드 지원 외에도 더 많은 것을 알려드리려는 노력의 일환으로, 여러분이 좋아하시던 LAN 플레이 기능도 이야기해드리려 합니다. 올해 초, 저희는 게임 출시 버전에서 LAN 플레이를 포함하려 애썼지만, 안타깝게도 이 기능은 제때 추가하지 못하게 되었습니다. 현재 코로나19 상황으로 인해 LAN 플레이가 더욱 더 중요한 역할을 맡게 되었지만, 안타깝게도 사회적 거리두기 중의 업무 환경으로 인해 "지역 네트워크" 기능을 개발하는 데 큰 어려움을 겪고 있습니다. 멀티 플레이어에서 모드를 즐길 수 있는 필수 방법이자 온라인 시스템이 끊길 상황에 대비해 예비 시스템 역할을 지닌 기능임을 이해하고 있습니다. 이런 기능이 제때 추가되지 못한 점 안타깝게 생각하고, 향후 개발 과정에서 최우선적으로 작업할 예정입니다.
사용자 컨텐츠를 찾는 방식에 있어 PC 플랫폼의 이점을 최대한 이용하고자 합니다. Steam 플레이어의 경우, Steam 창작 마당에서 맵과 모드를 이용, 공유할 수 있습니다. 플레이어는 Steam 내에서 게임의 커뮤니티 허브에서 직접 맵과 모드를 구독할 수 있으며, 게임 내 메뉴를 이용하여 콘텐츠를 검색하거나 다운로드할 수도 있습니다. Origin 플레이어는 동일하게 게임 내에서 맵을 다운로드 하는 과정을 이용할 수 있지만, 게임 외부의 각 폴더에 수동으로 모드를 설치해야 합니다. 두 버전 다 게임 내에 있으면 옵션/모드 탭으로 이동하여 모드를 활성화할 수 있습니다. 출시 시기 주변으로 콘텐츠 업로드 및 전체 UGC 프로세스 관련 추가 내용을 공개할 예정입니다.
결론으로, 앞으로 몇 달 동안 커뮤니티가 어떤 모드를 만들어낼지 정말 많은 기대를 하고 있습니다. 리마스터 컬렉션 자체에도 훌륭한 콘텐츠가 있는 만큼, 소스 코드를 이용하여 만들어지는 멋진 커뮤니티 프로젝트 업데이트도 많은 기대를 하고 있습니다. GPL 하에 공개된 소스 코드로 새로운 RTS 프로젝트가 만들어지는 것도 불가능한 일이 아니기 때문입니다. 마지막으로 강조하자면, 저희는 출시에 맞춰 버그를 수정하고 UGC 시스템을 준비하기 위해 최선의 노력을 다했습니다. 하지만, 많은 플레이어가 접속하고 게임을 즐기면서 일부 잘못된 점이 발견될 수도 있습니다. 게임이 출시되면서 겪으신 점을 계속해서 알려주시기 바라며, 이러한 모딩 툴을 더욱 더 유용하게 쓸 수 있도록 원하는 개선 사항을 알려주시기 바랍니다.
3주 내로 여러분 모두 전장에서 볼 수 있길 기대하고 있습니다. 그동안 건강하고 별 탈 없으시길 바라며, 여러분의 지원과 피드백에 다시 한 번 감사드립니다.
감사합니다.
Jim Vessella
Jimtern