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리마스터 업데이트 및 멀티 플레이 개요

C&C 리마스터 멀티 플레이의 대략적인 정보를 전해드립니다.

C&C 리마스터

동료 커맨드 앤 컨커 팬 여러분,

모두 즐거운 연말연시를 보내고 새해를 멋지게 시작하셨기를 기원합니다.  저희도 리마스터 프로젝트를 위해, 마지막 업데이트 후 지난 두 달 동안 분주히 노력했습니다.  개발 진척도 측면에서는 콘텐츠 알파 목표를 막 완료한 상태입니다.  이는 더 이상 게임에서 레거시나 임시로 채워둔 부분이 없음을 의미하므로, 프로젝트에서 매우 중요한 순간입니다.  애니메이션의 모든 프레임, 모든 지형, 모든 순간의 오디오, 그리고 모든 UI 요소의 리마스터가 완료된 것입니다.  덕분에 이제 두 게임 모두 완전한 리마스터 버전 플레이가 가능하며, 개발 팀과 동료, 커뮤니티의 의견을 받아 계속 다듬어 갈 부분을 확인할 수 있습니다.

프로젝트 발표 이후, 리마스터 버전의 멀티 플레이가 어떤 식으로 기능하는지 질문이 쏟아지고 있습니다.  그래서 이번 업데이트에서는 멀티 플레이의 구성 요소를 더 자세히 살펴보고, 많은 사랑을 받는 이 부분에 어떻게 접근하려 하는지 설명하고자 합니다.

머맅 플레이는 리마스터 버전을 위해 매우 효율적으로 다시 제작되었습니다.  이제 멀티 플레이는 안정적인 연결 환경을 제공하고 부정 행위를 방지하기 위해, Petroglyph 아키텍처의 전용 서버에서 실행됩니다.  전 세계의 QA 팀과 함께 몇 달째 멀티 플레이 게임을 테스트하고 있으며, 이 아키텍처가 안정적이라고 자신합니다.  이제 실제 모드와 기능을 살펴보겠습니다.

메뉴의 온라인 부분으로 넘어가면, 우선 사용자 멀티 플레이의 호스트가 되거나 다른 게임에 참가할 수 있습니다.  게임 로비에 참가하면 팀 설정과 맵, 게임 규칙을 선택할 수 있습니다.  규칙의 경우, 시작 시점의 자원과 유닛에서부터 상자나 비셰로이드의 플래깅에 이르기까지, 가장 관련성이 높은 멀티 플레이 옵션의 지원에 주력하고 있습니다.  (그렇습니다, 비셰로이드 또한 리마스터 되었으며 원래 그랬던 것처럼 여전히 이상합니다) 더불어 커뮤니티의 안내에 따라 몇 가지 추가 옵션도 살펴보고 있습니다.  또한 게임 로비의 다른 플레이어들과 대화하고, 사용자 게임의 완벽한 설정을 준비할 수 있습니다.

사용자 게임과 함께, 타이베리안 던과 레드 얼럿™의 1v1 퀵 매치도 도입됩니다.  퀵 매치는 경쟁 플레이에 중점을 두고 Elo 기반 매치메이킹 알고리즘을 활용합니다.  게임은 필터링된 맵 풀과 설정된 게임 규칙을 이용해, 운에 좌우되는 요소와 무작위성을 줄입니다. (예: 퀵 매치에 상자 없음)  결과 강조를 위해 1v1 퀵 매치는 게임 안의 순위표를 이용해 플레이어의 승리와 패배, 포인트를 추적합니다.  가장 경쟁적인 플레이어들이 맞대결을 펼쳐, 누가 각 게임의 최고 랭킹 사령관이 되는지 볼 수 있기를 기대합니다.  저도 C&C 3가 막 출시됐을 때 한 2시간 정도 세계 최고 수준 랭킹에 올랐지만, 다른 플레이어들이 치고 올라오면서 순식간에 광탈했던 생각이 나네요. 하하하... 

또한 온라인 플레이를 요즘 추세에 맞추기 위해, 리플레이 기능도 리마스터 버전에 도입됩니다.  사용자 게임과 퀵 매치의 리플레이를 볼 수 있으며, 리플레이 시스템에서 사용할 수 있는 컨트롤 옵션도 반복 시험하고 있습니다.  리플레이 시스템과 함께, 두 게임 모두 관전 모드도 추가됩니다.  관전 모드를 통해 플레이어는 진행 중인 게임을 실시간으로 관전할 수 있어(약간의 딜레이는 있을 수 있음), 중계 캐스터와 시청자들에게 유용하게 쓰일 것입니다.  

지난 한 해 동안 커뮤니티에서 요청한 몇 가지 다른 멀티 플레이 지향 기능들도 있습니다.  이러한 기능은 현재 평가 중이며, 차후에 더 자세한 내용을 전해드리겠습니다.  언제나처럼 계속 아래 스레드에 댓글을 남겨주세요.

아시다시피 2020년은 커맨드 앤 컨커의 25주년입니다.  올해가 C&C에게 흥미진진한 한 해가 되길 기대하며, 이 기념적인 작품을 여러분 모두와 함께 축하하고 싶습니다.

감사합니다.

Jim Vessella

Jimtern

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