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C&C Steam 창작마당 지원 및 소스 코드

C&C 커뮤니티 여러분, 안녕하세요?

지난 한 해를 잘 보내셨길 바라며, 다시 뵙게 되어 기쁩니다. 기억하시는 것처럼, 약 1년 전에 저희는 Steam에 C&C Ultimate Collection을 출시했습니다. 이는 Command & Conquer의 유산을 유지하는 긍정적인 단계였지만, 저희는 항상 커뮤니티의 모든 분들께 더 많은 C&C 프랜차이즈 개선을 제공하겠다는 야망을 가지고 있었습니다. 

2024년 출시 직후, 저희는 Luke "CCHyper" Feenan(C&C Remastered Collection 커뮤니티 위원회에 소속된 C&C 커뮤니티의 베테랑이자, 2024년 3월에 C&C Ultimate Collection을 Steam에 가져오는 데 참여)에게 Ultimate Collection에 있는 많은 게임의 개선 사항을 공식적으로 연구하도록 의뢰했습니다. Luke는 EA의 C&C 아카이브에 대한 전체 액세스 권한을 갖고 커뮤니티를 대신하여 몇 가지 야심 찬 아이디어를 제안했으며, 지난 1년 동안 그는 이러한 이니셔티브를 실현하는 데 전념했습니다.

이를 위해 헌신적인 지속성과 EA 팀과의 긴밀한 협업, 리더십의 지원, 수개월간의 엔지니어링 작업, C&C의 주요 커뮤니티 리더와의 깊은 교류가 필요했습니다.

오늘, 많은 노력이 결실을 맺었으며, 그 결과 C&C 프랜차이즈가 더욱 발전하고 있다고 말씀드리게 되어 기쁩니다!

Luke가 직접 여러분께 자세한 내용을 전달드리겠습니다:

C&C 커뮤니티 여러분, 안녕하세요?

이전에 함께 한 적이 없는 멋진 C&C 팬들을 위해 소개하자면 저는 Luke Feenan, 일명 "CCHyper"입니다. 저는 20년 이상을 C&C 커뮤니티에서 보낸 베테랑이자 오랜 모더이며 CnCNet의 관리자입니다. 또한 Jim Vessella의 멘토링하에 C&C Remastered Collection 개발에 참여하게 되어 무척 행운이라고 생각합니다.

지난 1년 동안 저는 EA의 놀라운 C&C 이해관계자들과 함께 협력하여 C&C 게임의 Perforce 소스 코드 아카이브를 빌드 가능한 상태로 복원하는 작업을 해왔습니다. 이를 통해 이 클래식 게임을 더욱 깊이 있게 패치할 수 있게 되었습니다. 오랜 시간을 모더로 보냈는데, 마침내 이 게임의 소스 코드에 대해 깊이 탐구하고 어떻게 작동하는지 확인할 기회를 얻게 되어 정말 놀라웠습니다!

오늘 C&C 프랜차이즈의 두 가지 주요 발표를 여러분과 공유할 수 있게 되어 기쁩니다!

#1 커뮤니티의 미래 역량 강화

저를 아는 커뮤니티의 여러분은 비디오 게임 보존과 오픈 소스 커뮤니티 지원에 대한

저의 강력한 지지에 대해 잘 알고 계실 것입니다.

약 5년 전에 EA는 C&C Remastered Collection DLL 파일의 소스 코드를 출시했습니다. 이 출시는 비디오 게임 업계 전반에 걸쳐 찬사를 받았으며, 커뮤니티는 Remastered Collection을 위한 놀라운 콘텐츠를 제작할 수 있게 되었습니다. C&C 아카이브의 복원 과정에서 저는 이를 한 단계 더 발전시키고 싶었습니다...

GPL 라이선스를 통해 Command & Conquer(일명 Tiberian Dawn)와 C&C Red Alert의 완전히 복구된 소스 코드를 출시한다는 사실을 알려드리게 되어 기쁩니다! 이것으로 프랜차이즈의 클래식 콘텐츠를 계속해서 제작하는 커뮤니티에게 힘을 실어줄 것이며, CnCNet과 같은 커뮤니티가 이러한 게임을 계속 지원하고 다음 세대가 플레이할 수 있도록 지원하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 하지만 거기서 멈추지 않습니다!

W3DHub의 커뮤니티는 거의 20년 동안 C&C Renegade 엔진으로 놀라운 일을 해왔으며, 그들의 프로젝트는 게임의 절대적인 한계를 넓혀 왔습니다. 또한, 해당 게임과 그들의 멋진 프로젝트를 한 차원 높은 수준으로 끌어올리기 위해, GPL 라이선스를 통해 C&C Renegade의 완전한 소스 코드도 공개합니다. 여기 있는 우리 모두는 W3DHub의 커뮤니티에서 앞으로 어떤 일이 일어날지, 그리고 이번 업데이트로 무엇을 할 수 있을지 무척 기대하고 있습니다!

마지막으로, 지속적으로 에너지와 열정을 가지고 멀티플레이어 토너먼트를 개최하고 놀라운 콘텐츠를 제작해준 C&C Generals 커뮤니티에 감사하는 마음을 담아 C&C Generals와 확장팩 Zero Hour의 전체 소스 코드를 GPL로 출시한다는 사실을 공유하게 되어 매우 기쁩니다! 저는 이 소스 코드 출시를 통해 Generals/ZH 커뮤니티가 놀라운 일을 할 것이라는 것을 알고 있으며, C&C Online의 팀이 이 게임들의 멀티플레이어 경험으로 다음에 어떤 일을 하게 될지 보게 되어 기쁩니다.

Electronic Arts GitHub 페이지에서 소스 코드를 찾을 수 있습니다:

https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn

https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert

https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade

https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

#2 Steam 창작마당 지원

이제 두 번째 공지를 말씀드리겠습니다.

더 많은 C&C 타이틀에 대한 Steam 창작마당 지원을 활성화하여 유저가 커스텀 맵을 업로드할 수 있습니다! 오랫동안 커뮤니티의 요청이 있었던 것을 잘 알고 있습니다. 드디어 모든 맵 크리에이터에게 Steam 창작마당에 여러분의 콘텐츠에 대한 공식적이고 영구적인 장소를 제공하게 되어 기쁩니다. 아래의 게임에서 Steam 창작마당 지원이 활성화됩니다:

- C&C Renegade

- C&C Generals & Zero Hour

- C&C 3 Tiberium Wars, Kane’s Wrath

- C&C Red Alert 3 & Uprising 

- C&C 4 Tiberian Twilight

또한 모든 미션 에디터와 월드 빌더 도구를 업데이트하여 Steam 창작마당에 직접 맵을 게시할 수 있습니다. 클라이언트나 웹페이지를 통해 Steam 창작마당에서 항목을 구독하면, 다음에 게임을 실행할 때 게임이 해당 콘텐츠를 다운로드하고 맵이 싱글플레이어/멀티플레이어 맵 선택 메뉴에 표시됩니다. 여러분이 업로드하는 재미있고 정신 나간 맵을 기대하겠습니다!

또한 Steam 창작마당을 지원하기 위해 SAGE 엔진을 사용하는 모든 게임의 소스 Xml, Schema, Script, Shader 및 맵 파일이 포함된 "C&C Modding Support" 팩을 출시합니다. 거의 15년 동안 커뮤니티의 또 다른 소원이었으며, 드디어 이를 실현할 수 있게 되어 기쁩니다. 앞으로 여러분이 계속해서 놀라운 콘텐츠와 모드를 제작하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

이 Support 팩은 Electronic Arts GitHub 페이지에서 확인할 수 있습니다:

https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support

소중한 피드백과 격려로 이 여정을 진행하며 저희를 응원해주신 커뮤니티 플레이테스터 여러분, 그리고 Reddit과 Steam의 C&C 게임에 관한 버그와 문제를 신고해주신 모든 분들께 감사드립니다. 물론 25년 넘게 이 게임들을 지원해주신 C&C 커뮤니티 여러분께 감사드립니다!

또한 이러한 일을 도와주신 전 세계의 다양한 스튜디오와 부서에서 일하는 EA의 많은 분들에게도 감사의 말씀을 전하고 싶습니다(너무 많아서 모두 언급할 수 없음을 양해해 주세요!). 이 프로젝트와 C&C 프랜차이즈에 대한 그들의 지원은 출시 마지막 단계에서 정말 큰 동기부여가 되었습니다. 또한, 이 프로젝트를 자유롭게 수행할 수 있는 자유와 이를 실현할 수 있는 자원을 제공해 주신 놀라운 EA Partners 팀에게 감사드립니다. 또한 이 여정 동안 EA에 소속되지 않았고 C&C 프랜차이즈와 관련이 없는데도. 저를 지지해주신 모든 분들께 감사드립니다. 여러분은 정말 멋지며, 여러분 모두 누군지 잘 알고 있습니다!

마지막으로 이 여정을 진행하는 동안 가장 큰 지지를 보내주신 EA의 두 분께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. Technical Director, Brian Barnes는 핵심 커뮤니티에 가장 적합하다고 생각한 기술적 방향으로 이 프로젝트를 개발할 수 있도록 제게 존중과 자율성을 주셨습니다. 그리고 Jim Vessella는 모든 부분을 제자리에 맞추고, 자신의 경험, 지식, 통찰력을 제게 지속적으로 공유해 주셨습니다. (그리고 물론 EA에서 C&C 프랜차이즈를 계속해서 지원해 주셨습니다!). 항상 저를 챙겨주신 두 분께 감사드립니다.

Luke "CCHyper" Feenan

Luke에게 감사드립니다. EA의 팀들은 이 계획에 많은 기대를 하고 있습니다. 이 소스 코드를 GPL로 출시하면서 Command & Conquer는 게임 커뮤니티를 강화하려는 노력을 통해 업계를 선도하는 프랜차이즈라는 유산을 이어가고 있습니다. 그리고 Steam 창작마당을 통해 더 많은 C&C 타이틀의 유저 맵을 지원하게 되었으며, 모더는 전 세계의 더 많은 C&C 팬들과 자신의 창작물을 쉽게 공유할 수 있습니다. 이 새로운 리소스로 C&C 커뮤니티가 무엇을 만들게 될지 무척 기대됩니다.

이전의 모딩 계획과 마찬가지로, C&C 타이틀의 사용자 생성 콘텐츠는 Command & Conquer 프랜차이즈 모딩 가이드라인에 속하며, 이 가이드라인은 본 계획을 반영하도록 업데이트되었습니다. 이 가이드라인을 유념하고 준수하며 동료 커뮤니티 멤버들을 존중해 주시기 바랍니다. 이는 지난 몇 년 동안 제작된 콘텐츠에 특히 중요합니다. 오리지널 제작자가 Steam 창작마당에서 콘텐츠가 배포되는 방식/여부를 통제할 수 있는 능력을 갖게 된 것은 커뮤니티의 건강을 위해 중요합니다.

또한 출시 전에 몇몇 선별된 커뮤니티 멤버와 함께 이러한 신규 아이템을 테스트할 수 있었습니다. 하지만 커뮤니티 전체가 도구에 어떻게 반응할지 예측하는 것은 언제나 어려운 일입니다. 저희는 항상 여러분의 의견을 경청하고 있습니다. 여러분의 경험과 피드백을 공유해 주세요. C&C 프랜차이즈 경험을 개선하기 위해 노력하는 동안 기다려 주셔서 감사합니다.

또한 소스 코드의 출시를 기념하기 위한 특별한 선물로, 최근 C&C Renegade와 C&C Generals의 초기 개발 단계에서의 희귀한 게임플레이 영상을 발견하고 이를 디지털화했습니다. 저희는 이 편집본을 커뮤니티와 공유하고 싶었습니다: 

C&C의 오랜 역사를 사랑하는 팬들이 그 내용을 확인하는 것을 즐거워할 거라고 상상하고 있습니다.

Luke, 커뮤니티 플레이테스터, 그리고 이러한 노력을 응원해주신 모든 분들께 다시 한 번 감사드리며, 전장에서 뵙겠습니다.

 

감사합니다.

Jim Vessella

Jimtern

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