새로운 선수 드롭 및 게임플레이 업데이트
2024년 4월 24일
EA SPORTS UFC 5에 UFC 선수를 영입하는 것은 쉬운 일이 아니므로, UFC 5를 진짜처럼 만들기 위해 저희가 거치는 몇 가지 과정을 확인해 보세요!
여러분도 4월 25일 UFC 5에 출시될 새로운 선수들의 다음 라운드를 기대하고 준비되셨기를 바랍니다. 이번 로스터 업데이트에 포함된 유명 선수들에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
Michael “Venom” Page - 최고 수준의 센세이셔널한 스트라이커인 Michael "Venom" Page는 완벽한 마스터클래스 퍼포먼스로 UFC에 입성했으며, UFC 299에서 정확한 타격 정확도, 비정통적인 풋워크, 빛처럼 빠른 헤드 무브먼트로 경기를 지배했습니다. Michael "Venom" Page의 매끄러운 타격 기술과 이해하기 어려운 방어 기술을 모두 직접 경험해 볼 수 있기를 기대합니다.
Stephen “Astroboy” Erceg - UFC 289에서 갑작스럽게 데뷔한 겸손한 Stephen Erceg는 많은 팬들이 예상하지 못한 쇼케이스 퍼포먼스를 선보였습니다. 현재로 돌아와서, Stephen은 UFC에서 3번의 확실한 승리를 거두었습니다. 그는 이제 UFC 301에서 플라이급 타이틀을 놓고 싸울 예정이며 Astroboy에게는 한계가 없는 듯 합니다. UFC 301 메인 이벤트가 너무 기대된다면 내일 UFC 5에서 시뮬레이션을 할 수 있습니다.
Natalia Christina da Silva - Natalia는 여자 플라이급에서 화제가 되고 있습니다. UFC에서 5연승을 달리고 있는 그녀는 빠르고 정확한 펀치로 강력한 태권도 스타일의 킥을 구사하며 경쟁을 쉽게 만들고 있습니다. 게임을 다음 단계로 끌어올릴 빠르고 재미있는 스트라이커를 찾고 있다면 내일 새로운 로스터 업데이트에서 Natalia가 드롭하면 더는 찾을 필요가 없습니다.
또한, 이번 패치에서는 게임플레이 조정도 상당히 진행되었습니다. 특히 단기 스태미나 회복 속도가 느려지고 단기 블록 미터의 회복 속도가 빨라졌습니다. 또한, 더 높은 체급의 여러 타격 실행 속도를 높여 더 무거운 체급과 더 가벼운 체급 간의 속도 차이를 줄였습니다. 그래플링 상황에서 그라운드 게임 중 스태미나 소모량을 단기에서 장기로 변경했습니다. 대부분의 선수들은 그라운드에서 단기적인 스태미나가 너무 제한적으로 느껴져 폭발적인 활동량을 발휘하지 못했습니다. 또 다른 문제는 주로 그라운드 게임에서 라운드를 소비하는 것이 장기적인 스태미나에 충분한 부담을 주지 않는다는 점이었는데, 이에 따라 비용을 변경했습니다. 아래에서 스태미나 소모 변경 사항 및 기타 게임플레이 조정 세부 사항에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
언제나 그렇듯 앞으로도 피드백을 바탕으로 더 많은 게임플레이 밸런스 업데이트를 제공할 예정이니 계속 피드백을 보내 주세요.
4월 25일 1.08 패치에서 기대할 수 있는 모든 세부 사항은 다음과 같습니다.
패치 시작 날짜/시간 및 시작 중단 시간
- 2024년 4월 25일 오전 10시(태평양 표준시) / 시작 중단 시간: 미정
새로운 선수
- Matheus Nicolau (#5 FLYWEIGHT)
- Virna Jandiroba (#5 WSW)
- Manel Kape (#6 FLYWEIGHT)
- Natalia Christina da Silva (#8 WFW)
- Nassourdine Imavov (#8 MW)
- Marcin Tybura (#8 HW)
- Stephen Erceg (#10 플라이급)
- Alonzo Menifield (#12 LHW)
- Michael “Venom” Page (#13 WW)
- Casey O’Neill (#14 WFW)
- Drew Dober (#15 LW)
UFC 301 격투 주간 챌린지 및 새로운 변형된 자아
- 이는 2024년 4월 30일 오전 10시(태평양 표준시)에 추가됩니다
타격
- 단기 스태미나 회복 속도가 느려졌습니다.
- 속도는 스태미나가 절반 이상일 때부터 대부분 하이엔드에서 변했습니다. 스태미나가 낮을 때 회복은 거의 변하지 않습니다.
- 단기 블록 미터의 회복 속도가 빨라졌습니다.
- 이는 많은 요청을 받은 변경 사항으로, 블록을 무너뜨리려는 끊임없는 시도를 억제하고 상체와 다리를 더 자주 공격하도록 장려하여 경기 속도를 늦추는 것을 목표로 합니다.
- 머리를 움직여 상체 어퍼컷을 피할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 더 높은 체급의 여러 타격 실행 속도가 빨라져 더 무거운 디비전과 더 가벼운 디비전 간의 속도 차이가 감소했습니다.
- 대부분의 경우 이는 LW, WW 및 MW에 대해서는 2프레임 감소와 LHW 및 HW에 대해서는 4프레임 감소를 의미합니다.
- 더 빠른 타격의 경우, 체급 간의 차이는 이미 적절하게 작았습니다. 영향을 받은 타격은 상대적으로 느린 타격으로, 빠른 체급의 타격이 30프레임 이하였습니다.
- 머리
- 720 스피닝 킥
- 엑스 킥 (리드 및 후면)
- 카트휠 킥
- 크레인 킥(리드 및 후면)
- 더블 플라잉 니
- 더킹 라운드하우스
- 플라잉 니 (리드 및 후면)
- 핸드플랜트 킥
- 훅 킥 (후면)
- 점핑 라운드하우스(리드 및 후면)
- 점핑 스위치 킥 (리드 및 후면)
- 퀘스천 마크 킥 (리드 및 후면)
- 롤링 썬더
- 스피닝 백피스트 (리드)
- 스피닝 엘보 (리드)
- 스피닝 힐 킥 (리드 및 후면)
- 스프린트 플라잉 니 킥
- 슈퍼맨 엘보
- 슈퍼맨 펀치 (리드 및 후면)
- 상체:
- 바디 핸드플랜트 킥
- 바디 잠핑 스피닝 사이드 킥
- 바디 라운드하우스 (리드 및 후면)
- 바디 스피닝 사이드 킥 (후면)
- 바디 톰슨 라운드하우스
- 바디 톰슨 사이드 킥
- 다리:
- 톰슨 레그 킥
- 머리
- 머리, 상체, 다리를 향한 후퇴하는 라운드하우스 킥과 후퇴하는 카프 킥의 속도가 현저히 빨라졌습니다.
- 콤보에서 후퇴하는 라운드하우스 킥을 사용할 수 있었지만, 단일 타격으로 사용할 때는 매우 느렸습니다. 이 변경 사항으로 킥을 위한 공간을 만들기 어려울 때 이 킥을 더 안전하게 사용할 수 있게 될 것입니다.
- 후퇴하는 리어 프론트 킥의 속도를 늦췄습니다.
- 이 기술은 매우 안전하고 강력하지만 너무 빨랐습니다.
- 슈퍼맨 펀치를 개선했습니다.
- 리드 슈퍼맨 펀치의 기본 대미지가 15에서 25로 증가했습니다.
- 리드 슈퍼맨 펀치의 취약점이 20% 감소합니다.
- 리어 슈퍼맨 펀치의 기본 대미지가 25에서 27.5로 증가했습니다.
- 바디 스위치 킥의 일부 속성을 변경했습니다.
- 이전에는 스위치 킥이 너무 빨라 애니메이션이 제대로 재생되지 않았습니다. 애니메이션의 시작 부분인 스위치 부분은 "서둘러야" 했습니다. 애니메이션이 더 사실적으로 보일 수 있도록 속도를 크게 줄였습니다. 이에 대한 보상으로 취약점이 감소하고 대미지가 증가했습니다. 이것은 몸에 점핑 스피닝 사이드 킥과 함께 가장 큰 피해를 주는 바디 킥이 됩니다. 또한 선수들이 같은 자세를 취하고 있을 때 몸통의 개방적이고 취약한 쪽을 목표로 합니다. 하지만 시간을 잘 맞출 수 있을까요?
- 기본 공격력이 20에서 22.5로 증가했습니다.
- 취약점이 25% 감소합니다.
- 실행 속도가 현저히 느려졌습니다(체급에 따라 다름).
- 이전에는 스위치 킥이 너무 빨라 애니메이션이 제대로 재생되지 않았습니다. 애니메이션의 시작 부분인 스위치 부분은 "서둘러야" 했습니다. 애니메이션이 더 사실적으로 보일 수 있도록 속도를 크게 줄였습니다. 이에 대한 보상으로 취약점이 감소하고 대미지가 증가했습니다. 이것은 몸에 점핑 스피닝 사이드 킥과 함께 가장 큰 피해를 주는 바디 킥이 됩니다. 또한 선수들이 같은 자세를 취하고 있을 때 몸통의 개방적이고 취약한 쪽을 목표로 합니다. 하지만 시간을 잘 맞출 수 있을까요?
그래플링
- 그라운드 게임의 스태미나 소모량 중 일부를 단기에서 장기로 변경했습니다.
- 한편으로는, 단기적인 스태미나가 그라운드 게임에 너무 제한적으로 느껴져 흥미진진한 활동을 방해했습니다. 반면, 그라운드 게임에서 가장 많은 라운드를 소비한 라운드는 장기 스태미나에 충분한 부담을 주지 않았습니다. 따라서 비용을 다음과 같이 변경했습니다.
- 단기 스태미나 소모량이 10% 감소합니다.
- 여기에는 서브미션의 투쟁으로 인한 소모 비율이 포함됩니다.
- 장기 스태미나 소모가 20 % 증가합니다 (순 8%).
- 즉, 작업의 실제 장기 비용은 이러한 변경 전보다 8% 더 높아집니다.
- 단기 스태미나 소모량이 10% 감소합니다.
- 한편으로는, 단기적인 스태미나가 그라운드 게임에 너무 제한적으로 느껴져 흥미진진한 활동을 방해했습니다. 반면, 그라운드 게임에서 가장 많은 라운드를 소비한 라운드는 장기 스태미나에 충분한 부담을 주지 않았습니다. 따라서 비용을 다음과 같이 변경했습니다.
- 오버 언더 클린치에서 교환하는 동안 드물게 플레이할 수 없는 상태를 수정했습니다.
- 케이지 싱글 언더 클린치에서 우세한 선수가 무릎을 방어하는 동안 바텀 포지션 선수에게 펀치를 날릴 수 있던 문제를 수정했습니다("위저 탈출").
- 연습 모드에서 선수가 힙 포지션에서 타워 피트로 들어갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 피하는 상대를 상대로 칼라 타이 클린치를 들어갈 때 발생하는 희귀한 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 측면에서 칼라 타이 클린치를 들어갈 때 (회피 후) 희귀한 애니메이션 문제를 수정했습니다.
기타 추가 및 업데이트
- Jailton Malhadinho 캐릭터 모델의 팔을 업데이트했습니다
- UFC 선수가 이름 변경을 요청했습니다 - Jailton Almeida에서 Jailton Malhadinho로.
- 커리어 모드 랭킹을 업데이트했습니다
이제 EA SPORTS UFC 5를 전 세계에서 이용할 수 있습니다. Facebook, X, Instagram, YouTube에서 팔로우하여 최신 소식을 받아보세요.