




Vår historie
1987 – Begynnelsen
Maxis ble grunnlagt av Will Wright og Jeff Braun.
1989 — SimCity
Spillere begynner å bygge sine egne byer i det originale SimCity-spillet.
1993 – SimCity 2000
Den kreative byggingen fortsetter i en ny bysimulator.
1997 – Sammen er vi sterke
Maxis blir en del av Electronic Arts.
1999 — SimCity 3000
Arven utvikler seg når spillerne gjenskaper byer fra hele verden.
2000 — The Sims
Det første avsnittet i livssimulatorens historie lanseres. Tid for å leke med livet.
2003 – SimCity 4
Bybyggingsmoroa vokser.
2004 – The Sims 2
Spillere styrer nye simmer gjennom livet og hjelper dem med å nå målene sine.
2008 – Spore
Spillerne eksperimenterer i enorm skala, og leder arter på reisen fra mikroskopiske organismer til bevisste romutforskere.
2009 – The Sims 3
Spillerne utforsker en levende verden mens de leder simmene gjennom livet.
2013 — SimCity (igjen!)
Klassikeren oppdateres og utvides for en ny generasjon.
2014 – The Sims 4
Spillere oppdager uendelige muligheter mens de lager og kontrollerer simmer, bygger hus til dem og deler det de lager med hverandre.
2020 — The Sims Spark'd
Deltakerne i dette programmet møter kreative utfordringer i The Sims.
Hva vi skaper
Vi har bygget kreativt givende opplevelser i over 35 år, og det er bare begynnelsen.

Hvordan det er å være en del av Maxis-teamet?
Finn ut mer om hvordan vi jobber sammen, utfordrer oss selv og bringer autentisitet til det vi lager.

Siste nytt
Feiring av 25 år med The Sims: Shaine Korman
Vi feirer 25 år med The Sims: Lexi McIntosh
Vi feirer 25 år med The Sims: Allie Wyatt
Bli med i teamet
Klar til å mekke og lage noe spesielt? Sjekk de åpne rollene våre.
