Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer Red Alert 3: Uprising Command And Conquer Red Alert 3 Command and Conquer Electronics Arts Home Games Mods Games Mods

Richtlijnen voor franchise-mods

Herziening 2 (2025)

Wil je nog verder gaan met je game? Ontdek wat je moet weten over het maken en gebruiken van mods voor de Command & Conquer-franchise.

Richtlijnen voor mods in de Command & Conquer-franchise™

EA waardeert de passie die onze spelers en communityleden voor onze games hebben. We waarderen in het bijzonder de Command & Conquer-mods uit de community die fans al decennialang helpen bij het spelen van onze C&C-games. Leden van de C&C-community hebben ons gevraagd welke community-mods ze mogen maken en verspreiden. Dit Beleid is van toepassing op alle aanpassingen, wijzigingen of uitbreidingen van de C&C-videogames en het C&C-universum, met inbegrip van add-ons, aangepaste UI en nieuwe levels, maps en updates. EA heeft er geen bezwaar tegen als je C&C-videogames gebruikt in je community-mods, maar je moet je wel aan de volgende richtlijnen houden.

Niet voor commercieel gewin:  Community-mods zijn precies dat: mods die gericht zijn op het samenkomen met een gedeelde passie, niet op het verdienen van geld. Je mods moeten niet-commercieel zijn en gratis verspreid worden. Daarom kunnen mods niet worden verkocht, gelicenseerd of verhuurd tegen betaling en kunnen ze geen functies bevatten die monetaire transacties van welke aard dan ook ondersteunen. Mods mogen niet worden gebruikt om reclame te maken voor goederen of diensten. 

Daarnaast mogen je mods niet worden gebruikt om donaties te werven, behoudens het volgende: EA erkent dat de tijd en middelen die nodig zijn om mods te maken soms aanzienlijk kunnen zijn. Daarom mogen mod-ontwikkelaars hun ontwikkelingskosten financieren door middel van donaties, met inachtneming van de volgende beperkingen:

  • Verzoeken om donaties moeten beperkt blijven tot de website of distributiesite van de mod en mogen niet verschijnen in de gameplay van de mod zelf.

  • Donateurs mogen geen speciale voordelen in de game krijgen, zoals privétoegang tot een mod, speciale levels, grafische markeringen, speciale tekst, vaardigheden, eenheden, maps, enz. Dat wil zeggen dat alle gebruikers dezelfde mods moeten kunnen spelen zonder daarvoor extra te hoeven betalen.

  • Donateurs die vennootschappen, naamloze vennootschappen, partnerschappen, enz. zijn, kunnen niet worden vermeld in het credits-gedeelte van een mod. Alleen individuen mogen worden vermeld.

Respecteer de rechten van anderen: Je mods mogen geen inbreuk maken op auteursrechten, handelsmerken, patenten, handelsgeheimen of andere intellectuele eigendomsrechten van derden en mogen geen content bevatten die onwettig, onrechtmatig, lasterlijk, obsceen, inbreuk makend op de privacy van een ander, bedreigend, intimiderend, beledigend, haatdragend, racistisch of anderszins verwerpelijk of ongepast is. EA vereist dat mods geen materiaal bevatten dat niet is toegestaan onder de leeftijdsclassificaties voor de van toepassing zijnde C&C-game(s). 

Niet gelieerd aan EA: Je moet de volgende verklaring duidelijk zichtbaar bovenaan je website en in ten minste één licentiebestand op root-niveau opnemen in broncode-repositories voor je project (bijv. een README-bestand of iets dergelijks): 'EA heeft dit product niet goedgekeurd en ondersteunt het niet.' Promoot je mod niet op een manier die suggereert dat deze op enigerlei wijze wordt ondersteund of goedgekeurd door of gelieerd is aan EA of dat het een officieel product of dienst van EA is. Gebruik geen EA-illustraties, -logo's of -handelsmerken (zoals bewerkingen van het gamelogo, de namen Electronic Arts, EA of 'Command & Conquer' of de logo's of namen) om je mod te promoten. Je mag wel platte tekst gebruiken om aan te geven dat je mod voor Command & Conquer is en/of voor een specifieke C&C-game of een uitbreidingspakket in de franchise (bijvoorbeeld 'Command & Conquer', 'Tiberian Dawn', 'Red Alert', 'Renegade', 'Generals' en/of 'Kane's Wrath', wat van toepassing is).

Veiligheid en integriteit: Je mods mogen de integriteit van de gameplay niet in gevaar brengen of de ervaring van anderen schaden, en mogen geen diensten, servers of netwerken van EA hinderen of verstoren, bijvoorbeeld door malware te introduceren of door contentbeveiligingsmaatregelen van EA voor de diensten te omzeilen. Om de integriteit van C&C te handhaven en de best mogelijke game-ervaring voor onze spelers te garanderen, behoudt EA zich het recht voor om geheel naar eigen inzicht de toestemming voor het gebruiken, verspreiden of maken van mods op elk moment in te trekken, mods uit te schakelen en disciplinaire maatregelen te nemen tegen spelers die deelnemen aan een van deze activiteiten.

Intellectueel eigendom; licentie van EA, C&C-assets, met inbegrip van gamecode, vormgeving, muziek en alle andere content, zijn en blijven het exclusieve eigendom van EA (de 'C&C-assets'). Voor zover C&C-assets in mods worden gebruikt, verleent EA de maker van de mod een herroepbare, beperkte, niet-exclusieve, niet-commerciële licentie om de C&C-assets uitsluitend te gebruiken in verband met en als onderdeel van de mod en onderhevig aan de voorwaarden van dit beleid. Je mod mag geen muziekbestanden van C&C-games bevatten. EA behoudt zich het recht voor om deze licentie te allen tijde naar eigen goeddunken in te trekken.

Houd je aan alle andere regels van EA: Deze richtlijnen vormen een aanvulling op en vervangen geen andere EA-regels die van toepassing zijn op je mod, met inbegrip van de algemene voorwaarden van de GPL-licentie waaronder we zowel onze C&C Remastered Collection DLL-broncode als de broncode van een aantal van onze andere C&C-games hebben verspreid, en de gebruikersovereenkomst van EA, die specifiek in dit beleid zijn opgenomen. Als de voorwaarden van dit beleid in strijd zijn met de voorwaarden van deze andere EA-regels, krijgen de voorwaarden van dit beleid voorrang. Voor alle duidelijkheid: mods zijn 'UGC' zoals gedefinieerd in onze EA-gebruikersovereenkomst.  

Vergeet niet dat EA C&C-mods niet vooraf screent, goedkeurt of specifiek ondersteunt.  Wees voorzichtig met het gebruik van mods en houd er rekening mee dat ze riskant kunnen zijn.

Bedankt voor je interesse en we hopen dat je blijft genieten van onze games. 


Veelgestelde vragen over mods in de Command & Conquer™-franchise

Je vragen over mods beantwoord!

1. Waar kan ik door de community gemaakte mods vinden?

2. Waar kunnen modders toegang krijgen tot de broncode die door EA is vrijgegeven?

3. Hoe gebruik ik mods in de EA app?

4. Hoe gebruik ik mods op Steam?

5. Welke game-elementen kunnen worden gemodificeerd?

6. Welke speltypen ondersteunen mods?

7. Werken bestaande mods met de Remastered Collection?

8. Hoe upload ik een map naar de Steam Workshop?

9. Hoe upload ik een mod naar de Steam Workshop?

 


Waar kan ik door de community gemaakte mods vinden?

Op de volgende plekken kun je geweldige door de community gemaakte mods vinden. Externe links worden geselecteerd en beoordeeld door EA, maar wij zijn niet verantwoordelijk voor de content van externe websites. C&C Remastered Collection (mods en gebruikersmaps):

Extra Command & Conquer-titels (gebruikersmaps):

Community:

Waar kunnen modders toegang krijgen tot de broncode die door EA is vrijgegeven?

Electronic Arts heeft de volledige broncode voor de community vrijgegeven onder de GPL-licentie voor de volgende games:

  • C&C Red Alert
  • C&C Tiberian Dawn
  • C&C Renegade
  • C&C Generals
  • C&C Generals - Zero Hour

Je kunt de broncode van deze games vinden via GitHub:

https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn

https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert

https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade

https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

Ter ondersteuning van de Steam Workshop voor andere C&C-titels heeft Electronic Arts ook de bronbestanden Xml, Schema, Shader en Map vrijgegeven voor C&C Renegade, C&C Generals (en Zero Hour), C&C 3 Tiberium Wars (en Kane's Wrath), C&C Red Alert 3 (en Uprising) en C&C 4 Tiberian Twilight. Een repository met al deze bronbestanden is toegankelijk via GitHub op:

https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support

De broncode van DLL is ook vrijgegeven voor de C&C Remastered Collection onder de GPL-licentie. Je vindt de broncode in de hoofdinstallatiemap van de game, in de map 'SOURCECODE'. Net als bij de vorige releases kun je ook toegang krijgen tot de broncode via de GitHub-repository op:

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

Hoe gebruik ik door de community gemaakte content in de EA app?

C&C Remastered Collection:

Als je de game via de EA app speelt, moet je de mods in de Mod-map van de bijbehorende game plaatsen. Deze map bevindt zich in de volgende map:

<DriveLetter>:\Users\<YourUsername>\Documents\CnCRemastered\Mods

Zodra je in de game bent, ga je naar het scherm Options / Mods, waar je de mods kunt activeren. (Het kan zijn dat je op de knop Vernieuwen in het menu Mods moet drukken)

Andere Command & Conquer-titels:

Als je een van de volgende Command & Conquer-games speelt via de EA app:

C&C Renegade, C&C Generals en Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars en Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 en Uprising en C&C 4 Tiberian Twilight

Je kunt voor elke game een map vinden in de volgende map: <DriveLetter>:\Users\<YourUsername>\Documents\

Hoe gebruik ik mods op Steam?

Als je Command & Conquer via Steam speelt, kun je je rechtstreeks vanuit de Steam Workshop abonneren op mods of gebruikersmaps door in de Community Hub naar het Workshop-gedeelte te gaan voor elke ondersteunde titel in Steam.

C&C Remastered Collection:

Daarnaast kun je je in-game abonneren op mods door op de knop Workshop Mods te tikken in het scherm Options / Mods. Je kunt mods ook rechtstreeks in de Mod-map van de betreffende game plaatsen. Deze map bevindt zich in de volgende map:

<DriveLetter>:\Users\<YourUsername>\Documents\CnCRemastered\Mods

Zodra je in de game bent, ga je naar het scherm Options / Mods, waar je de mods kunt activeren. (Het kan zijn dat je op de knop Vernieuwen in het menu Mods moet drukken nadat je je op een mod hebt geabonneerd)

Andere Command & Conquer-titels:

Als je een van de volgende Command & Conquer-games speelt via Steam:

C&C Renegade, C&C Generals en Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars en Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 en Uprising en C&C 4 Tiberian Twilight

Deze games downloaden automatisch alle content waarop je je hebt geabonneerd op de Steam Workshop-pagina en maken deze beschikbaar in-game. Je kunt de Workshop Manager in de Steam Client gebruiken (door naar de eigenschappen van de game te gaan) om content waarop je geabonneerd bent in of uit te schakelen.

Welke game-elementen kunnen worden aangepast?

C&C Remastered Collection:

Gebruikersmaps, aangepaste eenheden, gameplay-logica en gegevens kunnen worden aangepast, en vormgeving en audio kunnen ook worden vervangen.

Andere Command & Conquer-titels:

De volgende games ondersteunen gebruikersmaps en aangepaste missies: C&C Renegade, C&C Generals en Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars en Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 en Uprising, en C&C 4 Tiberian Twilight

De specifieke content die gedeeld kan worden in de Steam Workshop verschilt echter per titel.

Welke speltypen ondersteunen mods?

Ondersteunde speltypen verschillen per titel.

C&C Remastered Collection:

Voor de Command & Conquer Remastered Collection werken mods alleen in singleplayer Skirmish en singleplayer Custom Missions. Bepaalde mods zijn mogelijk ook compatibel met singleplayer campagnemissies.

Andere Command & Conquer-titels:

De volgende titels ondersteunen aangepaste gebruikersmaps en deze zijn beschikbaar in de speltypen Skirmish en Multiplayer (en singleplayer-speltypen, afhankelijk van of de titel dit ondersteunt).

C&C Renegade, C&C Generals en Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars en Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 en Uprising en C&C 4 Tiberian Twilight

Werkt de bestaande content die door de community gemaakt is?

Elke mod is anders gebouwd, maar het is waarschijnlijk dat bestaande mods door hun makers moeten worden aangepast om met de game te werken. Het is mogelijk dat sommige mods volledig opnieuw moeten worden gebouwd om te werken.

Hoe upload ik een map naar de Steam Workshop?

C&C Remastered Collection:

Als je de Command & Conquer Remastered Collection via Steam speelt, kun je maps rechtstreeks vanuit de meegeleverde Map Editor uploaden naar de Steam Workshop door deze stappen te volgen:

  • Sla de map eerst lokaal op via het menu File / Save. Let op: hiervoor zijn minimaal twee waypoints op de map vereist voor multiplayer-maps.
  • Publiceer de map via de menuoptie File / Publish.

  • Voer de titel en beschrijving van de map in en kies de zichtbaarheidsopties.

  • Klik op Publish Map en wacht tot het uploaden voltooid is.

Andere Command & Conquer-titels:

Als je een van de volgende Command & Conquer-games speelt via Steam:

C&C Renegade, C&C Generals en Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars en Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 en Uprising en C&C 4 Tiberian Twilight

Je kunt maps rechtsstreeks vanuit de meegeleverde Map / Level Editor uploaden naar de Steam Workshop door deze stappen te volgen:

  • Sla de map eerst lokaal op via het menu File / Save.
  • Publiceer de map via de menuoptie File / Publish.

  • Voer de titel en beschrijving van de map in en kies de zichtbaarheidsopties. Selecteer de tags die je content het beste beschrijven, zodat gebruikers deze gemakkelijk kunnen vinden.

  • Klik op Publish Map en wacht tot het uploaden voltooid is. Als je klaar bent, krijg je een optie om de webpagina te openen en je content te bekijken op de Steam Workshop-pagina. Hier kun je verdere instellingen wijzigen of toevoegen aan een aangepaste verzameling.

Hoe upload ik een mod naar de Steam Workshop?

C&C Remastered Collection:

Voor de Command & Conquer Remastered Collection via Steam raden we je aan om de volgende freeware-tool te gebruiken om modbestanden te uploaden naar de Steam Workshop. Je kunt deze hier downloaden.

Opmerking: deze tool wordt niet ondersteund en is niet ontwikkeld door EA.  Wees voorzichtig met het gebruik van deze tool.

De tool is al geconfigureerd om te uploaden naar de Command & Conquer Remastered Collection Workshop en de juiste contenttags te gebruiken.

Pak na het downloaden Uploader.exe uit en voer deze uit om het proces te starten. Bekijk het bijgevoegde Readme-bestand voor stapsgewijze instructies.

Opmerking: als dit de eerste keer is dat je content voor deze Workshop indient, moet je je aanmelden bij de Workshop via een webbrowser en akkoord gaan met de 'Algemene voorwaarden' van de Steam Workshop-licentieovereenkomst.