• Smocza Dolina w Battlefield – dawniej i dziś

    2015-12-08
    Electronic Arts

    Producent Battlefield 4 David Sirland opowiedział nam, jak jego zespół nadał mapie nowe życie.

    W EA na pierwszym miejscu stawiamy zawsze graczy.

    Wiedzieliśmy, że fani Battlefield chcieli zagrać na mapie Smocza Dolina z Battlefield 2, więc ucieszył nas fakt, że ekipa DICE postanowiła odnowić ją na potrzeby Battlefield 4.

    Producent Battlefield 4 David Sirland opowiedział nam, jak jego zespół nadał mapie nowe życie.

    Dlaczego ekipa DICE zdecydowała się odnowić właśnie mapę Smocza Dolina z Battlefield 2?
    Chodziło nam o mapę rzeczywiście klasyczną, tak więc musiała pochodzić z Battlefield 2 albo nawet jakiejś starszej gry. Chcieliśmy, by była rozległa i przystosowana do walki z udziałem pojazdów, bo wiedzieliśmy, że będzie dostępna tylko na PC i konsole obecnej generacji.

    Jak pracownicy DICE traktują społeczność Battlefield 4?
    Cały czas staramy się zdobyć szacunek i zaufanie społeczności, robiąc to, co my sami – wierni fani Battlefield – uważamy za najlepsze dla gry.

    Społeczność Battlefield jest dla nas absolutnie najważniejsza. Nie byłoby nas tutaj bez fanów naszej gry i bez pasji, jaką ją darzą!

    Jak przygotowywaliście się do odnowienia Smoczej Doliny?
    Nasza ekipa testowała starą wersję mapy, aby upewnić się, że wszystko dobrze pamiętamy, a ci z nas, którzy nie grali w Battlefield 2, mogli się z mapą zapoznać.
    Następnie wykorzystaliśmy rozległą wiedzę pracowników naszych studiów w Los Angeles i Sztokholmie, aby w zmodernizowanej wersji mapy znalazły się wszystkie najważniejsze elementy oryginału.

    Ile trwały prace nad mapą?
    Bardzo długo, jak to z mapami bywa. Tym razem – ponieważ dodatkowym wyzwaniem była konieczność odwzorowania oryginalnej mapy – zajęło nam to 3–4 miesiące.

    Jakie ulepszenia znajdą gracze na mapie Smocza Dolina 2015?
    Jeśli znają oryginalną mapę, przede wszystkim dostrzegą zmiany wizualne, w tym dużo większą szczegółowość otoczenia. Po drugie, warstwę chmur oddzielającą niebo od ziemi. No i oczywiście ogrom mapy!

    Czy fani poprzednich gier Battlefield zauważą na nowej mapie jakieś niewielkie, charakterystyczne szczegóły?
    Oczywiście! Szybko zdaliśmy sobie sprawę, że Battlefield 2 i Battlefield 4 to bardzo różne gry, więc skupiliśmy się na tym, by nowa mapa jak najbardziej przywodziła na myśl oryginał, a nie była tylko jej kopią. Jest na niej szereg drobnych nawiązań do Battlefield 2, ale najlepsze będziecie musieli znaleźć sami.

    W jaki sposób twórcy zadbali o autentyczność Smoczej Doliny 2015?
    Jak zawsze kluczem była iteracja. Dużo graliśmy na nowej mapie i od samego początku dawało nam to masę frajdy. Dzięki większej liczbie flag niż na innych mapach do Dużego Podboju dostępnych w Battlefield 4, podczas rozgrywki na nowej Smoczej Dolinie odnosi się wrażenie, jakby grało się w zmodernizowaną wersję Battlefield 2.

    To największa mapa w Battlefield 4. Jakie wyzwanie wiązały się z tworzeniem tak rozległej mapy?
    To także pierwsza i jedyna mapa dostępna wyłącznie na PS4, Xbox One i PC, co pod pewnymi względami dawało nam dużo więcej wolności. Największym wyzwaniem okazała się konieczność narzucenia ograniczeń naszym grafikom, aby sprzęt poradził sobie z płynnym wyświetlaniem mapy. Pod tym względem dotarliśmy podczas naszych prac do granicy możliwości, o mało co jej nie przekraczając.

    Jakie aspekty Smoczej Doliny 2015 twórcy mapy uważają za najbardziej ekscytujące?
    Po pierwsze, tryb Szturmu na mapie Smocza Dolina, a po drugie – mosty, które można odbudowywać. No i wzorowany na Kanałach Nouszahr obszar portu, który – mamy nadzieję – przypadnie do gustu fanom Zespołowego DM z Battlefield 3!

    Więcej szczegółów na temat zmian wprowadzonych w Smoczej Dolinie można znaleźć w witrynie Battlefield.


    Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: czytaj nasz blog, śledź nas na Twitterze i polub na Facebooku.

    Powiązane wiadomości

    Preferencje dotyczące plików cookie