EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Dyrekcja

Andrew Wilson

Więcej informacji

Stuart Canfield

Dowiedz się więcej

Laura Miele

Dowiedz się więcej

David Tinson

Więcej informacji

Mala Singh

Dowiedz się więcej

Jake Schatz

Więcej informacji

Cam Weber

Dowiedz się więcej

Matt Thomlinson

Dowiedz się więcej

Marija Radulovic-Nastic

Więcej informacji

Vince Zampella

Więcej informacji

Paul Cairns

Więcej informacji

Mihir Vaidya

Dowiedz się więcej
Andrew Wilson
Pobierz w wys. rozdzielczości

Andrew Wilson

Prezes i dyrektor generalny

Andrew Wilson, jako prezes i dyrektor generalny Electronic Arts, kieruje organizacją, w której pracuje ponad 12 000 najbardziej utalentowanych ludzi w branży, dążąc do łączenia ludzi i inspirowania świata poprzez zabawę.

Aby osiągnąć ten cel, firma czerpie siłę z mocnego portfolio własnych projektów, utalentowanych zespołów i rosnącej sieci ponad pół miliarda zaangażowanych graczy. 

W czasie gdy Andrew był prezesem, EA zaprezentowało przełomowe produkcje i usługi, pobiło wszelkie rekordy aktywności społeczności graczy w swoich globalnych produkcjach oraz ustaliło swoją pozycję jako wiodącego producenta w branży rozrywki cyfrowej.

Przez ponad dwadzieścia lat spędzonych w EA Andrew piastował wiele funkcji, kierując rozwojem produktu i marki – zarówno w zakresie gier w wydaniach pudełkowych, jak i produktów cyfrowych. Zanim w 2013 r. został wybrany prezesem, był wiceprezesem wykonawczym EA SPORTS i Origin, gdzie nadzorował wszystkie aspekty działania i rozwoju EA SPORTS oraz usług cyfrowych EA na komputery PC. 

Andrew kierował również działem online EA, gdzie nadzorował bezpośrednie kontakty z klientami, działem wydawniczym w Azji, a także studiem EA w Seulu. Był również wiceprezesem i producentem wykonawczym serii gier EA SPORTS FIFA, która pod jego kierownictwem wyrosła na jedną z największych marek w całej historii branży gier wideo.

Andrew został wybrany jednym z najważniejszych ludzi biznesu („Top People in Business”) w zestawieniu czasopisma FORTUNE, jedną z najbardziej kreatywnych osób w biznesie („Most Creative People”) w zestawieniu Fast Company i jednym ze stu najbardziej wpływowych liderów marketingu, mediów i technologii („100 Most Influential Leaders in Marketing, Media and Tech”) w zestawieniu AdWeek.

Andrew pochodzi z australijskiego miasta Geelong w stanie Wiktoria (Australia) i jest też przewodniczącym zarządu World Surf League. W wolnym czasie lubi grać w gry wideo, surfować i trenować brazylijskie jiu-jitsu. Mieszka w rejonie zatoki San Francisco z żoną i dwójką dzieci.

Cam Weber
Pobierz w wys. rozdzielczości

Cam Weber

Prezes EA SPORTS

Cam Weber to sprawdzony lider, który ma na swoim koncie rozwój i innowacje w dziedzinie rozrywki sportowej. Pełni funkcję prezesa EA SPORTS, gdzie jest odpowiedzialny za szereg marek i światowych serii, od piłki nożnej, futbolu amerykańskiego poprzez bejsbol, koszykówkę, hokej, sztuki walki aż po wyścigi.

Cam nadzoruje ofertę działu EA SPORTS, będącego znaczącym centrum wzrostu Electronic Arts – to właśnie nasze marki sprawiają, że społeczność fanów sportu jest coraz bardziej interaktywna. Ponad 300 milionów graczy na całym świecie ma styczność z grami EA SPORTS, w tym z największą interaktywną marką sportową na Ziemi – EA SPORTS FC, a także z najlepiej sprzedającą się grą sportową w historii USA – Madden NFL, zaś seria EA SPORTS F1 pomaga Formule 1 zdobyć fanów w Ameryce Północnej. W bibliotece EA znajdują się także inne marki sportowe i wyścigowe, takie jak hokej NHL, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball  i wiele innych.

Przed objęciem obecnego stanowiska Cam pełnił funkcję wiceprezesa wykonawczego i menedżera generalnego grupy EA SPORTS oraz starszego wiceprezesa i dyrektora generalnego BioWare/Tiburon, gdzie nadzorował rozwój tytułów tworzonych przez studia w Orlando, Austin, Edmonton i w Montrealu.  Jego portfolio obejmowało długą listę gier, w tym marki sportowe, takie jak Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR i NBA LIVE, a także wiele wspaniałych marek BioWare, takich jak Dragon Age, Mass Effect i Star Wars: The Old Republic.

Cam dołączył do EA na początku 2009 roku i spędził pierwsze dwa lata w EA Vancouver, gdzie pracował nad grami, takimi jak FIFA, Fight Night (gdzie jego zespół wprowadził pierwszy tryb fabularny w grze sportowej AAA – Fight Night Champion), NHL i SSX. W 2011 roku dołączył do studia Tiburon w Orlando i zajął się futbolem amerykańskim w EA SPORTS, w tym Madden NFL i NCAA Football, stając się wkrótce dyrektorem generalnym tego studia. 

Nim dołączył do Electronic Arts, Cam przez 11 lat pracował jako producent wykonawczy w Radical Entertainment, tworząc wiele różnych gier dla organizacji Vivendi i Activision. Posiada tytuł MBA z Simon Fraser University i jest byłym rozgrywającym oraz kapitanem uniwersyteckiej drużyny futbolowej.

Stuart Canfield
Pobierz w wys. rozdzielczości

Stuart Canfield

Wiceprezes wykonawczy i dyrektor finansowy

Stuart Canfield jest wiceprezesem wykonawczym oraz dyrektorem finansowym Electronic Arts i odpowiada za zarządzanie finansami EA, w tym księgowość, rewidowanie, usługi wspólne, planowanie i analizę finansową, sprawozdawczość finansową, relacje z inwestorami, globalny audyt, podatki i finanse.

Od momentu dołączenia do EA w 2003 r. Stuart zdobył 20 lat doświadczenia na różnych stanowiskach kierowniczych w finansach, w działach operacyjnych i relacji z inwestorami. Posiada szeroką wiedzę na temat naszej działalności i szeroko pojętej branży gier, i jest znany z osiągania wymierzonych celów. Zanim został wiceprezesem i dyrektorem finansowym, Stuart był starszym wiceprezesem działu ds. finansów przedsiębiorstwa, gdzie kierował analizami finansowymi, planowaniem i strategią, a także podatkami i relacjami z inwestorami. Wcześniej odegrał kluczową rolę w transformacji naszej firmy na stanowisku dyrektora finansowego globalnych studiów oraz EA SPORTS.

Stuart urodził się i wychował w Anglii. Ukończył studia licencjackie na Uniwersytecie Londyńskim. W wolnym czasie jeździ na rowerze szosowym, gra w piłkę nożną oraz podróżuje z rodziną i przyjaciółmi. Stuart mieszka wraz z rodziną w rejonie Zatoki San Francisco.

Jacob Schatz
Pobierz w wys. rozdzielczości

Jake Schatz

Wiceprezes zarządu, dyrektor działu spraw globalnych i prawnych

Jake Schatz pełni funkcję wiceprezesa wykonawczego ds. globalnych i dyrektora ds. prawnych w Electronic Arts Inc., gdzie kieruje zespołami odpowiedzialnymi za sprawy prawne, rozwój biznesu, rozwój korporacyjny, operacje wykonawcze, sprawy rządowe, bezpieczeństwo, inkluzywność oraz zrównoważony rozwój i ESG w przedsiębiorstwie.

Jake ma prawie 30-letnie doświadczenie w pracy na całym świecie na styku prawa, polityki publicznej, technologii, sportu i rozrywki. Jake, wieloletni lider w Electronic Arts, był wcześniej prawnikiem zajmującym się sporami handlowymi w Los Angeles i San Francisco.

Jake aktywnie działa na rzecz branży i społeczności. Obecnie zasiada w zarządzie Entertainment Software Association oraz w zarządzie Golden Gate National Parks Conservancy. Jake jest absolwentem Phi Beta Kappa w Pomona College i ma doktorat z nauk prawnych na Georgetown University Law Center.

 

Laura Miele
Pobierz w wys. rozdzielczości

Laura Miele

Prezeska EA Entertainment & Technology

Laura Miele jest prezeską EA Entertainment & Technology. Kieruje szeregiem marek własnych i licencjonowanych własności intelektualnych, a także usługami rozwoju centralnego i organizacjami działu technicznego. Ma doświadczenie jako kierownik ds. technologii i mediów oraz ponad 25 lat stażu pracy w działach rozwoju, marketingu, reklamy i danych/analityki w zakresie działania i strategicznego doradztwa rozrywki interaktywnej. 

Laura ma znaczące osiągnięcia w zakresie rozwijania i inspirowania zespołów kreatywnych na dużą skalę, osiągania rezultatów biznesowych, oraz we wprowadzaniu konstruktywnych zmian. Jej pasja do gier, popkultury, opowiadania historii, a także jej rozległe relacje ze strategicznymi partnerami owocowały długofalowym rozwojem w całej firmie. Odegrała kluczową rolę w przeprowadzeniu kilku złożonych transformacji strukturalnych EA w ciągu ostatniej dekady – stała też na czele transformacji w zakresie dostaw cyfrowych, ekspansji na nową demografię i aktywnego rozwoju sieci graczy EA. Posiada również duże doświadczenie w nadzorowaniu międzynarodowych komercyjnych, kreatywnych i centralnych zespołów technologicznych na rynkach Europy, Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Chin i Azji Pacyficznej. 

Laura pełniła funkcję dyrektor operacyjnej, zanim w 2023 r. objęła stanowisko prezeski EA Entertainment. Poprzednio była główną dyrektor ds. studia, oraz wiceprezes wykonawczą odpowiedzialną za globalną działalność wydawniczą, nadzorując proces wydawniczy oraz kontakty z klientami. Ponadto zajmowała też stanowisko wicedyrektorki globalnego działu marketingu. W 2013 r. została dyrektor generalną oddziału Star Wars, gdzie zapoczątkowała współpracę EA z firmami Lucasfilm Ltd. i Disney w temacie uniwersum Star Wars. Pracowała też nad planem długoterminowej współpracy z tymi firmami, dbając przy tym o zadowolenie oddanych fanów oraz społeczności.

Laura jest oddana sprawie zwiększania możliwości dla kobiet i mniejszości w całej branży rozrywkowej. Dba też o to, by gry, które tworzy EA, reprezentowały wszystkich naszych graczy na całym świecie. Założyła grupę pomocy Women’s Ultimate Team EA, by w ten sposób promować równość płci zarówno wewnątrz organizacji, jak i poza nią. Stworzyła i broniła inkluzywnych ram projektowych, w których zawierają się podstawowe zestawy filtrów zaprojektowanych tak, by zmienić nasz sposób myślenia i pomóc w kreowaniu bardziej inkluzywnych postaci oraz historii podczas procesu tworzenia gry. 

Była wymieniana na listach AdAge „Women to Watch”, „30 Most Powerful Women in Sports” oraz „Most Influential Women in Business” w San Francisco Business Times. Laura znalazła się także na liście Variety500, indeksie 500 najbardziej wpływowych liderów biznesu kształtujących globalną branżę medialną.

W 2022 roku Laura została mianowana gubernatorką Brytyjskiego Instytutu Filmowego. Jest członkinią rad Fast Company’s Impact, Paley Media, NAACP Entertainment Advocacy, rady doradczej The Game Awards, a wcześniej zasiadała w radzie Fundacji Społeczności Doliny Krzemowej (Silicon Valley Community Foundation).

Mala Singh
Pobierz w wys. rozdzielczości

Mala Singh

Dyrektor ds. kadrowych

Mala Singh jest dyrektorką ds. kadr w Electronic Arts (EA), gdzie kieruje zespołem skupionym na rozwijaniu talentów firmy i kultywowaniu jej kultury. Mala jest odpowiedzialna za przełożenie strategii firmy na strategię talentów, która przyciąga, angażuje, rozwija i zatrzymuje osoby niezbędne do napędzania przyszłości interaktywnej rozrywki.

W zespole doświadczeń pracowniczych Mala nadzoruje różne kluczowe obszary, w tym partnerów biznesowych, partnerów osobowych, operacje, pozyskiwanie talentów, analizy pracownicze, planowanie zastępstw, naukę i rozwój, system nagród oraz kwestie różnorodności, równości i otwartości. Jest również odpowiedzialna za nieruchomości, bezpieczeństwo fizyczne i doświadczenia w miejscu pracy.

Mala odegrała kluczową rolę w kształtowaniu kultury i doświadczenia pracowników Electronic Arts, mierząc się ze zmianami w charakterze pracy i kultury biurowej, jednocześnie pracując nad rozwojem odpowiedzialności. Jej zespół odgrywa znaczącą rolę w zapewnianiu angażującego i wzmacniającego doświadczenia pracowników w EA.

Przed ponownym dołączeniem do EA na tym stanowisku, Mala spędziła trzy lata jako dyrektorka kadr w Minted, gdzie pomogła zdefiniować kulturę i rozwinąć zespoły kreatywne i techniczne w okresie największego wzrostu tego startupu. Jeszcze przed objęciem funkcji kierowniczych, które pełniła przez pięć lat w dziale kadr w EA, Mala rozwijała swoją karierę w globalnym przemyśle farmaceutycznym i ubezpieczeniowym, zajmując się zasobami ludzkimi w Azji, Europie i Ameryce Północnej.

Mieszka wraz z rodziną w rejonie Zatoki San Francisco.

marija
Pobierz w wys. rozdzielczości

Marija Radulovic-Nastic

Dyrektorka ds. technologii i kreatywnego rozwoju, Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic jest dyrektorką ds. technologii i kreatywnego rozwoju w Electronic Arts, gdzie kieruje zespołami przygotowującymi kreatywne narzędzia i rozwiązania dla twórców gier i graczy na całym świecie. Marija jest odpowiedzialna za wszystkie aspekty technologii w EA Entertainment i EA SPORTS, od długoterminowej strategii technologicznej po krótkoterminową realizację i plany ograniczania ryzyka. Nadzoruje portfolio jednostek biznesowych, w tym Frostbite, dane i analizy, strategię wzrostu, technologie kreatywne, operacje technologiczne oraz zaawansowaną grupę badawczą EA, SEED. Wszystkie te funkcje pomagają w kreowaniu przyszłości interaktywnej rozrywki poprzez wykorzystanie danych i technologii, by przyśpieszyć i wzmocnić kreatywność i tworzenie nowej generacji gier.  

Zanim została wybrana na dyrektorkę ds. technologii, pełniła funkcję starszej wiceprezes ds. technologii i rozwoju, a wcześniej kierowała strategicznymi inicjatywami w EA Canada, w tym outsourcingiem grafiki i inżynierii, poprawą jakości produktów oraz przygotowaniem studia do pracy w sieci i wydań premierowych. Podczas swojej pracy w EA Marija pełniła różne funkcje, w tym dyrektorki ds. usług kreatywnych w EA Vancouver i starszej dyrektorki ds. rozwoju, odpowiadając za rozwój światowej technologii EA w Ameryce Północnej. Przed rozpoczęciem pracy w EA, Marija spędziła 10 lat w branży rozwoju oprogramowania biznesowego.

Marija urodziła się i wychowała w Belgradzie, gdzie ukończyła studia na kierunku elektrotechniki i informatyki. Posiada tytuł magistra inżyniera elektryka uzyskany na Uniwersytecie w Belgradzie. Przeprowadziła się do Vancouver i znalazła nowy dom w Kanadzie w 1993 roku. Z początku przyciągnęły ją uroki życia na Zachodnim Wybrzeżu, takie jak jazda na nartach i rozrywki na świeżym powietrzu.

Jest członkinią Fast Company Impact Council. W 2012 roku Fundacja Minerva dla kobiet z Kolumbii Brytyjskiej uhonorowała Mariję nagrodą za przywództwo i doskonałość w branży technologicznej.

Andrew Wilson

Matt Thomlinson

Dyrektor ds. technologii, przedsięwzięć i platform

Matt jest dyrektorem ds. technologii w dziale przedsiębiorczości i usług w Electronic Arts. Matt pracuje w EA od 2016 roku, a zanim został dyrektorem ds. technologii, był naszym kierownikiem ds. bezpieczeństwa informacji. Na tym stanowisku był odpowiedzialny za zabezpieczenia globalnych przedsięwzięć EA, usług gier online i systemów płatności. Jego zadaniem była też ochrona setek milionów graczy EA na całym świecie.

Jest znawcą przełomowych technologii w branży oprogramowania i zdobył uznanie dzięki ponad 25-letniemu doświadczeniu z zakresu cyberbezpieczeństwa. Pełnił też funkcje doradcze w branży i w rządzie. Oprócz osiągnięć w dziedzinie bezpieczeństwa, w przeszłości budował też i zabezpieczał na ogromną skalę usługi w chmurze firmy Microsoft. W roku 2014 zdobył nagrodę Federal 100 za swoją pracę dla rządu federalnego USA i zaangażowanie w stworzenie systemu NIST Cybersecurity Framework. W roku 2015 trafił na listę 100 liderów IT magazynu Computerworld. Obecnie jest jednym z reprezentantów zaufanej społeczności DNSSec, którym powierzone jest bezpieczeństwo DNS, fundamentu globalnego Internetu.

Matt posiada też licencjat i magisterium Inżynierii Elektrycznej na University of Washington. Jest wielkim fanem futbolu amerykańskiego i mieszka w Seattle, gdzie lubi spędzać czas z rodziną i przyjaciółmi.

 

vince-zampella
Pobierz w wys. rozdzielczości

Vince Zampella

Współzałożyciel Respawn i dyrektor generalny grupy, EA Studios Organization

Vince Zampella jest współzałożycielem i dyrektorem powstałego w 2010 r. studia Respawn Entertainment, które zostało przejęte przez EA w 2017 r. Zampella nadzoruje również przyszłość serii Battlefield – studia DICE (ze Sztokholmu w Szwecji), Ripple Effect Studios (z Los Angeles w Kalifornii, USA) i Ridgeline (z okolic Seattle, stan Waszyngton, USA) – odpowiedzialne za tworzenie serii Battlefield, podlegają jego organizacji.

Firma Respawn stworzyła wiele nagradzanych i świetnie sprzedających się gier, takich jak Titanfall, Titanfall 2, nagrodzony Oskarem Medal of Honor: Above and Beyond, dostępny wyłącznie dla Oculus VR, Apex Legends czy STAR WARS Jedi: Upadły zakon

Firma Ripple Effect jest odpowiedzialna za produkcję trybu Portal w Battlefield 2042, który pozwala graczom użyć potężnych narzędzi budowania i personalizacji map w grze, a także klasycznych grach z serii Battlefield, takich jak Battlefield 1942 czy Bad Company 2. Studio wciąż spiera ten tryb i rozpoczęło prace nad nową, nieogłoszoną jeszcze grą, rozgrywającą się w uniwersum Battlefield.

DICE stworzyło serię Battlefield w roku 2002 wydając grę Battlefield 1942. Od tej pory seria rozrosła się w jedną z najbardziej immersyjnych i bestsellerowych serii pierwszoosobowych na świecie. Studio to odpowiada też za Star Wars: Battlefront, największą strzelankę pierwszoosobową w świecie Gwiezdnych Wojen. Pod nowym zarządem, w skład którego wchodzi między innymi weteranka serii Assassin’s Creed i The Division, Rebecka Coutaz, DICE pracuje obecnie nad rozwojem najnowszej produkcji, ambitnego Battlefield 2042

Ridgeline, prowadzone przez współtwórcę Halo, Marcusa Lehto, koncentruje się na rozwoju fabuły i świata serii w ekscytujących kierunkach.

Jako dyrektor Respawn i generalny menedżer EA Studios Organization, Zampella nadzoruje zespoły studia, zapewniając im wsparcie w licznych projektach. Jest kluczowym członkiem kierownictwa EA Worldwide Studio, odpowiadającym przed prezesem, Andrew Wilsonem.

Przed założeniem Respawn, Zampella współtworzył Infinity Ward – studio specjalizujące się w wojskowych strzelankach. Call of Duty, dzieło Infinity Ward, zostało wydane przez Activision w 2003 r. i szybko stało się jedną z najbardziej popularnych serii gier.

paul-carins
Pobierz w wys. rozdzielczości

Paul Cairns

Dyrektor ds. biznesowych, Electronic Arts

Paul zajmuje stanowisko dyrektora ds. biznesowych w Electronic Arts. Prowadzi zespoły odpowiedzialne za długoterminowe umowy komercyjne i strategiczne partnerstwa EA. Dotyczą one sportu, wyścigów, marek rozrywkowych, talentów i licencji muzycznych. Paul nadzoruje też relacje EA z partnerami platform sprzętowych, producentami sprzętu, dostarczycielami abonamentów i sieciami, na których można grać w gry. Dodatkowo, Paul zajmuje się rozwojem korporacyjnym, w tym doradztwem transakcyjnym, licencjonowaniem technologii, zewnętrzną produkcją gier oraz wspiera zewnętrzne publikacje tytułów partnerskich. Kieruje też rozwojem biznesu w Azji.

Paul dołączył do EA w roku 2000, po opuszczeniu jednej z wiodących kancelarii prawnych zajmujących się mediami i rozrywką, Harbottle & Lewis, z siedzibą w Londynie, w Wielkiej Brytanii. W roku 2008 wrócił do Harbottle & Lewis jako partner, gdzie nadal reprezentował EA jako zewnętrzny doradca. W roku 2012 przeprowadził się z rodziną do Seattle w stanie Waszyngton i zajmował się rozwojem biznesu studiów wewnętrznych Microsoftu. Trzy lata później powrócił do EA, aby zająć się sprawami biznesowymi i rozwojem.

david-tinson
Pobierz w wys. rozdzielczości

– David Tinson

Wiceprezes wykonawczy oraz dyrektor ds. satysfakcji klienta

Electronic Arts

David Tinson to dynamiczny lider biznesu, który prężnie napędzał transformację marketingu i komunikacji na całym świecie. Od ponad 20 lat pracuje w Electronic Arts na strategicznych stanowiskach kierowniczych, a w 2023 r. został wiceprezesem wykonawczym oraz dyrektorem ds. satysfakcji klienta

David kieruje organizacjami EA Experiences, do których należą zespoły handlowy, marketingu, komunikacji, WWCE i EAX. Zespoły te są odpowiedzialne za tworzenie innowacyjnych narzędzi, inspirującej zawartości i doświadczeń rozrywki, które wzmacniają społeczności także poza tradycyjnymi granicami gier. Jego zespół działa w obrębie wielu znanych marek i serii EA, w tym EA SPORTS, Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed i nie tylko.

Zanim został wiceprezesem wykonawczym oraz dyrektorem ds. satysfakcji klienta, od 2020 r. David sprawował obowiązki dyrektora marketingu. Kierował wszystkimi gałęziami globalnych przedsięwzięć marketingowych EA, wliczając w to zarządzanie marką, komunikację, wpływ na społeczność, projekty kreatywne, produkcję, funkcjonowanie społeczności, influencerów społecznościowych, analitykę marketingową, uwagi klientów, relacje z sportowcami i opłacane media. 

Pod kierownictwem Davida działy marketingowe EA otrzymywały nagrody i wyróżnienia za wkład pracy w branży, m.in. Grand Prix 2023 roku w Cannes w kategorii „Doznania i aktywizacja marki” za integrację z serialem „Ted Lasso” z Apple TV. W 2022 roku zespół otrzymał Tytanowe Grand Prix w Cannes za kampanię EA SPORTS FIFA „Long Live the Prince” („Niech żyje książę”). Ponadto zdobył wyróżnienia podczas Clio Awards, Digiday Video & TV Awards i Webby Awards. Wcześniej zespoły Davida zdobyły Złote, Srebrne i Brązowe Lwy na Cannes Lions za grę FIFA 20 oraz Drewniany Ołówek D&AD za serię FIFA. 

David był wielokrotnie doceniany przez branżę za swój zmysł przywódczy w marketingu. W 2023 roku David znalazł się na liście 50 najlepszych dyrektorów ds. marketingu i na liście najbardziej innowacyjnych marketingowców magazynu Insider. W 2022 r. David trafił na listę przedsiębiorczych dyrektorów ds. marketingu magazynu Forbes, wyróżniającej 50 szefów marketingu, którzy zmieniają marketing, handel i kulturę. Jako lider światowego marketingu, David zabierał głos na ważnych wydarzeniach branżowych, takich jak szczyty Forbes CMO Summit, UNC Sports & Entertainment Summit, Brand Innovators Marketing Leadership Summit, a także podczas Forum World Federation of Advertisers CMO Forum oraz Reuters Strategic Marketing. Ponadto w 2022 r. ukończył program IRG100 Global CMO Leadership.

David to zwolennik wdrażania innowacji w branży komunikacji marketingowej. Zasiada w zarządzie MMA, jest doradcą na uniwersytecie New York University w programie Marketingu i Komunikacji Strategicznej, uczestniczy w Radzie Mediów Paley Center, i jest ciałem doradczym szkoły UNC Hussman School of Communications and Media. Jest również członkiem Światowej Federacji Reklamodawców i stowarzyszenia Arthur Page Society. 

Jako orędownik mentoringu David jest częścią programu Adweek CMO Executive Mentor Program oraz szczytu marketingu sportu Brandweek Mentor 100. Ukończył kierunek dziennikarstwo i komunikację masową na Uniwersytecie Karoliny Północnej w Chapel Hill.

mihir-vaidya
Pobierz w wys. rozdzielczości

Mihir Vaidya

Dyrektor ds. strategii, Electronic Arts

Mihir Vaidya pełni funkcję dyrektora ds. strategii w EA, gdzie koncentruje się na strategii korporacyjnej i wspieraniu długoterminowych możliwości rozwoju EA. Na tym stanowisku Mihir nadzoruje zespoły planowania strategicznego, analizy biznesowej i rynkowej oraz strategii biznesowej.

Przed dołączeniem do EA Mihir był partnerem w McKinsey & Company, gdzie doradzał wiodącym światowym firmom technologicznym, medialnym i telekomunikacyjnym o łącznej wartości 1 biliona dolarów kapitalizacji rynkowej, ze szczególnym naciskiem na strategię korporacyjną i holistyczną transformację. 

Mihir jest absolwentem Uniwersytetu w Toronto i wraz z rodziną mieszka w regionie zatoki San Francisco.