EA Play Live Cykl Wyróżnień Wiadomości Cykl Wyróżnień Wiadomości

Przyszłość FPS-ów

Seria łącząca cię z grami, które kochasz, i z ludźmi, którzy je tworzą

Stella Chung – prowadząca i producentka w IGN

Stella Chung od dwóch lat jest w IGN prowadzącą oraz producentką, i skupia się na grach FPS. Obecnie zajmuje się nowościami dotyczącymi Apex Legends, a wcześniej tego roku została zaproszona jako analityczka na Mistrzostwa ALGS. Jej ulubione gry to Titanfall 1 i 2.

Oskar Gabrielson, dyrektor naczelny DICE

Oskar Gabrielson to wielokrotny przedsiębiorca, który swoją pierwszą firmę zajmującą się grami założył w wieku 13 lat. Sam nauczył się programowania, projektowania, zarządzania biznesem i produktem. Tuż po dwudziestce pracował w start-upie, tworząc skandynawską scenę e-sportową poprzez rozwijanie technologii i infrastruktury turniejowej na potrzeby World Cyber Games, i nie tylko. W ciągu następnych kilku lat tworzył innowacyjny portal do gry sieciowej, m.in. do Counter-Strike’a, Quake’a, Battlefielda czy Trackmanii, kreując najsilniejszą markę na rynku skandynawskim pod względem czasu gry. Oskar współpracuje z EA i DICE od 2012 roku, kiedy brał udział przy stworzeniu Battleloga. Od 2016 r. jest wiceprezesem i dyrektorem naczelnym DICE i kieruje studiem DICE w Sztokholmie.

Christian Grass, dyrektor naczelny DICE LA

Christian Grass jest dyrektorem naczelnym DICE LA. Ukończył informatykę na Uniwersytecie w Uppsali, w Szwecji. W 2001 r. dołączył do DICE jako programista w zespole, który wydał Battlefield 1942. Do Los Angeles przeniósł się w 2009 r. i dołączył do EA LA, gdzie pracował nad Medal of Honor jako kierownik produkcji. W 2013 r. był jednym z założycieli DICE LA jako kierownik działu operacyjnego, a w 2017 r. został dyrektorem naczelnym. W wolnym czasie Christian lubi grać w squasha i kolekcjonuje wino.

Chad Grenier – kierownik gry w Apex Legends

Chad Grenier to weteran branży gier wideo. Jego kariera zawodowa rozpoczęła się w 2002 r., kiedy opuścił społeczność moderów i dołączył do niewielkiej firmy, aby pracować nad ostatecznie bardzo udaną serią gier Call of Duty. Przez 8 lat Chad nieustannie pracował nad najryzykowniejszymi i najbardziej złożonymi misjami w grze.

W 2010 r. dołączył do Respawn Entertainment, by pracować nad Titanfall, który został najbardziej nagradzaną grą targów E3 2013 ze zwycięstwami w ponad 60 kategoriach i nagrodami Game Critics Awards.

Chad stoi teraz na czele zespołu Apex Legends – gry, której premiera była rekordowa, i która z dnia na dzień stała się największym w historii hitem. Pod koniec pierwszego tygodnia przekroczyła ponad 25 milionów graczy, a w pierwszym miesiącu – 50 milionów. Po roku od premiery, z 80 milionami graczy na koncie, Apex Legends wciąż pozostaje jedną z najlepszych strzelanek – czego dowodzi nagroda dla najlepszej gry wieloosobowej podczas Video Game Awards 2019 oraz sieciowej gry roku podczas rozdania nagród 2020 D.I.C.E.

Chad był kluczowym członkiem zespołów, które stworzyły 3 bestsellerowe serie AAA. Call of Duty, Titanfall i Apex Legends.

Vince Zampella | współzałożyciel i prezes Respawn Entertainment

Vince Zampella jest współzałożycielem i dyrektorem powstałego w 2010 r. studia Respawn Entertainment w Chatsworth w Kalifornii, które zostało przejęte w 2017 r. przez EA. Zampella stoi również na czele zespołu w DICE LA, studia EA z siedzibą w Playa Vista w Kalifornii. 

Firma Respawn stworzyła wiele nagradzanych i świetnie sprzedających się gier, takich jak Titanfall, Titanfall 2, Apex Legends czy STAR WARS Jedi: Upadły zakon. Obecnie pracuje nad Medal of Honor: Above and Beyond, tytułem przeznaczonym wyłącznie dla Oculus VR. Niedawno potwierdzono, że DICE LA pracuje nad niezapowiedzianym jeszcze projektem. 

Jako dyrektor Respawn i DICE LA, Zampella nadzoruje zespoły studia, zapewniając im wsparcie w licznych projektach. Jest kluczowym członkiem kierownictwa EA Worldwide Studio i założycielem Creative Counsel – prowadzonej przez deweloperów inicjatywy na rzecz wspierania wspólnej wiedzy i współpracy między zespołami twórców w EA.  

Przed założeniem Respawn, Zampella współtworzył Infinity Ward – studio specjalizujące się w wojskowych strzelankach. Call of Duty, dzieło Infinity Ward, zostało wydane przez Activision w 2003 r. i szybko stało się jedną z najbardziej popularnych serii gier.  

Do zobaczenia 22 lipca 2021

Przedpremierowy pokaz rozpocznie się o godz. 19:00 CEST

Stany Zjednoczone Arabia Saudyjska Argentyna Australia Austria Belgia Brazylia Chile Chiny Czechy Dania Finlandia Francja Grecja Hiszpania Holandia Hongkong Indie Irlandia Izrael Japonia Kanada Kolumbia Korea Meksyk Niemcy Norwegia Nowa Zelandia Polska Portugalia RPA Rosja Rumunia Singapur Szwajcaria Szwecja Słowacja Tajlandia Tajwan Turcja Ukraina Wielka Brytania Węgry Włochy Zjednoczone Emiraty Arabskie Tak! Chcę otrzymywać aktualności EA oraz informacje o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA (zgodnie z zasadami Ochrony danych osobowych i plików cookie). Swoją subskrypcję mogę w dowolnej chwili anulować poprzez zmianę moich Preferencji e-mail, wysłanie wiadomości e-mail pod adres privacy_policy@ea.com lub wysłanie listu do Electronic Arts Inc., ATTN: Email Opt-Out, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA, 94065, USA. Zaloguj się i dołącz Zapisz się Odśwież stronę

Zasubskrybuj nasz biuletyn, aby otrzymywać pocztą elektroniczną wiadomości o aktualnościach, informacje, materiały zakulisowe i wyjątkowe promocje EA Originals, a także informacje o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA.

Aby otrzymać swoją nagrodę ([IN-GAME ITEM]), musisz się najpierw zalogować, po czym zasubskrybować biuletyn [FRANCHISE] i EA.

Aby otrzymać swoją nagrodę, musisz najpierw zasubskrybować biuletyn [FRANCHISE].

Twoja subskrypcja wiadomości dotyczących aktualności, produktów, wydarzeń i promocji EA została pomyślnie zapisana. Możesz z niej zrezygnować w dowolnej chwili poprzez zmianę swoich Preferencji e-mail.

Masz już aktywną subskrypcję biuletynów EA na podanym adresie e-mail. Sprawdź, czy powyższy e-mail nie znajduje się w folderze spam. Jeśli nadal będziesz mieć problemy z odbieraniem naszych wiadomości, skontaktuj się z EA.

Niestety nie możesz zasubskrybować tego newslettera.

Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie później.