Przyszłość FPS-ów
Seria łącząca cię z grami, które kochasz, i z ludźmi, którzy je tworzą
Stella Chung – prowadząca i producentka w IGN
Oskar Gabrielson, dyrektor naczelny DICE
Oskar Gabrielson to wielokrotny przedsiębiorca, który swoją pierwszą firmę zajmującą się grami założył w wieku 13 lat. Sam nauczył się programowania, projektowania, zarządzania biznesem i produktem. Tuż po dwudziestce pracował w start-upie, tworząc skandynawską scenę e-sportową poprzez rozwijanie technologii i infrastruktury turniejowej na potrzeby World Cyber Games, i nie tylko. W ciągu następnych kilku lat tworzył innowacyjny portal do gry sieciowej, m.in. do Counter-Strike’a, Quake’a, Battlefielda czy Trackmanii, kreując najsilniejszą markę na rynku skandynawskim pod względem czasu gry. Oskar współpracuje z EA i DICE od 2012 roku, kiedy brał udział przy stworzeniu Battleloga. Od 2016 r. jest wiceprezesem i dyrektorem naczelnym DICE i kieruje studiem DICE w Sztokholmie.
Christian Grass, dyrektor naczelny DICE LA
Christian Grass jest dyrektorem naczelnym DICE LA. Ukończył informatykę na Uniwersytecie w Uppsali, w Szwecji. W 2001 r. dołączył do DICE jako programista w zespole, który wydał Battlefield 1942. Do Los Angeles przeniósł się w 2009 r. i dołączył do EA LA, gdzie pracował nad Medal of Honor jako kierownik produkcji. W 2013 r. był jednym z założycieli DICE LA jako kierownik działu operacyjnego, a w 2017 r. został dyrektorem naczelnym. W wolnym czasie Christian lubi grać w squasha i kolekcjonuje wino.
Chad Grenier – kierownik gry w Apex Legends
Chad Grenier to weteran branży gier wideo. Jego kariera zawodowa rozpoczęła się w 2002 r., kiedy opuścił społeczność moderów i dołączył do niewielkiej firmy, aby pracować nad ostatecznie bardzo udaną serią gier Call of Duty. Przez 8 lat Chad nieustannie pracował nad najryzykowniejszymi i najbardziej złożonymi misjami w grze.
W 2010 r. dołączył do Respawn Entertainment, by pracować nad Titanfall, który został najbardziej nagradzaną grą targów E3 2013 ze zwycięstwami w ponad 60 kategoriach i nagrodami Game Critics Awards.
Chad stoi teraz na czele zespołu Apex Legends – gry, której premiera była rekordowa, i która z dnia na dzień stała się największym w historii hitem. Pod koniec pierwszego tygodnia przekroczyła ponad 25 milionów graczy, a w pierwszym miesiącu – 50 milionów. Po roku od premiery, z 80 milionami graczy na koncie, Apex Legends wciąż pozostaje jedną z najlepszych strzelanek – czego dowodzi nagroda dla najlepszej gry wieloosobowej podczas Video Game Awards 2019 oraz sieciowej gry roku podczas rozdania nagród 2020 D.I.C.E.
Chad był kluczowym członkiem zespołów, które stworzyły 3 bestsellerowe serie AAA. Call of Duty, Titanfall i Apex Legends.
Vince Zampella | współzałożyciel i prezes Respawn Entertainment
Vince Zampella jest współzałożycielem i dyrektorem powstałego w 2010 r. studia Respawn Entertainment w Chatsworth w Kalifornii, które zostało przejęte w 2017 r. przez EA. Zampella stoi również na czele zespołu w DICE LA, studia EA z siedzibą w Playa Vista w Kalifornii.
Firma Respawn stworzyła wiele nagradzanych i świetnie sprzedających się gier, takich jak Titanfall, Titanfall 2, Apex Legends czy STAR WARS Jedi: Upadły zakon. Obecnie pracuje nad Medal of Honor: Above and Beyond, tytułem przeznaczonym wyłącznie dla Oculus VR. Niedawno potwierdzono, że DICE LA pracuje nad niezapowiedzianym jeszcze projektem.
Jako dyrektor Respawn i DICE LA, Zampella nadzoruje zespoły studia, zapewniając im wsparcie w licznych projektach. Jest kluczowym członkiem kierownictwa EA Worldwide Studio i założycielem Creative Counsel – prowadzonej przez deweloperów inicjatywy na rzecz wspierania wspólnej wiedzy i współpracy między zespołami twórców w EA.
Przed założeniem Respawn, Zampella współtworzył Infinity Ward – studio specjalizujące się w wojskowych strzelankach. Call of Duty, dzieło Infinity Ward, zostało wydane przez Activision w 2003 r. i szybko stało się jedną z najbardziej popularnych serii gier.
Do zobaczenia 22 lipca 2021
Przedpremierowy pokaz rozpocznie się o godz. 19:00 CEST
Zasubskrybuj nasz biuletyn, aby otrzymywać pocztą elektroniczną wiadomości o aktualnościach, informacje, materiały zakulisowe i wyjątkowe promocje EA Originals, a także informacje o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA.
Aby otrzymać swoją nagrodę ([IN-GAME ITEM]), musisz się najpierw zalogować, po czym zasubskrybować biuletyn [FRANCHISE] i EA.
Aby otrzymać swoją nagrodę, musisz najpierw zasubskrybować biuletyn [FRANCHISE].
Twoja subskrypcja wiadomości dotyczących aktualności, produktów, wydarzeń i promocji EA została pomyślnie zapisana. Możesz z niej zrezygnować w dowolnej chwili poprzez zmianę swoich Preferencji e-mail.
Masz już aktywną subskrypcję biuletynów EA na podanym adresie e-mail. Sprawdź, czy powyższy e-mail nie znajduje się w folderze spam. Jeśli nadal będziesz mieć problemy z odbieraniem naszych wiadomości, skontaktuj się z EA.
Niestety nie możesz zasubskrybować tego newslettera.
Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie później.