Apex Legends: Wynurzenie – informacje o aktualizacji
Aktualizacja „Wynurzenie” robi niemałe wrażenie. Wszystkie szczegóły znajdziesz w informacjach o aktualizacji.
Apex Legends: Wynurzenie – stream deweloperów
Dołącz do zespołu twórców za kulisami aktualizacji „Wynurzenie”, która wprowadza do gry nową legendę, broń, aktualizacje map, Areny rankingowe i nie tylko!
NOWA ZAWARTOŚĆ
Nowa legenda: Seer
Dzięki mikrodronom i artystycznej wizji Seer dostrzega możliwości niewidoczne dla innych legend. Wykorzystuje je najpiękniej, jak tylko umie. Przekonaj się, co potrafi.
Zdolność pasywna: Poszukiwacz serc
Ujawnia i nagłaśnia bicie serc pobliskich wrogów podczas celowania, zdradzając ich położenie. Seer może „celować” nawet wtedy, gdy nie korzysta z żadnej broni.
Zdolność taktyczna: Skupienie uwagi
Przywołuje mikrodrony, aby zainicjować skoncentrowany wybuch o opóźnionym zapłonie, który przechodzi przez ściany, ujawniając wrogów (i ich paski zdrowia!), a także przerywając ich działania.
Zdolność specjalna: Wystawa
Tworzy z mikrodronów sferę ujawniającą położenie wrogów, którzy szybko poruszają się lub strzelają w jej wnętrzu.
Zdolność pasywna klasy: Zwiad
Skanowanie sygnalizatorów rozpoznawczych ujawnia położenie następnego pierścienia.
Aktualizacja mapy
Po miesiącach intensywnego pozyskiwania zasobów przez Kolektor gleba na Skraju Świata jest zubożona i przeciążona do granic możliwości. Grunt pękł, po czym nastąpiła erupcja. Natura odbiera, co swoje. Hammond Robotics ciężko jest pojąć rozmiary dokonanych przez nich zniszczeń, wynikających z użycia maszyn sterujących pogodą: Klimatyzator błyskawicznie schładza okolicę do ujemnych temperatur, a Ujście lawy pozwala ustabilizować kalderę. Walcz o kontrolę nad stale poruszającymi się gondolami w okolicach Klimatyzatora i Ujścia lawy. Ostrożnie poruszaj się po bulgoczącej lawie i pokaż wszystkim, co potrafią legendy!
Więcej na temat zmian na mapie znajdziecie tutaj.
Nowa broń – Rampage
Najnowsze dzieło Rampart, LKM Rampage, trafia do gry i nie oszczędza nikogo. Ten miotający ciężką amunicją LKM o olbrzymiej mocy potrzebuje jednak trochę czasu, aby zadawać kolosalne obrażenia. LKM Rampage szczególnie dobrze sprawdza się w walce na średnim dystansie; niska szybkostrzelność sprawia, że na krótki dystans jest niezbyt skuteczny. Rampart nie mogła zaakceptować wad swojego wynalazku. Z pomocą czego zmodyfikowała więc mechanizm wewnętrznego spalania? Termitu! Załadowanie granatu termitowego do specjalnej komory LKM Rampage zwiększa szybkostrzelność broni i pozwala legendom dać upust żądzy walki!
Areny rankingowe
Wraz z premierą aktualizacji „Wynurzenie” wprowadzamy Areny rankingowe! Swoją podróż po rankingu Aren rozpoczynasz od 10 gier kwalifikacyjnych, w których twoje osiągnięcia określą startowy współczynnik MMR (Match Making Rank) oraz rangę początkową. Na początku różnice w MMR mogą być większe, dlatego pierwsze 10 rozgrywek może się odbywać na zasadzie „z tarczą lub na tarczy”, do czasu, aż MMR ulegnie stabilizacji.
Areny to walka pomiędzy dwiema trzyosobowymi drużynami, dlatego przyznawanie punktów Aren rankingowych na Arenach jest bardziej intuicyjne niż w 20-drużynowym Battle Royale. Oznacza to, że nie ma kosztów rozpoczęcia gry oraz nie przyznaje się PA za zabójstwa. Wszystko sprowadza się do zwycięstwa.
To tylko podstawy zasad działania Aren rankingowych. Więcej informacji na temat Aren rankingowych znajdziesz na blogu.
Poprawa jakości rozgrywki
- Dodano nową odznakę: Seria zwycięstw. Czy dasz radę wygrać 2, 3, 4 lub 5 razy z rzędu?
- Dodano odpowiedź „Zaczekaj” na oznaczenia wrogów.
- Dodano oddzielne efekty dźwiękowe dla reanimacji złotym plecakiem. W aktualizacji „Teoria chaosu” dodano już efekty wizualne. Dzięki temu wiesz lepiej, kiedy gracz znajduje się blisko, jednak wciąż poza zasięgiem pozwalającym go opatrzyć.
- Zaktualizowano sklep pamiątek, aby gracze mieli lepszą widoczność wszystkich rzeczy związanych z konkretnym przedmiotem.
- Zaktualizowano przycisk otwierania pakietu, aby wyświetlał, ile pakietów każdego typu można otworzyć. Podświetlenie przycisku pokazuje pełny opis.
Gry prywatne
- Dodano administratorowi możliwość przełączania trybu asysty celowania
- Dodano filtr czerwonej strefy dla obserwatorów w trybie kamery swobodnej
- Dodano niestandardowe warianty zakończenia do wyboru map/trybów
- Dodano więcej map na Arenach do wyboru map/trybów
- Naprawiono błąd skryptu obserwatora napotkany na Arenach
- Naprawiono wiele błędów skryptów obserwatorów i graczy w trybie BR
- Naprawiono kolejne raporty o wydarzeniach API w czasie rzeczywistym.
Meta legend
Fuse
- Wrogowie złapani w kręgu ognia zdolności specjalnej Fuse'a „Wielki moździerz” zostają ujawnieni całej jego drużynie.
- Czas trwania eksplozji zdolności taktycznej „Druzgocące uderzenie” wydłużono o 100%.
- Zdolność pasywną „Grenadier” można teraz wyłączyć w dowolnym momencie, aby móc rzucać granaty w tradycyjny sposób.
Uwaga od twórców: Fuse wciąż miewa pewne kłopoty. Dostrzegliśmy dwie możliwości na to, by mu pomóc, a które nie byłyby zwykłym zwiększeniem obrażeń. Uważamy, że Apex to przede wszystkim gra z bronią, dlatego chcemy dopilnować, aby zdolności postaci nie zadawały za dużo obrażeń.
Pierwszą taką możliwością do zmiany okazała się zdolność taktyczna. W zamyśle miała stanowić skuteczne narzędzie do blokowania obszarów, jednak obecnie taka blokada nie trwa wystarczająco długo, by w znaczny sposób wpłynąć na przeciwnika. Podwoiliśmy więc czas utrzymywania się zdolności, tak, aby dało się zablokować nią drzwi i mieć pewność, że nikt przez nie w najbliższym czasie nie przejdzie. Choć podwoiliśmy czas trwania, obrażenia na sekundę nie uległy zmianie. Prosimy jednak nie stać w ogniu.
Po drugie – zdolność specjalna często nie zapewniała jego drużynie przewagi. Oczywiście, można złapać wrogów, ale płomienie uniemożliwiały wejście do środka. Nie było też widać uwięzionych wrogów, ponieważ na drodze stały płomienie. Sprawdziliśmy kilka sposobów na rozwiązanie tej kwestii, ale ostatecznie pozostaliśmy przy tym najbardziej oczywistym: kształty wrogów będą widoczne, dopóki ci znajdują się wewnątrz kręgu płomieni.
Horizon
- Zmniejszono spowolnienie po początkowym przyciągnięciu przez Czarną dziurę.
- Znaleziono złoty środek prędkości Windy grawitacyjnej Horizon pomiędzy wartościami z aktualizacji 9.1 a tymi z aktualizacji „Dziedzictwo”.
Uwaga od twórców: Nie ma wątpliwości, że osłabienia, które wraz z aktualizacją „Dziedzictwo” otrzymała Horizon, były konieczne, ale z perspektywy czasu uznaliśmy, że za bardzo ograniczyliśmy szybkość jej zdolności taktycznej. Zamiast całkowicie odwrócić tę zmianę, zdołaliśmy odkryć złoty środek pomiędzy początkową szybkością Windy grawitacyjnej a jej spowolnieniem po osłabieniu. Trudno nam to opisać liczbami, dlatego wypróbujcie ją sami i przekonajcie się na własnej skórze.
Revenant
- Dodaliśmy dźwiękowy i wizualny sygnał informujący ciebie i innych graczy o kończącej się ochronie Totemu śmierci.
- Dodano krótki efekt spowolnienia po przywołaniu do Totemu śmierci.
Caustic
- Obrażenia od gazu zaczynają się od 5 i wzrastają o 1 z co drugą aktywacją, bez ograniczeń.
- Skrócono czas odnowienia zdolności taktycznej z 25 do 20 sekund.
- Skrócono czas odnowienia zdolności specjalnej z 3,5 do 3 minut. Skrócono czas trwania z 20 do 15 sekund.
Słowo od twórców:
Wzmacnianie Caustica może być niebezpieczne. Nawet drobna zmiana wystarczy, aby ten całkowicie zdominował metę. Ciągła walka w gazie nie może być przyjemna, dlatego zdecydowanie pragniemy uniknąć przesadnego zainteresowania Caustikiem. Jesteśmy jednak przekonani, że zmniejszenie obrażeń od gazu do stałych 5 punktów było przesadą. Jeżeli można wysiedzieć w gazie, zużyć przy tym parę strzykawek i wyjść bez szwanku, to nie stanowi on wystarczającej przeszkody. Wróciliśmy więc do mechaniki skalowania obrażeń. Jednak tym razem zadbaliśmy, aby te narastały znacznie wolniej. Zamiast narastać z każdą aktywacją, obrażenia rosną co drugą aktywację efektu. Obrażenia są nieograniczone, ale to w gruncie rzeczy tylko teoria. Wrogowie powinni być martwi już w momencie, w którym gaz zacznie zadawać 11 pkt. obrażeń z każdą aktywacją (o ile w grę nie wejdą przedmioty lecznicze). Taki zabieg ma na celu zmuszenie wrogów do możliwie najszybszego opuszczenia zagazowanej przestrzeni.
Jednocześnie chcieliśmy mieć na uwadze wpływ Caustica na grę w ostatnich pierścieniach i na najwyższym poziomie. Nawet teraz, gdy 6. pierścień zamyka się wolniej przez całe 100 sekund, martwi nas efekt, jaki pojedyncze użycie zdolności specjalnej Caustica może mieć na końcowy etap gry. Skróciliśmy więc czas jego działania o 5 sekund. Zdolność specjalna wyzwala największy potencjał Caustica – wrogowie nie mają jak się przed nią obronić. 15 sekund to wciąż sporo czasu (a po naszej zmianie obrażeń 15 sekund wystarczy, by kogoś zabić), jednocześnie walka z Caustikiem na sam koniec gry powinna być nieco mniej irytująca.
Meta broni
Rotacja zrzutu zaopatrzenia
W tym sezonie Prowler powraca do puli łupów na ziemi, a jego miejsce zajmuje M600 Spitfire. W tym sezonie oprócz Spitfire'a do zrzutu zaopatrzenia dołączy kolejna broń: PM Alternator. Poniżej znajdują się informacje na temat zmian dla każdej broni.
Ulepszenia
- Wzmocniony zasobnik – przeładowywanie niemal pustego magazynka (ale wciąż z nabojami) zwiększa szybkość przeładowania i uzupełnia następny magazynek o dodatkowe pociski. Takie ulepszenie można zamontować w broniach Hemlok oraz Wingman.
- Aby nie było zbyt tłoczno, podajnik kowadełkowy i kabura szybkiego dobywania odchodzą chwilowo do lamusa.
Rotacja w pełni wyposażonej broni
- Dodano: Peacekeeper, Rampage, RE-45, Flatline oraz karabin ładunkowy.
- Usunięto: Wingman, Bocek, R-99, Hemlok i Sentinel
Dodatek – magazynek
- Zwiększenie prędkości przeładowania związane z magazynkami zostało przeniesione do równorzędnych dodatków kolbowych.
Słowo od twórców
Magazynki to najpotężniejszy łup dla większości broni, w dużej mierze ze względu na ich rosnącą pojemność. Oprócz pojemności zwiększały one również szybkość przeładowania. Przenieśliśmy odpowiedzialność za szybkość przeładowania na kolby, aby zwiększyć ich znaczenie i rozdzielić znaczące modyfikatory na pozostałe dodatki.
Dodatek – kolba
- Wszystkie kolby zwiększają teraz szybkość przeładowania (zastępując magazynki).
- Broń wyborowa (30-30 Repeater, G7 Scout, Triple-Take) wykorzystuje teraz kolby snajperskie zamiast taktycznych.
- Kolby snajperskie do broni wyborowej zapewnią większą stabilność i redukcję kołysania, kosztem redukcji premii do dobywania (w porównaniu do kolb taktycznych).
Słowo od twórców
Kolby snajperskie często leżą samotnie na ziemi w oczekiwaniu, aż uśmiechnie się do nich któryś z nielicznych strzelców wyborowych. Zamiast obniżać ich współczynnik pojawiania się i oczyścić pulę łupów, dodaliśmy kompatybilność z bronią wyborową, aby zachęcić do korzystania z nich.
L-STAR
- Teraz obsługuje magazynki energetyczne – magazynki w L-STAR działają inaczej niż w innej broni ze względu na jej wyjątkową interakcję z amunicją. Dzięki nim L-STAR może oddać więcej strzałów, zanim zdąży się przegrzać, a także szybciej się ostudzić.
- Od teraz lufy zapewniają redukcję odrzutu
- Rozmiar wizualizacji pocisków został zmniejszony o połowę
- Zmniejszono intensywność efektu trafienia z perspektywy pierwszej osoby
- Zwiększono rozrzut przy strzelaniu z biodra
Słowo od twórców
L-STAR przechodzi w „Wynurzeniu” kilka zmian. Staraliśmy się poprawić wrażenia towarzyszące zbieraniu łupów oraz zwiększyć siłę L-STAR w późniejszych etapach gry. Oprócz zmian w dodatkach zmieniliśmy czytelność L-STAR w bitwie, modyfikując efekty wizualne.
LKM-y
- Zmniejszono mnożnik strzałów w głowę z LKM-ów z 2,0 do 1,75.
- Zwiększono mnożnik trafień w kończyny z LKM-ów z 0,75 do 0,85.
Słowo od twórców
Taktyka „na Rambo” z wykorzystaniem LKM-ów okazywała się zbyt skuteczna przy losowych trafieniach w głowę z mnożnikiem 2,0. Ograniczamy więc siłę ognia w przypadku strzałów w głowę, ale dodajemy też większą skuteczność przy trafieniach w kończyny. Rozładowywanie olbrzymich magazynków LKM-ów, by przygwoździć wrogów, powinno pozostać użyteczną taktyką, po prostu wygładziliśmy pewne towarzyszące jej nierówności.
Pistolety
- Skrócono czas obsługi wszystkich pistoletów o ~10%
- Czas dobywania, chowania i przybliżania/oddalania
Słowo od twórców
Pozbycie się kabury szybkiego dobywania i przeniesienie wpływu na czas przeładowania z magazynków na kolby odbiło się nieco na pistoletach. Poprawiamy więc ich podstawowe współczynniki obsługi, ale podczas „Wynurzenia” będziemy się im bacznie przyglądać.
Prowler Burst PDW
- Wydłużono czas pomiędzy seriami z 0,2 do 0,24.
Słowo od twórców
Sprowadzamy Prowlera na ziemię (skąd będzie go można podnieść), tym razem bez przełączania trybu ognia. Nie lekceważcie go – to wciąż kawał bestii.
M600 Spitfire
- Zwiększono obrażenia z 18 do 19 pkt.
- Rozrzut podczas strzelania z biodra powraca do stanu sprzed osłabienia w 8. sezonie.
- Pojemność fioletowego magazynka zwiększono z 50 do 55 naboi.
Słowo od twórców
Chyba każdy z nas obudził się kiedyś pośrodku nocy, oblany zimnym potem, kiedy we śnie zobaczył Rampart z dwoma Spitfire'ami i złotymi magazynkami, goniącą nas po torach kolejowych na Skraju Świata, śmiejąc się i strzelając bez końca, prawda? … prawda? Tych, którym się to zdarzyło, możemy na jakiś czas uspokoić. Spitfire zajmuje w tym sezonie należne sobie miejsce pośród zrzutów zaopatrzenia. W ostatnich aktualizacjach trochę go popsuliśmy, jednak wciąż chcemy, aby Spitfire stanowił pożądany łup w zrzutach zaopatrzenia, dlatego cofamy wprowadzone w nim zmiany, jednocześnie utrudniając wam jego zdobycie.
Alternator
- Amunicja zagłuszająca powraca – spotkacie ją w towarzystwie Alternatora w zrzutach zaopatrzenia.
- Amunicja zagłuszająca – zwiększa uszkodzenia zadawane osłonom o 40%
- Amunicja zagłuszająca jest dostępna WYŁĄCZNIE na wyposażeniu Alternatorów znalezionych w zrzutach zaopatrzenia
Słowo od twórców
Alternator dołącza do Spitfire'a w zrzucie zaopatrzenia w asyście starej przyjaciółki – amunicji zagłuszającej. Uszkodzenia zadawane osłonom co prawda nieco zmalały, odkąd zagłuszacze zagościły w sezonie 2., jednak wciąż można powiedzieć, że to prawdziwy pożeracz osłon. Zapoluj na niego.
30-30 Repeater
- Zwiększono szybkość przeładowania dzięki kolbom.
Słowo od twórców
30-30 potrafi przyłożyć, a kiedy akurat nie boli, prawdopodobnie jest przeładowywany. Zwiększamy premię do szybkości przeładowania 30-30 zapewnianą przez kolby, aby zminimalizować jego największą bolączkę.
EVA-8
- Znacznie zmniejszono skalowanie szybkostrzelności za każdy poziom rzadkości.
- Podstawowa szybkostrzelność pozostaje bez zmian.
Słowo od twórców
Szybkostrzelność strzelby EVA-8 to atut, który czyni z niej prawdziwy postrach. Zdecydowanie odstaje od reszty swojej klasy i jest wyraźnym faworytem graczy, przez co Peacekeeper, Mastiff i Mozambique pozostają daleko w tyle. Wprowadzona zmiana powinna wyrównać szanse pozostałych strzelb.
Aktualizacje broni na Arenach
Zmiany w zrzutach zaopatrzenia obowiązują także na Arenach: Prowler i Rampage zastąpią w sklepie Alternatora i Spitfire'a.
Prowler Podstawowy: 450 Poz. 1: 200 Poz. 2: 300 Poz. 3: 400 |
Rampage Podstawowy: 500 Poz. 1: 200 Poz. 2: 300 Poz. 3: 350 |
Zmiany cen na Arenach
L-STAR
- Poz. 1: 100 -> 150
- Poz. 2.: 200 -> 250
- Poz. 3.: 300 -> 350
30-30 Repeater
- Poz. 1.: 200 -> 150
Łuk Bocek
- Podstawowy: 600 -> 500
Karabin ładunkowy
- Podstawowy: 700 -> 600
- Poz. 1: 250 -> 200
- Poz. 2: 300 -> 200
- Poz.3.: 400 -> 450
EVA-8
- Podstawowy: 300 -> 350
Mastiff
- Podstawowy: 400 -> 350
Peacekeeper
- Podstawowy: 500 -> 350
Fuse
- Druzgocące uderzenie: 75 -> 100
Poprawki umiejętności na Arenach
- Zmniejszono początkowe ładunki Windy grawitacyjnej Horizon z 2 do 1.
- Zmniejszono początkowe ładunki Chorej psychiki Mirage'a z 3 do 2.
- Zmniejszono liczbę darmowych skanów Bloodhound w trybie Dzikiego łowcy z 3 do 2.
Poprawki błędów
Bloodhound
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że zdolność taktyczna Bloodhound nie podświetlała wroga, gdy gracz korzystał z emotki.
- Odgłosy trójzębu i transportowca nie powinny już być tłumione, gdy Bloodhound używa umiejętności specjalnej.
Gibraltar
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że kopuła ochronna Gibraltara nie odtwarzała dźwięku.
Lifeline
- Naprawiliśmy przypadki, w których Lifeline nadal mówi: „Załatwię to. Osłony działają”, nawet wtedy, gdy nie ma już osłon.
Pathfinder
- Połączenie liny z hakiem Pathfindera zostanie zerwane, gdy ten zginie, będąc pod ochroną Revenanta.
- Zaktualizowano nogi skórki Pathfindera „Miedziany rdzeń”, aby wyświetlały się poprawnie z perspektywy pierwszej osoby.
- Naprawiono błąd, przez który sygnał dźwiękowy odnawiania liny z hakiem Pathfindera był odtwarzany zaraz po wykorzystaniu zdolności taktycznej.
Wraith
- Wraith nie może już używać umiejętności specjalnej, kiedy korzysta z umiejętności specjalnej Walkirii.
- Usunięto rzadki błąd, który pozwalał powalonym graczom skakać po wejściu w portal Wraith, który ta rozstawiła podczas kucania.
Bangalore
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Wyrzutnia dymu Bangalore znikała po oddaleniu się od innych graczy w przypadku niektórych legendarnych skórek.
Caustic
- Naprawiono błąd pozwalający na wepchnięcie beczek Caustica w innych graczy i zmiażdżenie ich.
- Zdolność specjalna Fuse’a „Wielki moździerz” nie będzie już ulegać zniszczeniu w zetknięciu z gazem Caustica.
- Zdolność specjalna Wattson nie będzie już zestrzeliwać sojuszniczych beczek Caustica.
Mirage
- Naprawiono błąd, w którym niewidzialna reanimacja Mirage’a nie maskowała członków zespołu w pełni, jeżeli korzystali z pewnych skórek.
Octane
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom zaklinowanie trampoliny Octane’a pomiędzy skrzynią z zaopatrzeniem, sprawiając, że Trójząb był szybszy.
- Naprawiono błąd wizualny, który sprawiał, że gogle Octane’a poruszały się niezależnie po wykorzystaniu jego zdolności taktycznej.
Wattson
- Usunięto promień światła, który wystrzeliwuje w niebo za każdym razem, gdy Wattson rozstawia ogrodzenie.
Crypto
- Areny: Naprawiono błąd, który sprawiał, że dron Crypto mógł być rozstawiany i odwoływany w nieskończoność, kiedy użytkownik miał dostępny tylko jeden ładunek.
- Tylko na Switchu: Naprawiono błąd graficzny, w którym podczas korzystania z drona wskaźnik pozycji Crypto migotał w pobliżu górnej i lewej krawędzi ekranu.
- Tylko na Switchu: Interfejs ładunków zdolności taktycznej Crypto nie powinien już się nakładać na interfejs, gdy jego dron zostanie zniszczony na Arenach.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał dronowi wykrycie wrogów korzystających z Trójzębu.
Revenant
- Naprawiono błąd graficzny, który sprawiał, że widziana z perspektywy trzeciej osoby pamiątka unosiła się podczas patrzenia w górę i w dół wewnątrz Windy grawitacyjnej.
- Umieszczenie Totemu śmierci zbyt blisko krawędzi mapy nie powinno już teleportować graczy poza mapę po powrocie do totemu.
- Poprawka emotki: Dodano brakującą kulę uciszenia do emotki Revenanta „Cierpienie w milczeniu”.
- Naprawiono pewne nieszablonowe kryjówki Revenanta w Rozpadlinie.
- Naprawiono błąd, który pozbawiał Revenanta animacji poruszania się w poziomie podczas trzymania pamiątki.
Loba
- Wiele poprawek na wszystkich mapach, które rozwiązują problemy z błędami, kryjówkami i problemami związanymi ze zdolnością taktyczną Loby.
- Poprawka interfejsu: Licznik amunicji na czarnym rynku Loby powinien być teraz wyświetlany poprawnie.
Rampart
- Naprawiono błąd, który umożliwiał rozstawianie wieżyczki Rampart na gejzerze.
- Usunięto błąd, który sprawiał, że gracze biegli szybciej po schowaniu w pełni naładowanej broni ładunkowej. Ten błąd powodował również, że wskaźnik naładowania znikał.
- Naprawiono błąd, przez który ściana Rampart blokowała się w pętli animacji po zetknięciu z gazem Caustica.
Horizon
- Naprawiono niektóre przypadki, w których zdolność specjalna Horizon była anulowana po umieszczeniu w pobliżu skrzyni z zaopatrzeniem, jeśli skrzynia została otwarta w trakcie rozgrywki.
Fuse
- Naprawiono błąd graficzny, który powodował pojawienie się części ciała Fuse’a u góry ekranu w chwili przełączania mocy rzutu po zamianie granatów.
Ogólne
- Dźwięk odgłosu lądowania gracza powinien być głośniejszy, gdy ląduje on po wykorzystaniu trampoliny.
Zmiany u Seera
Zdolność pasywna
- Wydłużono czas oczekiwania między impulsami czujników dla celów z pełnym paskiem PŻ (z 1,25 do 1,75 s)
- Usunięto elipsy w środkowych okręgach
- Zmniejszono zasięg powyżej 75 m (niebieskie kolce)
- Zmniejszono pole widzenia
Zdolnośc taktyczna
- Wydłużono opóźnienie detonacji z 1,4 do 1,6 s
- Trafieni gracze nie wyświetlają się już w sposób nieprawidłowy ani nie migają. Zredukowano również drganie ekranu po trafieniu
- Dodano spowolnienie poruszania się podczas użycia zdolności taktycznej
- Zmniejszono głośność dźwięku
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty zdolności taktycznej były widoczne na strzelnicy w niewłaściwych momentach
Zdolność specjalna
- Czas odnowienia wydłużono z 90 do 120 s
- Zmniejszono głośność dźwięku
Różne
- Naprawiono kilka błędów związanych z Seerem
- Dostosowano głośność linii dialogowych, które są odtwarzane po wybraniu Seera
Inne poprawki
- Naprawiliśmy problem spowodowany przez efekty Klimatyzatora (błąd „Brak istniejącego efektu”)
- Naprawiono błąd związany z wyzwaniami („Indeks tablic -1 jest poza zasięgiem”)
- Naprawiono większość przypadków, w których legendy „trzymały granat”, nie posiadając żadnego granatu w ekwipunku (Wattson ciągle może się to przydarzyć)
- Usunięto błąd związany z użyciem wielu granatów w magazynach ze sprzętem (po kolejnej aktualizacji, którą opublikujemy dzisiaj w późniejszych godzinach, magazyny ze sprzętem znów będą się pojawiać jako zamknięte)
- Switch: Naprawiono wyświetlanie się holospreju
Aktualizacja 22.09.2021
- Usunięto błąd powodujący okazjonalne zawieszanie się gry po wyposażeniu się w animowane pozycje sztandarów
- Naprawiliśmy błąd występujący przy korzystaniu z replikatora rzemieślniczego („PopLockFOV called more often than PushLockFOV”)
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie można było zamienić czerwonego pancerza ewoluującego na złoty pancerz, jeśli czerwony pancerz ewoluujący miał więcej zdrowia
- Naprawiono lukę, która pozwalała Pathfinderowi atakować w zwarciu znacznie szybciej niż powinien
- Naprawiono emotkę Pathfindera „Stary bot, nowe sztuczki”, która używała niewłaściwej ikony
- Switch: Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie komunikatu „Naciśnij lewy drążek, aby włączyć przybliżenie” na środku celownika.
- Naprawiono błąd powodujący, że skórka „Żołnierz słońca” Bangalore zasłaniała ekran podczas celowania z przybliżeniem, przy jednoczesnym wykorzystaniu jej zdolności taktycznej
- Poprawki stabilności, w tym poprawki niektórych błędów mogących powodować utratę połączenia
Rampart
- Naprawiono błąd umożliwiający regenerację amunicji do Sheili dzięki atakom wręcz
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli zmniejszyć rozrzut Sheili dzięki przykucnięciu
- Dodano animacje przejściowe dla pamiątki Rampart, kiedy inspekcja broni jest dokonywana podczas sprintu.
- Poprawki stabilności
Mecze prywatne:
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie otrzymywali zaktualizowanych ustawień lobby po ukończeniu poprzedniego meczu prywatnego
- Naprawiono błąd na arenach, który występował przy próbie otwarcia mapy
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie wyświetlali się prawidłowo w interfejsie drużyny przed meczem
Graj w Apex Legends za darmo* na PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz Origin i Steam na PC.
Obserwuj Apex Legends na Twitterze i Instagramie, subskrybuj nasz kanał YouTube i zaglądaj na nasze fora.
Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.
* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.