Główna Informacje o Apex Legends Legendy Mapy Centrum historii FAQ Wymagania PC Twórcy Ułatwienia dostępu Battle Royale Deathmatch drużynowy Kontrola Bieg z bronią Sezon Przepustka bojowa Wieści Aktualizacje gry Najnowsze multimedia Zarejestruj się, by otrzymywać wiadomości Sklep Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Fora Zasoby Społeczności playapexshop.com Zasoby twórcy Centrum Twórców Rywalizacja Wytyczne dla społeczności Informacje o Apex Legends Legendy Mapy Centrum historii FAQ Wymagania PC Twórcy Ułatwienia dostępu Battle Royale Deathmatch drużynowy Kontrola Bieg z bronią Sezon Przepustka bojowa Wieści Aktualizacje gry Najnowsze multimedia Zarejestruj się, by otrzymywać wiadomości Sklep Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Fora Zasoby Społeczności playapexshop.com Zasoby twórcy Centrum Twórców Rywalizacja Wytyczne dla społeczności EA app dla Windows Steam na PC Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation® 5 Xbox Nintendo Switch EA app dla Windows Steam na PC Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation® 5 Xbox Nintendo Switch

Pobierz Apex Legends na PC

Pobierz na PC

Ta gra umożliwia opcjonalny zakup wirtualnej waluty, którą można wykorzystać do nabycia wirtualnych przedmiotów w grze, w tym elementów losowych.

Regulamin

Umowa użytkownika EA

Apex Legends™: lipiec 2023 – blog deweloperski – rozgrywki rankingowe

Dowiedz się więcej o rozgrywkach rankingowych w Apex Legends™. Poznaj wnioski po aktualizacji „Arsenał” i plany na przyszłość.

W ramach aktualizacji lig rankingowych „Arsenału” nasz zespół wprowadził serię zmian, których celem było stworzenie gier o stałym, dobrym poziomie rywalizacji, poprzez dostosowanie systemu punktowego tak, by był on skupiony na grze drużynowej w trybie Battle Royale. Skoro gracze mieli już okazję spędzić trochę czasu z aktualizacją „Arsenał”, możemy zakulisowo przeanalizować dane. Możemy dziś podzielić się z wami naszymi przemyśleniami dotyczącymi stanu oraz najbliższej przyszłości rozgrywek rankingowych.

Aby odpowiedzieć na jak najwięcej waszych pytań, postanowiliśmy poprowadzić transmisję na żywo dotyczącą rozgrywek rankingowych, która odbędzie się 21 lipca 2023 r. w godzinach 18:30-20:30 CEST. Zajrzyj na subreddit r/ApexLegends!

Droga do stworzenia gry przeważnie jest kręta. Wpisuje się w nią często rozbudowywanie i dopracowywanie pomysłów. Nie inaczej było w przypadku rozgrywek rankingowych. W jakimś stopniu osiągnęliśmy część celów, lecz nie udało nam się uniknąć pewnych błędów i niedociągnięć, co poskutkowało zbyt dużą liczbą mistrzów wśród graczy oraz przypadkami niesprawiedliwego matchmakingu. Przyjrzyjmy się tym problemom nieco bliżej i przedyskutujmy nadchodzące zmiany, które popchną nas w kierunku bardziej stabilnych i sprzyjających rywalizacji rozgrywek rankingowych w przyszłych sezonach. 

Dla tych, którzy chcą poznać te zmiany w pigułce, przygotowaliśmy krótkie podsumowanie:

  • Zbyt hojnie przyznawane punkty drabinki (PDr): punkty drabinki przyznawane w „Arsenale” miały być przyznawane hojnie, ale nie AŻ TAK. W obecnej konfiguracji występuje szereg wynikających z siebie problemów z resztą systemu rankingowego. Postanowiliśmy zredukować przyznawane punkty i premie dla sezonu 18.
  • Błędy: kochamy je nienawidzić. Mają one swój udział w nieprawidłowej konfiguracji, lecz czujemy się dość pewnie w kwestii nadchodzących poprawek. 
  • Przyszłe zmiany: w sezonie 18. skupimy się na udoskonalaniu konfiguracji oraz stabilności rozgrywek rankingowych. Zamierzamy wziąć głęboki oddech i poświęcić czas na przygotowanie bardziej zwartego i sprzyjającego rywalizacji systemu rankingowego.

Dziękujemy za wasze oddanie, opinie i za to, że wraz z nami wyruszyliście w tę podróż.

CO WYDARZYŁO SIĘ W ARSENALE

PUNKTY DRABINKI: DOSTOSOWANIE PRZYZNAWANIA I PREMII

Chcieliśmy, by „Arsenał” służył graczom dostosowującym się do nowego zestawu reguł i matchmakingu jako narzędzie do nauki. Niestety, w połączeniu z innymi problemami z systemem rankingowym sprawiło to, że punkty drabinki przyznawane były niezwykle hojnie, co poskutkowało zbyt dużą liczbą mistrzów wśród graczy.

Cel sezonu 18.: zmniejszenie liczby przyznawanych podczas gry PDr w celu wyrównania liczby graczy w rangach.

PREMIE

Gdy ranking gracza znacznie przekroczy równowartość jego rangi matchmakingu (RMM), system premiowy wstrzymuje premię. Jest to zamierzone ograniczenie, mające na celu przypisanie w przyszłości odpowiedniej rangi.

Z racji na wspomniane powyżej hojne przyznawanie PDr rankingi niektórych graczy zawierały nazbyt wysokie wartości w porównaniu do ich RMM, co sprawia, że o wiele wcześniej wchodzą oni w strefę „braku premii”. W ekstremalnych przypadkach ranga tych graczy była o ~1-2 poziomy wyższa, niż wynikałoby to z ich RMM, co sprawiało, że system wstrzymujący premię całkowicie przyćmiewał wszystkie premie. W przyszłości wprowadzimy modyfikacje, które sprawią, że dojście do poziomu wstrzymującego premię nie będzie łatwe.

Przeciętni gracze, którzy nie widzą premii, będą musieli podnieść RMM, aktywnie pokonując duże ilości oddziałów w grze oraz plasować się na wysokich miejscach, by ponownie móc otrzymywać premie.

Wiemy jednak, że niefajnie jest nie otrzymać żadnych premii, gdy dobrze sobie radzisz.

Cel sezonu 18.: podniesienie progu premii za eliminacje na podstawie RMM gracza, co sprawi, że premia nie zostanie wstrzymana, a premia za eliminacje nieco wzrośnie.

ROZKŁAD RANG

Przejdźmy do rzeczy – możesz nawet zobaczyć wykres, taki jak ten poniżej. Zwiększenie liczby graczy o randze mistrzowskiej spowodowane jest kombinacją błędów oraz zbyt hojnym systemem przyznawania PDr.

Przyznawanie PDr nieco wymknęło nam się spod kontroli, czego efektem jest zbyt wielu graczy o randze mistrzowskiej. Idealny rozkład PDr przedstawiony jest na poniższym wykresie. Linia przerywana wskazuje graczy od rangi Nowicjusz 4 do 36 000 PDr.

Wykres przedstawiający rozkład rang w sezonie 17. od rangi Nowicjusz 4 do pułapu 36 000 PDr oraz wydzielonych graczy o randze mistrzowskiej, którzy przekraczają krzywą wyznaczającą ich zamierzoną liczbę.

Kolejne kroki, które wykonamy:

  • PDr zdobywane podczas jednej gry zostaną zredukowane w ramach reakcji na zmianę rozkładu rang.
  • Dodamy zestaw reguł dotyczących jedynie rangi Diamentowej + w ramach reakcji na zbyt dużą liczbę graczy, którzy próbują uzyskać wyższą rangę. Graczom na tym poziomie zwiększymy stawki i straty PDr oraz zmniejszymy premie za rangi oraz niwelowanie strat.

Powyższe rozwiązania spowolnią drogę przeciętnego gracza do rangi mistrzowskiej oraz doprowadzą do lepszego matchmakingu, a, co za tym idzie, gier lepszej jakości, zwłaszcza na poziomie Diament +.

GRA W TRYBIE BATTLE ROYALE

GRA KOŃCOWA

Wraz z kolejnymi aktualizacjami „Arsenału” dostrzegamy coraz więcej emocjonujących gier końcowych z udziałem wielu oddziałów, graczy ceniących swoje życie, chcących wygrać grę zamiast symulatorów deathmatchów. 

Intensywna wymiana ognia podczas walki o najwyższe miejsce podczas ekscytującej, pełnej akcji gry końcowej to najlepszy sposób na zakończenie gry Apex Legends™. Cieszymy się, że zdarza się to coraz częściej.

Poniższy wykres to tylko jedno z narzędzi, dzięki którym możemy wykryć intensywność rozgrywki na różnych etapach gry. Nawet dwójka żywych graczy w 15 minucie wpłynie na przeciętny mecz!

Wykres „Liczba graczy, którzy przeżyli do 15 minuty”, który przedstawia wzrost przeżywalności graczy w czasie premiery 17. sezonu.

SPOSTRZEGAWCZA GRA

Spostrzegawcza gra to gra w skali makro, gdzie rozgrywka skupia się wokół pierścienia zamiast pełnej agresji. Ekstremalny wariant tego zjawiska to tzw. „ratting”. Mimo że miejsce mają ekscytujące gry końcowe, wciąż istnieje pole do poprawy, zważywszy na ostatni wzrost występowania wymienionego zjawiska.

Częściowo wynika ono ze wzrostu liczby graczy oczekujących na zamknięcie pierścienia. Możemy jednak z pewnością stwierdzić, że głównym powodem było ukrywanie się graczy oraz unikanie innych graczy (w pozycji stojącej lub pełzającej).

Wykres „Czas spędzony bezczynnie podczas gry” pokazuje wzrost bezczynności od 9 maja 2023 r. Przedstawiony jest zarówno czas spędzony na stojąco, jak i podczas pełzania.

Zakładamy, że nie robicie przysiadów pomiędzy pierścieniami...

Zauważyliśmy powtarzający się wzór na poziomach rozgrywek rankingowych oraz ALGS – gracze pozostają poza pierścieniem, opóźniając interakcje z innymi drużynami w celu zdobycia punktów. 

Ukrywanie się i unikanie wymiany ognia nie jest satysfakcjonującym sposobem gry w Apex Legends™. Kilka aktualizacji sezonu 18. skupia się na tym problemie. W przyszłych sezonach pojawi się więcej poprawek błędów rozgrywki, dotyczących braku aktywności oraz stylów gry opartych na unikaniu interakcji.

Cele sezonu 18.:

  • Dostosowanie czasu pierścieni w celu zwiększenia liczby potyczek w grze
  • Dostosowanie obrażeń od pierścienia w celu wymuszenia gry wewnątrz pierścienia
  • Naprawienie szeregu miejsc występowania „rattingu”. Więcej poprawek pojawi się w przyszłości

MATCHMAKING

WPŁYW HOJNEGO PRZYZNAWANIA PDR NA MATCHMAKING

Musimy szczegółowo porozmawiać o pewnym szczególe matchmakingu „Arsenału”, którego nie zawarliśmy w naszym poprzednim blogu o rozgrywkach rankingowych.

Mimo że zazwyczaj dokonujemy matchmakingu na podstawie RMM, gdy ranga gracza przekroczy jego równowartość RMM, zamiast RMM użyjemy PDr. Ekstremalny przypadek: jeżeli gracz o Złotym RMM posiada PDr na poziomie Diamentowym, trafi on do diamentowego lobby. 

Ma to na celu dostosowanie RMM do PDr oraz doprowadzenie graczy do odpowiedniej rangi. Jeśli graczom powiedzie się podczas tych dość trudnych sytuacji matchmakingowych, pozwolimy im  na dalsze wspinanie się po szczeblach rankingu. Niestety, za duża liczba graczy ma zbyt wiele PDr z powodu hojnego systemu przyznawania tych punktów. Efektem tego jest gra przepełniona graczami z zaniżonym RMM względem ich obecnej rangi, co niweluje działanie mechaniki.

W „Arsenale” dobieranie odbywa się wśród graczy o szerszym zakresie umiejętności, nawet w przypadku najwyższych rang. Zjawisko to nie było zamierzone – oznacza ono, że różnice między twoimi grami były większe, niż powinny. W sezonie 18. powinno to stanowić mniejszy problem dzięki redukcji przyznawanych PDr.

Cel sezonu 18.: usprawnienie matchmakingu tak, by system lepiej radził sobie z graczami, którzy aktywnie ryzykują swoje RMM w celu zapewnienia sobie trudnej rywalizacji podczas gry odzwierciedlającej ich aktualną rangę.

JAKOŚĆ GRY

Nowy algorytm matchmakingu tworzy dopasowania o lepszym poziomie rywalizacji, a wskaźniki matchmakingu wzrosły na wszystkich polach.

Weźmy za przykład jeden ze wskaźników rozgrywki: Suma obrażeń w grze. 

Mierzymy za jego pomocą intensywność gry. Gdy gra jest niesprawiedliwa, wiele oddziałów ulega zdziesiątkowaniu przez odstający oddział, co zabiera wielu graczom możliwość zadania obrażeń. Z kolei bardziej sprawiedliwa gra zawiera walki wielu oddziałów, ukrycie, regenerację, a co za tym idzie więcej obrażeń zadanych podczas gry.

Wykres „Suma obrażeń w grze” przedstawia wzrost obrażeń zadawanych w trakcie jednej gry po premierze sezonu 17.

Ten wskaźnik rozgrywki wystrzelił w górę po premierze „Arsenału”, a następnie, w okolicy 18 maja, zaczął spadać. Gracze otrzymywali wtedy zbyt dużo PDr oraz brali udział w mniej sprawiedliwych grach.

CZAS TRWANIA KOLEJKI

Mamy wrażenie, że czas trwania kolejek jest zbyt krótki, co przekłada się na większą szansę dopasowania do kogoś, kto nie odpowiada twojemu RMM. Poniższy wykres przedstawia średni czas oczekiwania w odniesieniu do poziomu umiejętności graczy (niższe umiejętności znajdują się po lewej stronie osi x, a wyższe po prawej).

Wykres „Czas oczekiwania w kolejce w zależności od umiejętności” przedstawia wpływ poziomu umiejętności gracza na czas oczekiwania w kolejce. Im wyższy poziom umiejętności, tym krótszy czas oczekiwania.

Matchmaking polega na wyszukiwaniu graczy o podobnym RMM. Im dłużej trwa wyszukiwanie, tym lepsze dopasowanie. Jego celem jest znalezienie rywali o podobnym poziomie umiejętności, by zapewnić jak największą satysfakcję z gry i maksymalny poziom emocji. Jest to jednak walka z czasem. Nikt nie lubi czekać w nieskończoność. Jeśli system nie znajdzie wystarczającej liczby idealnych dopasowań, przez pewien czas będzie kontynuował wyszukiwanie, po czym rozpocznie grę z rywalem o RMM najbliższym twojemu.

Matchmaking przestaje działać tam, gdzie pojawia się bardzo wysoki poziom umiejętności. Gracze o bardzo wysokim poziomie umiejętności zbyt szybko przypisywani są do gier, czego skutkiem są niesprawiedliwe rozgrywki, w których rozstrzał RMM jest zbyt duży, a eliminacja lobby bezlitosna. Pracujemy nad poprawą matchmakingu dla graczy na wysokim poziomie, aby uniknąć powyższego zjawiska.

Cel sezonu 18.: Nieuchwytna przyczyna tego błędu została w końcu zidentyfikowana, w związku z czym aktywnie pracujemy nad poprawką, czego efektem mają być wysokiej jakości, spójne gry. 

Liczba pozostałych graczy jest bardzo stabilna, a dobieranie jest bardziej dokładne. 

Poniższy wykres przedstawia dostosowany zakres RMM w grze. Podkreślono niewielkie różnice w RMM graczy na podstawie obecnych RMM i PDr. Wartości te są spójne poza graczami o najwyższych poziomach. To świetna wiadomość, ponieważ oznacza, że matchmaker działa spójnie, dobierając rywali dla większości graczy tak, by zapewnić stały, dobry poziom rywalizacji.

Wykres „Zakres doboru według umiejętności” pokazuje ekstremalny wzrost zakresu w górnej granicy poziomu umiejętności / RMM.

Mimo spójności zakres powyżej (~1,5 poziomu) wciąż jest większy od zamierzonego. Mamy jednak pewność, że uda nam się zredukować zakres gier do dywizji (zamiast poziomów), zachowując rozsądny czas oczekiwania w kolejce.

Cel sezonu 18.: kolejne usprawnienia całego systemu matchmakingu. Pojawią się, gdy będą gotowe, niezależnie od cyklu udostępniania aktualizacji.

SEZON 18. I KOLEJNE

Nasz zespół w pocie czoła analizuje dane „Arsenału”, pracując nad poprawkami znanych błędów oraz w dalszym ciągu udoskonalając system rozgrywek rankingowych. Jeśli doczytaliście do tego momentu, dziękujemy za poświęcony czas. Oto krótkie podsumowanie:

  • Zmniejszenie liczby przyznawanych PDr w celu zmniejszenia rozstrzału w rozkładzie rang.
  • Dodanie zestawu reguł dotyczących wyłącznie graczy o randze Diamentowej + w celu odpowiedniego zakwalifikowania graczy ze szczytu drabinki.
    • Graczom na tym poziomie zwiększymy stawki i straty oraz zmniejszymy premie za rangi oraz niwelowanie strat. Przygotujcie się, by postawić wszystko na jedną kartę.
  • Dodanie minimalnego wzrostu premii za eliminację w oparciu o RMM gracza i ogólne wzmocnienie premii za eliminację. Eliminacje powinny zawsze mieć wpływ na rangę gracza.
  • Zwiększenie akcji w pierścieniu poprzez dostosowanie obrażeń od pierścienia.
  • Dostosowanie czasu pierścieni w celu zwiększenia liczby potyczek w grze.
  • Usprawnienie matchmakingu tak, by system lepiej radził sobie z graczami, którzy aktywnie ryzykują swoje RMM w celu zapewnienia sobie trudnej rywalizacji podczas gry, odzwierciedlającej ich rangę.

Oczekiwanie na zmiany, które zostaną wprowadzone w sezonie 18. daje nam dodatkowe informacje, które posłużą do dalszego udoskonalania gry, a graczom, którzy osiągnęli rangę mistrzowską, czas, by mogli się nią nacieszyć. Jeśli posiadacie zdobytą w „Arsenale” rangę mistrzowską, nie stracicie jej. Graliście według ustanowionych przez nas zasad. Mamy nadzieję, że w sezonie 18. będziecie mogli ponownie ją zdobyć.

Chcielibyśmy dostarczyć graczom najwspanialsze na świecie rozgrywki rankingowe w trybie Battle Royale, z najlepszym matchmakingiem oraz rywalizacją na poziomie wszystkich rang. Póki co nie planujemy powrotu podziałów, ponieważ skupiamy się na monitorowaniu i dalszym dostosowywaniu gry. Nie możemy się doczekać, aż przekażemy wam kolejne wieści dotyczące rozgrywek rankingowych oraz opowiemy, jak zamierzamy osiągnąć nasze cele, zważywszy na to, że zbliżamy się do sezonu 19., nad którym już pracujemy!

To wy odgrywacie najważniejszą rolę w sukcesie Apex Legends™ – dzielcie się zatem swoimi przemyśleniami, wrażeniami i opowieściami z bitew. Nie zapomnijcie zajrzeć na subreddit /ApexLegends, na którym odbędzie się transmisja na żywo dotycząca rozgrywek rankingowych21 lipca 2023 r. w godzinach 18:30-20:30 CEST.


Graj w Apex Legends za darmo* na PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz PC (poprzez EA app, Origin i Steam).

Obserwuj Apex Legends na Twitterze i Instagramie, subskrybuj nasz kanał YouTube i zaglądaj na nasze fora.

Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.

* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.

Powiązane wiadomości

Aktualizacja matchmakingu w Apex Legends™ – 2024

Apex Legends
2024-12-18
Najnowsza aktualizacja dotycząca matchmakingu, z przeglądem nowych i ulepszonych funkcji, a także odpowiedzi na wasze pytania.

Zmierz się z mrozem w wydarzeniu „Zimowy strach”

Apex Legends
2024-12-12
Dzięki ograniczonemu czasowo Zimowemu Ekspresowi czeka cię prawdziwa próba. Zgarnij „Zimową zgubę” dla Bloodhound i zdobądź 150 fragmentów pamiątek.

Apex Legends™ – przewodnik po świątecznych prezentach na rok 2024

Apex Legends
2024-11-27
Legendarny łup dla wszystkich. Nie wymaga skrzyni z łupem.