Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Wszystkie gry z serii Battlefi Battlefield V Podsumowanie Tryb online Battle Royale Współpraca Tryb jednoosobowy Teatry Wojny Mapy Podsumowanie Klasa szturmowca Klasa medyka Klasa zwiadowcy Klasa wsparcia Kompania Elity Zwiastuny Zrzuty ekranu Wyślij swój klip Fora Najnowsze wieści Aktualizacje gier Wskazówki i porady Rozdział 6 Rozdział 5 Rozdział 4 Rozdział 3 Rozdział 2 Rozdział 1 Podsumowanie Elity Podsumowanie Tryb online Battle Royale Współpraca Tryb jednoosobowy Teatry Wojny Mapy Podsumowanie Klasa szturmowca Klasa medyka Klasa zwiadowcy Klasa wsparcia Kompania Elity Zwiastuny Zrzuty ekranu Wyślij swój klip Fora Najnowsze wieści Aktualizacje gier Wskazówki i porady Rozdział 6 Rozdział 5 Rozdział 4 Rozdział 3 Rozdział 2 Rozdział 1 Podsumowanie Elity Kup teraz Okazje Kup teraz Okazje

5 pytań do kierownika działu inżynierii EA SPORTS FC

Jinsong Li, kierownik działu inżynierii EA SPORTS FC, opowiada o tworzeniu EA SPORTS FC 25 i karierach w branży technologicznej.

29 października 2024 r.

Budując na niesamowitym 30-letnim fundamencie, redefiniujemy piłkę nożną z naszą EA SPORTS FC™ franczyzą – wiodącym w swojej kategorii ekosystemem interaktywnych doświadczeń, który zbliża globalną społeczność fanów piłki nożnej do Światowej Piłki. Premiera EA SPORTS FC 25 odbędzie się 27 września 2024 roku. Zaprosiliśmy graczy do najbardziej realistycznej i społecznościowej rozgrywki, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy. Ponad 19 000 sportowców, ponad 700 zespołów, ponad 120 stadionów i ponad 30 lig. Nasi gracze mogą doświadczyć zupełnie nowego sposobu gry w trybie 5 na 5 „Rush”, przebudowanej podstawy taktyki dzięki FC IQ, aktualizacji i innowacji w trybie kariery. A także debiut EA SPORTS™ HIGHLIGHTER (tylko na PlayStation®5, Xbox Series X|S i PC) w celu tworzenia spersonalizowanej i współdzielonej zawartości... i nie tylko! 

Aby podzielić się bardziej szczegółowymi informacjami na temat tej niesamowitej serii i przejść za kulisy powstawania najnowszej wersji, zapytaliśmy Jinsonga Li, kierownika działu inżynierii EA SPORTS FC, i zadaliśmy mu 5 pytań dotyczących jego roli oraz roli zespołu w tej grze. 

 

1. Czy możesz nam opowiedzieć trochę o sobie i swojej podróży do EA SPORTS FC?

Oczywiście! Nazywam się Jinsong Li i jestem kierownikiem działu inżynierii EA SPORTS FC. Pracuję w Electronic Arts (EA) / EA SPORTS od około 25 lat i miałem zaszczyt pracować nie tylko przy EA SPORTS FC, ale także przy tytułach z serii NBA, NHL i koszykówki na różnych etapach mojej kariery. W trakcie tej podróży miałem to szczęście, mogąc zagłębić się w kilka dziedzin technicznych – rozgrywki, SI i renderowania – a każda z nich dała mi wyjątkowe spojrzenie na tworzenie wciągających gier sportowych. Te doświadczenia ukształtowały moje podejście do kierowania zespołem inżynierskim, gdyż w EA SPORTS FC nieustannie przesuwamy granice innowacji.

 

Jinsong Li wygłaszający przemówienie, aby otworzyć wydarzenie hackathon na Uniwersytecie Kolumbii Brytyjskiej

Jinsong Li wygłaszający przemówienie, aby otworzyć wydarzenie hackathon na Uniwersytecie Kolumbii Brytyjskiej

 

2. Jaką rolę odgrywa zespół inżynierski w tworzeniu tytułów EA SPORTS FC?

Zespół inżynierski odgrywa kluczową rolę w wcieleniu EA SPORTS FC w życie. Naszym zadaniem jest zrealizować wizję twórczą projektantów i artystów, jednocześnie pracując w ramach możliwości technicznych sprzętu. Działamy jako pomost między światem twórczym a technicznym, projektując i implementując wszystko – od renderowania, przez systemy rozgrywki aż po mechanikę rozwoju. Nie chodzi tylko o rozwiązywanie dzisiejszych wyzwań, lecz także projektowanie systemów z myślą o ich przyszłej rozbudowie. Podczas gdy inne zespoły skupiają się tu na tym, co i kiedy, to inżynierowie odpowiadają za to, jak sprawić, by gra działała płynnie, wyglądała olśniewająco i była wciągająca dla graczy.

Jinsong z częścią zespołu FC w studiu EA w Szanghaju podczas obchodów rocznicy EA SPORTS FC Mobile

Jinsong z częścią zespołu FC w studiu EA w Szanghaju podczas obchodów rocznicy EA SPORTS FC Mobile

 

3. Jakie są kluczowe funkcje / aspekty, nad którymi pracował Twój zespół w EA SPORTS FC 25?

Jedną z wyróżniających się funkcji, które stworzyliśmy dla EA SPORTS FC 25, jest „Rush”. To innowacyjna i wciągająca rozgrywka 5 na 5, którą zintegrowaliśmy w Ultimate Team™, „Klubach” i szybkim meczu, aby zaoferować nową, szybką i towarzyską formę rozgrywki dla naszej globalnej społeczności fanów FC. Tryb „Rush” wprowadza nowy wymiar, w którym gracze mogą połączyć siły z maksymalnie 3 znajomymi, z których każdy kontroluje jednego zawodnika, i rywalizować o nagrody w meczach 5 na 5. Mniejszymi zespołami chcieliśmy zapewnić bardziej towarzyską i intymną rozgrywkę oraz dać graczom więcej czasu przy piłce. Wprowadziliśmy również własne narzędzia do komunikacji zaprojektowane z myślą o utrzymywaniu akcji blisko i angażująco.

 

4. Co jest najbardziej satysfakcjonującym elementem twojej roli / pracy w EA SPORTS?

Osobiście najbardziej satysfakcjonującą częścią pracy nad EA SPORTS FC jest świadomość, że z kodu, który piszę, korzystają miliony graczy na całym świecie. Pamiętam, jak podczas rozmowy kwalifikacyjnej powiedziałem, że moim marzeniem było stworzyć coś, co by cieszyło na ogromną skalę. To marzenie z pewnością ziściło się wraz z sukcesem serii FC. To niezwykle satysfakcjonujące na osobistym poziomie widzieć, jak moja praca przyczynia się do czegoś, co przynosi radość tak wielu ludziom. 

W szerszym ujęciu praca w EA SPORTS zapewnia liczne możliwości rozwoju kariery. Jako część sprzyjającego współpracy i innowacyjnego środowiska, mamy możliwość współpracy z najzdolniejszymi umysłami w branży. Taka atmosfera zachęca do ciągłej nauki i rozwoju, a także do podejmowania się nowych i ekscytujących wyzwań, pomagając wszystkim naszym studiom z całego świata w rozwijaniu ich umiejętności i awansowaniu w karierze.

EA Vancouver – baza Jinsonga i jedno z wielu światowych studiów, w którym powstają gry EA SPORTS

 

5. Czy musisz być „programistą”, aby dostać się do branży gier?

Jednym z powszechnych nieporozumień jest to, że technologia jest tylko dla programistów. Chociaż prawdą jest, że firmy technologiczne zatrudniają wielu programistów, nie każda rola wiąże się z pisaniem lub debugowaniem kodu. Na przykład, w moim zespole mamy projektantów interfejsu, którzy przede wszystkim korzystają z narzędzi, takich jak Figma lub PhotoShop do tworzenia szybkich prototypów, i rzadko, jeśli w ogóle, muszą napisać kod. Innym przykładem są naukowcy danych. Ich zadaniem nie jest kodowanie przez cały dzień, ale projektowanie procesów, które wyszukują wzory w danych i dostarczają informacji, które kształtują decyzje biznesowe i rozwojowe. Do tego mamy wiele ważnych ról w naszych zespołach, które są kluczowe dla dostarczania naszych gier, takich jak zarządzanie projektami, produkcja, marketing itp. Łączy je jednak potrzeba silnego logicznego myślenia. Kodowanie jest świetnym sposobem na rozwinięcie tej umiejętności, ale nie jest to jedyna droga – samo logiczne myślenie jest powszechnie ważne w całej technologii i grach.

 

Dowiedz się więcej o rozwoju kariery w dziedzinie inżynierii, technologii i gier w EA SPORTS!

POWIĄZANE WIADOMOŚCI

GVGC współpracuje z UNICEF w ramach Game Changers Coalition

Electronic Arts Inc.
2024-11-18
GVGC współpracuje z UNICEF w ramach Game Changers Coalition

EA Security – Dbaj o bezpieczeństwo swojego konta EA

Electronic Arts Inc.
2024-11-06
EA Security – Dbaj o bezpieczeństwo swojego konta EA

Kierowca World Rally Championship, mistrz e-sportu i pracownik EA

Electronic Arts Inc.
2024-10-03
Jon Armstrong z Codemasters żyje swoim marzeniem i czyni WRC najlepszą grą rajdową na świecie