Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Wszystkie gry z serii Battlefi Battlefield V Podsumowanie Tryb online Battle Royale Współpraca Tryb jednoosobowy Teatry Wojny Mapy Podsumowanie Klasa szturmowca Klasa medyka Klasa zwiadowcy Klasa wsparcia Kompania Elity Zwiastuny Zrzuty ekranu Wyślij swój klip Fora Najnowsze wieści Aktualizacje gier Wskazówki i porady Rozdział 6 Rozdział 5 Rozdział 4 Rozdział 3 Rozdział 2 Rozdział 1 Podsumowanie Elity Podsumowanie Tryb online Battle Royale Współpraca Tryb jednoosobowy Teatry Wojny Mapy Podsumowanie Klasa szturmowca Klasa medyka Klasa zwiadowcy Klasa wsparcia Kompania Elity Zwiastuny Zrzuty ekranu Wyślij swój klip Fora Najnowsze wieści Aktualizacje gier Wskazówki i porady Rozdział 6 Rozdział 5 Rozdział 4 Rozdział 3 Rozdział 2 Rozdział 1 Podsumowanie Elity Kup teraz Okazje Kup teraz Okazje

GVGC współpracuje z UNICEF w ramach Game Changers Coalition

Niwelowanie luk w umiejętnościach w systemie STEAM, wzmacnianie praktyk inkluzywnych i nie tylko.

18 listopada 2024 r.

EA z dumą wspiera przełomową współpracę Global Video Game Coalition (GVGC) z UNICEF oraz nowo utworzoną Game Changers Coalition, która rozpoczęła działalność mającą na celu wyposażenie dorastających dziewcząt w umiejętności i przywództwo, które zapewnią im rozwój w przyszłości opartej na technologii. EA jest kluczowym liderem w branży obok takich firm jak Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Roblox i nie tylko.

Obecnie 90% miejsc pracy wymaga kompetencji cyfrowych, dlatego Game Changers Coalition reaguje na pilną potrzebę zmniejszenia nierówności umiejętności cyfrowych między płciami i umożliwia dziewczętom, zwłaszcza w gospodarkach wschodzących, karierę w wysoko dochodowych i szybko rozwijających się branżach, takich jak gry wideo czy technologia.

W ciągu najbliższych trzech lat Game Changers Coalition ma na celu dotarcie bezpośrednio do 3 milionów dziewcząt, opierając się na szerszym celu UNICEF, jakim jest wyposażenie 26 milionów dziewcząt na całym świecie w możliwości zdobywania umiejętności i nauki, aby przejść od zabawy do nauki i zarabiania.

Jako kreatywna firma rozrywkowa skupiona na społecznościach, EA nadal koncentruje się na wypełnianiu luk w szansach w edukacji z zakresu nauk ścisłych, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki (STEAM). Inwestując w STEAM, staramy się zapewnić uczniom możliwości i doświadczenia, które pozwolą im przyczyniać się do swoich społeczności i osiągnąć pełny potencjał.

„Tworząc dziewczętom nowe możliwości nauki i prowadzenia, pomagamy budować bardziej inkluzywną i zróżnicowaną przyszłość dla naszej branży i nie tylko.”

Wzmacnianie dziewcząt na przyszłość związaną z technologią

W ramach tego partnerstwa GVGC i UNICEF wspólnie zobowiązują się do budowania bardziej inkluzywnej, zróżnicowanej i bezpiecznej przyszłości cyfrowej.

„UNICEF z dumą współpracuje z Global Video Game Coalition, aby wyposażyć nastoletnie dziewczęta na całym świecie w umiejętności STEAM, których potrzebują do budowania lepszej, bardziej inkluzywnej cyfrowej przyszłości” – powiedział Thomas Davin, dyrektor Biura Innowacji UNICEF. „To partnerstwo podkreśla, jak innowacyjne, wielosektorowe współprace mogą prowadzić do transformacyjnego wpływu na społeczeństwo, wyposażając następne pokolenie w narzędzia, których potrzebuje do kształtowania swojej przyszłości.”

Współtworzenie harmonogramu działań na rzecz sukcesu

Wydarzenie premierowe Game Changers Coalition było początkiem dwuletniego planu wspólnych działań mających na celu skalowanie wpływu i współpracy technicznej w wielu krajach.

GVGC, reprezentowane przez swoich współprzewodniczących – Entertainment Software Association (ESA) i Video Games Europe – podkreśliło znaczenie tego partnerstwa jako wyjątkowej okazji do pokazania potencjału branży gier wideo w zakresie pozytywnych zmian społecznych.

„EA z dumą wspiera globalną koalicję gier wideo oraz sponsoruje koalicję Game Changers Coalition UNICEF” – mówi Kerry Hopkins, starsza wiceprezes ds. globalnych. „Ta inicjatywa to potężna okazja do wyposażenia dorastających dziewcząt w umiejętności, przywództwo i pewność siebie, które są potrzebne do rozwoju w świecie opartym na technologii. Jako lider w branży dokładamy starań, by nowe pokolenie innowatorów, twórców i liderów było przygotowane, by przewodzić przyszłości branży gier.”

Nastoletnie dziewczęta z całego świata mówiły na wydarzeniu w imieniu swoich społeczności o transformacyjnym wpływie takich inicjatyw na ich życie:

„Posiadanie specjalistów branżowych w charakterze mentorów odmieniło moje życie. Uczą nas myśleć inteligentnie, być kreatywnymi i nadal realizować nasze marzenia w tej dziedzinie” - powiedziała Akmaral Nurlibekkyzy, 18 lat, z Kazachstanu.

„Posiadanie specjalistów branżowych w charakterze mentorów odmieniło moje życie. Uczą nas mądrego i kreatywnego myślenia oraz realizowania marzeń w tej dziedzinie.”

Wspólne zaangażowanie w zwiększanie wpływu

Dzięki wsparciu szwedzkiego rządu i innych kluczowych darczyńców, Game Changers Coalition wykazała już wczesny sukces dzięki swojemu programowi pilotażowemu. W ciągu ostatniego roku Koalicja zaczęła kłaść podwaliny pod skalowanie swojego spersonalizowanego i skoncentrowanego na dziewczynach programu nauczania, docierając do ponad 100 000 dorastających dziewcząt, rodziców i nauczycieli w 41 szkołach w Armenii, Brazylii, Kambodży, Indiach, Kazachstanie i RPA.

Innowacyjne podejście do połączenia tradycyjnych szkoleń związanych z technologią STEAM z dynamicznym i kreatywnym medium tworzenia gier zwiększyło wskaźniki retencji uczestników nawet o 40% w porównaniu do standardowych programów. Współpraca UNICEF i GVGC będzie oparta na tych wczesnych wynikach.

Wezwanie do dalszej współpracy

Game Changers Coalition łączy wszystkie zainteresowane strony we wspólnym zaangażowaniu w celu zniwelowania różnic płciowych w technologii i zwiększenia umiejętności dziewcząt w zakresie STEAM.

W ramach Koalicji UNICEF łączy siły z prywatnymi firmami, organizacjami społeczeństwa obywatelskiego, rządami i młodymi liderami, aby pozytywnie wpłynąć na życie milionów dziewcząt na całym świecie i ukształtować krajobraz branż technologicznych i gier, z którymi codziennie angażują się niezliczone dzieci i młodzi ludzie.

EA współpracuje również bezpośrednio z UNICEF w ramach kompleksowego programu EA SPORTS FC FUTURES, Namibia Futures, jak ogłoszono w maju. Ta wieloletnia współpraca wykorzysta potęgę piłki nożnej do wywołania długotrwałych zmian społecznych w Namibii i poza nią. Program ma dotrzeć do ponad 46 000 dzieci i młodzieży.

Więcej o wpływie EA na cały świat znajdziesz w naszym Raporcie Wpływu 2024.

POWIĄZANE WIADOMOŚCI

EA Security – Dbaj o bezpieczeństwo swojego konta EA

Electronic Arts Inc.
2024-11-06
EA Security – Dbaj o bezpieczeństwo swojego konta EA

5 pytań do kierownika działu inżynierii EA SPORTS FC

Electronic Arts Inc.
2024-10-29
Jinsong Li, kierownik działu inżynierii EA SPORTS FC, opowiada o tworzeniu EA SPORTS FC 25 i karierach w branży technologicznej.

Kierowca World Rally Championship, mistrz e-sportu i pracownik EA

Electronic Arts Inc.
2024-10-03
Jon Armstrong z Codemasters żyje swoim marzeniem i czyni WRC najlepszą grą rajdową na świecie