Drodzy fani Command & Conquer!
Faza przedprodukcyjna dobiega końca i od naszego ostatniego wpisu na Reddicie osiągnęliśmy kilka kluczowych celów. W marcu dostarczyliśmy pierwszą grywalną misję kampanii (1. misja GDI), zawierającą wiele próbek zremasterowanych grafik w 4K. Towarzyszył jej bardziej kompletny obraz „celu wizualnego”, który pomaga zespołowi deweloperów dostosować się do celów związanych z jakością grafiki. Teraz jesteśmy w trakcie uruchamiania po raz pierwszy gry wieloosobowej, a wiele zasobów graficznych zbliża się do ostatecznego wyglądu. W zeszłym tygodniu pokazaliśmy wiele z tych przedmiotów radzie społeczności, która wciąż przekazuje nam fantastyczne komentarze.
Mając to na uwadze, dzisiaj chcieliśmy pokazać przedprodukcyjne materiały całej społeczności C&C. Pierwszy raz ktokolwiek spoza EA i rady społeczności może zobaczyć materiały z remastera. W związku z tym uznaliśmy, że roztropnie będzie zacząć od jednego z pierwszych zasobów widocznych w Command & Conquer – klasycznej bazy konstrukcyjnej.
Z poprzednich wpisów można się było dowiedzieć, że naszym podstawowym celem pod względem wizualnym było zachowanie autentyczności pierwotnego zasobu z gry. Warto tu zwrócić uwagę, że w razie rozbieżności pomiędzy zasobem w grze, zasobem w przerywnikach filmowych i grafiką w interfejsie, pierwszeństwo dajemy zawsze zasobowi z gry. To powiedziawszy, jeśli zdarzy się możliwość wykorzystania szczegółów z materiałów filmowych do wzbogacenia zasobu, staramy się uwzględnić te szczegóły. Dobrym przykładem jest tu niebieski wzorek/tekstura na wrotach bazy konstrukcyjnej (wzorowany na klasycznym filmiku przedstawiającym rozstawianie bazy).
Jak zawsze, jesteśmy ciekawi waszych opinii w komentarzach i nie możemy się doczekać przedstawienia wam kolejnych szczegółów dotyczących podejścia wizualnego.
Pozdrawiam,
Jim Vessella
Jimtern
By dołączyć do dyskusji i podzielić się swoją opinią, odwiedź poniższą stronę na Reddicie:
https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/bea82f/remaster_update_and_first_art_preview