• Kup
    Wsparcie Warsztatu Steam i kod źródłowy C&C

    Droga społeczności C&C,

    Mam nadzieję, że ostatni rok potraktował was dobrze i że wspaniale jest ponownie nawiązać kontakt. Jak być może pamiętacie, około rok temu wypuściliśmy na Steam C&C Ultimate Collection. Był to pozytywny krok w kierunku utrzymania dziedzictwa Command & Conquer, ale zawsze mieliśmy ambicję dostarczyć wam jeszcze więcej ulepszeń serii C&C dla społeczności. 

    Krótko po premierze w 2024 roku zleciliśmy Luke'owi „CCHyper” Feenanie (weteranowi społeczności C&C, który należał do naszej rady społeczności przy C&C Remastered Collection i brał udział w sprowadzeniu C&C Ultimate Collection do Steam już w marcu 2024 r.) oficjalne badanie nad ulepszeniem wielu gier w Ultimate Collection. Mając pełny dostęp do Archiwum C&C w EA, Luke zaproponował w imieniu społeczności kilka ambitnych pomysłów. Przez ostatni rok poświęcił się realizacji tych inicjatyw.

    Wymagało to wytrwałości i poszerzonej współpracy z zespołami EA, wsparcia ze strony kierownictwa, a także miesięcy pracy inżynieryjnej i zaangażowania z kluczowymi liderami społeczności C&C.

    Dziś z radością możemy powiedzieć, że wysiłek się opłacił, a seria C&C staje się jeszcze lepsza!

    Chcę zaprosić Luke'a, by przedstawił szczegóły własnymi słowami:

    Witaj, społeczności C&C!

    Dla tych z was wspaniałych fanów C&C, z którymi wcześniej nie skrzyżowałem ścieżek, nazywam się Luke Feenan, aka. „CCHyper”. Jestem weteranem społeczności C&C z ponad 20-letnim doświadczeniem, wieloletnim moderem i administratorem CnCNet. Miałem też szczęście, mogąc uczestniczyć w tworzeniu C&C Remastered Collection pod opieką Jima Vesselli.

    Przez ostatni rok wraz ze wspaniałymi interesariuszami C&C w EA pracowałem nad przywróceniem archiwów kodu źródłowego Perforce dla gier C&C do stanu, w którym można je budować, co teraz daje nam możliwość głębszego aktualizowania tych klasycznych gier w przyszłości. Jako wieloletni modder wspaniale było w końcu mieć szansę zagłębić się w kod źródłowy tych gier i zobaczyć, jak działają!

    Dzisiaj mam przyjemność podzielić się z wami dwiema ważnymi ogłoszeniami dotyczącymi serii C&C!

    #1 Wzmocnienie przyszłości społeczności

    Tym z członków społeczności, którzy mnie znają, będziecie zaznajomieni z moim silnym poparciem dla

    Ochrona gier wideo i moje wsparcie dla społeczności open-source gier wideo.

    Minęło prawie 5 lat, odkąd EA opublikowało kod źródłowy plików DLL C&C Remastered Collection. Premiera spotkała się z pochwałami całej branży gier wideo i umożliwiła społeczności stworzenie niesamowitej zawartości do Remastered Collection. W odpowiedzi na proces przywracania archiwów C&C chciałem posunąć to o krok dalej...

    Z dumą mogę więc ogłosić, że na licencji GPL wydajemy w pełni odzyskany kod źródłowy gier Command & Conquer (czyli Tiberian Dawn) i C&C Red Alert! Wiem, że to wzmocni członków społeczności, którzy nadal tworzą treści do tych klasycznych części serii, i mam nadzieję, że pomoże to społecznościom takim jak CnCNet w dalszym wspieraniu tych gier i utrzymaniu ich grywalności dla przyszłych pokoleń. Ale nie poprzestańmy na tym!

    Społeczność W3DHub robi niesamowite rzeczy z silnikiem Renegade już od prawie 20 lat, a jej projekty przesuwają absolutne granice gry. By pomóc im w wyniesieniu gry i ich wspaniałych projektów na wyższy poziom, wydajemy również kompletny kod źródłowy C&C Renegade na licencji GPL. Wszyscy jesteśmy bardzo podekscytowani tym, co jeszcze czeka społeczność na W3DHubie i co będą mogli zrobić z tą aktualizacją!

    Na koniec, wyrażając uznanie dla społeczności C&C Generals, która zachowała grę przy życiu dzięki swojej konsekwentnej energii i pasji, organizując turnieje dla wielu graczy i tworząc niesamowitą zawartość, z przyjemnością informuję, że udostępniamy pełny kod źródłowy do gry C&C Generals i jej dodatku Zero Hour na licencji GPL! Wiem, że społeczność Generals/ZH zrobi niesamowite rzeczy z tym kodem źródłowym i bardzo mnie ciekawi, jakie kolejne postępy zrobi zespół C&C Online z trybami wieloosobowymi.

    Kod źródłowy znajdziesz na stronie GitHub Electronic Arts;

    https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn

    https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert

    https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade

    https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

    #2 Wsparcie Warsztatu Steam

    Przejdźmy jednak do drugiego ogłoszenia.

    Włączamy obsługę Warsztatu Steam dla większej liczby tytułów C&C, by umożliwić użytkownikom przesyłanie własnych map! Wiemy, że społeczność prosiła o to od dawna, więc z przyjemnością informujemy, że w końcu możemy podarować wszystkim twórcom map oficjalne, stałe miejsce w Warsztacie Steam na wasze treści. Teraz obsługa Warsztatu Steam jest dostępna dla:

    – C&C Renegade

    – C&C Generals i Zero Hour

    – C&C 3 Wojny o Tyberium i Gniew Kane'a

    – C&C Red Alert 3 i Powstanie 

    – C&C 4 Zmierzch Tiberium

    Zaktualizowaliśmy również wszystkie narzędzia do edytora misji i budowania świata, dzięki czemu możesz publikować mapy bezpośrednio w Warsztacie Steam. Po zasubskrybowaniu przedmiotu w Warsztacie Steam (za pośrednictwem aplikacji lub na stronie internetowej) gry pobiorą teraz tę zawartość, gdy tylko uruchomisz grę, a mapy będą wyświetlane w menu wyboru mapy dla jednego gracza/trybu wieloosobowego. Wszyscy nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jakie ciekawe i szalone mapy wgracie!

    Oprócz tego, w celu wsparcia Warsztatu Steam wprowadzamy pakiet „Wsparcie modowania C&C”, który zawiera źródłowe pliki Xml, Schemat, Skrypt, Shader i Map dla wszystkich gier korzystających z silnika SAGE. To kolejne życzenie społeczności od prawie 15 lat, więc cieszymy się, że w końcu możemy to zrealizować. Mamy nadzieję, że pomoże to wszystkim w dalszym procesie tworzenia niesamowitej zawartości i modów w nadchodzących latach.

    Ten pakiet wsparcia znajdziesz na stronie GitHub Electronic Arts.

    https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support

    Chciałbym poświęcić chwilę, by podziękować wszystkim testerom społecznościowym, którzy wspierali nas podczas tej podróży, nieocenionymi opiniami i zachętą. Chcę też bardzo podziękować wszystkim, którzy zgłaszali błędy i problemy w grach C&C na Reddicie i Steam. Oczywiście całej społeczności C&C za wspieranie tych gier od ponad 25 lat!

    Chciałbym również podziękować licznym osobom z EA pracującym w różnych studiach i działach na całym świecie, którzy pomogli nam to zrealizować (jest ich po prostu zbyt wiele, by wszystkich wymienić!). Ich poparcie dla tego projektu i serii C&C było naprawdę motywujące podczas ostatniej pracy na premierę. Chcę też podziękować niesamowitemu zespołowi EA Partners za zapewnienie mi swobody w realizacji tego projektu oraz zasobów, które pomogły go zrealizować. Dodatkowo wyrazy uznania dla wszystkich, którzy wspierali mnie w tej podróży– dotąd nie pracują w EA ani nie są związani z serią C&C: jesteście wspaniali i wiecie, kim jesteście!

    Na koniec chciałbym jednak skorzystać z osobistej chwili, by podziękować moim dwóm największym kibicom tutaj, w EA, podczas tej podróży. Dyrektor techniczny Brian Barnes, który dał mi szacunek i autonomię w rozwijaniu tego projektu w kierunku technicznym, który według mnie był najlepszy dla głównej społeczności. I Jim Vessella za zebranie wszystkich elementów na miejscu i nieustanne dzielenie się ze mną swoim doświadczeniem, wiedzą i wglądem. (I oczywiście nadal będziemy bronić serii C&C w EA!). Dziękuję wam obu za to, że zawsze się mną opiekujecie.

    Luke „CCHyper” Feenan

    Dzięki, Luke! Nasze zespoły w EA nie mogłyby być bardziej podekscytowane tymi inicjatywami. Dzięki wprowadzeniu tego kodu źródłowego na licencję GPL, Command & Conquer kontynuuje tradycję bycia wiodącą serią gier we wzmacnianiu społeczności graczy. Warsztat Steam wspiera teraz mapy użytkowników w wielu tytułach C&C, dzięki czemu moderzy mogą dzielić się swoimi dziełami z większą rzeszą fanów C&C na całym świecie. Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, co stworzy społeczność C&C dzięki nowym zasobom.

    Podobnie jak w przypadku naszych poprzednich inicjatyw związanych z modami, zawartość generowana przez użytkowników do gier z serii C&C podlega Command & Conquer Franchise Modding Guidelines, które zostały zaktualizowane, aby uwzględnić tę inicjatywę. Uczcie się tych zasad i przestrzegajcie ich, a także okazujcie szacunek innym członkom społeczności. Ma to szczególne znaczenie w przypadku zawartości, która została stworzona na przestrzeni lat. To dla zdrowia społeczności istotne jest, aby pierwotni autorzy mieli możliwość kontrolowania, w jaki sposób / czy ich zawartość jest rozpowszechniana w Warsztacie Steam.

    I choć mogliśmy przetestować nowe przedmioty z kilkoma wybranymi członkami społeczności przed premierą, zawsze trudno jest przewidzieć, jak narzędzia zareagują na dużą skalę z całą społecznością. Zawsze słuchamy, więc podzielcie się z nami swoimi wrażeniami i opiniami. Dziękujemy za cierpliwość, kiedy pracujemy nad ulepszeniem doświadczeń z serią C&C.

    Dodatkowo, jako kolejny smaczek z okazji premiery kodu źródłowego, udało nam się odkryć i zdigitalizować rzadkie materiały z rozgrywki we wczesnej fazie produkcji C&C Renegade i C&C Generals. Chcieliśmy podzielić się tą kompilacją z naszą społecznością: 

    >

    Sądzimy, że historycy C&C z przyjemnością sprawdzą tę zawartość.

    Jeszcze raz pragniemy podziękować Luke'owi, członkom społeczności testujących oraz wszystkim, którzy wspierali te wysiłki. Do zobaczenia na polu bitwy.

     

    Dzięki.

    Jim Vessella

    Jimtern

    Powiązane wiadomości

    Preferencje dotyczące plików cookie