Wsparcie Warsztatu Steam i kod źródłowy C&C

Droga społeczności C&C,
Mam nadzieję, że ostatni rok potraktował was dobrze i że wspaniale jest ponownie nawiązać kontakt. Jak być może pamiętacie, około rok temu wypuściliśmy na Steam C&C Ultimate Collection. Był to pozytywny krok w kierunku utrzymania dziedzictwa Command & Conquer, ale zawsze mieliśmy ambicję dostarczyć wam jeszcze więcej ulepszeń serii C&C dla społeczności.
Krótko po premierze w 2024 roku zleciliśmy Luke'owi „CCHyper” Feenanie (weteranowi społeczności C&C, który należał do naszej rady społeczności przy C&C Remastered Collection i brał udział w sprowadzeniu C&C Ultimate Collection do Steam już w marcu 2024 r.) oficjalne badanie nad ulepszeniem wielu gier w Ultimate Collection. Mając pełny dostęp do Archiwum C&C w EA, Luke zaproponował w imieniu społeczności kilka ambitnych pomysłów. Przez ostatni rok poświęcił się realizacji tych inicjatyw.
Wymagało to wytrwałości i poszerzonej współpracy z zespołami EA, wsparcia ze strony kierownictwa, a także miesięcy pracy inżynieryjnej i zaangażowania z kluczowymi liderami społeczności C&C.
Dziś z radością możemy powiedzieć, że wysiłek się opłacił, a seria C&C staje się jeszcze lepsza!
Chcę zaprosić Luke'a, by przedstawił szczegóły własnymi słowami:
Witaj, społeczności C&C!
Dla tych z was wspaniałych fanów C&C, z którymi wcześniej nie skrzyżowałem ścieżek, nazywam się Luke Feenan, aka. „CCHyper”. Jestem weteranem społeczności C&C z ponad 20-letnim doświadczeniem, wieloletnim moderem i administratorem CnCNet. Miałem też szczęście, mogąc uczestniczyć w tworzeniu C&C Remastered Collection pod opieką Jima Vesselli.
Przez ostatni rok wraz ze wspaniałymi interesariuszami C&C w EA pracowałem nad przywróceniem archiwów kodu źródłowego Perforce dla gier C&C do stanu, w którym można je budować, co teraz daje nam możliwość głębszego aktualizowania tych klasycznych gier w przyszłości. Jako wieloletni modder wspaniale było w końcu mieć szansę zagłębić się w kod źródłowy tych gier i zobaczyć, jak działają!
Dzisiaj mam przyjemność podzielić się z wami dwiema ważnymi ogłoszeniami dotyczącymi serii C&C!
#1 Wzmocnienie przyszłości społeczności
Tym z członków społeczności, którzy mnie znają, będziecie zaznajomieni z moim silnym poparciem dla
Ochrona gier wideo i moje wsparcie dla społeczności open-source gier wideo.
Minęło prawie 5 lat, odkąd EA opublikowało kod źródłowy plików DLL C&C Remastered Collection. Premiera spotkała się z pochwałami całej branży gier wideo i umożliwiła społeczności stworzenie niesamowitej zawartości do Remastered Collection. W odpowiedzi na proces przywracania archiwów C&C chciałem posunąć to o krok dalej...
Z dumą mogę więc ogłosić, że na licencji GPL wydajemy w pełni odzyskany kod źródłowy gier Command & Conquer (czyli Tiberian Dawn) i C&C Red Alert! Wiem, że to wzmocni członków społeczności, którzy nadal tworzą treści do tych klasycznych części serii, i mam nadzieję, że pomoże to społecznościom takim jak CnCNet w dalszym wspieraniu tych gier i utrzymaniu ich grywalności dla przyszłych pokoleń. Ale nie poprzestańmy na tym!
Społeczność W3DHub robi niesamowite rzeczy z silnikiem Renegade już od prawie 20 lat, a jej projekty przesuwają absolutne granice gry. By pomóc im w wyniesieniu gry i ich wspaniałych projektów na wyższy poziom, wydajemy również kompletny kod źródłowy C&C Renegade na licencji GPL. Wszyscy jesteśmy bardzo podekscytowani tym, co jeszcze czeka społeczność na W3DHubie i co będą mogli zrobić z tą aktualizacją!
Na koniec, wyrażając uznanie dla społeczności C&C Generals, która zachowała grę przy życiu dzięki swojej konsekwentnej energii i pasji, organizując turnieje dla wielu graczy i tworząc niesamowitą zawartość, z przyjemnością informuję, że udostępniamy pełny kod źródłowy do gry C&C Generals i jej dodatku Zero Hour na licencji GPL! Wiem, że społeczność Generals/ZH zrobi niesamowite rzeczy z tym kodem źródłowym i bardzo mnie ciekawi, jakie kolejne postępy zrobi zespół C&C Online z trybami wieloosobowymi.
Kod źródłowy znajdziesz na stronie GitHub Electronic Arts;
https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn
https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade
https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour
#2 Wsparcie Warsztatu Steam
Przejdźmy jednak do drugiego ogłoszenia.
Włączamy obsługę Warsztatu Steam dla większej liczby tytułów C&C, by umożliwić użytkownikom przesyłanie własnych map! Wiemy, że społeczność prosiła o to od dawna, więc z przyjemnością informujemy, że w końcu możemy podarować wszystkim twórcom map oficjalne, stałe miejsce w Warsztacie Steam na wasze treści. Teraz obsługa Warsztatu Steam jest dostępna dla:
– C&C Renegade
– C&C Generals i Zero Hour
– C&C 3 Wojny o Tyberium i Gniew Kane'a
– C&C Red Alert 3 i Powstanie
– C&C 4 Zmierzch Tiberium
Zaktualizowaliśmy również wszystkie narzędzia do edytora misji i budowania świata, dzięki czemu możesz publikować mapy bezpośrednio w Warsztacie Steam. Po zasubskrybowaniu przedmiotu w Warsztacie Steam (za pośrednictwem aplikacji lub na stronie internetowej) gry pobiorą teraz tę zawartość, gdy tylko uruchomisz grę, a mapy będą wyświetlane w menu wyboru mapy dla jednego gracza/trybu wieloosobowego. Wszyscy nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jakie ciekawe i szalone mapy wgracie!
Oprócz tego, w celu wsparcia Warsztatu Steam wprowadzamy pakiet „Wsparcie modowania C&C”, który zawiera źródłowe pliki Xml, Schemat, Skrypt, Shader i Map dla wszystkich gier korzystających z silnika SAGE. To kolejne życzenie społeczności od prawie 15 lat, więc cieszymy się, że w końcu możemy to zrealizować. Mamy nadzieję, że pomoże to wszystkim w dalszym procesie tworzenia niesamowitej zawartości i modów w nadchodzących latach.
Ten pakiet wsparcia znajdziesz na stronie GitHub Electronic Arts.
https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support
Chciałbym poświęcić chwilę, by podziękować wszystkim testerom społecznościowym, którzy wspierali nas podczas tej podróży, nieocenionymi opiniami i zachętą. Chcę też bardzo podziękować wszystkim, którzy zgłaszali błędy i problemy w grach C&C na Reddicie i Steam. Oczywiście całej społeczności C&C za wspieranie tych gier od ponad 25 lat!
Chciałbym również podziękować licznym osobom z EA pracującym w różnych studiach i działach na całym świecie, którzy pomogli nam to zrealizować (jest ich po prostu zbyt wiele, by wszystkich wymienić!). Ich poparcie dla tego projektu i serii C&C było naprawdę motywujące podczas ostatniej pracy na premierę. Chcę też podziękować niesamowitemu zespołowi EA Partners za zapewnienie mi swobody w realizacji tego projektu oraz zasobów, które pomogły go zrealizować. Dodatkowo wyrazy uznania dla wszystkich, którzy wspierali mnie w tej podróży– dotąd nie pracują w EA ani nie są związani z serią C&C: jesteście wspaniali i wiecie, kim jesteście!
Na koniec chciałbym jednak skorzystać z osobistej chwili, by podziękować moim dwóm największym kibicom tutaj, w EA, podczas tej podróży. Dyrektor techniczny Brian Barnes, który dał mi szacunek i autonomię w rozwijaniu tego projektu w kierunku technicznym, który według mnie był najlepszy dla głównej społeczności. I Jim Vessella za zebranie wszystkich elementów na miejscu i nieustanne dzielenie się ze mną swoim doświadczeniem, wiedzą i wglądem. (I oczywiście nadal będziemy bronić serii C&C w EA!). Dziękuję wam obu za to, że zawsze się mną opiekujecie.
Luke „CCHyper” Feenan
Dzięki, Luke! Nasze zespoły w EA nie mogłyby być bardziej podekscytowane tymi inicjatywami. Dzięki wprowadzeniu tego kodu źródłowego na licencję GPL, Command & Conquer kontynuuje tradycję bycia wiodącą serią gier we wzmacnianiu społeczności graczy. Warsztat Steam wspiera teraz mapy użytkowników w wielu tytułach C&C, dzięki czemu moderzy mogą dzielić się swoimi dziełami z większą rzeszą fanów C&C na całym świecie. Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, co stworzy społeczność C&C dzięki nowym zasobom.
Podobnie jak w przypadku naszych poprzednich inicjatyw związanych z modami, zawartość generowana przez użytkowników do gier z serii C&C podlega Command & Conquer Franchise Modding Guidelines, które zostały zaktualizowane, aby uwzględnić tę inicjatywę. Uczcie się tych zasad i przestrzegajcie ich, a także okazujcie szacunek innym członkom społeczności. Ma to szczególne znaczenie w przypadku zawartości, która została stworzona na przestrzeni lat. To dla zdrowia społeczności istotne jest, aby pierwotni autorzy mieli możliwość kontrolowania, w jaki sposób / czy ich zawartość jest rozpowszechniana w Warsztacie Steam.
I choć mogliśmy przetestować nowe przedmioty z kilkoma wybranymi członkami społeczności przed premierą, zawsze trudno jest przewidzieć, jak narzędzia zareagują na dużą skalę z całą społecznością. Zawsze słuchamy, więc podzielcie się z nami swoimi wrażeniami i opiniami. Dziękujemy za cierpliwość, kiedy pracujemy nad ulepszeniem doświadczeń z serią C&C.
Dodatkowo, jako kolejny smaczek z okazji premiery kodu źródłowego, udało nam się odkryć i zdigitalizować rzadkie materiały z rozgrywki we wczesnej fazie produkcji C&C Renegade i C&C Generals. Chcieliśmy podzielić się tą kompilacją z naszą społecznością:
Sądzimy, że historycy C&C z przyjemnością sprawdzą tę zawartość.
Jeszcze raz pragniemy podziękować Luke'owi, członkom społeczności testujących oraz wszystkim, którzy wspierali te wysiłki. Do zobaczenia na polu bitwy.
Dzięki.
Jim Vessella
Jimtern