Command & Conquer Remastered Collection Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer Red Alert 3: Uprising Command and Conquer Red Alert 3 Command and Conquer™ Electronics Arts Home Informacje Aktualności FAQ Wsparcie Forum Zasady Informacje Aktualności FAQ Wsparcie Forum Zasady Uruchom grę Strona główna

Twórcy

ENVISION ENTERTAINMENT

Producent wykonawczy / dyrektor generalny

Dirk Ringe

Dyrektor ds. rozwoju / COO

Boris Kunkel

Kierownik kreatywny

Volker Wertich

Kierownik programowania

Mark Novozhilov

Starszy producent

Martin Löhlein

Producent

David Erhard

Programiści

Alex Rempel

Matthew Kirschnick

Martin Waldau

Guido Kühn

Projektant gier

Verena Thaenert

Kierownik artystyczny

Karsten Mehnert

Graficy

Ingo Sauer

Jan Wawrzik

Główny tester QA

Thomas Vogt

Kontrola jakości

Juliane Küttner

Sebastian Reuther

Thomas Terebesi

Lena Huber

ELECTRONIC ARTS – WYDAWNICTWO

Starszy dyrektor ds. rozwoju biznesu / spraw biznesowych

Won Seok Chung

Globalny Menedżer ds. Marketingu Społecznościowego

Christian Dombert

Dyrektor wydawniczy online

Michael Nürnberg

EASY STUDIOS / DICE OPERATIONS

Producent wykonawczy

Natalie Francis

Główny producent

Paul Keslin

Producent

Kit Eklöf

Dyrektorzy ds. rozwoju

Johan Husén

Rasmus Hallberg

Główny programista

Magnus Holmström

Programiści

Carsten Holbach

Sebastian Stenerdal

Per Johansson

David Viklund

Projektant gier

Anders Adlén

Andreas Malmberg

Jan Busch

Główny artysta

Björn Åkerstedt

Grafik

Johan Lundqvist

Główny tester QA

Steve Cox

Kontrola jakości

Alex Sashin

Cristian Ghiga

Stefan-Ionel Zamfir

Mihai Marius Salai

Rene Brück

Gregor Baumgärtner

Inżynierowie operacyjni

Caroline Striessnig

Ignacio „Nacho” Fernandez

Menedżerowie społeczności

David Erhard

Cain Sinopoulos

Muhammad Al-Kaisy

Menedżerowie społeczności terytorialnych

Roman Marschev

Tamar Duymaz

Jose Jacote jr

Michal Tomal

Diego Fornero

Marc Torne

Ben Drury Simms

Arthur Petitmengin

Moderatorzy społeczności

Kevin Trostdorf

Kelly Dayton

Yvonne Zimmermann

Kierownicy sklepów

Eric Sernfalk

Naseer Alkhouri

Analityka

Cameron Westlake

Menedżerowie ds. marketingu

Christian Dombert

Pavel Astafurov

DPIO / EADP

Brett Spengler

Toby Bushnell

WWCE

Barry Whelan

EA COMPLIANCE AND CERTIFICATION

Kierownik ds. rozwoju

Pedro Núñez Bernal

Zastępca projektanta jakości na PC

Zuzanna Prajs

Drużyna testowa

Ana Maria Stamati

Samuel Ghitu

Serban Raduleanu

Wsparcie testów AQD/Analyst

Victor Priboi

Marius Sminchise

Sieć

Kierownik produktu

Rob Bauman

Kierownik programowania

Michael Wu

Grafik

Richard Pyra

Inżynierowie oprogramowania

Stanford Chung

Jason Xiong

Jason Cheung

Kontrola jakości

Eva Au-Yeung

Stanislav Frolov

FENOMICZNY

Producent wykonawczy

Dirk Ringe

Starszy producent

Martin Löhlein

Kierownik kreatywny

Volker Wertich

Kierownik programowania

Mark Novozhilov

Dyrektor artystyczny

Karsten Mehnert

Starszy kierownik rozwoju

Boris Kunkel

Główny projektant gry

Kian Piruzram

Felix Waack

Projektanci gier

Manuel Beier

Normann Kern

Verena Thaenert

Dodatkowi projektanci gier

Julia Boeger

Mirko Scherf

Główny programista silnika

Ralf Kornmann

Główny programista rozgrywki

Guido Kühn

Programista rozgrywki

Jan Busch

Dodatkowy programista rozgrywki

Dominique Mader

Główny programista interfejsu

Tobias Tost

Programiści interfejsu

Matthew Kirschnick

Alex Rempel

Sven Schrader

Stefan Schraut

Syawash „Sayo” Sharafadin

Andreas Svensson

Martin Topfstedt

Frank Tovar

Joakim Andersson

Programista platform mobilnych

Enrico Wunderlich

Programiści narzędzi i wdrożeń

Grigory Movsesayn

Adam Pawlowski

Programiści narzędzi

Matthijs van der Meide

Caroline Striessnig

Programista dodatkowych narzędzi

Malte Bennewitz

Kierownik e-Commerce

Tobias Hartmann

Inżynier ds. operacji prowadzących

Adam Pawlowski

Inżynierowie operacyjni

Ignacio Fernandez

Caroline Striessnig

Dodatkowe operacje inżynierskie

Ulrich Wittenberg

Starszy artysta

Ingo Sauer

Główny artysta

Jan Wawrzik

Grafik

Julius Raring

Dodatkowi artyści

Christoph Hardt

Andreas Kreuter

Christian Reiske

Jana Zaiser

Producenci

Hilmar Hohmann

Jacob Thompson

Asystent produkcji

Simon Stackmann

Kierownik ds. rozwoju

Mathias Belger

Adam Mercer

Dodatkowe zarządzanie rozwojem

Felix Kolschen

Dźwięk

Bastian Seelbach

Autor

Haris Orkin

Kierownik kontroli jakości

Thomas Vogt

Główny tester QA

Marc Kremer

Johannes Stamm

Johannes Thiel

Testerzy - kontrola techniczna

Yasemin Aydin

Philip Bach

Manuel Beier

David Braun

Christian Brennecke

Daniel Burisch

Alexander Daum

Alexander Degen

Markus Elsen

Paul Elvers

Sven Gerhard

Lars Götze

David Griffin

Felica Handelmann

Dagmar Hinsching

Mareike Keller

Leon Kobus

Felix Kolschen

David Lüscher

Simon Mittrücker

Isabel Muth

Lars Racky

Maximus Raharjo

Jan Niklas Rösch

Ulrich Schmitt

Sven Spottog

Maya Squar

Nicolai Stocker

Verena Thaenert

Benedikt Vogler

Javier E. Yépez Hualde

Koordynator

Elena Kunkel

KRITZELKRATZ 3000

Projektant interfejsu

Pascal Heiler

Programiści interfejsu

Simon Putz

Alexander Straub

AUGENPULVER

Graficy

Marek Blaha

Andreas Bölscher

Paul Kramer

Adrian Maleska

Benjamin Schulz

Markus Silbereisen

Jan Martin Weyer

Oprogramowanie open source

Do wykorzystania zlib

Copyright (C) 1995-2017 Jean-loup Gailly and Mark Adler

Jean-loup Gailly Mark Adler

jloup@gzip.org madler@alumni.caltech.edu

LICENCJONOWANE OPROGRAMOWANIE BSD-3-Clause

Korzystanie z Protobuf

Prawa autorskie 2008-2020 Google Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:

1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.

2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.

3. Ani nazwa Premake, ani nazwiska jego współtwórców nie mogą być używane do popierania lub promowania produktów pochodzących z tego oprogramowania bez uzyskania uprzedniej pisemnej zgody.

Oprogramowanie jest dostarczane przez właścicieli praw autorskich i współtwórców „tak jak jest” i wszelkie wyraźne lub dorozumiane gwarancje, w tym, ale nie ograniczając się do dorozumianych gwarancji przydatności handlowej i przydatności do określonego celu, są wyłączone. W ŻADNYM WYPADKU POSIADACZ PRAW AUTORSKICH ANI WSPÓŁTWÓRCY NIE PONOSZĄ ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA JAKIEKOLWIEK BEZPOŚREDNIE, POŚREDNIE, PRZYPADKOWE, SZCZEGÓLNE, WZORCOWE LUB WTÓRNE SZKODY (W TYM, ALE NIE OGRANICZAJĄC SIĘ DO, ZAKUPU ZASTĘPCZYCH TOWARÓW LUB USŁUG; UTRATY MOŻLIWOŚCI UŻYTKOWANIA, DANYCH LUB ZYSKÓW; LUB PRZERWY W DZIAŁALNOŚCI GOSPODARCZEJ) BEZ WZGLĘDU NA PRZYCZYNĘ I NA JAKIEJKOLWIEK TEORII ODPOWIEDZIALNOŚCI, CZY TO W UMOWIE, ŚCISŁEJ ODPOWIEDZIALNOŚCI, CZY DELIKCIE (W TYM ZANIEDBANIE LUB INACZEJ) WYNIKAJĄCE W JAKIKOLWIEK SPOSÓB Z UŻYTKOWANIA TEGO OPROGRAMOWANIA, NAWET JEŚLI ZOSTALI POINFORMOWANI O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA TAKICH SZKÓD.

LICENCJONOWANE OPROGRAMOWANIE MIT

Do wykorzystania Qooxdoo

Prawa autorskie (c) 2006 STZ-IDA, Niemcy, http://www.stz-ida.de

Prawa autorskie (c) 2004-2016 1&1 Internet AG, Niemcy, http://www.1und1.de

Do korzystania z Bootstrap CSS

Copyright (c) 2011-2024 autorzy Bootstrap

Do wykorzystania w przypadku kontynuacji

Prawa autorskie (c) 2015 – 2019 Denis Blank <denis.blank@outlook.com>

Niniejszym udziela się bezpłatnej zgody każdej osobie, która uzyska kopię tego oprogramowania i powiązanych plików dokumentacji (zwanych dalej „Oprogramowaniem”), na korzystanie z Oprogramowania bez ograniczeń, w tym bez ograniczeń praw do używania, kopiowania, modyfikowania, łączenia, publikowania, dystrybucji, udzielania sublicencji i/lub sprzedaży kopii Oprogramowania, oraz na zezwolenie osobom, którym Oprogramowanie jest dostarczane, na takie działania, z zastrzeżeniem następujących warunków:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

OPROGRAMOWANIE JEST DOSTARCZANE „TAK JAK JEST”, BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, WYRAŹNEJ LUB DOROZUMIANEJ, W TYM MIĘDZY INNYMI GWARANCJI ZBYWALNOŚCI, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU I GWARANCJI NIENARUSZANIA PRAW. AUTORZY ANI POSIADACZE PRAW AUTORSKICH NIE PONOSZĄ ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA JAKIEKOLWIEK ROSZCZENIA, SZKODY ANI INNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ, NIEZALEŻNIE OD TEGO, CZY SĄ ZWIĄZANE Z DZIAŁANIEM UMOWNYM, DELIKTOWYM CZY INNYM, WYNIKAJĄCYM Z OPROGRAMOWANIA, JEGO UŻYTKOWANIA LUB INNYCH TRANSAKCJI ZWIĄZANYCH Z OPROGRAMOWANIEM.