EA SPORTS™ FIFA 22 Ambasadorowie Okładki klubowe Świat prawdziwej piłki Ścieżka dźwiękowa Wymagania sprzętowe na PC Ułatwienia dostępu Przegląd cech Cechy rozgrywki HyperMotion TOTS TOTY Cechy FUT Heroes Obiecujące Transfery IKONY Oceny Kolektyw oceniający Przewodnik po kartach FUT Web App Na wirtualnym boisku Na wirtualnym boisku Rankingi Na wirtualnym boisku Bramki tygodnia Fora Karta przyjaznej gry FIFA 22 – aktualności Na wirtualnym boisku Biuletyn Rywalizacja Ambasadorowie Okładki klubowe Świat prawdziwej piłki Ścieżka dźwiękowa Wymagania sprzętowe na PC Ułatwienia dostępu Przegląd cech Cechy rozgrywki HyperMotion TOTS TOTY Cechy FUT Heroes Obiecujące Transfery IKONY Oceny Kolektyw oceniający Przewodnik po kartach FUT Web App Na wirtualnym boisku Na wirtualnym boisku Rankingi Na wirtualnym boisku Bramki tygodnia Fora Karta przyjaznej gry FIFA 22 – aktualności Na wirtualnym boisku Biuletyn Rywalizacja

SZCZEGÓŁOWE OMÓWIENIE ROZGRYWKI W GRZE FIFA 22

lipiec 2021 r.

Na wirtualnym boisku

Czołem, członkowie społeczności gry FIFA! 

Nazywam się Thomas Caleffi i jestem producentem ds. rozgrywki w grze w FIFA. Dzisiaj chcę omówić szczegółowo najważniejsze usprawnienia i zmiany w rozgrywce, nad którymi pracowaliśmy na potrzeby gry FIFA 22. 

Symbol ᴺᴳ bądź [NG] oznacza, że omawiany temat lub omawiana funkcja dotyczy tylko nowej generacji konsol i Stadia (tj. PlayStation®5, Xbox Series X|S i Stadia). Warto o tym pamiętać podczas lektury.

Nie mogę się doczekać omówienia wszystkich nowych funkcji, ale zacznijmy od nakreślenia celów, które nam przyświecają podczas prac nad grą FIFA 22.

Projektowanie rozgrywki w FIFA 22

Prace nad kolejną odsłoną serii zaczynamy od ustalenia kluczowych filarów, na których chcemy oprzeć rozgrywkę. Oto kilka z nich:

  • Odświeżenie jak największej liczby obszarów rozgrywki na podstawie opinii graczy w celu zapewnienia bardziej realistycznej i dopracowanej gry dla wszystkich.
  • Poczucie uczciwości rozgrywki: poprawa sytuacji, które z punktu widzenia graczy mogły być frustrujące. Naszym celem jest nagradzanie graczy za właściwe działanie we właściwym czasie. Dotyczy to na przykład takich sytuacji jak obrona przed obiegnięciem czy dryblingiem dzięki mądremu ustawieniu się.
  • Zwiększenie urozmaicenia rozgrywki, aby uzyskać więcej przydatnych stylów gry. Chcemy, aby wydarzenia na boisku były bardziej zróżnicowane niż dotychczas, tak aby nie było jednego „najlepszego” sposobu na grę.

SPIS TREŚCI

[NG] Technologia rozgrywki HyperMotion

HyperMotion jest fundamentem gry FIFA 22 na PlayStation®5, Xbox Series X|S oraz Stadia. Po raz pierwszy w historii serii FIFA połączyliśmy dwie nowoczesne techniki: rejestrację ruchu całych zespołów oraz uczenie maszynowe. W ten sposób udało się nam zwiększyć realizm rozgrywki i stworzyć nowe funkcje gry FIFA.

 

[NG] Zaawansowana rejestracja meczu 11 na 11

Kombinezony Xsens pozwalają zebrać dane z rejestracji ruchu 22 zawodowych piłkarzach grających na pełnej intensywności jednocześnie i dokładnie przeanalizować ich ruchy. W ten sposób możemy przyjrzeć się ruchowi prawdziwych piłkarzy dokładniej niż to było dotąd możliwe, co przyniosło największe odświeżenie animacji w historii serii FIFA – dodaliśmy do gry ponad 4000 nowych animacji!

Dzięki temu mogliśmy przygotować takie funkcje jak realistyczny ruch całego zespołu, dynamiczne starcia, humanizację zawodników czy pewne panowanie nad piłką.

[NG] Uczenie maszynowe i ML-Flow

Połączenie zaawansowanej rejestracji ruchu piłkarzy podczas meczu 11 na 11 z możliwościami konsol nowej generacji i uczenia maszynowego pozwoliło nam poprawić sposób, w jaki zawodnicy obchodzą się z piłką na wirtualnej murawie. Wytrenowaliśmy sieć neuronową z wykorzystaniem ponad 8,7 miliona nowych klatek, starając się uwzględnić jak najwięcej informacji i szczegółów. Zaowocowało to opracowaniem na potrzeby gry FIFA 22 sieci ML-Flowᴺᴳ

Algorytm ML-Flow jest w stanie wygenerować na bieżąco animacje zbliżenia się do piłki i przyjęcia jej, w tym regulowania kroku i rytmu biegu czy dopasowywania ułożenia ciała, jak też niezbędne animacje przejściowe. ML-Flow ma na celu zwiększenie płynności i autentyczności przyjmowania piłki.

Nowość w FIFA 22

[NG] Realistyczny ruch całego zespołu 

Jak wspomnieliśmy wcześniej, do gry FIFA 22 dodaliśmy ponad 4000 nowych animacji, które zwiększają realizm rozgrywki poprzez urozmaicenie różnych jej elementów, w tym stałych fragmentów gry, strzałów, sztuczek technicznych, podań, poruszania się zawodników, reakcji piłkarzy, cieszynek, panowania nad piłką, walki o górne piłki, upadków, wstawania z ziemi, dryblingu, animacji podczas bezczynności, walki bark w bark, zasłaniania piłki itd.

Wiele animacji zostało zarejestrowanych dzięki nowej zaawansowanej rejestracji meczu 11 na 11, w związku z czym będą dostępne tylko na PlayStation®5, Xbox Series X|S oraz Stadia.

 

[NG] Taktyczna SI

Zmieniliśmy inteligencję i zachowanie taktyczne wszystkich 22 zawodników na boisku, tak aby uwydatnić ich role, osobowość i pracę zespołową. Piłkarze lepiej teraz rozumieją kolegów z drużyny i potrafią z nimi współpracować, a także wykazują się lepszym zrozumieniem taktyki rywali i przemieszczania się ich zespołu.

[NG] Atak

W minionym roku poprawiliśmy kilka aspektów gry zawodników ofensywnych poprzez wprowadzenie indywidualnego ustawiania się. W tym roku dzięki nowej taktycznej SI piłkarze grający z przodu mogą podejmować nawet sześciokrotnie więcej decyzji na sekundę i lepiej zaprezentować swoją zniuansowaną osobowość. W ten sposób będą bardziej świadomi swojego otoczenia, będą mądrzej biegali po boisku, wykorzystywali luki w defensywie i zasadniczo będą częściej znajdowali się we właściwym miejscu we właściwym czasie.

Podobnie jak w poprzednim roku przy ustalaniu skuteczności takich zachowań najważniejszy jest nadal atrybut „Ustawianie się”.

[NG] Obrona

Dzięki nowej taktycznej SI obrońcy mogą działać bardziej jak jeden organizm, zachowywać kształt formacji podczas przesuwania się po boisku, zabezpieczać wolne obszary, odpowiednio operować w poszczególnych strefach w obronie i ogólnie zachowywać się w sposób jeszcze bardziej realistyczny.

Podobnie jak w poprzednim roku przy ustalaniu skuteczności takich zachowań najważniejszy jest nadal atrybut „Orientacja w obronie”. 

Dzięki taktycznej SI piłkarze w grze FIFA 22 mają bardziej wyrazistą osobowość niż w poprzedniej odsłonie:

  • Pracowitość w obronie i zmęczenie mają istotny wpływ na ustawianie się zawodników w defensywie.
  • Umieszczenie dowolnego piłkarza niebędącego środkowym obrońcą na tej pozycji wpłynie negatywnie na umiejętność ustawiania się w defensywie.

Naszym celem dla taktycznej SI jest zapewnienie graczom zrównoważonej gry zawodników sterowanych przez SI. Będziemy na bieżąco monitorowali grę FIFA 22, aby mieć pewność, że cały czas są dobre sposoby na rozbicie obrony, a także dobre sposoby kontrowania.

Poniższy przykład został zarejestrowany podczas tworzenia gry i służy wyłącznie do celów ilustracyjnych:

Ustawienia rywalizacyjne / Główny przełącznik

Jak wspomnieliśmy na początku jeden z filarów gry FIFA 22 koncentruje się na zapewnieniu sprawiedliwej rozgrywki poprzez eliminowanie potencjalnie frustrujących sytuacji.

Cały czas rozmawiamy z zawodowymi graczy, członkami społeczności i zagorzałymi miłośnikami serii FIFA na temat tego, jak uzyskać bardziej sprawiedliwe rozstrzyganie niektórych sytuacji meczowych. Są pewne tematy, które zawsze pojawiają się w tych rozmowach: gracze chcą mieć większą kontrolę, wyższy sufit umiejętności, a także większą powtarzalność niektórych działań.

Dlatego też w grze FIFA 22 rozszerzamy zakres ustawień rywalizacyjnych. Chociaż w niektórych trybach są one obowiązkowe, każdy chętny może je włączyć w dowolnym obszarze gry FIFA.

Obowiązkowe zmiany ustawień wymuszane w trybie rywalizacji to:

  • Kontekstowy zwinny drybling: wyłączony
  • Automatyczne wybicia: wyłączone
  • Automatyczne wymyślne podania: wyłączone
  • Automatyczne strzały: wyłączone
  • Wspomagane główki: wyłączone
  • Kontrola tempa: ręczna
  • Wspomaganie podań prostopadłych: częściowe

Tryby, w których ustawienia rywalizacyjne są zawsze aktywne:

  • FUT Rivals
  • MISTRZOSTWA FUT
  • Sezony online
  • Sezony współpracy
  • Wirtualne kluby
  • Ultimate Draft (online)
  • Mecze towarzyskie FUT

Domyślnie włączone w meczach towarzyskich online, ale nie bezwzględnie wymagane.

Na ekranie ustawień kontrolera gracze zauważą nowy przełącznik ustawień rywalizacyjnych, po przestawieniu którego niektóre ustawienia zostaną wyłączone lub wyłączone i zablokowane, tak żeby nie można ich było zmienić samodzielnie.

 

Bardziej rozbudowana analiza meczów

Gruntownie przebudowaliśmy ekrany podsumowania meczu i statystyk zawodników. Teraz każdy ma dostęp do większej liczby danych, aby lepiej zrozumieć grę swoją, swoich piłkarzy i przeciwnika.

Już na ekranie z podsumowaniem meczu nowe elementy graficzne pomogą porównać swoje wyniki z przeciwnikiem. Możesz też uzyskać bardziej szczegółowy podział kluczowych aspektów, takich jak posiadanie piłki, strzały, podania czy gra w obronie.
 

 

Na nowym ekranie statystyk zawodnika zobaczysz, jaki wkład wnieśli poszczególni piłkarze w grę drużyny na, a także poznasz szczegółowe rozbicie ogólnych wyników na kategorie posiadania piłki, strzelania, podawania, obrony i gry na bramce.

 

 

Mamy nadzieję, że dzięki tym narzędziom wszyscy lepiej zrozumieją mocne i słabe strony rywali oraz własne.

 

[NG] Fizyczna walka w powietrzu

W grze FIFA 22 wykorzystaliśmy animacje realistycznego ruchu całego zespołu, aby wzmocnić interakcje piłkarzy podczas walki o górne piłki.

Wszystkie animacje fizycznej walki w powietrzu zostały zarejestrowane podczas prawdziwych starć w trakcie meczu. Nasz system łączy i synchronizuje animacje piłkarzy, co daje czystsze rezultaty, poprawia poczucie fizyczności zawodników i jednocześnie zwiększa szybkość reakcji na wydawane polecenia.

Nagłe zrywanie się do biegu

Nagłe zrywanie się do biegu nagradza wyczucie czasu i spryt z piłką przy nodze, dając większe przyśpieszenie po naciśnięciu przycisku sprintu (R2/RT) we właściwym kontekście. 

Ta mechanika zmienia dynamikę gry 1 na 1. Dzięki niej dryblerzy mogą wystrzelić do przodu i zostawiać rywala za plecami, ale też obrońcy potrafią dogonić uciekających napastników. Nagłe zrywanie się do biegu można wywołać, jeśli masz już piłkę przy nodze (podczas dryblingu), albo jeśli poruszasz się bez piłki. Nie można z niego skorzystać, kiedy piłka zmierza do ciebie.

Najważniejsze jest tu wyczucie czasu. Nagłe zrywanie się do biegu jest w pełni skuteczne tylko przy ruchu prosto przed siebie. Jeśli którykolwiek z zawodników nie porusza się naprzód albo nie jest zwrócony przed siebie, efekt będzie jedynie częściowy. Pod pojęciem poruszania się naprzód i zwrócenia przed siebie mamy na myśli linię prostą wychodzącą od danego zawodnika w stronę, w którą jest zwrócony. To oznacza, że nagłe zrywanie się do biegu nie jest w pełni skuteczne w przypadkach, kiedy nie poruszasz się po linii prostej. We wszystkich pozostałych sytuacjach dalej będzie obowiązywać normalne przyśpieszenie po naciśnięciu lub przytrzymaniu przycisku sprintu (R2/RT).

Aby zrównoważyć tę mechanikę, efekt jest odczuwalny tylko przez chwilę po aktywacji, po czym zanika na okres odnowienia, w którym nie można go ponownie aktywować.

[NG] Humanizacja zawodników

Zainspirowani zaawansowaną rejestracją meczu 11 na 11 dodaliśmy w grze FIFA 22 więcej animacje, by wspomóc humanizację zawodników i tchnąć w nich więcej życia. Zobaczycie, jak piłkarze rozmawiają ze sobą na boisku, jak pokazują kolegom konkretne obszary, jak proszą o podania i ogólnie wykazują lepsze zrozumienie sytuacji meczowych.

Wprowadziliśmy nowe chwile zwiększające immersję i humanizujące wirtualnych piłkarzy, jak choćby maskotki meczowe wyprowadzające piłkarzy z szatni, przebudowaną sekwencję wprowadzenia do meczu z większą liczbą detali, nowa mimikę twarzy, odświeżone reakcje piłkarzy, nowe sceny podnoszenia piłki i wiele innych.

Realistyczna fizyka piłki

Wykorzystaliśmy dane z prawdziwych boisk jako fundament fizyki piłki w grze FIFA 22, co pomogło nam zwiększyć realizm prędkości lotu, rotacji, znoszenia, wpływu oporu powietrza, tarcia na murawie i toczenia się futbolówki.

Ofensywa

Nowe taktyki ofensywne

Rozbudowaliśmy możliwości konfigurowania taktyki i wytycznych, aby dodatkowo urozmaicić rozgrywkę. W grze FIFA 22 jedną z najważniejszych różnic jest podzielenie taktyki ofensywnej na dwie sekcje: konstruowanie akcji i stwarzanie szans. To pozwoli graczom uzyskać większą kontrolę nad stylem gry i zachowaniem drużyny.

W konstruowaniu akcji wszystko zależy od tego, jak zespół będzie się zachowywał, kiedy ma piłkę na własnej połowie. Na przykład możesz powoli budować atak lub też spróbować jak najszybciej przenieść piłkę pod bramkę rywali. 

Konstruowanie akcji obejmuje cztery taktyki:

  • Zrównoważona: ta taktyka służy do prowadzenia zrównoważonej gry i utrzymywania spójności ustawienia podczas konstruowaniu ataku. Piłkarze będą się pokazywać do podania i wybiegać na wolne pole, kiedy uznają to za właściwe.
  • Cierpliwe przygotowanie: zawodnicy będą częściej pokazywać się do podania zamiast wybiegać do przodu. Ta taktyka kładzie nacisk na grę krótkimi podaniami i wolniejsze wypracowywanie okazji brakowych.
  • Długie piłki: zawodnicy będą posyłali długie piłki do kolegów wybiegających za plecy obrońców albo do wysuniętego napastnika, z pominięciem środka pola. Do tej taktyki najlepiej pasują napastnicy dobrze ustawiający się i szybcy.
  • Szybkie konstruowanie akcji: ta taktyka powoduje szybsze przesuwanie się w górę pola i konstruowanie akcji. W przypadku straty piłki gracz naraża się na kontrę rywala.

Stwarzanie szans określa sposób, w jaki zespół będzie atakować rywala na jego połowie i jak będzie wypracowywać sytuacje bramkowe. Stwarzanie szans jest podzielone na cztery taktyki:

  • Zrównoważona: ta taktyka służy do prowadzenia zrównoważonej gry i utrzymywania spójności ustawienia podczas konstruowaniu ataku. Piłkarze będą się pokazywać do podania i wybiegać na wolne pole, kiedy uznają to za właściwe.
  • Posiadanie piłki: w okolicach szesnastki rywala piłkarze będą raczej pokazywali się do krótkiego rozegrania niż wybiegali do przodu. Ta taktyka pozwala wymieniać więcej krótkich podań w cierpliwym wyczekiwaniu na okazję do ataku. Wybiegnięcia za plecy obrońców będą sporadyczne.
  • Bezpośrednie podania: kiedy zespół zbliży się z piłką do pola karnego rywala, więcej osób będzie wybiegać za plecy obrony i pokazywać się do podania. Do tej taktyki najlepiej pasują napastnicy dobrze ustawiający się i szybcy.
  • Wybieganie do przodu: ta taktyka powoduje przesuwanie się wysoko w stronę bramki rywali. W przypadku straty piłki gracz naraża się na kontrę.

Nowe taktyki ofensywne można ze sobą łączyć i w ten sposób uzyskać 16 różnych taktyk, każdą z odmiennymi korzyściami i stylem gry. 

Więcej zmian w taktyce i wytycznych znajdziesz niżej w sekcji „Obrona”.

 

[NG] Pewne panowanie nad piłką

Wydłużyliśmy animacje przyjmowania na dwa kontakty, dzięki czemu opanowywanie futbolówki będzie przebiegało w grze bardziej naturalnie. W ten sposób w pewnych sytuacjach zawodnicy będą robili to płynniej i dokładniej – zarówno pod względem szybkości reakcji, jak i strony wizualnej – co pozwoli lepiej przygotować kolejne zagrania. Zawodnicy mogą wykonywać te wysoce techniczne zagrania, żeby lepiej opanowywać górne piłki, lepiej zasłaniać futbolówkę, a także zwinniej przyjmować piłkę zagraną po ziemi.

Ponieważ w nowych animacjach piłka jest amortyzowana i zawodnik operuje nią z większą precyzją, możliwe jest łączenie kilku animacji ze sobą po spełnieniu następujących warunków:

  • Zawodnik nie biegnie sprintem (przytrzymanie R2/RT) 
  • W pobliżu nie ma rywali
    •  Za wyjątkiem konkretnych animacji zasłaniania piłki (przytrzymanie L2/LT)
  • Aby animacja została ukończona, przez cały czas opanowywania piłki lewy drążek musi pozostać bez ruchu. 
    • Ten warunek poprawia reakcję piłkarzy na polecenia gracza, ponieważ dowolny gwałtowny ruch lewym drążkiem pozwoli zawodnikowi wyjść z animacji.
  • Sprawne wykonywanie tych kombinacji zależy od konkretnych atrybutów:
  • Opanowanie piłki zagranej górą lub po ziemi: co najmniej 70 Panowania nad piłką i 60 Zwinności.
  • Osłanianie piłki: co najmniej 60 Panowania nad piłką i 70 Siły.
  • Im wyższe są te atrybuty, tym lepiej poradzi sobie piłkarz w danej sytuacji. Maksymalny efekt występuje przy średniej 92 odpowiednich atrybutów.

Panowanie nad piłką

Skupiliśmy się na poprawie obchodzenia się z piłką, w tym na pewniejszym przejmowaniu kontroli nad nią, czy to w powietrzu, czy na ziemi.

  • Zmieniliśmy wiele podstawowych elementów zasłaniania piłki, z dużym naciskiem na osobowość piłkarza – teraz atrybuty Siła i Panowanie nad piłką odgrywają znaczą rolę w skuteczności bronienia dostępu do futbolówki.
    • Dotyczy to również kontekstowego zastawiania się, które ma miejsce w pewnych okolicznościach przy przejmowaniu piłki.
  • Lepsze odcinanie rywali od górnych piłek pozwala silniejszym zawodnikom częściej wygrywać walkę o górne piłki i zasłaniać piłkę przed przeciwnikiem (L2/LT).
  • Kontekstowe zastawianie się przy górnych piłkach: pozwala silnym zawodnikom naturalnie zastawiać się podczas walki o górną piłkę, kiedy gracz nie wydaje żadnych innych poleceń (poza wychyleniem lewego drążka).
    • Żeby skorzystać z tej mechaniki, piłkarz musi mieć 85 pkt. Siły (lub 75, jeśli Siła rywala jest o 5 pkt. niższa).
  • [NG] System aktywnego prowadzenia piłki może teraz analizować więcej sytuacji jednocześnie, co znacznie zmniejsza liczbę przypadków nieopanowania futbolówki. 
  • Poprawa szybkości reakcji systemu aktywnego prowadzenia piłki z większą precyzją przyjmowania i opanowywania futbolówki.

 

Podania

W grze FIFA 22 skupiliśmy się na podaniach po ziemi, podaniach górą i prostopadłych podaniach górą, aby lepiej uwzględniać kontekst boiskowy, w tym ustawienie zawodników rywala oraz kolegów z drużyny, ogólne odległości między piłkarzami i różne rodzaje sytuacji.

Poniżej wymieniliśmy kilka najważniejszych zmian wprowadzonych do podań w grze FIFA 22:

  • Odświeżenie animacji: Dodaliśmy nowe animacje podań, a także uporządkowaliśmy i dopracowaliśmy te istniejące, co daje większą powtarzalność i większy wybór.
  • Podania po ziemi: przebudowaliśmy system dobierania celu podań po ziemi, co pozwoli lepiej wybierać adresatów i poprawi orientację przestrzenną zawodników.
    • Odświeżyliśmy też częściowo wspomagane podania po ziemi. 
  • Podania górą i prostopadłe podania górą: tego rodzaju podania będą teraz miały większą powtarzalność wysokości i trajektorii lotu piłki, co pozwoli lepiej zrozumieć kontekst boiskowy.
  • Częściowo wspomagane podania prostopadłe: W ustawieniach rywalizacyjnych częściowo wspomagane podania prostopadłe zostały zmienione względem zeszłego roku, tak aby wspomaganie było silniejsze przy krótkich i prostych zagraniach, a mniejsze przy podaniach dalekich i trudnych. Im podanie jest trudniejsze i dłuższe, tym precyzyjniej gracz musi określić siłę kopnięcia i wycelować drążkiem.
    • Wspomaganie a orientacja: wspomaganie będzie rosło wraz z wartością atrybutu Orientacja (między 85 a 99 pkt.).

Dodatkowe usprawnienia podań

  • Przejścia przy podaniach: dotyczy to systemu poprawiającego szybkość reakcji i pozwalającego przechodzić między różnymi rodzajami podań. 
    • W pół animacji podania można zmienić polecenie, a nasz system podejmie próbę przerwania bieżącego podania i wykonania nowego. To może być szczególnie przydatne w przypadku reagowania na nagłe zmiany sytuacji na boisku.
  • [NG] System doboru adresata podania prostopadłego potrafi teraz analizować więcej piłkarzy, co przekłada się na lepsze obieranie celu zagrania i większą powtarzalność doboru adresata.
  • Zwiększyliśmy orientację boiskową adresata, tak aby koledzy z drużyny podającego lepiej rozumieli, że są rozważani jako potencjalni adresaci piłki, co powinno zwiększyć liczbę celnych podań.
  • Więcej indywidualności w podaniach:
    • jakość podań prostopadłych i prostopadłych górą zależy przede wszystkim od atrybutu Orientacja, a w mniejszym stopniu od atrybutów Krótkie/Długie podania.
    • Atrybuty Krótkie/Długie podania wpływają głównie na podania po ziemi i górą.
    • Atrybut Dośrodkowania może zwiększyć prędkość lotu piłki przy mocnych dośrodkowaniach i mocnych dośrodkowaniach po ziemi.
    • Trudność podania zależy od szybkości poruszania się piłkarza w chwili wydania polecenia. Im będzie ona większa, tym bardziej negatywny wpływ na rezultat zagrania.

Strzelanie

W przypadku strzelania skoncentrowaliśmy się na różnych poprawkach i usprawnieniach, ale wprowadziliśmy też zmiany balansu w trzech kluczowych aspektach:

  • Poprawiliśmy regularność strzałów w prostych sytuacjach sam na sam.
  • Strzały oddawane w sytuacjach, kiedy obrońca jest blisko strzelającego, będą mniej celne, aby należycie oddać trudność takich uderzeń.
  • Zmniejszyliśmy celność strzałów oddawanych z ostrego kąta, żeby trudniej było w ten sposób zdobyć bramkę.

Jakość strzałów we wszystkich opisanych powyżej sytuacjach zależy również od atrybutów strzeleckich uderzającego, przy czym wprowadziliśmy nowy system zwiększający szansę na zdobycie bramki w zależności od wartości tych atrybutów.

Poza licznymi poprawkami i ogólnymi usprawnieniami warto też wspomnieć, że zmieniliśmy okno czasowe zielonego precyzyjnego uderzenia, tak aby łatwiej było się w nim zmieścić. Będziemy monitorowali wpływ tej zmiany na rozgrywkę, tak aby precyzyjne strzały były zrównoważone i nie dawały nadmiernej przewagi.

 

Drybling

W grze FIFA 22 skupiliśmy się na podstawach dryblingu i dodaliśmy kilka mechanik umożliwiających urozmaicenie akcji:

  • Mocniejsze wypuszczenie piłki: wychylenie RS dwa razy do przodu.
    • Jeśli przy drugim wychyleniu przytrzymasz RS, piłka poleci dalej niż przy dwóch krótkich wychyleniach.
  • Unikanie prób odbioru: Umożliwia uniknięcie niektórych prób odbioru przy użyciu LS – kluczowe jest wychylanie drążka we właściwych momentach.
  • Lepsze panowanie nad dryblingiem przy dużej prędkości biegu, z trzymaniem piłki bliżej przy nodze i płynniejszym zwalnianiem po puszczeniu przycisku sprintu (R2/RT) podczas prowadzenia piłki.
  • Szybsze zwroty i ruszanie z miejsca podczas dryblingu. Naśladuje to sposób prowadzenia piłki i szybkość niektórych z najlepszych dryblerów świata.
  • Dodaliśmy do dryblingu więcej osobowości piłkarzy, zwłaszcza podczas sprintu, wypuszczania piłki przed siebie, dryblingu pod presją rywala i nagłych zmian kierunku biegu. 
  • Ręczne podbijanie piłki podczas dryblingu: aby lekko podbić piłkę podczas dryblingu, naciśnij przycisk R3. W ten sposób czasem łatwiej jest uniknąć nogi obrońcy.
  • Kontekstowe podbijanie piłki: Jest to możliwe tylko przy włączonej opcji kontekstowego zwinnego dryblingu. Piłkarze będą w pewnych sytuacjach sami z siebie lekko podbijać piłkę. Funkcja ta jest niedostępna przy włączonych ustawieniach rywalizacyjnych.

 

Sztuczki

Zrównoważenie sztuczek technicznych

Głównym celem jest zrównoważenie sztuczek technicznych i sprawienie, by były skuteczne, gdy zostaną użyte w odpowiednim czasie. Po wysłuchaniu opinii graczy – zarówno zwykłych, jak i zawodowych – wprowadziliśmy następujące zmiany:

  • Usunęliśmy anulowanie sztuczek La Croquetta, Elastico, odwróconego Elastico i obrotu z piłką.
  • Zmniejszyliśmy szybkość animacji dla obiegnięcia i siatki w wybranym kierunku.
  • Cofnięcie i obrót, obrót na cztery kontakty i przekładanki można teraz anulować LT + RT.
  • Podwójne przetoczenie piłki można teraz wywołać poprzez przytrzymanie RS wychylonego w tył.
  • Podwójna piętka jest teraz trudniejsza do wykonania.
  • Nowe animacje siatki w wybranym kierunku przy obrotach o 90 stopni.

Sztuczki przy pierwszym kontakcie

Jedną z ważniejszych zmian, którą chcemy omówić w szczególności, są sztuczki przy pierwszym kontakcie, na temat których dostaliśmy mnóstwo opinii.

Dzięki temu usprawnieniu sztuczki można teraz wykonywać przy zagraniach z pierwszej piłki, kiedy piłka dopiero leci w stronę zawodnika. W przeszłości było to możliwe tylko w przypadku markowania strzałów. Teraz dostępne będą również sztuczki wykonywane prawym drążkiem.

W celu zachowania balansu sztuczki przy pierwszym kontakcie będą podlegały następującym modyfikacjom:

  • Niektórych sztuczek nie można wykonać z pierwszej piłki. Dotyczy to takich trików jak przełożenie nogi nad piłką, zwód ciałem, zwód na obieg czy siatka w wybranym kierunku.
  • Sztuczki techniczne przy pierwszym kontakcie będą trudniejsze do wykonania niż podczas dryblingu, zwłaszcza jeśli piłka nadlatuje z dużą prędkością. 
  • Sztuczek przy pierwszym kontakcie nie będzie można wykonać po mocnych podaniach.

Nowe sztuczki

  • Obrót na cztery kontakty: przytrzymaj L2/LT + wychyl RS w tył + wychyl RS w tył
  • Zwinny zwód na obieg: przytrzymaj L2/LT + stuknij dwa razy R1/RB 
  • Obrót przy pierwszym kontakcie: przytrzymaj L1/LB + R1/RB, gdy piłka zbliża się do zawodnika
  • Zamarkowanie obrotu z piłką: przytrzymaj LS w kierunku przeciwnym do wykonanego obrotu z piłką

Defensywny

Gruntowne zmiany w grze bramkarzy

Przy pracy nad grą bramkarzy w FIFA 22 skupiliśmy się na trzech najważniejszych obszarach: pewnej obronie, różnorodnych animacjach oraz osobowości golkiperów.

Nowy system wykorzystuje ponad 600 animacji obejmujących parady, przerzucanie piłki nad poprzeczką, zwinne robinsonady, piąstkowanie dośrodkowań z rzutów rożnych i ogólne poruszanie się bramkarzy.

Nowy system pozwala też odwzorować różne style gry bramkarzy światowej klasy: niektórzy będą mieć koci refleks, inni będą doskonale przewidywać strzały, a jeszcze inni będą świetnie wychodzić z linii i piąstkować piłkę.

Zachowanie w obronie

Uczciwe i przewidywalne rezultaty

Tegoroczne usprawnienia gry w obronie mają na celu zapewnienie uczciwych, powtarzalnych i przewidywalnych rezultatów akcji defensywnych. Na przykład dostrzegliśmy, że dla części graczy próby odbioru piłki były powodem frustracji, dlatego zaktualizowaliśmy mechanikę odzyskiwania futbolówki (omówię to w dalszej części tego artykułu).

Wprowadzone zmiany w balansie:

  • Poprawiliśmy wybór animacji odbioru, co przekłada się na czystsze rezultaty.
  • Poprawiliśmy szybkość i kąt ruchu piłki po udanym odbiorze, co zwiększa prawdopodobieństwo, że piłka trafi do kolegów z drużyny.
  • Nowe odbiory z zachowanie posiadania mające na celu zwiększenie przypadków utrzymania się przy piłce przy dobrych odbiorach w odpowiednich sytuacjach, zależnie od osobowości piłkarza.
  • Zmniejszyliśmy zasięg automatycznych odbiorów, zwłaszcza podczas sprintu.
  • Zmniejszyliśmy liczbę sytuacji, kiedy automatyczne odbiory były nieuczciwe wykonywane zza pleców rywala.
  • Poprawiliśmy odbieranie piłki w powietrzu (tj. w trakcie podbijania lub czy przyjmowania na klatkę piersiową).
  • Zwiększyliśmy różnorodność rykoszetów po udanym bloku.
  • Automatyczne bloki są teraz mniej skuteczne, kiedy zawodnik nie korzysta z kontroli tempa.
  • Automatyczne bloki nie są już tak skuteczne i częściej bywają nieudane..

Sterowanie i osobowość

Poza próbami zrównoważenia rezultatów akcji defensywnych zmieniliśmy też sterowanie i poprawiliśmy osobowość piłkarzy. 

  • Walka bark w bark / odcinanie od piłki: stuknij O/B, kiedy poruszasz się bark w bark z rywalem, by kontekstowo wejść ciałem lub odciąć przeciwnika od piłki. 
    • Skuteczność tego zależy od atrybutów i osobowości obrońcy.
  • Ręczny blok: stuknij O/B tuż przed strzałem lub podaniem, gdy twój zawodnik znajduje się na drodze piłki. Jeśli zrobisz to w odpowiednim momencie, piłkarz wykona ręczny blok z większą szansą powodzenia i szybszym kontakcie z piłką niż w przypadku bloków automatycznych.
  • Więcej osobowości w odbiorze: Zrównoważyliśmy wpływ osobowości na skuteczność odbiorów, aby defensorzy o wysokiej ocenie częściej odbierali piłkę rywalom niż niżej ocenieni obrońcy.
    • Zwiększyliśmy wpływ atrybutów na skuteczność odbiorów, a także poprawiliśmy pozycję zawodnika przy rozpoczynaniu animacji.
  • Osobowość fizyczna: Zawodnicy grający bardziej fizycznie i agresywnie mogą w odpowiednich sytuacjach częściej aktywować animacje walki bark w bark i odcięcia rywala od piłki po naciśnięciu przycisku odbioru.
  • Maksymalna szybkość ruchu przy kontroli tempa: Dodaliśmy wpływ osobowości na maksymalną szybkość ruchu przy kontroli tempa w sprincie, uzależniając ją od atrybutu Orientacja w obronie.
    • Wpływ ten jest skalowany od 60 do 99 punktów tego atrybutu. Każdy zawodnik, który ma mniej niż 60 punktów, będzie poruszał się z minimalną prędkością założoną dla tego manewru.
  • Wspomagana kontrola tempa a sztuczki techniczne: Poprawiliśmy skuteczność wspomaganej kontroli tempa względem sztuczek technicznych, co pozwala lepiej dotrzymać kroku rywalom stosującym różne triki i zwody.

 

Przechwyty i przecinanie podań

Jedną z kategorii, w której otrzymaliśmy od Was w minionym roku najwięcej opinii, był brak przechwytów pomimo tego, że zdaniem gracza piłkarz znalazł się w odpowiednim miejscu, w odpowiednim czasie. W grze FIFA 22 poprawiliśmy wiele aspektów zwykłych przechwytów i stworzyliśmy nową mechanikę przecinania podań.

Przecinanie podań to połączenie opanowania piłki z zablokowaniem podania. Celem tu jest przerwanie biegu podania, nawet jeśli miałoby to oznaczać brak utrzymania się przy piłce. Takie przecięcie podania może wykonać tylko piłkarz sterowany przez gracza przy lewym drążku wychylonym w stronę toru podania, a nie piłki czy adresata. 

Duże znaczenie ma tu również osobowość piłkarza – atrybuty określają, jak daleko piłkarze mogą sięgnąć nogą, jak szybko reagują i jak skutecznie potrafią przecinać podania rywali.

Ta nowa mechanika ma na celu nagradzanie graczy, którzy potrafią czytać grę i odpowiednio się ustawiać.

 

Pressing kolegi

W tym roku wprowadziliśmy kilka zmian do pressingu kolegi z drużyny. Tak jak dotąd przytrzymanie R1/RB w defensywie sprawi, że kontrolowany przez SI zawodnik z drużyny pokryje prowadzącego piłkę.

W grze FIFA 22 wprowadzamy wytrzymałość pressingu wspierającego. Każdy piłkarz ma swoją wytrzymałość pressingu, która pozwala mu kryć rywala aż do jej wyczerpania. Jest ona zużywana cały czas, kiedy naciśnięty jest przycisk R1/RB. Gdy kontrolowany przez SI zawodnik zużyje całą swoją wytrzymałość pressingu, wróci do podstawowych wytycznych i przez kilka sekund nie będzie mógł podjąć pressingu na nowo. Wytrzymałość pressingu jest wyświetlana nad głową zawodnikiem, który aktualnie naciska rywala. 

Osobowość piłkarza określa, jak blisko rywala będzie podchodzić naciskający zawodnik, jak zdecydowanie będzie to robił, a także jak dużym zapasem wytrzymałości pressingu będzie dysponował i jak długi będzie okres jej odzyskiwania. Atrybuty, od których zależą te wartości, to Orientacja w obronie, Pracowitość w obronie i pozostała wytrzymałość meczowa.

Chcieliśmy uzyskać sytuację, w której światowej klasy defensywny pomocnik będzie zdecydowanie skuteczniejszy w naciskaniu rywali niż napastnik, który może się koncentrować bardziej na wykonywaniu zadań ofensywnych.

 

Przełączanie między piłkarzami

W grze FIFA 22 chcieliśmy dać graczom jeszcze więcej możliwości przełączania między piłkarzami, ponieważ różne osoby mają czasem pod tym względem różne priorytety. Dodaliśmy cztery nowe możliwości, w tym ikony przełączania i rotację zawodników.

 

Ikony przełączania

Jest to nowy sposób przełączania dający graczom pewny sposób wybrania konkretnego zawodnika. Aby aktywować ikony przełączania, naciśnij przycisk R3 podczas akcji przeciwnika. Nad głowami czterech swoich piłkarzy zobaczysz specjalne znaczniki z różnymi kierunkami, jak na poniższym zdjęciu.

Po naciśnięciu przycisku R3 możesz wychylić prawy drążek w kierunku wskazanym nad upatrzonym piłkarzem, by przełączyć się właśnie na niego. 

W ustawieniach sterowania znajduje się również opcja wyłączenia ikon przełączania.

Więcej opcji przełączania

  • Rotacja piłkarzy: nowa opcja przełączania prawym drążkiem umożliwiająca przesuwanie wskaźnika następnego zawodnika, co w praktyce pozwala przygotować piłkarza do przełączenia przed potwierdzeniem. Kiedy uzyskasz odpowiedniego piłkarza, naciśnij przycisk ręcznego przełączania (L1/LB), aby potwierdzić wybór. 
    • Ruch wskaźnika jest względny od jego aktualnego położenia.
  • Automatyczne przełączanie: poza opcją przełączania przy wysokich i bezpańskich piłkach dodaliśmy dwie nowe możliwości – tylko przy wysokich piłkach i tylko przy bezpańskich piłkach. 
    • Teraz automatyczne przełączanie może działać na pięć różnych sposobów (włącznie z ręcznym i automatycznym), co pozwala zdecydować, co najlepiej pasuje do indywidualnego stylu gry.

Wybicia kierunkowe i techniczne

W tym roku wprowadziliśmy nowe wybicia kierunkowe, które wymagają od gracza większych umiejętności, ale też dają większą kontrolę w porównaniu z wybiciem klasycznym. Dodaliśmy też nową mechanikę, by usprawnić wybicia ogółem: tak zwane wybicia techniczne.

  • Wybicia kierunkowe: jest to nowa domyślna opcja wybijania piłki, przy czym trajektoria lotu będzie teraz zgodna z kierunkiem wychylenia lewego drążka, chociaż zawodnik wciąż będzie starał się uzyskać kontakt z piłką jak najwcześniej. Takie wybicia nadal będą wspomagane w niektórych przypadkach, na przykład kiedy gracz wyceluje drążkiem we własną bramkę bądź w innych zawodników, a także w bardzo gorących sytuacjach.
    • Klasyczne wybicie piłki nie bierze pod uwagę kierunku wychylenia lewego drążka ani siły kopnięcia, a piłkarze próbują uderzyć piłkę jak najwcześniej w dowolną możliwą stronę.
  • Wybicia techniczne: R1/RB + O/B – nowa mechanika powodująca zawsze próbę wykopania piłki do przodu, jak najdalej od własnego pola karnego. Kopnięcie będzie zawsze skierowane w górę pola (bez konkretnego celu), przy czym gra bierze częściowo pod uwagę wychylenie drążka. 
    • Wybicia techniczne mogą być przydatne, jeśli jesteś w posiadaniu piłki blisko własnego pola karnego i chcesz wyekspediować piłkę, by uspokoić grę.
    • Wybić technicznych nie traktujemy jako naglącej sytuacji, co oznacza, że kopnięcie może nastąpić nie od razu, co może umożliwić rywalowi odebranie piłki albo spowodować nieudaną próbę wybicia piłki z linii bramkowej.

Więcej konfiguracji taktyk i wytycznych

Poza wspomnianymi wcześniej nowymi taktykami ofensywnymi dokonaliśmy dodatkowych zmian w taktykach i dodaliśmy nowe wytyczne, aby każdy mógł jeszcze bardziej spersonalizować styl gry swojego zespołu.

  • Suwaki głębokości i szerokości mają teraz zakres od 1 do 100, co daje więcej możliwości personalizacji ustawienia.
  • Możliwość wyznaczenia wolnej roli ŚPD pozwala cofniętemu rozgrywającemu podchodzić wyżej, by zapewnić wsparcie zawodnikom ofensywnym, a cofać się głębiej, by dostać piłkę od obrońców i rozpocząć konstruowanie akcji. 
  • Wytyczne doskakiwania do rywali pozwala środkowym i bocznym obrońcom opuszczać swoje miejsce w szyku, by bliżej pokryć rywali, kiedy ci są w dogodnej pozycji do otrzymania piłki. Jest to odwrotność wytycznej utrzymywania pozycji.
  • Wytyczna obiegania dla środkowych obrońców (tylko w ustawieniach z defensywną trójką lub piątką) pozwalają ŚO zbiegać na skrzydło, kiedy znajdą się w dogodnej pozycji, i wesprzeć drużynę w ataku.

Całe boisko

[NG] Jeszcze ważniejsze bramki

Bazując na zeszłorocznej funkcji „Ważnych bramek”, zwiększyliśmy liczbę scen, a także dodaliśmy nowe animacje piłkarzy i sekwencje. W grze pojawiły się nowe ujęcia trybun, nowe kąty ustawienia kamer, reakcje kapitana drużyny przeciwnej, a także wplecione w te sceny specjalne cieszynki.

Dzięki ulepszeniom „Ważnych bramek” będzie można świętować najważniejsze trafienia wybranymi piłkarzami, tak jak to się dzieje na prawdziwych boiskach, z udziałem rezerwowych, menedżerów i kibiców – teraz wszyscy wezmą udział w spektaklu.

 

Poruszanie zawodnikiem 

W grze FIFA 22 dokonaliśmy wielu zmian w sposobie i szybkości poruszania się zawodników.

  • Zwiększyliśmy maksymalną prędkość ruchu: ta zmiana lepiej odzwierciedla szybkość biegu zawodowców w prawdziwej piłce, ale też osiągnięcie tego nowego maksimum wymaga dłuższego biegu. 
    • Wpływa to też pozytywnie na zawodników wolniejszych, którzy na niewielkich przestrzeniach będą nieco szybsi niż przedtem. W długich biegach będą jednak zauważalnie wolniejsi niż piłkarze bardzo szybcy.
  • Kontrolowane zwalnianie: niektórzy piłkarze z wyższymi atrybutami mogą szybciej zwalniać bieg, kiedy przechodzą do dryblingu lub zatrzymania piłki.
    • Dotyczy to tylko piłkarzy z co najmniej 80 punktami atrybutów Zwinność, Panowanie nad piłką oraz Drybling.
  • Nowy sposób poruszania się gwiazd: dla kilku zawodników dodaliśmy nowe animacje, kiedy ci poruszają się w konkretnych warunkach, jak choćby Phil Foden podczas sprintu czy Heung-min Son podczas dryblingu.
  • Przypisaliśmy style biegania ponad pięćdziesięciu zawodnikom (w tym Christianowi Pulisicowi), dzięki czemu ich ruchy na boisku będą bardziej zbliżone do tego, co oglądamy w ich wykonaniu na prawdziwej murawie.

Stałe fragmenty gry

Wprowadziliśmy w grze FIFA 22 garść usprawnień do stałych fragmentów gry, od strony wizualnej po mechanikę i zachowanie zawodników.

Dostępnych jest teraz więcej dynamicznych działań, takich jak większa aktywność piłkarzy przy autach bramkowych, bardziej naturalne krycie przy rzutach wolnych, a także bardziej urozmaicone ustawianie się przy ofensywnych stałych fragmentach gry. Poprawiliśmy też wybieganie zawodników do przodu przy rzutach wolnych i zwiększyliśmy wsparcie kolegów z drużyny dla wykonawcy.

Zmiany wizualne:

  • [NG] odświeżyliśmy stronę wizualną muru przy rzutach wolnych, tak aby piłkarzy byli żywsi, bardziej świadomi kontekstu meczowego i żeby zauważalnie śledzili lot piłki.
  • Odświeżyliśmy animacje rzutów wolnych i karnych.
  • Rzuty wolne Davida Beckhama: dodaliśmy specjalne animacje, aby odwzorować charakterystyczną technikę rzutów wolnych Davida Beckhama.

Druga kategoria zmian w stałych fragmentach gry koncentruje się na mechanice:

  • Wstrzymanie szybkiego wznowienia gry z rzutu wolnego: przytrzymaj R2/RT podczas szybkiego rozegrania rzutu wolnego, aby opóźnić je o kilka sekund i dać kolegom więcej czasu na zajęcie odpowiednich pozycji.
  • Poprawione wrzuty z autu: mądrzejsze wrzuty z autu uwzględniają teraz ustawienie rywali, co przekłada się na większą celność i lepsze utrzymywanie się przy piłce.
  • Zmiana wykonawcy stałego fragmentu gry w trybie współpracy: gracz odpowiedzialny za wykonanie rzutu wolnego może nacisnąć R3 + L3, aby pałeczkę przejął drugi gracz. W ten sposób można lepiej podzielić role między siebie. Można to zrobić przy rzutach rożnych, wolnych i karnych (nie dotyczy konkursów rzutów karnych).
  • Wcześniejsze wezwanie do krótkiego rozegrania / przesunięcia się wyżej: Przyciski R1/RB i L1/LB można teraz nacisnąć przed rozpoczęciem autu bramkowego, żeby piłkarze od razu byli na odpowiednich pozycjach.
  • Celność podkręconych rzutów wolnych: Zwiększyliśmy celność rzutów wolnych, zwłaszcza przy dużej rotacji bocznej.
    • Efektu ten zależy od siły rotacji, atrybutów Podkręcenie i Rzuty wolne wykonawcy, oraz prawidłowe wyczucia czasu kopnięcia.

 

SI piłkarzy

SI piłkarzy to bardzo ważny obszar rozgrywki, ponieważ bardzo wielu graczy koncentruje się na trybie kariery i FUT Squad Battles.

 

Poprawki w trybie rywalizacji

Napisaliśmy ponownie SI gry w obronie w trybie rywalizacji z myślą o tych graczach, którzy lubią wyzwanie. Nazywamy to obroną opartą na zagrożeniach: SI lepiej rozumie, których rywali należy pokryć, których wybiegających na pozycję przeciwników należy gonić i do których zawodników prowadzących piłkę trzeba doskakiwać. Z obroną opartą na zagrożeniach tryb rywalizacji jest jeszcze bardziej wymagający niż poprzednio. Aby nie pozostać w tyle, pochyliliśmy się też nad zachowaniami w ofensywie i opracowaliśmy atak zależny od przestrzeni. Pozwala to SI w trybie rywalizacji lepiej rozumieć dostępną przestrzeń oraz najwłaściwszy czas na wykonanie dryblingu czy podania, w tym na posłanie zabójczej piłki prostopadłej lub precyzyjnego dośrodkowania w pole karne.

Trudność zależna od piłkarza

W grze przeciwko SI jest teraz dostępne nowe ustawienie: poziom trudności zależny od piłkarza. Gdy grasz przeciwko takiej drużynie jak PSG, z uwagi na swoje atrybuty Mbappé naprawdę wyróżnia się na tle kolegów jako najbardziej niebezpieczny zawodnik. Podobnie jeśli w drużynie raczej wysoko ocenionych rywali znajduje się jeden piłkarz o niskiej ocenie, będzie mu łatwiej odebrać piłkę lub go minąć.

Trudność zależna od piłkarza zasadniczo indywidualizuje poziom trudności każdego zawodnika na boisku. Jeśli przykładowo grasz na poziomie „Zawodowiec” przeciwko przeciętnej drużynie, ale z Mbappé w składzie, będzie się zachowywał tak, jakby grał na wyższym poziomie trudności (w tym przykładzie byłaby to „Klasa światowa”), podczas gdy jego koledzy z drużyny będą grać na poziomie „Zawodowiec” lub niższym.

Poza tym poprawiliśmy balans wszystkich poziomów trudności, aby różnice między nimi były bardziej widoczne.

 

Gra kontaktowa

W tym roku skupiliśmy się też na poprawie fizyczności zawodników, ze szczególnym naciskiem na sprawiedliwość wyników starć. W tym celu dokonaliśmy następujących zmian:

  • Zwiększyliśmy wpływ atrybutu Siła i uwydatniliśmy różnice w sile między piłkarzami w starciach siłowych.
  • Dodaliśmy też lepsze animacje potknięć i upadków, żeby uniknąć nierealistycznych skutków starć i uzyskać bardziej sprawiedliwe rezultaty odbioru lub poślizgnięcia się.
  • Usprawnienia podań, strzałów i odzyskiwania piłki: 
    • odzyskanie piłki odnosi się do sytuacji, w której obrońca wykonuje dobry odbiór przeciwko napastnikowi, ale ten szybko odzyskuje równowagę i utrzymuje się przy piłce lub odbiera ją z powrotem. 
      • Ponieważ sprawiedliwa gra jest dla nas priorytetem, wprowadziliśmy pewne zmiany, ale zmniejszyć liczbę takich odzyskań. Chociaż niektóre z tych zmian mogą w konkretnych przypadkach wpłynąć negatywnie na jakość animacji, w rezultacie uzyskujemy bardziej pozytywne i satysfakcjonujące wrażenia z meczu dla gracza broniącego się.
    • Usprawnienia podań i strzałów: położyliśmy też duży nacisk na ciągłość animacji strzału, kiedy przeciwnik znajduje się tuż za uderzającym (ale nie podejmuje próby odbioru). To również może wpłynąć negatywnie na jakość animacji, ale ponownie zapewnia bardziej pozytywne wrażenia – tym razem dla gracza atakującego.

Atrybuty FIFA

Zwiększyliśmy wprowadzone w minionym roku atrybuty FIFA w trybach szybki mecz, sezony online i mecze towarzyskie online, aby gracze mogli bardziej cieszyć się osobowością piłkarzy.

Modyfikowane atrybuty zależą od pozycji piłkarza:

  • Napastnicy (środkowi i skrzydłowi)
    • Przyśpieszenie +8, Szybkość biegu +8
    • Ustawianie się +10, Wykończenie +8, Siła strzału +8, Strzały z daleka +6
    • Zwinność +8, Równowaga +4, Refleks +6, Panowanie nad piłką +6, Drybling +8
  • Pomocnicy (środkowi, ofensywni, boczni)
    • Przyśpieszenie +8, Szybkość biegu +8, Ustawianie się +8
    • Orientacja +8, Krótkie podania +8, Długie podania +8
    • Zwinność +8, Równowaga +4, Refleks +6, Panowanie nad piłką +6, Drybling +8
  • Obrońcy i pomocnicy defensywni
    • Przyśpieszenie +8, Szybkość biegu +8, Agresja +6
    • Orientacja +4, Krótkie podania +4, Długie podania +4, Refleks +6
    • Przechwyty +10, Orientacja w obronie +10, Odbiór tradycyjny +10, Wślizgi +10
  • Bramkarze
    • Robinsonada +8, Łapanie +6, Wykopy (BR) +4, Refleks (BR) +8, Ustawianie się (BR) +6, Reakcje +8

Inne zmiany

Poniżej opisuję niektóre inne zmiany w grze FIFA 22, które chcieliśmy wyróżnić:

  • [NG] System fizyki siatki sprawi, że ten element bramki będzie bardziej elastyczny, sprężysty i będzie poruszał się bardziej naturalnie, co w połączeniu z systemem haptycznym PlayStation5 i stosownymi odgłosami da bardziej satysfakcjonujące bramki.
  • Większa powtarzalność i celność wspomaganych uderzeń głową w trybach, w których można korzystać z tego ustawienia.
  • Wiele nowych cieszynek, takich jak „zegarek”, „krótke wskazanie” czy „herbata dla dwojga”.
  • Cały czas dodajemy charakterystyczne cieszynki najsłynniejszych piłkarzy świata.

Dodatkowo są też inne obszary zmian w rozgrywce w FIFA 22, które omówimy w kolejnych artykułach:

  • Zalety piłkarzy w trybie kariery i wirtualnych klubach
  • Wskaźnik umiejętności i popisowej umiejętności w VOLTA FOOTBALL

Społeczność, aktualizacje gry i narzędzie Live Tuning

Aby lepiej reagować na opinie napływające w trakcie cyklu życia gry FIFA, w pocie czoła opracowaliśmy funkcję, która odciąży wiele naszych zespołów. Nazywamy to narzędziem Live Tuning.

Dzięki niemu możemy regulować niektóre aspekty rozgrywki w grze FIFA 22 i wprowadzać zmiany bez potrzeby wprowadzania pełnej aktualizacji aplikacji. W ten sposób możemy szybciej i częściej wprowadzać zmiany regulujące rozgrywkę, a jednocześnie cały czas pracować nad utrzymaniem równowagi w grze. 

Zmiany wprowadzane z wykorzystaniem narzędzia Live Tuning będą opisywane tak samo jak informacjach o nowych wersjach i zawartości aktualizacji. Aby móc na bieżąco z tymi zmianami, koniecznie dodaj do zakładek stronę EA SPORTS FIFA Tracker.

Dla przykładu niewielka zmiana, której przygotowanie potrafiło dotąd zająć nawet dwa miesiące (z różnych powodów), teraz może zostać wprowadzona o wiele szybciej po zakończeniu testów – jeśli tylko dzięki temu rozgrywka w grze FIFA będzie lepsza.

Narzędzie Live Tuning nie pozwala na wprowadzanie zmian wymagających modyfikowania animacji czy kodu gry, co zazwyczaj jest bardziej złożone niż zmodyfikowanie kilku liczb. W przypadku zmian wymagających takich działań oraz niezwiązanych z rozgrywką nadal będzie niezbędna pełna aktualizacja gry.

Pragniemy podziękować wszystkim za nadsyłane opinie, które napływały do nas przez cały cykl życia gry FIFA 21. Wasze wsparcie, zaangażowanie i sugestie wpłynęły na to, w jaki sposób przygotowaliśmy nową odsłonę serii. Jak widać powyżej, wiele zmian i usprawnień wynika z Waszych uwag. Dlatego też prosimy: piszcie do nas dalej, a także w miarę możliwości przysyłajcie filmy z przykładami.

Film ze szczegółowym omówieniem rozgrywki w grze FIFA 22

Wielkie dzięki za przeczytanie tego długiego artykułu na temat rozgrywki. Mam nadzieję, że miło było zagłębić się w przygotowywane zmiany. Wypatrujcie kolejnych szczegółowych omówień gry FIFA 22.

Thomas Caleffi, Gabriel Zaro, Goran Popovic i zespół twórców gry FIFA

--

Więcej szczegółowych artykułów autorstwa członków zespołu pracującego nad grą FIFA znajdziesz na stronie Na wirtualnym boisku.

Sezon FIFA 22 Ultimate Team rusza 1 października. Zamów Edycję Ultimate gry FIFA 22 w przedsprzedaży** do 11 sierpnia, a otrzymasz gwarantowanego Bohatera FUT, piłkarza „Obiecujące transfery” i nie tylko.

Uwaga! Ten artykuł opisuje w sposób ogólny rzeczy, nad którymi nasz zespół wciąż pracuje. Niezmiennie pracujemy nad ulepszeniem rozgrywki i zapewnieniem naszym graczom jak największej przyjemności z gry, więc podane informacje mogą się z czasem zdezaktualizować.


Gra FIFA 22 jest dostępna w przedsprzedaży** na PlayStation®5, Xbox Series X|S, Stadia, PlayStation®4, Xbox One oraz PC.

**Obowiązują warunki i ograniczenia. Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej.

Bądź na bieżąco – polub profil FIFA na Facebooku, obserwuj nas na Twitterze i Instagramie, obserwuj twitterowe konto twórców gry @EAFIFADirect i stronę EA SPORTS FIFA Tracker, a także weź udział w dyskusjach na oficjalnym forum FIFA. Zaprenumeruj nasz biuletyn, aby otrzymywać mejlem aktualności na temat gry EA SPORTS FIFA oraz produktów, nowości, wydarzeń i promocji EA.

POWIĄZANE WIADOMOŚCI

FIFA 23 w Xbox Cloud Gaming (Beta) – najczęściej zadawane pytania

2023-07-27
Xbox Cloud Gaming

FIFA Women’s World Cup 2023™ – OCENY

2023-06-22
Poznaj 100 najlepszych gwiazd reprezentacji kobiecego futbolu przed FIFA Women’s World Cup 2023™.

FIFA 23 | FIFA Women's World Cup™

2023-06-19