SZCZEGÓŁOWE OMÓWIENIE ROZGRYWKI W GRZE FIFA 23
Lipiec 2022
Na wirtualnym boisku
Szczegółowe omówienie gry FIFA 23
Witam wszystkich. Jestem Thomas Caleffi, producent do spraw rozgrywki FIFA, chętnie szczegółowo omówię liczne aktualizacje rozgrywki, które wprowadziliśmy do gry FIFA 23 z kolegami: Keeganem Sabanito, Rorym Hilsonem, Danillo Abreu i Goranem Popovicem.
Tak jak w poprzednim roku, gdy zobaczycie symbol/tag ᴺᴳ lub [NG] przy danym temacie lub omówieniu funkcji, oznacza to, że występuje ona tylko na nowej generacji konsol, PC i Stadia (czyli symbol ᴺᴳ i [NG] = tylko na platformach PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC i Stadia).
A mówiąc o PC, możemy z przyjemnością zapowiedzieć, że rozgrywka w wersji gry FIFA 23 na PC będzie taka sama, jak na platformach PlayStation 5, Xbox Series X|S i Stadia. O wersji PC FIFA 23 napiszemy więcej w nadchodzących artykułach „Na wirtualnym boisku”.
W tym artykule będziemy omawiać sterowanie w odniesieniu do konkretnych elementów rozgrywki, takich jak sztuczki techniczne. Podane komendy zostały podane dla domyślnych ustawień sterowania i odpowiednio kontrolerów PlayStation i Xbox.
Spis treści
- Technologia rozgrywki HyperMotion2 [NG]
- Zaawansowana rejestracja meczu 11 na 11 [NG]
- Uczenie maszynowe („UM”) [NG]
- Aktualizacje piłki kobiet
- Drybling techniczny [NG]
- Kontrola tempa z UM [NG]
- PRZYSPIESZENIE [NG]
- Mocne strzały
- Zmienione stałe fragmenty gry
- Ofensywa
- Pewne uderzanie piłki [NG]
- Podania
- Sztuczki
- Defensywa
- Bramkarze
- Przełączanie między piłkarzami
- Całe boisko
- Dodatkowe zmiany
Zacznijmy od omówienia technologii HyperMotion2 i w jaki sposób nowa generacja konsol i PC pozwalają poprawić wrażenia meczowe.
Technologia rozgrywki HyperMotion2 [NG]
Chcieliśmy wykorzystać technologię platform nowej generacji, wprowadzając do FIFA 23 HyperMotion2. Przypomnijmy, że HyperMotion to podstawa gry FIFA 23 na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC i Stadia. Technologia ta opiera się na dwóch filarach: zaawansowanej rejestracji meczu 11 na 11 i uczeniu maszynowym.
Dzięki wykorzystaniu tych dwóch usprawnionych systemów HyperMotion2 wprowadza do gry FIFA 23 ponad 6000 prawdziwych piłkarskich animacji, które zostały przeniesione do gry bezpośrednio z prawdziwych boisk.
Zaawansowana rejestracja meczu 11 na 11 [NG]
Na potrzeby FIFY 23 zarejestrowaliśmy dwa razy więcej danych motion capture niż przy pierwszej wersji HyperMotion. Korzystając ze strojów Xsens, uchwyciliśmy miliony klatek animacji z dwóch pełnych, intensywnych meczów piłki nożnej zawodowych zespołów piłkarskich, w tym jednego całego meczu kobiet. Do tego nagraliśmy też pięć sesji treningowych zawodowych piłkarzy, co pozwoli nam wprowadzić na wirtualne boisko więcej elementów prawdziwego futbolu.
Ta technologia wspiera takie elementy gry, jak realistyczny ruch całego zespołu, piłka nożna kobiet, drybling techniczny, jak również systemy przyspieszenia, pewnego uderzania piłki, obrony bramki przed strzałami z główki i nie tylko.
Nawiasem mówiąc, w wielu artykułach omawiających szczegółowo FIFĘ 23 dodaliśmy krótkie klipy podsumowujące, w których usłyszysz Kantcho Doskova, Sama Kovaleva, Shauna Games i Sheldena Rogersa. Jeśli nie masz czasu na przeczytanie tego całego artykułu za jednym zamachem, filmy podsumowujące omawiają ogólnie nowe elementy FIFA 23 i pokazują nowe systemy i mechaniki w akcji. Zwróć uwagę, że te klipy zostały nagrane w trakcie produkcji FIFA 23 i informacje w nich zawarte mogły się zmienić lub zostać z czasem zaktualizowane, wraz z finalizacją produkcji FIFA 23.
Realistyczny ruch całego zespołu [NG]
W grze FIFA 23 wprowadziliśmy nowe animacje mające na celu urozmaicenie i zwiększenie immersji rozgrywki: od strzałów przez podania, po parady bramkarzy. Dzięki technice zaawansowanej rejestracji meczów uzyskaliśmy więcej animacji intensywnych meczowych starć, a wszystko to w celu sprawienia, by gracze czuli się, jakby uczestniczyli w prawdziwym meczu.
Uczenie maszynowe (UM) [NG]
Zaawansowana rejestracja meczu 11 na 11 w systemie HyperMotion2 pozwoliła naszemu algorytmowi UM uczyć się z dużo większej bazy klatek animacji niż było to wcześniej możliwe, co pozwoliło wprowadzić do gry nowe funkcje. UM pomogło zwiększyć wydajność naszych sieci neuronowych, które potrafią tworzyć szereg animacji ruchu w czasie rzeczywistym, czego efektem jest solidniejsza podstawa gry FIFA 23 i przyszłych gier z serii EA SPORTS FC.
W grze FIFA 23 doprowadziło to do ewolucji i rozwoju kilku funkcji gry wykorzystujących uczenie maszynowe, w tym kontroli tempa z UM i dryblingu technicznego, które zostaną omówione później.
Nowości w grze FIFA 23
Główna filozofia projektowa, która przyświecała nam podczas tworzenia gry FIFA 23, była mieszanką naszych własnych badań i eksperymentów oraz opinii graczy. W grze FIFA 23 chcemy osiągnąć nowy poziom piłkarskiej różnorodności poprzez tworzenie mechanik nie widzianych wcześniej na wirtualnym boisku oraz poprzez aktualizację istniejących systemów w celu zapewnienia świeżych wrażeń.
Aktualizacje piłki kobiet
Chcąc lepiej oddać specyfikę klubowych rozgrywek piłkarskich kobiet, wprowadziliśmy w grze FIFA 23 wiele nowych rozwiązań rozgrywki. Chcemy, żeby mecze kobiet były bardziej realistyczne i wyjątkowe, przeprowadziliśmy więc w tym celu specjalną sesję na potrzeby HyperMotion2. Rejestracja meczu dwóch zawodowych drużyn kobiet pozwoliła nam stworzyć animacje charakterystyczne dla ruchu kobiet podczas prawdziwego występu na murawie.
Oto elementy rozgrywki, które wprowadzamy do piłki kobiet w FIFA 23:
● Nowe ruchy – Stworzyliśmy trzy wyjątkowe zestawy ruchów, bazując na różnicach wysokości zawodniczek, czego efektem są setki nowych, specyficznych animacji.
● Nowe charakterystyczne style biegu gwiazd – Stworzyliśmy nowe animacje biegu, bazujące na prawdziwych piłkarkach, w tym na Sam Kerr.
● Animacje tylko dla kobiet – Dodaliśmy setki nowych animacji dostępnych wyłącznie dla kobiet, w tym animacje strzałów, rozpoczęcia rozgrywki, stania w miejscu, cieszynek, kontroli tempa, podań, prowadzenia piłki, dryblingu i nie tylko.
Drybling techniczny [NG]
W grze FIFA 23 wprowadzamy drybling techniczny, który wykorzystuje system aktywnego prowadzenia piłki do inteligentniejszego obliczania drogi zawodnika do piłki.
Dzięki setkom nowych zarejestrowanych animacji meczowych systemem uczenia maszynowego działającego między każdym dotknięciem piłki, drybling techniczny poprawa wrażenie ruchu z piłką przy nodze, dając graczom większą kontrolę nad zmianami kierunku i samym dryblingiem.
Drybling techniczny to nowy domyślny styl dryblingu wykorzystujący lewy drążek kontrolera. Każdy zawodnik może prowadzić piłkę w ten sposób, ale jakość samego dryblingu nadal w dużym stopniu zależy od atrybutów dryblingu danego piłkarza. Poniżej znajdziesz listę atrybutów, które mają największy wpływ na aspekty dryblingu technicznego, przy czym wysokie wartości atrybutów mają wpływ pozytywny.
● Drybling i panowanie nad piłką – precyzja dryblingu.
● Drybling, zwinność i reakcje – szybkość animacji dryblingu.
● Drybling i panowanie nad piłką – odległość piłki od dryblera w trakcie dryblingu.
● Drybling i reakcje – prędkość ruchu zawodnika w trakcie dryblingu.
● Drybling, zwinność, równowaga i reakcje – prędkość, z jaką zawodnik przechodzi między różnymi animacjami dryblingu.
Warto pamiętać, że te atrybuty wpływają też na inne mechaniki i działania.
Należy pamiętać, że drybling techniczny działa tylko, gdy do prowadzenia piłki używamy wyłącznie lewego drążka kontrolera. Modyfikatory dryblingu lub inne systemy dryblingu (takie jak zwinny drybling, poruszanie się z piłką na boki, drybling ochronny, powolny drybling i ich kontekstowe odpowiedniki) to oddzielne systemy, które nie korzystają z dryblingu technicznego.
Kontrola tempa z UM [NG]
Kontrola tempa z UM ma na celu zapewnienie lepszej kontroli i większej responsywności podczas prób utrzymania się przy napastniku z wykorzystaniem funkcji kontroli tempa (L2 na kontrolerze PlayStation || LT na kontrolerze Xbox) i kontroli tempa w biegu (L2+R2 || LT+RT) .
System kontroli tempa z UM powstał z myślą o dwóch celach:
- Rozbudowania naszego algorytmu uczenia maszynowego do funkcji kontrolowanej przez gracza.
- Stworzenia kontry dla dryblingu technicznego i dania graczom więcej kontroli nad grą w defensywie.
Nasz algorytm uczenia maszynowego analizuje sytuacje z prawdziwych boisk, po czym aktualizuje system kontroli tempa i tworzy animacje w czasie rzeczywistym, co zwiększa płynność i skuteczność kontroli tempa oraz poprawia zachowanie i ustawianie się zawodników na boisku. Za kontrolę tempa i kontrolę tempa w biegu odpowiadają oddzielne sieci neuronowe, co sprawia, że ich zróżnicowane animacje wyglądają jeszcze naturalniej.
Poniżej znajduje się omówienie tego, jak kontrola tempa z UM może wpłynąć na kontrolę tempa w grze FIFA 23:
- Zawodnik stosujący kontrolę tempa może się obracać pod różnymi kątami, aby poprawić skuteczność krycia.
- Zmniejszenie prędkości i przejście do kontroli tempa zajmuje teraz więcej czasu, co utrudni graczom poleganie na nienaturalnym wyhamowaniu i błyskawicznym obrocie zawodników.
- Atrybut Orientacja w obronie wpływa na następujące aspekty kontroli tempa:
- Prędkość maksymalna podczas kontroli tempa w biegu.
- Atrybut „Szybkość biegu” nie wpływa na szybkość poruszania się przy stosowaniu kontroli tempa.
- Prędkość przechodzenia z kontroli tempa do kontroli tempa w biegu.
- Ile prędkości i przyspieszenia zostanie zachowane w momencie przejścia z kontroli tempa do sprintu.
- Przyspieszenie podczas kontroli tempa, wspólnie z atrybutem przyspieszenia.
- Im wyższy jest atrybut orientacji w obronie, tym szybciej zawodnik wykonuje działania kontroli tempa opisane powyżej.
- Prędkość maksymalna podczas kontroli tempa w biegu.
- Zawodnicy stosujący kontrolę tempa w obrębie pola karnego mogą teraz umieścić ręce za plecami.
Sieci odpowiadające za kontrolę tempa otrzymały też animacje z zarejestrowanego meczu kobiet, dzięki czemu kontrola tempa piłkarek będzie teraz bardziej realistyczna.
PRZYSPIESZENIE [NG]
Rozbudowaliśmy system poruszania się piłkarzy, który dzieli graczy na konkretne archetypy. Dzięki temu możemy wyrazić osobowość piłkarza w sposobie, w jaki przyspiesza, ale naszym głównym celem było zwiększenie w FIFIE 23 przydatności zawodników różnego typu.
Tworząc tę funkcję inspirowaliśmy się różnicami między prawdziwymi piłkarzami. Nawet jeśli dwóch zawodników biega z podobną prędkością, mogą poruszać się po murawie w zupełnie inny sposób. Większość zawodników wpasuje się w domyślny typ przyspieszenia, który nazywamy kontrolowanym, istnieją jednak również dwa nowe typy przyspieszenia: gwałtowny i przedłużony.
Typy przyspieszenia:
- Kontrolowany – większość zawodników w grze FIFA 23 wpasowuje się w ten typ przyspieszenia, bo ich przyspieszenie ma kontrolowany charakter.
- Gwałtowny – obejmuje niższych i zwinniejszych piłkarzy, którzy potrafią szybko pokonywać niewielkie odległości i wyprzedzić rywali, nawet jeśli to oznacza spowolnienie po początkowym przypływie prędkości.
- Tacy zawodnicy przyspieszają szybciej na początku sprintu, ale potem zaczynają zwalniać.
- Przedłużony – obejmuje wyższych i silniejszych piłkarzy, którzy potrzebują trochę więcej czasu, aby się rozpędzić, ale są w stanie dogonić, a nawet wyprzedzić każdego, pod warunkiem, że mają do tego dość przestrzeni.
- Tacy zawodnicy przyspieszają wolniej na początku sprintu, ale świetnie się sprawdzają w biegach na dłuższe dystanse.
Krótko mówiąc, zawodnicy z gwałtownym przyspieszeniem sprawdzają się lepiej na krótkim dystansie i w sytuacjach jeden na jednego, a zawodnicy z przedłużonym przyspieszeniem są lepsi na długim dystansie, na przykład przy szarżach po podaniu prostopadłym.
Rodzaj przyspieszenia każdego zawodnika jest przydzielany automatycznie na bazie jego wzrostu oraz atrybutów zwinności i siły. Należy przy tym pamiętać, że głównymi atrybutami decydującymi o szybkości zawodnika nadal są przyspieszenie i szybkość biegu.
Oto rozpiska wyjaśniająca zasady przyznawania typów przyspieszenia:
- Gwałtowny:
- Zwinność >= 65
- (Zwinność - Siła) >= 15
- Przyspieszenie >= 74
- Wzrost <= 180 cm (~ 5'11")
- Przykładowy piłkarz: Vinícius Jr.
- Przedłużony:
- Siła >= 65
- (Siła - Zwinność) >= 14
- Przyspieszenie >= 55
- Wzrost >= 174 cm (~ 5'9")
- Przykładowy piłkarz: Virgil Van Dijk
- Kontrolowany – każdy piłkarz, który nie spełnia wymagań zamieszczonych powyżej.
- Przykładowy piłkarz: Son Heung-min
Typ przyspieszenia zawodnika znajdziesz na ekranie zarządzania składem podczas meczu.
Typ przyspieszenia jest ustalany tuż przed rozpoczęciem meczu, więc warto pamiętać, że mają na niego wpływ zmiany atrybutów, które mogą nastąpić przed meczem (zgranie, morale itp.), ale nie wpływają na nie zmiany atrybutów, do których dochodzi po rozpoczęciu meczu (zmęczenie, zalety itp.).
Mocne strzały
Mocne strzały to nowy rodzaj mechaniki strzału, która pozwala oddawać mocniejsze i celniejsze strzały na bramkę, ale takie strzały trudniej wykonać i wymagają więcej czasu.
Oto jak wykonać mocny strzał:
- Naciśnij L1+R1+O na kontrolerze PlayStation || LB+RB+B na kontrolerze Xbox
Aby wykonać udany mocny strzał, trzeba brać pod uwagę następujące kwestie:
- Podczas wykonywania mocnego strzału trzeba wziąć duży zamach, należy więc się upewnić, że wokół strzelca jest dość wolnej przestrzeni.
- Celowanie w bramkę na ogół wymaga większej precyzji, ponieważ mocne strzały nie zachowują się jak domyślne wspomagane strzały. Ich celność w większej mierze zależy od umiejętności gracza.
Chcieliśmy wprowadzić nowy rodzaj strzału dla graczy o wyższych umiejętnościach oraz nagrodzić graczy, którzy potrafią wywalczyć sobie trochę miejsca i dobrze wycelować.
Na mocne strzały najbardziej wpływają następujące atrybuty:
- siła strzału, wykończenie (jeśli strzał padnie z pola karnego) lub strzały z daleka (jeśli strzał padnie spoza pola karnego) i opanowanie.
- Atrybuty te wpływają nie tylko na celność mocnych strzałów, ale także na szybkość ich wykonania i celność, której wymagają od gracza.
- Im wyższe będą wymienione powyżej atrybuty, tym lepiej zawodnik wykona mocny strzał.
Na mocne strzały z pierwszej piłki lub z woleja ma wpływ także nowy system pewnego uderzenia piłki, co pozwala zawodnikom najpierw opanować piłkę, a następnie przejść do animacji wykonania potężnego strzału. Więcej informacji na temat pewnego uderzania piłki podamy w dalszej części artykułu.
Zmienione stałe fragmenty gry
W tym roku chcieliśmy sprawić, by wykonywanie stałych fragmentów gry było bardziej intuicyjne i sprawiało więcej satysfakcji graczom. Nowe systemy mają zapewnić graczom więcej kontroli nad torem lotu piłki.
Rzuty wolne i rzuty rożne
Rzuty wolne i rzuty rożne korzystają teraz z intuicyjnej funkcji, pozwalającej graczom wybrać punkt, w którym piłka zostanie uderzona. Chcemy, by rzuty wolne i rożne z naszej gry bardziej przypominały te z prawdziwego świata.
Lewym drążkiem możesz przesuwać kamerę, zmieniając tym samym kierunek kopnięcia. Prawym drążkiem sterujesz celownikiem za piłką, co pozwala kontrolować stopień podkręcenia, wysokość toru lotu i rodzaj wykonanego kopnięcia. Niewielka linia trajektorii pokazuje tor piłki przez pierwszych kilka metrów lotu.
Na nowy system rzutów wolnych i rożnych mają wpływ następujące atrybuty:
- Podkręcenie – określa maksymalne możliwe podkręcenie toru lotu piłki.
- Zawodnicy z wyższą wartością atrybutu podkręcenia mogą bardziej podkręcić piłkę poziomo i pionowo.
- Siła strzału – określa prędkość ruchu piłki.
- Dośrodkowania – określa maksymalną wysokość podań górą z rzutu rożnego i wolnego, co pozwala na większą kontrolę nad piłką bez zmniejszania jej prędkości.
- Piłkarze z wyższą wartością atrybutu dośrodkowań mogą wykonywać mocniejsze podania górą bez utraty celności.
- Celność rzutów wolnych – określa maksymalną wysokość każdego strzału z rzutu wolnego, co pozwala na większą kontrolę nad piłką bez zmniejszania jej prędkości.
- Mocne strzały piłkarzy z wysoką wartością atrybutu celności rzutów wolnych są celniejsze.
Leżenie za murem
Ponieważ w grze FIFA 23 strzelanie pod podskakującym murem jest skuteczniejsze, dajemy graczom nowe narzędzie do obrony przed takim rozwiązaniem. Ustawiając mur w obronie, zawodnicy mogą się teraz za nim położyć.
- Podobnie jak w przypadku dodania piłkarza do muru, gracze mogą użyć lewego drążka, aby zbliżyć się zawodnikiem do muru. Należy pamiętać, że tylko jeden zawodnik może położyć się za murem.
- Aby usunąć leżącego zawodnika, gracze mogą wskazać lewym drążkiem kierunek od muru, gdy kontrolują tego zawodnika.
Rzuty karne
Oprócz rzutów wolnych i rzutów rożnych w FIFA 23 odświeżyliśmy też rzuty karne. Chcieliśmy sprawić, by wykonywanie rzutów karnych dawało większą satysfakcję, a osiągnęliśmy to wiążąc je z opanowaniem wykonawcy.
Po zbliżeniu się do piłki zobaczysz teraz kurczący się pierścień opanowania bazujący na atrybucie opanowania piłkarza. Oddanie strzału w momencie, gdy pierścień będzie jak najmniejszy, gdy będzie dotykał piłki sprawi, że rzut karny będzie mocniejszy i celniejszy.
Użyj lewego drążka, by wycelować i nie martw się że nie trafisz, bo nie widzisz celownika. Celownik znajduje się w siatce, około metra od każdego słupka. Celownik jest nieruchomy, nie musisz więc stale utrzymywać go miejscu w obawie, że zmieni pozycję. Chcemy, by gracze skupiali się bardziej na sile uderzenia i wyczuciu czasu.
Oto czynniki, które mają największy wpływ na rzuty karne:
- Pierścień opanowania
- Atrybut opanowania – opanowanie ma duży wpływ na prędkość kurczenia się pierścienia i długość okna czasowego na oddanie idealnego strzału.
- Pierścień opanowania – na celność strzału w znacznej mierze wpływa wyczucie czasu.
- Precyzja strzału
- Atrybut rzutu karnego – wpływa na jakość miejsca, w które ma powędrować piłka.
- Atrybut siły strzału – wpływa na siłę strzału i jak blisko słupków może polecieć piłka.
- Uważaj: włożenie w strzał zbyt dużej siły może skończyć się całkowitym pudłem.
- Nie możesz posłać piłki bezpośrednio na skraj słupka, wykorzystaj więc powyższe wskazówki, by utrudnić bramkarzowi zadanie.
- Usunęliśmy z rzutów karnych precyzyjne wykończenie, dlatego nie ma już potrzeby wciskania kolejnego przycisku po wciśnięciu przycisku strzału.
Więcej piłki nożnej
Chcąc wprowadzić na wirtualne boisko więcej różnorodności, rozbudowaliśmy wiele istniejących wcześniej aspektów gry. Przejdźmy zatem do najważniejszych usprawnień rozgrywki i nowych mechanik.
Ofensywa
Strzelanie
Jednym z elementów, na których skupiliśmy się w FIFA 23 są strzały. Poza mocnymi strzałami wprowadziliśmy do mechaniki strzałów także inne zmiany, takie jak:
- Zmodyfikowane strzały z częściowym wspomaganiem
- Celowanie z bliska i w stronę środka bramki zwiększa celność strzału, a celowanie z daleka jest związane z dużo większą szansą na pudło.
- Celność twojego strzału zależy od tego, jak dobrze celujesz i może być nawet dwukrotnie wyższa od celności strzału wspomaganego z tej samej pozycji.
- Chcemy w ten sposób ułatwić graczom o wyższych umiejętnościach grę z częściowym wspomaganiem strzałów i dać im nad nimi więcej kontroli.
- Celowanie z bliska i w stronę środka bramki zwiększa celność strzału, a celowanie z daleka jest związane z dużo większą szansą na pudło.
- Niskie strzały – te strzały są oddawane tylko gdy gracze użyją mało siły do oddania strzału.
- Użyj maksymalnie 40% paska siły uderzenia, by oddać niski strzał.
- Działa na regularne, finezyjne i mocne strzały.
- Mocny strzał po ziemi nie jest już dostępny, bo jego komenda wykorzystywana jest teraz przez mocne strzały.
- Zewnętrzna strona stopy na żądanie
- Strzał zewnętrzną stroną stopy może być teraz oddany po wciśnięciu przycisku L2 || LT.
- Podobnie jak w przypadku strzałów popisowych, strzały zewnętrzną częścią stopy zwiększają prawdopodobieństwo wywołania specjalnej animacji strzału, zwłaszcza przy dużej sile uderzenia.
- Prawdopodobieństwo wykonania strzału zewnętrzną stroną stopy jest większe dla zawodników z odpowiednią cechą.
- Strzał zewnętrzną stroną stopy może być teraz oddany po wciśnięciu przycisku L2 || LT.
- Różnorodność strzałów – w grze FIFA 23 częściej zdarzają się strzały opadające, strzały po ziemi, strzały bokiem stopy, strzały wślizgiem i strzały z kozłem.
- Odświeżone główki szczupakiem – dodaliśmy nowe animacje główek szczupakiem, które będą teraz występować częściej w odpowiednich sytuacjach.
- Odświeżenie animacji
- Dodaliśmy kilkadziesiąt nowych animacji strzałów z woleja, w tym nowe strzały akrobatyczne.
- Dodaliśmy też mocne strzały zewnętrzną stroną stopy i strzały podbiciem w trakcie biegu.
Pewne uderzanie piłki [NG]
Funkcja pewnego uderzania piłki wykorzystuje technologię HyperMotion2 do gładkiego przechodzenia do strzału w niektórych sytuacjach wymagających wcześniejszego opanowania piłki. Pewne uderzanie piki ma pomóc wyróżnić strzały z pierwszej piłki (w tym mocne) i i wszelkie strzały wykonywane, gdy piłka jest w powietrzu.
Nowe animacje systemu pewnego uderzenia piłki powstały z wykorzystaniem zaawansowanej rejestracji meczów. Jest to rozwinięcie obecnego w FIFA 22 systemu pewnego panowania nad piłką.
Podania
W FIFA 23 chcemy zapewnić graczom więcej opcji podawania i rodzajów podań. Oto najważniejsze zmiany:
- System podań
- Poprawione częściowe wspomaganie podań prostopadłych:
- W niektórych przypadkach wspomaganie jest mniejsze, głównie gdy celność samego gracza jest zbyt wysoka lub zbyt niska. Daje to graczom większą kontrolę nad podaniami i otwiera przed nimi nowe możliwości.
- Częściowe wspomaganie podań prostopadłych górą:
- To nowe ustawienie bierze pod uwagę celność gracza w większym stopniu niż wspomagane podania prostopadłe górą.
- W niektórych trybach można wybrać podaniom prostopadłym górą także ustawienie „ręczne” lub „wspomagane”.
- Częściowe wspomaganie podań górą
- To nowe ustawienie bierze pod uwagę celność gracza w większym stopniu niż wspomagane podania górą.
- Ustawienie blokady wyboru odbiorcy podania: pełny pasek
- To nowe ustawienie sprawi, że adresat podania zostanie wybrany w momencie zwolnienia przycisku podania lub całkowitego wypełnienia paska siły podania, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.
- Szersza strefa dośrodkowań – poszerzenie standardowej strefy umożliwia posyłanie dośrodkowań ze skraju pola karnego.
- Do dodania tej opcji zainspirowali nas zawodnicy światowej klasy, tacy jak Son Heung-min, którzy często dośrodkowują do kolegów z tego obszaru.
- Poprawione częściowe wspomaganie podań prostopadłych:
- Podania zewnętrzną stroną stopy na żądanie
- Można teraz podać piłkę zewnętrzną stroną stopy po wciśnięciu przycisku L2 || LT .
- Podobnie jak w przypadku podań popisowych, podania zewnętrzną częścią stopy zwiększają prawdopodobieństwo wywołania specjalnej animacji, zwłaszcza przy dużej sile uderzenia.
- Zwiększyliśmy celność podań zewnętrzną częścią stopy u piłkarzy z odpowiednią cechą
- Można teraz podać piłkę zewnętrzną stroną stopy po wciśnięciu przycisku L2 || LT .
- Podania bramkarzy nogami – bramkarze będą skuteczniej wykonywać podania, nawet przy niskich wartościach atrybutów krótkie/długie podania.
- Nowe animacje – dodaliśmy setki nowych animacji podań z woleja, nowych popisowych podań plecami i pośladkami (dobrze przeczytaliście), mocnych podań zewnętrzną częścią stopy, lobów zewnętrzną częścią stopy zwinnych/przedłużonych podań i rozpoczynania gry.
Sztuczki techniczne
Dodaliśmy do FIFA 23 cztery nowe sztuczki techniczne i trzy markowane strzały, w tym wybuchowy markowany strzał, którego mogą używać zawodnicy z czterema gwiazdkami w sztuczkach, tacy jak Mbappé. Wprowadziliśmy też do gry sztuczki techniczne wykonywane lewą nogą.
Uwaga! Stosujemy następujące skróty dotyczące sterowania: LS = lewy drążek, RS = prawy drążek.
Nowe sztuczki
- Zwód na dwa tempa (3 gwiazdki):
- Przytrzymaj L2 || LT + rusz RS w lewo, rusz RS w prawo LUB
- Przytrzymaj L2 || LT + rusz RS w prawo, rusz RS w lewo
- Sztuczkę można anulować przyciskami L2 + R2 || LT + RT
- Przetoczenie piłki piętą (4 gwiazdki): Przytrzymaj L1 || LB + rusz RS do przodu, rusz RS do tyłu
- Kierunek ruchu sztuczki (w lewo lub w prawo) określa lewy drążek.
- Zwód piętą (5 gwiazdek):
- Przytrzymaj L2 || LT + rusz RS w lewo, rusz RS w prawo LUB
- Przytrzymaj L2 || LT + rusz RS w prawo, rusz RS w lewo
- Tę sztuczkę można wykonać tylko jeśli zawodnik stoi.
- Zwód z pierwszej piłki z obrotem (1 gwiazdka): Przytrzymaj L1 + R1 + rusz LS do tyłu || LB + RB + rusz LS do tyłu
- Tę sztuczkę można wykonać tylko z pierwszej piłki.
Nowe markowane strzały
- Wybuchowy markowany strzał (4 gwiazdki): zamarkowanie strzału + rusz LS podczas biegu
- Wartości atrybutów przyspieszenia i szybkości biegu muszą być wyższe niż 85.
- Tej sztuczki nie da się wykonać we wszystkich kierunkach.
- Otwarcie i zamarkowanie strzału z truchtem (1 gwiazdka): L1 || LB + markowanie strzału + rusz LS w prawo lub w lewo
- Ta sztuczka posyła zawodnika w lewo lub w prawo, w zależności od kierunku wychylenia LS.
- Otwarcie i zamarkowanie strzału stojąc (1 gwiazdka): + markowanie strzału + rusz LS.
- Tej sztuczki nie można wykonać w tył względem zawodnika przy piłce.
Zmiany komend sztuczek technicznych
- Super podbicie (1 gwiazdka): Przytrzymaj RS w dowolnym kierunku lub naciśnij i przytrzymaj R3 || RS + LS w dowolnym kierunku
- Możesz przytrzymać RS/R3, aby podbić piłkę dalej, odległość podbicia zależy od czasu przytrzymania prawego drążka.
- Zwinny zwód na obieg (4 gwiazdki): Przytrzymaj L2 || LT + rusz RS do przodu, rusz RS do tyłu
- Markowanie przyjęcia: Przytrzymaj L1 + R1 + LS do przodu || Przytrzymaj LB + RB + LS do przodu
- Tę sztuczkę można wykonać tylko z pierwszej piłki.
Sztuczki techniczne lewą nogą
Wiele sztuczek doczekało się lewostronnego wariantu. Zawodnicy lewonożni będą teraz wykonywać następujące sztuczki lewą nogą:
- Elastico, odwrócone elastico i potrójne elastico
- Cofnięcie piłki (trucht/sprint)
- Gwiazda i zaawansowana gwiazda
- Hokus-pokus
- Przerzucenie piłki (tylko w biegu), podbicie sombrero i podbicie do siebie
- Markowanie cofnięcia piłki w biegu
Ustawianie się w ataku
Oto najważniejsze zmiany w ustawianiu się w ataku w grze FIFA 23, które wprowadziliśmy w celu promowania większej różnorodności stylów ataków:
- Pomoc dwóch kolegów z zespołu
- Możesz wezwać więcej niż jednego kolegę do pomocy przy piłce.
- Można to zrobić dwukrotnie wciskając R1/RB.
- Możesz wezwać więcej niż jednego kolegę do pomocy przy piłce.
- Indywidualna instrukcja – cofnięty rozgrywający
- Dodaliśmy nową instrukcję dla pomocników, która sprawia, że często proszą o podanie i podbiegają do zawodników przy piłce.
- Dotyczy tylko ŚPD.
- Lepsze wyczucie linii spalonego [NG]
- Zawodnicy będą teraz rzadziej wybiegać na pozycję spaloną, wstrzymując się z wybiegnięciem do podania.
- Zawodnicy będą się starali zajmować pozycję za zawodnikiem z piłką podczas szarży na bramkę.
- Częstsze gubienie obrońców [NG]
- Ściśle pilnowani zawodnicy mogą stworzyć sobie trochę przestrzeni, zmieniając nagle kierunek ruchu. Aby tego spróbować, ich atrybut ustawiania się musi mieć wartość 85+.
- Presja na obrońców [NG]
- Piłkarze z instrukcją „szpica” i piłkarze silni fizycznie (atrybut siły 85+) będą teraz próbować wchodzić tyłem w obrońców w polu karnym.
- Możesz to wykorzystać, by po otrzymaniu piłki wyminąć obrońcę obrotem lub podać piłkę do partnera zespołowego.
- Poprawiona taktyczna SI [NG] – ta aktualizacja sprawia, że zawodnicy krócej stoją w miejscu, co zwiększa dynamikę ruchów na murawie i samego meczu.
- Zawodnik z piłką otrzyma więcej wsparcia ze strony kolegów, gdy znajdzie się w polu karnym przeciwnika oraz podczas tworzenia ataku.
Panowanie nad piłką
Panowanie nad piłką jest bardzo ważnym elementem gry. W tym roku wprowadzamy nowe mechaniki i usprawniamy system panowania nad piłką, aby utrzymać płynność gry.
- Zagradzanie drogi – silniejsi piłkarze będąc przy piłce mogą teraz zagrodzić drogę obrońcy, odsuwając słabszych zawodników dalej od siebie.
- Wciśnij, po czym puść L2 || LT , aby poprosić o zagrodzenie drogi obrońcy.
- Kontekstowe puszczanie piłki – może się to zdarzyć w stosownych sytuacjach i tylko wtedy, kiedy lewy drążek wskazuje kierunek przeciwny do kierunku ruchu piłki posłanej po ziemi, w sytuacjach gdy nie ma dla piłki zagrożenia, a zawodnik jest daleko od linii boiska.
- Odepchnięcie przy osłonie piłki – przytrzymanie lewego drążka do tyłu (w stronę przeciwnika) podczas osłaniania piłki sprawi, że zawodnik będzie próbował odepchnąć przeciwnika ciałem do tyłu.
- Lepsza ochrona wślizgami – rozbudowa systemu o dziesiątki nowych animacji, wykorzystywanych głównie, by nie dopuścić do opuszczenia boiska przez piłkę.
- Dodaliśmy setki nowych animacji, w tym walki o piłkę przy osłonie i wślizgach.
- Dodaliśmy też dziesiątki animacji wielokrotnego kontaktu z piłką i pewnego panowania nad piłką [NG]
Defensywa
Fizyczny bramkarz kontra strzały z główki [NG]
W grze FIFA 23, poprawiając pojedynki powietrzne, usprawniliśmy interakcje między bramkarzem a piłkarzami próbującymi strzelić gola głową. Wprowadziliśmy dziesiątki nowych sposobów interakcji, dzięki którym bramkarze będą pewniej wyskakiwać do przejęcia dośrodkowania i chwytać piłę, co z pewnością uspokoi wielu graczy. Te animacje mogą wystąpić podczas interakcji z przeciwnikiem lub kolegą z drużyny.
Bramkarze
Przyjrzyjmy się zmianom w grze bramkarzy w tegorocznej odsłonie gry:
- Pole widzenia bramkarza – bramkarze mogą wolniej reagować, gdy inni gracze blokują im widoczność.
- Dzięki tej zmianie sytuacje, w których ktoś zasłania bramkarzowi piłkę, będą się toczyć bardziej naturalnie, potencjalnie utrudniając bramkarzom zadanie.
- Na stopień zmniejszenia umiejętności bramkarskich przez zasłonę wpływają atrybuty refleksu i reakcji
- Wyrzuty bramkarzy – zwiększyliśmy prędkość piłki po wyrzucie, poprawiliśmy ich celność i dodaliśmy skuteczniejsze trajektorie lotu piłki.
- Mocne podanie po ziemi (BR) – R1 + X || RB + A
- Bramkarze mogą wykonywać mocne podanie po ziemi, podobne do mocnego wyrzutu.
- Wszystkie usprawnienia ruchów bramkarzy wprowadziliśmy też do trybu „Graj bramkarzem”.
- Dodaliśmy wiele nowych animacji obrony pozyskanych dzięki zaawansowanej rejestracji meczów [NG], takich jak obrona odruchowa i wybicie kolanem.
- Dodaliśmy też gestykulacje, które lepiej wyrażą osobowość piłkarzy, na przykład poprawianie rękawic, wydawanie instrukcji kolegom, nowe animacje po obronie bramki, nowe reakcje na stratę gola, nowe reakcje na gole chybione o włos i nie tylko.
Ustawianie się w obronie
Dzięki ulepszeniom w zachowaniu SI wprowadziliśmy szereg zmian do systemu ustawiania się w obronie, a także wprowadziliśmy nową mechanikę:
- Częściowy pressing zespołowy (CPZ)
- Dwa razy stuknij i przytrzymaj R1 || RB
- Częściowy pressing daje dwóm zawodnikom zespołu zadanie blokowania przeciwnikowi możliwości podań.
- Stosowanie CPZ może się opłacić, ale może też sprawić, że część zawodników opuści przypisane im pozycje.
- Zawodnicy będą stosować pressing aż do momentu puszczenia R1 || RB, przełączenia się na innego piłkarza lub wyczerpania wytrzymałości pressingu wspierającego.
- Zmiany taktyczne – taktyka dotycząca wysokości
- Postanowiliśmy bardziej zróżnicować rodzaje taktyk dotyczących głębokości ustawienia.
- Zespoły grające wysoko będą utrzymywać wysoką linię obrony i będą szybciej wybiegać do przodu, gdy rywal się wycofa.
- Zespoły grające nisko będą zajmować pozycje bliżej bramki i nie będą tak naciskać rywala.
- Postanowiliśmy bardziej zróżnicować rodzaje taktyk dotyczących głębokości ustawienia.
- Szybkość orientacji w obronie [NG]
- Atrybut orientacji w obronie wpływa na to, jak szybko obrońcy wracają na pozycję, jeśli opuszczą przypisaną im strefę.
- Ogólnie rzecz biorąc obrońcy o wysokich ocenach szybciej orientują się w sytuacji i wracają na pozycje.
Działania defensywne
Aby dać graczom więcej okazji do wykazania się umiejętnościami w defensywie i wypromować ręczne zarządzanie interakcjami w obronie, daliśmy obrońcom więcej możliwości.
Blokowanie zagrań
Bloki odruchowe to nowy i bardziej naturalny system blokowania, który aktywuje się, gdy obrońca nie ma wystarczająco dużo czasu na kontrolowany blok. Takie bloki będą częściej skutkować lekką zmianą toru lotu piłki w oparciu o zmiany w systemie fizyki.
Oto usprawnienia, które wprowadziliśmy do systemu ręcznych bloków zawodników kontrolowanych przez graczy i SI.
- Bloki mają teraz trzy podstawowe zasięgi.
- Ręczne bloki zawodników kontrolowanych przez gracza: ~ 1,8 m (6 ft).
- Ręczny blok wykonuje się przyciskiem B || O.
- Automatyczne bloki zawodników kontrolowanych przez gracza: ~ 1,4 m (4,5 ft).
- Bloki zawodników kontrolowanych przez SI: ~ 1 m (3 ft).
- Ręczne bloki zawodników kontrolowanych przez gracza: ~ 1,8 m (6 ft).
- Zasięg wszystkich bloków może zostać znacznie ograniczony po gwałtownej zmianie kierunku ruchu.
- Zawodnik w ruchu łatwo sięgnie nogą na maksymalny zasięg bloku przed sobą, ale zasięg bloku za nim będzie dużo mniejszy.
- Prędkość i kierunek ruchu zawodników określa stopień redukcji zasięgu bloku w kierunku przeciwnym.
Odbiory
W tym roku chcieliśmy dać graczom więcej sposobów obrony przed napastnikami i dać im więcej satysfakcji z podjęcia właściwej decyzji w defensywie.
Mocne wślizgi to nowy rodzaj wślizgów, który może być stosowany w krytycznych sytuacjach, gdy koniecznie trzeba pozbawić przeciwnika piłki, ale niekoniecznie przejąć nad nią kontrolę.
- Mocny wślizg można wykonać, wciskając R1 + kwadrat || RB + X.
- Na powodzenie mocnego wślizgu wpływają atrybuty wślizgu, orientacji w obronie i agresji.
Nowe odbiory piętą zwiększają szanse na spóźniony odbiór piłki obrońców o wyższych ocenach.
- Aby z nich skorzystać, obrońcy muszą mieć wysokie wartości atrybutów orientacji w obronie i tradycyjnego odbioru.
Oto kilka dodatkowych zmian wprowadzonych do mechaniki odbiorów:
- Rezultaty odbioru mają nagradzać graczy, którzy dobrze przewidują kierunek zwodu przeciwnika.
- Wślizgi podlegają teraz pod system aktywnego prowadzenia piłki, co zwiększa ich responsywność i skuteczność.
- Przy próbach odbioru tradycyjnego obrońcy będą teraz czasem zasłaniać piłkę ciałem po udanym odbiorze.
- Zawodnik pozbawiony piłki nie będzie już automatycznie próbował jej odzyskać.
Więcej zmian w obronie
Aby jeszcze bardziej poprawić możliwości gry w obronie, wprowadziliśmy kilka zmian w istniejących obszarach rozgrywki.
- Zastawianie piłki
- Możesz zastawić piłkę zawodnikiem, by wypuścić ją za boisko. Zawodnik użyje wtedy ciała, by nie dopuścić przeciwnika do piłki przed jej wyjściem na aut, co pozwoli twojej drużynie na wykonanie stałego fragmentu gry (o ile to rywal dotknął piłki jako ostatni).
- Aby zastawić piłkę, przytrzymaj L2 || LT, nie dotykając lewego drążka.
- Funkcja zostanie aktywowana, jeśli to przeciwnik ostatni dotknął piłki, piłka zmierza poza boisko, a twój zawodnik jest najbliżej niej.
- Zastawienie piłki może też nastąpić samoistnie w stosownych sytuacjach.
- Poprawione wybijanie piłki
- Wybicia piłki bazują teraz na następujących atrybutach:
- Orientacja w obronie oraz długie podania lub celność główek w zależności od tego, czy piłka wybijana jest nogą czy głową.
- Te atrybuty decydują o skuteczności i jakości wybicia piłki.
- Wybicia nożycami – ten typ wybicia można wykonać na żądanie, wciskając L2 + O || LT + B.
- Dodaliśmy nowe animacje, dzięki którym możesz wybić piłkę na wiele sposobów:
- akrobatyczne wybicia piłki, zwinne wybicia piłki z woleja, przedłużone wybicia z woleja i zwykłe woleje.
- Wybicia piłki bazują teraz na następujących atrybutach:
Przełączanie między piłkarzami
Z roku na rok wysłuchujemy opinii graczy na temat przełączania zawodników, dlatego postanowiliśmy wprowadzić w FIFA 23 nowe ustawienia tego elementu rozgrywki, aby dać graczom większą kontrolę.
- Adaptacyjne przełączanie prawym drążkiem
- To nowe ustawienie przełączania piłkarzy prawym drążkiem.
- Przytrzymanie prawego drążka w wybranym kierunku pozwoli przełączyć się na zawodników na dalszych pozycjach.
- Wskaźnik powiększy się, by ukazać aktualnie wskazywany obszar boiska.
- Lekkie poruszenie drążkiem przełączy gracza na najbliższego zawodnika w wybranym kierunku, tak jak przy ustawieniach klasycznych.
- Nowy system przełączania zawodników ma ułatwić przełączanie się na dalszych piłkarzy bez konieczności wielokrotnego poruszania drążkiem.
- Zmiana prawym drążkiem – odniesienie. To ustawienie określa punkt odniesienia podczas przełączania zawodników prawym drążkiem.
- Za punkt odniesienia można wybrać piłkę lub zawodnika.
- Przy obu opcjach można wykorzystać ikony przełączania.
- Usprawniony wskaźnik następnego zawodnika
- Wskaźnik następnego zawodnika jest teraz widoczny w meczach współpracy.
- Wskaźnik następnego zawodnika działa teraz niezależnie od wskaźnika pressingu partnera zespołowego.
- Wskaźnik zmiany zawodnika przeskoczy na odpowiedniego piłkarza, nawet jeśli w tym samym czasie aktywna jest komenda pressingu partnera zespołowego.
Całe boisko
Ustawienia rywalizacyjne / Przełącznik trybu rywalizacji
Przypominamy, że ustawienia rywalizacyjne są obowiązkowe w niektórych trybach gry, ale gracze mogą je stosować w każdym trybie gry FIFA, jeśli sobie tego zażyczą.
Poniżej znajdziesz listę trybów, które automatycznie korzystają z ustawień rywalizacji i w których przełącznik trybu rywalizacji jest zablokowany:
- FUT Rivals, Mistrzostwa FUT i Ultimate Draft (online)
- Sezony online i sezony współpracy
- Wirtualne kluby
- W meczach towarzyskich FUT i meczach towarzyskich online przełącznik trybu rywalizacji jest domyślnie włączony, ale nie jest to obowiązkowe ustawienie.
Poniżej znajdziesz zmiany wprowadzone do ustawień rywalizacji:
- Dodaliśmy ustawienia dla podań prostopadłych górą.
- Domyślnie są one częściowo wspomagane w meczach trybów rywalizacji.
- Ustawienie pozwala na zmianę między częściowym wspomaganiem a podawaniem ręcznym.
- Dodaliśmy ustawienia obrony.
- Ustawienie zablokowane na obronie taktycznej.
Zasady
Oto najważniejsze zmiany w tegorocznych zasadach:
- Zasada pięciu zmian
- Ponieważ coraz więcej lig i federacji wprowadza zasadę pięciu zmian, w grze FIFA 23 gracze również będą mogli dokonać maksymalnie pięciu zmian zawodników na mecz, z wyjątkiem meczów w sezonach online i w sezonach współpracy.
- Nowy wskaźnik przywileju korzyści przy spalonym
- W rogu ekranu zostanie wyświetlona ikona sygnalizująca przyznanie przywileju korzyści przy spalonym.
- Obrońca może zrezygnować z przywileju korzyści, prosząc o odgwizdanie spalonego. Wciśnij przyciski L2 + R2 || LT + RT.
- Anulowanie spalonego
- Napastnik biegnący do piłki na spalonym może anulować swój bieg poprzez „super anulowanie” (L2 + R2 || LT + RT), co wyłącza go z akcji i nie powoduje odgwizdania spalonego. Gra będzie toczyć się dalej, z tym że obrońcy mogą otrzymać przywilej korzyści przy spalonym.
- Ustawienie surowości sędziego
- To nowe ustawienie pozwala graczom określić, jak surowe decyzje będzie podejmować arbiter meczu.
- Dostępne następujące opcje: bardzo pobłażliwy, pobłażliwy, domyślny, surowy, bardzo surowy.
- W meczach online stosujemy domyślną surowość sędziego.
Poruszanie zawodnikami
- Większa prędkość maksymalna zawodników
- Zwiększyliśmy maksymalną możliwą prędkość ruchu wszystkich zawodników, tak aby przebieg spotkania był bardziej realistyczny, ale zawodnicy potrzebują teraz więcej miejsca, by się rozpędzić.
- Nowe style biegu awatara
- Dodaliśmy 5 nowych stylów biegu awatara – nordycka krew, pędziwiatr, El Pato, kapitan i wschodząca gwiazda.
- Możesz je przydzielić swojemu awatarowi w trybie kariery, wirtualnych klubach i VOLTA.
- Nowe charakterystyczne style biegu gwiazd
- Dodaliśmy nowe charakterystyczne style biegu następujących gwiazd:
- Kylian Mbappé, Sam Kerr, Christian Pulišić, Vinícius Jr., Alphonso Davies, Pedri i nie tylko.
- Ponad 130 zawodników i zawodniczek używa teraz stylów awatara (zamiast zwykłego stylu biegu), co lepiej oddaje ich ruch na prawdziwych boiskach.
Więcej stałych fragmentów gry
Poza przeprojektowaniem rzutów wolnych i rożnych w grze FIFA 23 wprowadziliśmy też kolejne usprawnienia innych stałych fragmentów gry.
Wrzutki z autu
- Zwykły wrzut z autu (X || A) do wybranego zawodnika zawsze będzie teraz skierowany w jego stronę.
- Ręczne wrzuty z autu (△ || Y) zawsze będą kierowane w wybranym kierunku, nawet gdy wybrano zawodnika do odbioru.
- Piłkarze z cechą długiego wyrzutu będą wybierani do wykonania wrzutu z atutu w pierwszej kolejności.
Ulepszenia autów bramkowych i innych stałych fragmentów gry
- Teraz możesz bez ograniczeń przemieszczać piłkarzy z pola w czasie wyznaczonym na wykonanie autu bramkowego. Wciśnij L1 || LB, by przemieścić ich bliżej bramki przeciwnika lub R1 || RB, aby się cofnęli.
- Ostatnie ustawienie bramkarza przy aucie bramkowym zostanie odtworzone przy kolejnym aucie bramkowym, aby przyspieszyć przebieg kolejnych stałych fragmentów gry.
- Kierunek/cel podania z autów bramkowych, rzutów wolnych i dalekich rzutów wolnych można teraz zmieniać aż do dotknięcia piłki.
- Dotyczy zarówno podań po ziemi, jak i górą.
Fizyka
Usprawnienia systemu fizyki pozwoliły nam stworzyć szereg nowych, bardziej realistycznych interakcji.
- Zaawansowana fizyka uderzeń [NG]
- Bloki obrońców mogą teraz zmienić tor lotu piłki, nawet gdy zostanie tylko muśnięta.
- Nogi i stopy piłkarzy mogą zostać odepchnięte przez piłkę, jeśli leci ona z odpowiednio dużą prędkością i uderzy z dość dużą siłą.
- Ręce, dłonie i palce bramkarzy będą odpychane przez piłkę po jej odbiciu przy obronie bramki.
- Nie wpłynie to na rezultat obrony – to tylko wizualna zmiana.
- Fizyka kontaktu z siatką
- Siatki w bramce reagują teraz na ruch zawodników, którzy w nie wbiegną, wpadną lub wjadą w nie wślizgiem.
- Lepsza fizyka kontaktu z siatką [NG] – odkształcenia i reakcja siatki są jeszcze bardziej dopracowane w wersjach FIFA 23 na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC i Stadia.
- Orientacja piłkarzy – zawodnicy będą teraz działać inteligentniej i unikać zderzenia z przeciwnikiem w różnych scenariuszach, na przykład po udanym dryblingu lub założeniu mu siatki.
- Realistyczne upadki – upadający zawodnicy zachowują teraz więcej prędkości i dłużej się turlają po upadku. Prędkość będzie również utrzymywana, jeśli piłkarze zdołają wstać.
- Potknięcia – dodaliśmy nowe animacje potknięć, a atrybuty fizyczne mają teraz wpływ na to, jak często piłkarze się potykają i jak szybko wracają do akcji po potknięciach.
- Dodaliśmy nowe zachowania ochronne, w tym reakcje na uderzenie piłkarzy przez piłkę i ustawianie się bramkarza przy słupku.
- Niektóre zachowania zostały wyłączone przy aktywnych ustawieniach rywalizacyjnych.
SI piłkarzy
Kontynuujemy wysiłki na rzecz poprawy jakości meczów przeciwko SI. W tym roku z przyjemnością dzielimy się nowymi rozwiązaniami.
Orientacja taktyczna
Rywale sterowani przez SI mogą teraz lepiej reagować na sytuacje na boisku, zarówno pod względem taktycznym, jak i pod względem wprowadzania podczas meczu zmian personalnych i taktycznych. SI przeanalizuje poziom trudności meczu, wynik, rodzaj meczu, czas spotkania oraz zawodników dostępnych na ławce, aby zmienić podejście tak, jak zrobiłby to prawdziwy menedżer. SI weźmie też pod uwagę umiejętności gry piłkarzy poza preferowaną pozycją oraz ich preferowany styl gry.
Spodziewamy się, że będzie to miało znaczący wpływ na mecze rozgrywane przeciwko SI w różnych trybach – od trybu kariery po FUT. SI może na przykład wprowadzić więcej zawodników ofensywnych, jeśli zespół musi strzelić bramkę, zmieniając ustawienie na bardziej ofensywne w celu wyrównania wyniku.
Nowe cechy tylko dla SI
- Mijanie bramkarza – zawodnik z tą cechą ma tendencję do prób pokonania bramkarza dryblingiem w pojedynkach jeden na jednego i jest w tej sytuacji skuteczniejszy niż zawodnicy bez tej cechy.
- Strzały z pierwszej piłki – zawodnik z tą cechą preferuje wykonywanie strzałów od razu po otrzymaniu piłki, a celność takich strzałów jest większa. Ta cecha nie sprawi, że piłkarz zawsze będzie strzelał z pierwszej piłki.
Ogólne aktualizacje SI
Poniżej opisujemy najważniejsze zmiany wprowadzone do działania SI w grze FIFA 23, które pozwalają rozgrywać płynniejsze i bardziej realistyczne mecze przeciwko SI.
- SI będzie skłonna do bardziej ryzykownych fauli, dośrodkowań i kontr.
- SI rzadziej się będzie cofać się w dryblingu, będzie za to lepiej wykorzystywać obszar przy linii bocznej i płynniej przechodzić do dryblingu.
- SI będzie częściej uwzględniać różne rodzaje podań i w mniejszym stopniu będzie się opierać na podaniach z pierwszej piłki.
- Nowy styl gry zespołów – teraz zespoły mogą się skoncentrować na bardziej fizycznych aspektach gry w obronie lub grać zachowawczo.
- Poziom trudności zależny od piłkarza działa teraz na poziomach trudności legendarny i Ultimate.
- Zawodnicy, których dotyczy poziom trudności zależny od piłkarza, otrzymują premię +10 pkt do wszystkich atrybutów, gdy są przy piłce.
- Jeśli ta funkcja nie jest włączona, poziom trudności zależny od piłkarza jest automatycznie włączany w trybach rywalizacji.
Rozbudowana analiza meczów
W tym roku zmieniliśmy system oceny zawodników, aby był bardziej niezawodny i przekazywał graczom więcej informacji. W zaktualizowanym systemie oceny zawodników znajdują się następujące zmiany:
- Sprawiedliwsze oceny zależne od pozycji zawodnika.
- Mniejsze obniżenie oceny za nie strzelenie bramki dla zawodników grających poza pozycją napastnika.
- Teraz oceny piłkarzy grających na pozycjach defensywnych powinny lepiej odzwierciedlać ich meczowe osiągnięcia.
Monitorujemy mecze i obliczamy nowe statystyki na bieżąco pod kątem występów piłkarzy i zespołów, z głównym naciskiem położonym na pojedynki. Na ekranach podsumowania meczu znajdują się następujące informacje:
- Pojedynki oceniają skuteczność zawodników w ataku i obronie w starciach jeden na jednego. Pojedynek oznacza sytuację, gdy zawodnik przy piłce mierzy się samotnie z obrońcą.
- Pojedynki ofensywne – zawodnik przy piłce wygrywa pojedynek ofensywny w dowolnej z następujących sytuacji:
- Czysto mija rywala dryblingiem.
- Wykona udany strzał/poda na pozycję, która zwiększy wartość xG.
- Wywalczy faul.
- Zgubi obrońcę.
- Pojedynki defensywne – obrońca wygrywa pojedynek defensywny w dowolnej z następujących sytuacji:
- Drużyna broniąca przejmuje piłkę.
- Obrońca wykopuje piłkę poza boisko. Każde wybicie piłki poza boisko liczy się jako zwycięstwo obrońcy.
- Napastnik utrzymuje się przy piłce, ale jest zmuszony do dryblingu lub podania na pozycję, która zmniejszy wartość xG.
- Pojedynki powietrzne mają miejsce, kiedy dwójka zawodników walczy o piłkę w powietrzu. Wygrywa pierwszy zawodnik, który dotknie piłki.
- Pojedynki ofensywne – zawodnik przy piłce wygrywa pojedynek ofensywny w dowolnej z następujących sytuacji:
- Wykres zagrożeń
- Pokazuje stopień zagrożenia ofensywnego obu drużyn w każdej minucie meczu.
- Pokazuje strzały oddane w światło bramki i gole.
- Statystyki dośrodkowań – liczba i celność dośrodkowań.
- Podania na pozycję spaloną
- Minięcia przez rywala – liczba przeciwników, którzy pokonali zawodnika dryblingiem.
Cieszynki i tłum
W dalszym ciągu rozbudowujemy w grze niezapomniane chwile [NG], teraz z nowymi wydarzeniami, które mogą mieć miejsce w trakcie meczu. Dodatkowo wprowadziliśmy wiele usprawnień i dodaliśmy wiele nowych reakcji kibiców oraz przyśpiewek. Oprócz tego zwiększamy liczbę cieszynek dostępnych w grze, aby celebrować najważniejsze chwile gry tak samo, jak świętują to gwiazdy sportu w dramatycznych i zaciętych meczach. Każdego roku dążymy do zwiększenia autentyczności meczów, więc już nie możemy się doczekać, aż dzięki tym usprawnieniom gracze poczują jeszcze lepszą atmosferę na wirtualnym boisku.
Wkrótce podamy więcej informacji na temat meczów i cieszynek.
Dodatkowe zmiany
Wprowadziliśmy dodatkowe zmiany w rozgrywce, aby jeszcze bardziej poprawić wrażenia z gry poza meczami.
Arena treningowa – stałe fragmenty gry
- Rzuty wolne i karne na życzenie na arenie treningowej, wykonywane z wybranych miejsc na boisku.
- Naciśnij przycisk „w górę”, aby aktywować tryb stałych fragmentów gry.
- Użyj lewego drążka, aby wybrać miejsce wykonywania fragmentu, po czym naciśnij X || A, by je zatwierdzić.
- Rzuty wolne można wykonywać z dowolnego miejsca poza polem karnym.
- Wielkość muru zmienia się w zależności od odległości piłki od pola karnego.
- Rzuty karne można aktywować, prosząc o stały fragment gry w polu karnym.
Ulepszone funkcje haptyczne na PlayStation 5
- Dodaliśmy nowe wibracje dla mocnych strzałów, nowego systemu rzutów karnych, czystych odbiorów piłki i nieudanych odbiorów.
Zmiany trenera
- Zmieniliśmy elementy interfejsu wskaźnika adresata podania, celu strzału, trenera obrony, wskaźnika przełączania zawodnika i wskaźnika spalonych.
Gry treningowe
- Dodaliśmy nowe gry treningowe, z których wiele koncentruje się na nowych funkcjach i mechanikach widocznych powyżej, takich jak:
- Mocne strzały i strzały częściowo wspomagane.
- Mocne wślizgi w obronie.
- Długie podania (w celu przećwiczenia częściowo wspomaganych podań prostopadłych górą).
- Liczba punktów potrzebnych do osiągnięcia następnej rangi będzie teraz wyświetlana obok aktualnej wartości punktowej.
- Przebudowaliśmy wszystkie gry treningowe, aby zachęcić więcej graczy do prób bicia rekordów.
- Przebudowaliśmy wszystkie gry treningowe trybu kariery, aby lepiej pasowały do tego trybu wartościami punktowymi niż gry dostępne z menu głównego. Niektóre gry treningowe będą występować w trybie kariery w kilku wariacjach.
Dodatkowo wprowadziliśmy też inne zmiany do systemu rozgrywki, które omówimy szczegółowo w przyszłości, na przykład nowe zalety dla wirtualnych klubów, akcje do rozegrania w trybie kariery i Momenty FUT.
– Jeśli potrzebujesz szybkiego podsumowania, poniżej znajdziesz film z pełnym omówieniem zmian w rozgrywce.
Dziękujemy za zagłębienie się w szczegółowe informacje o rozgrywce w grze FIFA 23! Mamy nadzieję, że dobrze się bawiliście, czytając ten artykuł. FIFA 23 ma premierę 30 września – nie możemy się doczekać waszych opinii!
– Thomas Caleffi, Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu, Goran Popovic (PFO) oraz zespół odpowiedzialny za rozgrywkę FIFA
Bądź na bieżąco – polub profil FIFA na Facebooku, obserwuj nas na Twitterze i Instagramie, obserwuj twitterowe konto twórców gry @EAFIFADirect, odwiedzaj stronę EA Sports FIFA Tracker, a także weź udział w dyskusjach na oficjalnym forum FIFA. Zaprenumeruj biuletyn, aby otrzymywać wiadomości o produktach, aktualnościach, wydarzeniach i promocjach EA SPORTS FIFA oraz EA.
POWIĄZANE WIADOMOŚCI
Ultimate Team 23 – okres przygotowawczy
FIFA 23 w Xbox Cloud Gaming (Beta) – najczęściej zadawane pytania
FUT 23: FUTTIES – Oficjalna strona EA SPORTS
* Wymagania: gra FIFA 23 (sprzedawana osobno), wszystkie aktualizacje gry, połączenie z Internetem i konto EA.
** Obowiązują pewne ograniczenia oraz regulamin. Więcej informacji na stronie: https://www.ea.com/pl-pl/games/fifa/fifa-23/game-offer-and-disclaimers.
*** OBOWIĄZUJĄ WARUNKI, OGRANICZENIA I ZASTRZEŻENIA. WIĘCEJ INFORMACJI ZNAJDZIESZ NA STRONIE EA.COM/EA-PLAY/TERMS