
Analiza
Szczegółowe omówienie rozgrywki w grze FIFA 21
Na wirtualnym boisku

Czołem, członkowie społeczności gry FIFA!
Zapraszam na szczegółowe omówienie wybranych zmian i nowości wprowadzanych w grze FIFA 21.
Po pierwsze mamy nadzieję, że wszyscy jesteście bezpieczni w tym bardzo ciekawym dla nas wszystkich roku, i życzymy Wam oraz Waszym rodzinom wszelkiej pomyślności w te letnie miesiące przybliżające nas do premiery gry.
Jak przekonacie się w tym artykule, w grze FIFA 21 pojawi się wiele nowych funkcji. Zważywszy na uwagi napływające od społeczności graczy, chcemy podać jak najwięcej informacji na temat tych zmian.
Zanim zagłębimy się w szczegóły, pragnę podkreślić, że w tym artykule nie mówimy o wersji na PlayStation 5 i Xbox Series X. Na ich temat napiszemy więcej w kolejnych miesiącach tego roku. Przy czym oczywiście wszystkie zmiany omówione w tym artykule będą obecne na obu generacjach konsoli.
Przejdźmy zatem do rzeczy i przyjrzyjmy się tym nowościom:
Podsumowanie
Cechy
- Osobowość piłkarzy
- Zwinny drybling
- Kreatywne biegi
- Indywidualne ustawianie się
- Płynniejsze starcia
- Ulepszona SI i tryb rywalizacji
- Podstawy futbolu
Większa kontrola nad piłkarzami
Ogólne usprawnienia + opinie graczy
Cechy
Zanim przejdziemy do omówienia funkcji wprowadzanych w grze FIFA 21, pochylmy się nad koncepcją, która będzie się wielokrotnie przewijać przez ten artykuł, czyli osobowością piłkarzy.
Jednym z celów, które sobie postawiliśmy, jest sprawienie, by światowej klasy piłkarze byli równie skuteczni na wirtualnej murawie, jak ich pierwowzory na prawdziwych stadionach; żeby w grze przebijała osobowość tych wszechstronnie utalentowanych zawodników.
Dlatego też zwiększyliśmy liczbę atrybutów służących do decydowania o jakości każdego zagrania, jego skuteczności i szybkości zastosowanej animacji.
- Przykładowo dotychczas jakość podania prostopadłego była ustalana na podstawie atrybutu „Krótkie podania” lub „Długie podania”. Gra FIFA 21 uwzględnia w takiej sytuacji nie tylko umiejętność podawania piłki, ale też „Orientację” i „Opanowanie”.
Ta zmiana pozwoli nam wynieść osobowość piłkarzy na nowy poziom. Będziemy posługiwać się tym i podobnymi zwrotami w miejscach, w których ta koncepcja wpływa na rozgrywkę w FIFA 21.
Zwinny drybling
Zwinny drybling to wprowadzony w grze FIFA 21 zupełnie nowy sposób na trzymanie piłki blisko nogi. Inspiracją do stworzenia tego systemu byli najlepsi dryblerzy z prawdziwych boisk. Pozwala sprawnie przetaczać piłkę z boku na bok, żeby łatwiej uciec obrońcom, a także stawiać krótsze, szybsze kroki, by mylić rywali, podpuszczać ich do podjęcia zdecydowanej próby odbioru i w ten sposób łatwiej się od nich odrywać.
Jednym z naszych największych celów jest uzyskanie równowagi między dryblingiem a kontrolą tempa. Chcieliśmy stworzyć bardziej dynamiczny, zwinny i płynny system dryblingu, jednocześnie zachowując podobieństwo do tego, co widać na prawdziwych boiskach.
Aby skorzystać z mechaniki zwinnego dryblingu, trzeba przytrzymać przycisk R1/RB podczas poruszania lewym drążkiem. Zawodnik prowadzący piłkę zacznie wtedy stawiać krótsze kroki i precyzyjnie prowadzić piłkę. Każdy zawodnik w grze może skorzystać ze zwinnego dryblingu, ale jego skuteczność będzie zależała od wysokości atrybutów Drybling, Zwinność, Reakcje i Panowanie nad piłką.
Wprowadzamy też kontekstowy zwinny drybling. Jest to mechanika opcjonalna, ale domyślnie włączona. Powoduje, że piłkarze sterowani przez gracza będą w pewnych sytuacjach (na przykład w sytuacji jeden na jednego) automatycznie stosować zwinny drybling. Można to wyłączyć na ekranie ustawień kontrolera (więcej informacji na ten temat znajdziesz w sekcji „Ustawienia” poniżej).
Aby drybling był bardziej dynamiczny niezależnie od stosowanej techniki, zwiększyliśmy też zwinność piłkarzy i poprawiliśmy przejścia między animacjami podczas stosowania zwykłego dryblingu z użyciem lewego drążka oraz poruszania się z piłką na boki (z użyciem L1/LB, co wprowadziliśmy w ubiegłym roku).
Kreatywne biegi
W grze FIFA 21 chcemy dać graczom większą kontrolę nad tym, w jaki sposób poruszają się koledzy z drużyny w ataku. Kreatywne biegi to nowe możliwości wpływające na to, jak piłkarze z drużyny gracza sterowani przez SI poruszają się bez piłki. Pozwala to przełamywać obronę rywala w bardziej kreatywny sposób:
- Kierunkowe biegi – teraz możesz przejąć pełną (w 360°) kontrolę nad kierunkiem poruszania się kolegów z drużyny poprzez wychylenie prawego drążka po wywołaniu wybiegnięcia na pozycję (L1/LB, a następnie wychyl prawy drążek) lub przywołaniu do krótkiego rozegrania (R1/RB, a następnie wychyl prawy drążek).
- Kierunkowe rozegranie z klepki – wychyl prawy drążek od razu po zagraniu piłki, aby zdecydować, w którą stronę ruszy adresat podania. Ta funkcja działa ze wszystkimi rodzajami podań: po ziemi, górą, prostopadłymi, a nawet dośrodkowaniami (przykład podania po ziemi: X/A, a następnie wychyl prawy drążek).
Możesz wydać jednoczesne polecenia wykonania kierunkowego biegu lub kierunkowego rozegrania z klepki nawet pięciu piłkarzom na raz.
- Blokada adresata – naciśnij oba drążki (L3/LSB+R3/RSB), aby zachować kontrolę nad piłkarzem nawet po pozbyciu się piłki. Kiedy zablokujesz piłkarza i podasz piłkę, SI przejmie kontrolę nad zawodnikiem przy piłce, dzięki czemu możesz przesunąć podającego na lepszą pozycję i poprosić o podanie zwrotne.
- Aby uzyskać większą kontrolę, wychyl prawy drążek w dowolnym momencie podczas używania blokady zawodnika, żeby przełączyć się na innego piłkarza i zacząć kierować jego ruchami.
Przy wszystkich tych mechanikach jest konkretne okno czasowe, w którym można wskazać kierunek biegu innego zawodnika, aby zapobiec konfliktom ze sztuczkami, wypuszczaniem piłki i przełączeniem na innych piłkarzy. Im szybciej użyjesz prawego drążka, tym większa będzie szansa na udane wykonanie manewru. Zachęcamy do ćwiczenia, żeby dobrze opanować te mechaniki.
Aby pomóc graczom w korzystaniu z tej nowej funkcji, dodaliśmy do Trenera ustawienie pokazujące na murawie ścieżkę biegu piłkarza sterowanego przez SI. W tym miejscu trzeba zaznaczyć, że chociaż można wyzwolić nawet pięć biegów jednocześnie, Trener będzie pokazywał ścieżki tylko dwóch ostatnich zawodników. Ta opcja jest włączona domyślnie dla wszystkich. Można ją wyłączyć w menu ustawień Trenera.
Indywidualne ustawianie się
W grze FIFA 21 koncentrujemy się na lepszym odwzorowaniu indywidualnego sposobu ustawiania się piłkarzy na boisku, zarówno w ofensywie, jak i w defensywie. Chcemy w ten sposób należycie oddać osobowość i umiejętności najlepszych piłkarzy świata.
Chcemy, żeby zawodnicy o lepszej świadomości taktycznej mieli większy wpływ na przebieg meczu w grze FIFA poprzez częstsze znajdowanie się we właściwym miejscu i właściwym czasie, by oddać strzał, wykonać podanie lub zablokować piłkę.
Chociaż udoskonalenia w ustawianiu się SI wprowadziliśmy na wielu różnych obszarach gry, tutaj chcielibyśmy się skupić na kilku konkretnych zachowaniach, które są dobrym przykładem oddawania osobowości piłkarzy i głębi tego systemu.
To jak dobrze piłkarze będą sobie w tym zakresie radzili, zależy przede wszystkim od dwóch atrybutów: Ustawiania się w ofensywie i Orientacji w obronie w defensywie.
Poniższy opis dotyczy tylko piłkarzy sterowanych przez partnerską SI.
Ofensywa – wpływ atrybutu „Ustawianie się”
Atrybut „Ustawianie się” może wpłynąć na wiele elementów osobowości ofensywnej, a opisane poniżej konkretne zachowania będą skalowane względem jego wysokości. Oznacza to, że przy wartości 85 zawodnik może zachowywać się dobrze i mieć pozytywny wpływ na mecz, ale przy 90 będzie wyraźnie lepszy, a przy 99 nie będzie miał sobie równych.
- Unikanie pozycji spalonej – wiedza, kiedy należy zwolnić bieg, a kiedy przyśpieszyć, żeby nie dać się złapać na pozycji spalonej.
- To zachowanie będzie ignorowane przy zastosowaniu taktyki szybkiego konstruowania akcji i/lub wytycznej wbiegania za plecy obrońców, ponieważ te elementy koncentrują się na przełamywaniu obrony szybkimi zagraniami.
- Biegi przy „gotowości podającego” – zrozumienie, kiedy posiadacz piłki jest gotowy do wykonania podania, aby idealnie zgrać swój bieg w czasie z chwilą kopnięcia piłki. Wysoki atrybut „Ustawianie się” pozwoli lepiej wyczuć właściwy moment na ruszenie biegiem, zależnie od ruchu podającego i strony, w którą jest zwrócony.
- To zachowanie będzie ignorowane przy zastosowaniu taktyki szybkiego konstruowania akcji i/lub wytycznej wbiegania za plecy obrońców z przytoczonych powyżej powodów.
- Szybkość podejmowania decyzji i ich trafność – umiejętność szybszego podejmowania trafniejszych decyzji o tym, gdzie i kiedy pobiec. Wyższy atrybut „Ustawianie się” spowoduje szybsze i inteligentniejsze poruszanie się zawodnika bez piłki.
- Analiza linii podań – Orientacja w przestrzeniach na boisku, aby ustalić, gdzie najlepiej się przemieścić, aby otrzymać podanie i dać więcej możliwości podającym i kolegom z drużyny.
Tego rodzaju zachowanie pojawi się tylko u zawodników o bardzo wysokim poziomie atrybutu „Ustawianie się”.
- Otwieranie korytarzy – umiejętność gubienia krycia i tworzenia luk w ciasnej formacji defensywnej rywala w celu zwiększenia liczby możliwości podania piłki. Dotyczy głównie ruchów po przekątnej, kiedy sytuacja to umożliwia.
- Idealne ustawianie się przy dośrodkowaniach – wiedza, jak najlepiej ustawić się w polu karnym, by ubiec obrońców i dojść do dośrodkowania. Nie dotyczy stałych fragmentów gry.
- Markowanie wbiegnięcia w szesnastkę – markowanie biegów do przodu, a następnie cofanie się, żeby pokazać się do cofnięcia piłki, albo zmiana kierunku biegu z bliższego słupka na dalszy.
- Wspieranie kreowania okazji – napastnicy sterowani przez SI będą lepiej zauważać, kiedy nie można do nich podać piłki, i cofać się do linii pomocy, żeby wesprzeć zespół w konstruowaniu akcji.
Defensywa – wpływ atrybutu „Orientacja w obronie”
Atrybut „Orientacja w obronie” może wpłynąć na wiele elementów osobowości defensywnej, a opisane poniżej konkretne zachowania będą skalowane względem jego wysokości – tak samo jak w przypadku osobowości ofensywnej powyżej.
- Śledzenie ruchu piłkarzy – umiejętność śledzenia ruchów innych piłkarzy i przewidywania ich. Lepiej orientujący się w przebiegu wydarzeń boiskowych obrońcy o wiele lepiej sobie radzą z kryciem rywali.
- Podwajanie krycia w celu dławienia kontr w zarodku – możliwość podwojenia krycia napastnika przez dwóch obrońców o wysokiej wartości atrybutu „Orientacja w obronie”, aby uniknąć kontry rywali.
- Wymaga dwóch piłkarzy sterowanych przez partnerską SI, obu z wysoką wartością atrybutu „Orientacja w obronie”.
- Nieustępliwe krycie defensywnego pomocnika – umiejętność inteligentnego krycia i pilnowania napastników, bez odpuszczania i zostawiania ich samych. Piłkarze będą pilnować mogących stworzyć zagrożenie, ofensywnie ustawionych przeciwników, nawet jeśli są już pokryci przez innego zawodnika, ze względu na skalę potencjalnego zagrożenia.
- Przecinanie korytarzy podań przez defensywnego pomocnika – umiejętność lepszego ustawienia się w celu zamykania korytarzy podań, by ograniczyć możliwości rozegrania piłki przez rywali.
- Wymaga sterowanego przez partnerską SI defensywnego pomocnika o bardzo wysokim atrybucie „Orientacja w obronie”.
- Aktywne a pasywne zachowanie skrzydłowego – określa, jak aktywni są skrzydłowi w defensywie (krycie, ustawianie się, pilnowanie wybiegających rywali).
- Współpraca bocznych obrońców – większa świadomość sytuacyjna u bocznych obrońców, co pozwala im lepiej współpracować przy kryciu. Kiedy jeden ze skrajnych obrońców wybiegnie do przodu, drugi zostanie z tyłu, by wspomóc środkowych obrońców przy kryciu napastników rywala.
- Boczni obrońcy z wyższą wartością atrybutu „Orientacja w obronie” lepiej pilnują wybiegających rywali przy linii bocznej.
Płynniejsze starcia
Aby osiągnąć płynniejszą rozgrywkę w grze FIFA 21, stworzyliśmy nowe systemy animacji i połączyliśmy je, aby lepiej decydować o przebiegu kontaktu fizycznego między piłkarzami. W ten sposób zmniejszymy liczbę chaotycznych sytuacji w meczach.
Skoncentrowaliśmy się przede wszystkim na:
- lepszym zrozumieniu ścieżek ruchu, aby zapobiec wpadaniu zawodników na siebie;
- ulepszeniach pozwalających piłkarzom przeskakiwać nad sobą i unikać leżących zawodników;
- zmianie ułożenia ciała, kiedy kontaktu nie można uniknąć, aby zapobiec zderzeniom czołowym i zamortyzować siłę kolizji.
Chcemy, aby w ważnych chwilach w trakcie meczu – na przykład podczas walki o piłkę albo kiedy zakotłuje się tuż przed bramką – wydarzenia przebiegały realistycznie i żeby piłkarze starający się dojść do piłki nie przewracali się o siebie.
Ulepszona SI i tryb rywalizacji
W grze FIFA 21 dodaliśmy nowe ustawienie o nazwie „Tryb rywalizacji”, które ma za zadanie odświeżyć SI w trybie kariery i FUT Squad Battles. Po wybraniu poziomu trudności „Legendarny” lub „Ultimate” gracze, którzy chcieliby jeszcze wyżej podnieść poprzeczkę, będą mogli włączyć to ustawienie. Będzie dostępne we wszystkich trybach, w których zespołem rywali steruje SI i dostępne są poziomy trudności „Legendarny” lub „Ultimate”.
To zupełnie nowy sposób gry przeciwko SI, który ma odwzorować style gry wybranych spośród najlepszych zawodowych graczy w FIFA z całego świata. Włączenie trybu rywalizacji sprawi, że SI będzie lepiej korzystać ze sztuczek, przestrzeni na boisku i taktyki, dzięki czemu będzie w stanie kreować lepsze sytuacje podbramkowe. Można się spodziewać agresywnych podań, złożonych sztuczek, a nawet zmian taktyki i nastawienia, kiedy na przykład SI przegrywa.
W uzupełnieniu tej zmiany zmodyfikowaliśmy też piłkarzy sterowanych przez SI. Teraz mają bardziej szczegółowe zadania, wskutek czego w ataku i w obronie będą się zachowywali bardziej jak zawodnik sterowany przez człowieka.
Wprowadziliśmy zmiany w wielu podstawowych zachowaniach SI, aby zwiększyć różnorodność stosowanych przez nią rozwiązań i sprawić, żeby rozgrywane mecze bardziej przypominały prawdziwe spotkania na każdym poziomie trudności.
Podstawy futbolu
Przez cały cykl życia FIFA 20 otrzymywaliśmy od najbardziej zagorzałych graczy uwagi na temat podstaw futbolu w naszej grze. Nasz zespół dołożył wiele starań, aby przekształcić te opinie na usprawnienie najważniejszych fundamentów rozgrywki.
Główki
W FIFA 20 zdecydowaliśmy się zmniejszyć skuteczność główek i wskutek tego mniej bramek padało po tego rodzaju uderzeniach. Chcieliśmy w ten sposób położyć większy nacisk na różnicę umiejętności między graczami, tak aby większość bramek była bezpośrednim rezultatem działań podejmowanych przez użytkownika.
W grze FIFA 21 zwiększyliśmy możliwości zdobywania bramek głową przy jednoczesnym zachowaniu nacisku na indywidualne umiejętności poprzez wprowadzenie ręcznych główek. Aby włączyć tę funkcję, trzeba przestawić ustawienie „Wspomagane główki” na „Wył.” (więcej na ten temat w dalszej części artykułu).
Zagrania głową nie będą wtedy w żaden sposób wspomagane. Zamierzony cel będzie ustalany na podstawie kierunku wychylenia drążka i ustalonej siły uderzenia, a potem uwzględniana będzie niedokładność.
Uważamy, że dzięki temu gracze zyskają więcej możliwości kreowania i wykorzystywania okazji podbramkowych zagraniami głową, a jednocześnie nadal większość goli będzie padała wskutek bezpośrednich działań użytkownika.
Ponadto w celu zagwarantowania uczciwości w trybach rywalizacji w grze FIFA, ręczne główki będą obowiązkowe w następujących trybach:
- we wszystkich trybach FUT, w tym w Mistrzostwach FUT, FUT Rivals i FUT Squad Battles;
- we wszystkich trybach wirtualnych klubów;
- w sezonach FIFA, sezonach współpracy FIFA i meczach towarzyskich online FIFA.
W pozostałych trybach gracze mogą nadal grać ze wspomaganymi główkami. Dodatkowo ponieważ w trybach rywalizacji nie będzie można wyłączyć ręcznych główek, zwiększyliśmy celność i przewidywalność główek wspomaganych, aby w ten sposób można było zdobywać więcej bramek w pozostałych obszarach gry.
Obrona
Na podstawie otrzymanych uwag graczy zwiększyliśmy skuteczność wprowadzonego w grze FIFA 20 systemu kontrolowanego odbioru piłki. Teraz zawodnicy będą się lepiej ustawiali w celu sprawnego zabrania piłki rywalowi.
Wiele pracy poświęciliśmy dodaniu do odbiorów osobowości piłkarzy, tak aby najlepsi obrońcy wyróżniali się na boisku i lepiej przewidywali zachowanie rywala i piłki. Przy ustalaniu skuteczności odbioru gra bierze pod uwagę wiele różnych atrybutów. Na przykład podczas zwykłego odbioru będzie teraz stosowane połączenie Odbioru tradycyjnego, Orientacji w obronie i Agresji.
Zmieniliśmy też wejścia barkiem i zasłanianie piłki, aby były bardziej skuteczne i realistyczne.
- Podczas wejść barkiem będzie teraz większy kontakt między zawodnikami, aby obrońcy nie mijali się z rywalem.
- Zasłanianie piłki polega na wbiegnięciu między atakującego a piłkę, aby przejąć posiadanie albo pozwolić futbolówce opuścić boisko. Te sytuacje też poprawiliśmy, aby piłkarze lepiej się ustawiali względem rywala.
- Aby wykonać wyzwanie wejście barkiem lub zasłonić piłkę, trzeba stuknąć przycisk L2/LT, kiedy nasz zawodnik znajduje się obok przeciwnika.
Blokowanie zagrań
Cieszymy się też, że mogliśmy odświeżyć w grze FIFA 21 mechanikę blokowania. Napisaliśmy ten system na nowo i dodaliśmy do kontrolowanego odbioru, żeby uzyskać skuteczniejsze i bardziej realistyczne bloki strzałów i podań.
Aby różnica między dobrymi a najlepszymi piłkarzami była wyraźna, wprowadziliśmy osobowość piłkarzy poprzez zmianę wysokości atrybutów, aby system był zrównoważony.
Atrybuty piłkarzy odpowiadają za skuteczność bloku, odległość od piłki, w której blok jest możliwy. opóźnienie rozpoczęcia animacji bloku, szybkość reakcji na zmianę sytuacji i przejścia w inną animację bloku, a także czas potrzebny na wyjście z animacji bloku.
Podania
W tym roku chcieliśmy osiągnąć bardziej inteligentną grę podaniami. Głównym celem jest udoskonalenie systemu podań poprzez zwiększenie świadomości wolnych przestrzeni i ustawienia rywali, tak by posłać piłkę do adresata w sposób adekwatny do bieżącej sytuacji na boisku.
- Podania prostopadłe – ten system został całkowicie przebudowany, aby poprawić wybór celu podania i adresata, a także aby mocniej uwydatnić indywidualną osobowość piłkarzy. Wprowadziliśmy również nowe koncepcje, takie jak:
- Podania otwierające – inteligentni podający będą mogli otwierać przestrzeń na boisku poprzez oderwanie adresata od rywali.
- Złożoność podań – dodaliśmy nowe trajektorie i możliwe cele podań, co pozwala posyłać zabójcze piłki prostopadłe, które dadzą adresatowi doskonałą okazję do strzelenia bramki.
- Wprowadziliśmy też nowe ustawienie częściowego wspomagania podań prostopadłych, przy którym cel podania jest wybierany z uwzględnieniem kierunku wychylenia drążka, co daje większą kontrolę graczowi. Więcej informacji na ten temat zawarliśmy w dalszej części artykułu.
- Dośrodkowania – przebudowaliśmy system dośrodkowań, aby zwiększyć ich różnorodność i pozwolić graczom lepiej wykorzystać skonstruowaną akcję.
- W grze FIFA 21 znajdziecie kilka nowych trajektorii dośrodkowań:
- Dośrodkowanie bez adresata – (R1/RB + L1/LB + ⬜/X) – inspirowane grającym w Liverpoolu Trentem Alexandrem-Arnoldem mocne i groźne centry mkną w poprzek pola karnego i aż się proszą, żeby ktoś „dołożył” swoją głowę.
- Mocne dośrodkowanie – (R1/RB + ⬜/X) – podobnie jak powyżej, te groźne centry lecą szybko w poprzek pola karnego, ale raczej na wysokości pasa, co pozwala wykończyć akcję wolejem.
- Mocne dośrodkowanie po ziemi – R1/RB + ⬜/X, a potem jeszcze raz ⬜/X) – niezwykle szybkie dogranie po ziemi.
- Zmiany w ustawieniu wspomagania dośrodkowań:
- Wspomagane – teraz jest to ustawienie domyślne i działa podobnie do częściowego wspomagania w poprzednich odsłonach serii FIFA.
- Częściowo wspomagane – zmieniliśmy to ustawienie, aby zbliżyć je do sposobu działania pozostałych ustawień częściowego wspomagania. Kierunek centry będzie zależał w większym stopniu od wychylenia drążka, a siła od długości naciśnięcia przycisku. Stopień wspomagania jest mniejszy niż w poprzednich odsłonach serii FIFA, ale jednocześnie daje większą satysfakcję, ponieważ gracz ma większą kontrolę, a jednocześnie gra zmniejsza margines błędu.
- W połączeniu z już używanymi trajektoriami dośrodkowań (wysokie [L1/LB + ⬜/X], zwykłe [⬜/X], po ziemi [⬜/X, a potem jeszcze raz ⬜/X]) teraz akcje oskrzydlające można kończyć na bardzo wiele różnych sposobów.
- W grze FIFA 21 znajdziecie kilka nowych trajektorii dośrodkowań:
- Inne zmiany:
- Dodaliśmy opisaną w sekcji poświęconej podaniom prostopadłym koncepcję podań otwierających do podań po ziemi.
- Poprawiliśmy dobór celu i trajektorii podań górą (zwykłych i prostopadłych).
- Dodaliśmy możliwość zmiany animacji w ostatniej chwili, co pozwala zmienić kierunek podań górą (zwykłych i prostopadłych).
- Dodaliśmy wiele nowych animacji, które pozwalają podawać szybciej i skuteczniej.
- Poprawiliśmy trajektorie wybijania piłki, żeby ta rzadziej trafiała w innych piłkarzy albo wręcz do własnej bramki.
Płynne animacje
Udoskonalaliśmy system przejść między animacjami, aby następowało to szybciej, dzięki czemu uzyskaliśmy bardziej płynne zachowanie piłkarzy i szybsze reakcje na polecenia gracze zwłaszcza przy podaniach, strzałach, opanowywaniu piłki, dryblingu i ruchu.
Osobowość piłkarzy wprowadziliśmy również do szybkości animacji. Najlepsi zawodnicy będą szybciej działali i szybciej reagowali na polecenia gracza.
Większa kontrola nad piłkarzami
Poza wymienionymi wyżej funkcjami i ulepszeniami wprowadziliśmy też inne mechaniki i nowinki, dzięki którym gracz zyska większą kontrolę zarówno na boisku, jak i poza nim.
Większa kontrola
- Sztuczki techniczne: zwód na obieg i założenie siatki – nowe sposoby na pokonanie rywala w sytuacji jeden na jednego.
- Zwód na obieg – R1/RB, a następnie R1/RB (tylko w kierunku na wprost).
- Siatka w wybranym kierunku – L1/LB + R1/RB + RS w dowolnym kierunku.
- Zwód na obieg – R1/RB, a następnie R1/RB (tylko w kierunku na wprost).
- Rezygnacja z przywileju korzyści – L2/LT + R2/RT – pozwala graczowi wykonać rzut wolny zamiast kontynuowania akcji. W ten sposób można wybrać to, co jest lepsze w danej sytuacji.
- Natychmiastowy zdecydowany odbiór – R1/RB + O/B – możliwość wykonania od razu zdecydowanej interwencji, bez konieczności przytrzymywania przycisku odbioru.
- Przygotowanie do strzału 2.0 – R1/RB + prawy drążek w wybranym kierunku – ulepszone przygotowanie do uderzenia z szybszymi animacjami, krótszym prowadzeniem piłki i celniejszymi strzałami.
- Ulepszone strzały finezyjne – R1/RB + O/B – atrybut „Podkręcanie” będzie teraz mieć znacznie większy wpływ na rotację piłki przy strzałach finezyjnych. Pochyliliśmy się również nad wykorzystaniem osobowości piłkarzy przy tego rodzaju strzałach, a także uporządkowaliśmy i na nowo zrównoważyliśmy wszystkie związane z nimi animacje.
- Wezwanie piłkarza do pola karnego przy aucie bramkowym – R1/RB, żeby wezwać wsparcie – pozwala rozpocząć konstruowanie akcji w bezpieczniejszy i bardziej kontrolowany sposób.
- Niektóre zespoły mogą mieć domyślnie obrońców w obrębie szesnastki. Zależy to od stosowanej taktyki (np. jeśli wybrana jest taktyka utrzymywania się przy piłce).
- Lepsza mechanika anulowania działania – dodaliśmy wiele możliwości anulowania działań, co daje większą kontrolę nad zachowaniem piłkarza. Jest to doskonałe rozwiązanie, kiedy chcesz zaskoczyć rywala przewidującego Twoje kolejne działanie na podstawie obserwacji animacji zawodnika.
- Twarde anulowanie – L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB – pozwala przejść do swobodnego poruszania się w każdej sytuacji poza dryblingiem z piłką.
- Poprzedni sposób anulowania działań nadal jest dostępny, ale jego zastosowanie jest bardziej ograniczone z powodu konfliktów w konfiguracji przycisków.
- Anulowanie podania/strzału – L2/LT + R2/RT – pozwala anulować dowolne podanie lub strzał i kontynuować drybling z piłką.
- Innym sposobem na anulowanie uderzenia lub podania górą jest naciśnięcie przycisku X/A po rozpoczęciu animacji.
- W ten sposób piłkarze będą jeszcze lepiej i szybciej reagowali na wydawane polecenia, a jednocześnie zachowamy płynność animacji.
- Innym sposobem na anulowanie uderzenia lub podania górą jest naciśnięcie przycisku X/A po rozpoczęciu animacji.
- Anulowanie sztuczki technicznej – L2/LT + R2/RT – pozwala anulować wykonanie konkretnych sztuczek w ruchu. Więcej informacji na temat tego, które sztuczki będzie można anulować, zamieściliśmy w sekcji Ulepszenia sztuczek technicznych poniżej.
- Twarde anulowanie – L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB – pozwala przejść do swobodnego poruszania się w każdej sytuacji poza dryblingiem z piłką.
Więcej ustawień
Jak już kilka razy wspomnieliśmy, jednym z naszych podstawowych celów jest danie graczom większej kontroli nad rozgrywką. W tym celu w grze FIFA 21 zmieniliśmy część ustawień, a także dodaliśmy kilka nowych:
- Automatyczne wymyślne podania (domyślnie włączone):
- WŁ. = Zawodnicy będą kontekstowo wykonywać wymyślne podania w stosownych sytuacjach.
- WYŁ. = Zawodnicy nigdy nie będą wykonywać wymyślnych podań, jeśli nie zostanie przytrzymany odpowiedni modyfikator (LT/L2).
- Automatyczne wybicia (domyślnie włączone):
- WŁ. = Zawodnicy będą kontekstowo wybijać piłkę w stosownych sytuacjach.
- WYŁ. = Zawodnicy z pola nie będą nigdy wybijać piłki, jeśli nie zostanie naciśnięty odpowiedni przycisk.
- Ta opcja nie dotyczy zachowania bramkarzy, którzy mają własne własny system wybijania piłki.
- Automatyczne strzały (domyślnie włączone):
- WŁ. = Zawodnicy będą kontekstowo automatycznie uderzać na bramkę w stosownych sytuacjach.
- WYŁ. = Zawodnicy nigdy nie będą automatycznie uderzać na bramkę.
- Blokada adresata (domyślnie włączona)
- WŁ. = Funkcja blokady adresata opisana w tym artykule w sekcji „Kreatywne biegi” będzie dostępna do użycia.
- WYŁ. = Funkcja blokady adresata nie będzie dostępna do użycia.
- Kontekstowy zwinny drybling (domyślnie włączony):
- WŁ. = Włącz kontekstowy zwinny drybling przy sterowaniu lewym drążkiem w pojedynkach jeden na jednego.
- WYŁ. = Brak kontekstowego zwinnego dryblingu, jeśli nie zostanie przytrzymany odpowiedni przycisk (R1/RB).
- Wspomagane główki (domyślnie włączone):
- WŁ. = Włączone wspomaganie uderzeń głową przy podaniach i strzałach (mniej wymagająca rozgrywka).
- WYŁ. = Wyłączone wspomaganie uderzeń głową przy podaniach i strzałach. O wszystkim będziesz decydować samodzielnie i zyskasz większą celność główek.
- Jak już wspomnieliśmy wcześniej w tym artykule, w wielu trybach to ustawienie będzie wyłączone, aby zagwarantować uczciwość rywalizacji w grze FIFA.
- Wspomaganie podań prostopadłych (domyślnie wspomagane):
- CZĘŚCIOWE = Wybór adresata podania przebiega tak samo, jak przy wspomaganych podaniach, ale rodzaj podania zależy od kierunku i siły określonych przez gracza.
- Więcej informacji na temat sposobu wyboru adresata zawiera opublikowany wcześniej artykuł z serii „Na wirtualnym boisku”.
- CZĘŚCIOWE = Wybór adresata podania przebiega tak samo, jak przy wspomaganych podaniach, ale rodzaj podania zależy od kierunku i siły określonych przez gracza.
- Wspomaganie dośrodkowań (domyślnie wspomagane):
- WSPOMAGANE = Kierunek i siła dośrodkowania zostaną automatycznie dostosowane w celu zagrania piłki na dobieg, chyba że drążek nie zostanie wychylony w stronę pola karnego.
- CZĘŚCIOWE = Kierunek i siła dośrodkowania zostaną dostosowane w niewielkim stopniu. Wychylenie drążka i czas przytrzymania przycisku będą miały większy wpływ na centrę. Przy tym ustawieniu margines błędu jest mniejszy.
- Wskaźnik kierunkowych biegów (domyślnie włączony):
- WŁ. = Pokaż wskaźnik kierunku ruchu drugiego piłkarza po wykonaniu kierunkowego rozegrania z klepki lub wywołania kierunkowego biegu.
- WYŁ. = Wskaźnik kierunku ruchu drugiego piłkarza nie będzie wyświetlany.

Wartości tych ustawień inne niż wymienione powyżej nadal są dostępne w grze, a ich działanie w grze FIFA 21 jest takie samo jak dotychczas.
Ulepszenia sztuczek technicznych
W grze FIFA 21 wprowadziliśmy bardzo ważne zmiany i usprawnienia sztuczek technicznych.
Ogólne usprawnienia
- Zmniejszyliśmy karę i margines błędu związane z wykonaniem kilku sztuczek jedna po drugiej.
- Zwiększyliśmy liczbę złożonych sztuczek, które można wykonać bez straty piłki, z dwóch (jak to było w FIFA 20) do trzech.
- Złożone sztuczki to między innymi Elastico, cofnięcie piłki czy La Croquetta.
- Zwiększyliśmy liczbę zwykłych sztuczek, które można wykonać bez straty piłki, z trzech (jak to było w FIFA 20) do sześciu.
- Zwykłe sztuczki to między innymi zatrzymanie i obrót, zamarkowanie strzału czy podwójna piętka.
- Łatwe sztuczki (np. przetoczanie piłki czy przełożenie nogi nad piłką) można ze sobą łączyć bez żadnych negatywnych konsekwencji.
- Przytoczone powyżej liczby oznaczają liczbę sztuczek, które można wykonać w obrębie jednej kategorii. W innych sytuacjach mogą wystąpić różnice. Na przykład można wykonać sześć zwykłych sztuczek jedna po drugiej, ale jeśli jeden z trików będzie sztuczką złożoną, ta liczba ulegnie zmianie.
- Zwiększyliśmy liczbę złożonych sztuczek, które można wykonać bez straty piłki, z dwóch (jak to było w FIFA 20) do trzech.
- Aby wykonać cofnięcie piłki, należy teraz nacisnąć L1/LB + R1/RB i poruszyć lewym drążkiem pod kątem 180° do kierunku, w którym zwrócony jest piłkarz.
- Dodaliśmy do tego triku też osobowość piłkarzy – teraz zawodnicy o niższej liczbie gwiazdek sztuczek technicznych będą to wykonywali wolniej.
- Usprawnienia techniczne służące do lepszego wykrywania sztuczek.
- Bliższe informacje na temat części z tych zmian zawarliśmy w sekcji dotyczącej płynności rozgrywki (online) poniżej.
- Przy przerzuceniu piłki nad głową i podbiciach piłki futbolówka będzie bliżej piłkarza.
- Zwiększyliśmy tolerancję różnic między kierunkiem wychylenia lewego i prawego drążka oraz stroną, w którą zwrócony jest piłkarz. Teraz łatwiej będzie wykonać niektóre sztuczki.
- Daliśmy wykonaniu sztuczki pierwszeństwo nad przejściem do sprintu.
Powszechny dostęp do sztuczek – teraz wszyscy piłkarze mogą wykonywać sztuczki bazujące na ruchach prawym drążkiem, ale ich skuteczność będzie zależeć wprost od ich oceny gwiazdkowej sztuczek i stosownych atrybutów. Niżej oceniani piłkarze będą to robić wolniej i będą się częściej mylić. Poniżej wymienię te najważniejsze:
- Ruletka przy niewielkich umiejętnościach
- Podwójna piętka przy niewielkich umiejętnościach
- Zwód i nagły zryw przy niewielkich umiejętnościach
- Zatrzymanie i obrót przy niewielkich umiejętnościach
- Cofnięcie piłki i obrót przy niewielkich umiejętnościach
- Zwykłe przerzucenie piłki nad głową przy niewielkich umiejętnościach
Anulowanie sztuczki technicznej – wykonanie niektórych sztuczek można teraz anulować (L2/LT + R2/RT).
- Wszystkie markowania strzału
- Zamarkowanie ruchu naprzód i obrót
- Ruletka z trzema kontaktami
- Zmiana toru biegu
- Obrót i piruet
- Zatrzymanie i obrót
- Zamarkowanie podania i wyjście
- Obrót z piłką
Nowe sztuczki techniczne
- Zamarkowanie ruchu naprzód i obrót (RS do tyłu + RS do tyłu)
- Przetoczenie do pięty (L1/LB + RS do tyłu, a potem RS w lewo / w prawo)
- Zamarkowanie przetoczenia piłki i obrót (przytrzymaj L2/LT + RS do przodu, a potem RS w lewo / w prawo)
Ogólne usprawnienia + opinie graczy
Podczas prac nad grą FIFA 21 nasz zespół odpowiedzialny za rozgrywkę bazował przede wszystkim na opiniach graczy.
Od czasu premiery gry FIFA 20 odbywaliśmy spotkania z myślą o przyszłych zmianach, pomimo przymusowej izolacji z uwagi na trwającą pandemię. Na podstawie zebranych opinii zdołaliśmy ustalić najważniejsze priorytety dla gry FIFA 21 na wczesnym etapie prac. Chcieliśmy w tym miejscu bardzo podziękować naszym graczom za niesłabnące wsparcie i nieustanne nadsyłanie swoich uwag i opinii.
Kontynuowaliśmy też współpracę z naszymi wewnętrznymi zespołami, takimi jak Player First Operations czy Core Community Teams w zakresie koordynacji nowych badań w celu zbadania konkretnych opinii uzyskanych od niektórych graczy, którzy napotkali problemy w grze.
Chcemy jeszcze raz niezmiernie podziękować wszystkim, którzy wsparli nas w tych projektach i nadal to robią.
Poniżej opisaliśmy kilka najważniejszych analizowanych w ten sposób zagadnień.
Poprawianie płynności rozgrywki (online)
Jak pisaliśmy przez cały cykl życia gry FIFA 20, nasze zespoły (głównie FIFA Live) koncentrowały się przede wszystkim na poprawie płynności rozgrywki online.
W tym celu przeprowadziliśmy kilka akcji zbierania opinii na ten temat zarówno od zwykłych, okazjonalnych graczy, jak i od e-sportowców.
Często prosiliśmy o przesyłanie nam filmów z przykładami sytuacji, które ich zdaniem wynikały z problemów z płynnością rozgrywki online. Wykorzystywaliśmy do tego celu narzędzia, które opisaliśmy we wcześniejszym artykule z serii „Na wirtualnym boisku”.
W wyniku analizy otrzymanych materiałów dostrzegliśmy kilka powtarzających się problemów. Jednak w większości przypadków to, co gracze brali za problemy z płynnością rozgrywki online nie było w żaden sposób powiązane z siecią, ponieważ występowało również w meczach offline. Były to elementy rozgrywki, które postanowiliśmy poprawić w grze FIFA 21.
Opisane poniżej zmiany dotyczą wszystkich rodzajów rozgrywki w grze FIFA 21 – tak offline, jak i online.
- Wykrywanie sztuczek:
- Otrzymaliśmy kilka filmów, na których bardzo uzdolnieni gracze poruszali prawym drążkiem tak szybko, że gra części ruchów nie rejestrowała. W nowej edycji już to naprawiliśmy.
- W kilku przypadkach prawy drążek był poruszany kilkukrotnie, zanim piłkarz zaczął wykonywać sztuczkę, w wyniku czego gra nie rejestrowała zamierzonego przez gracza triku. To również poprawiliśmy.
- W grze FIFA 20 polecenie ruszenia sprintem było traktowane jako ważniejsze od polecenia wykonania sztuczki, co czasem prowadziło do anulowania triku. Jak już wspomnieliśmy wcześniej, teraz będzie na odwrót – wykonanie sztuczki będzie ważniejsze od ruszenia pełnym biegiem.
- Inne zmiany opisane szczegółowo w sekcji „Ulepszenia sztuczek technicznych”.
- Zmiany w przełączaniu zawodników:
- Poprawiliśmy wiele sytuacji, w których użycie prawego drążka nie powodowało zmiany piłkarza, na przykład podczas niektórych odbiorów lub przy szybkiej zmianie z zawodnika ofensywnego na defensywnego.
- Rozwiązaliśmy wiele przypadków niepożądanych automatycznych zmian piłkarzy.
- Rozwiązaliśmy problem powodujący brak kontroli nad piłką po przełączeniu.
- Ulepszyliśmy przełączanie przyciskiem L1/LB poprzez wybieranie najpierw zawodników biorących udział w akcji.
- Ustabilizowaliśmy wskaźnik następnego zawodnika, aby ograniczyć jego niepotrzebne przeskakiwanie z piłkarza na piłkarza.
- Ogólna płynność rozgrywki:
- Poprawiliśmy przejścia między animacjami po opanowaniu piłki.
- Zmniejszyliśmy czułość R2/RT, aby zapobiec niepotrzebnemu wypuszczaniu piłki przed siebie.
- Niewłaściwe działania lub brak oczekiwanego działania:
- Rozwiązaliśmy wiele przypadków podejmowania próby odbioru zamiast oddania strzału, posłania podania lub wykonania sztuczki i odwrotnie w sytuacjach granicznych.
- Rozwiązaliśmy problem z nierejestrowaniem polecenia wykonania podania lub oddania strzału.
Zwiększenie wygody graczy
Dzięki otrzymanym opiniom opracowaliśmy kilka zmian, które mogliśmy wprowadzić w rozgrywce, by zwiększyć przyjemność z gry w FIFA 21 dla wszystkich:
- Usunęliśmy niektóre cieszynki FUT, takie jak „uciszanie” czy „OK”.
- Zamierzamy wprowadzać na tym obszarze więcej zmian. Więcej informacji wkrótce.
- Usunęliśmy scenę z powrotem na własną połowę po strzeleniu gola w meczach online.
- Skróciliśmy czas trwania cieszynek.
- Skróciliśmy czas oczekiwania na wiele stałych fragmentów gry, który w dniu premiery gry FIFA 20 był ustawiony na 30 sekund.
- Rozpoczęcie/wznowienie gry od środka – 10 sekund
- Wrzut z autu – 12 sekund
- Aut bramkowy – 15 sekund
- Rzut rożny – 15 sekund
- Rzut karny – 15 sekund
- Rzut wolny – 20 sekund
- Wznowienie gry z linii bocznej – 15 sekund (tylko VOLTA FOOTBALL)
- Włączyliśmy automatyczne pomijanie niektórych animacji po wyjściu piłki poza boisko w meczach online.
- Przykłady: kiedy zawodnik biegnie po piłkę w celu wykonania wrzutu z autu, albo kiedy bramkarz powoli podchodzi ustawia piłkę w celu wznowienia gry z piątego metra.
- Zmieniliśmy system odpowiedzialny za wykrywanie, kiedy powinny się zakończyć pierwsza i druga połowa meczu.
Opinie graczy na temat podstawowych mechanizmów i gry w trybach rywalizacji
Zwróciliśmy szczególną uwagę na bardzo konkretne zmiany, o które regularnie prosili nasi najzagorzalsi gracze i e-sportowcy.
- Brak zderzeń piłki z rękami – dłonie i przedramiona piłkarzy z pola będą teraz „niematerialne” dla piłki i nie powinny zmieniać jej trajektorii, aby takie przypadkowe „zagrania ręką” nie wpływały w żaden sposób na grę.
- Przez „niematerialne” rozumiemy, że piłka będzie wizualnie i fizycznie przenikać przez rękę zawodnika (od łokcia w dół).
- Przykład tej niepożądanej sytuacji w grze FIFA 20: kiedy obrońca stara się zablokować strzał, a piłka uderza w jego rękę i bramka nie pada.
- Czas między kolejnymi użyciami pressingu zespołowego – dotarły do nas uwagi, że niektórzy gracze potrafią grać na czas w nierealistyczny sposób, a drużyna broniąca miała trudności z odzyskaniem piłki. Aby temu zaradzić, zmieniliśmy sposób działania szybkiej taktyki „Pressing zespołowy”, tak aby nie powodowało to włączenia taktyki defensywnej „Nieustanny pressing”. Teraz będzie aktywować na żądanie tymczasowy „Automatyczny pressing”, a między kolejnymi użyciami będzie musiało upłynąć trochę czasu. To powinno wyeliminować przypadki nadużywania tej taktyki.

- Ręczne przełączenie na piłkarza zastawiającego pułapkę ofsajdową – teraz będzie można ręcznie przełączyć się na piłkarza zastawiającego pułapkę ofsajdową.
- Wspomaganie podań po ziemi – zmiany mające na celu zminimalizowanie unikania rywali przy wykonywaniu wspomaganego podania po ziemi, zwłaszcza w sytuacjach, w których podanie po ominięciu obrońcy trafiłoby za plecy adresata.
- Przyśpieszanie i spowalnianie podczas kontroli tempa – zawodnicy z niższym atrybutem „Orientacja w obronie” będą mniej skuteczni w stosowaniu kontroli tempa. Ma to zachęcić graczy do używania do tego celu zawodników defensywnych, a nie ofensywnych.
- Konsekwentne zachowania bramkarzy – poprawiliśmy zachowanie bramkarzy w niektórych sytuacjach, w tym:
- Wybór między piąstkowaniem a próbą złapania piłki.
- Bardziej konsekwentne parady instynktowne.
- Wybór między wybiegnięciem z bramki, wybiciem piłki, zablokowaniem napastnika i przejęciem piłki.
- Ustawianie się bramkarzy – zmieniliśmy sposób ustawienia się bramkarzy, tak by lepiej zabezpieczali bliższy słupek i częściej bronili strzały oddane w tę stronę.
- Ustawianie się przy wrzutach z autu – lepsze ustawianie się w celu umożliwienia szybszego wprowadzenia piłki do gry.
- Celność podciętych strzałów – usprawniony system wybierania celu podciętych strzałów, aby poprawić spójność i celność tego rodzaju uderzeń.
Ogólne ulepszenia:
Wprowadziliśmy też kilka nowych funkcji, które dotyczą wyłącznie trybu „Szybki mecz” (atrybuty FIFA i przewijanie akcji do tyłu), a także kilka innych usprawnień, które opracowaliśmy na potrzeby gry FIFA 21.
Atrybuty FIFA – tylko w trybie „Szybki mecz”
Ta funkcja modyfikuje cechy zawodników, aby zapewnić lepszą i przyjemniejszą rozgrywkę. Kiedy ta opcja jest włączona, odpowiednie atrybuty są zwiększane, aby piłkarze zagrywali celniej i szybciej reagowali na polecenia gracza. Ma to na celu przybliżenie rozgrywki do meczu FUT przy wysokim zgraniu.

Chcemy w ten sposób pozwolić graczom poczuć w trybie „Szybki mecz”, jak to jest grać piłkarzami o wysokich wartościach atrybutów, i zobaczyć w działaniu osobowość piłkarzy, o której wspominaliśmy w całym artykule.
Modyfikowane atrybuty zależą od pozycji piłkarza:
- Napastnicy (środkowi i skrzydłowi)
- Przyspieszenie +6, Szybkość biegu +4
- Ustawianie się +10, Wykończenie +8, Siła strzału +4, Strzały z daleka +6, Woleje +4
- Zwinność +4, Równowaga +2, Reakcje +4, Drybling +4, Opanowanie +4
- Pomocnicy (środkowi, ofensywni, boczni)
- Przyspieszenie +6, Szybkość biegu +4, Ustawianie się +8
- Orientacja +10, Dośrodkowania +2, Krótkie podania +8, Długie podania +6
- Zwinność +4, Reakcje +4, Drybling +4, Opanowanie +4
- Obrońcy i pomocnicy defensywni
- Przyspieszenie +6, Szybkość biegu +4, Agresja +2
- Orientacja +2, Krótkie podania +4, Długie podania +2, Reakcje +4, Opanowanie +4
- Przechwyty +8, Orientacja w obronie +10, Odbiór tradycyjny +8, Wślizgi +4
- Bramkarze
- Robinsonada +6, Łapanie +4, Wykopy (BR) +4, Refleks +6, Ustawianie się (BR) +4, Reakcje +6
W menu znajdziesz ustawienie pozwalające wyłączyć ten efekt i przywrócić klasyczną rozgrywkę.
Przewijanie akcji – tylko w trybie „Szybki mecz”
Ta funkcja pozwala cofnąć czas i powtórzyć akcję lub zagranie w celu przećwiczenia czegoś lub zmiany przebiegu meczu.
Zmarnowana setka w polu karnym? Przewiń do chwili tuż przed strzałem i spróbuj jeszcze raz.
Akcję można cofać nawet o 30 sekund, ale występują tu pewne ograniczenia, które opisujemy poniżej. Trzeba jednak uważać, bo kiedy czas zostanie cofnięty, to nowy przebieg akcji stanie się obowiązujący i nie będzie można wrócić do poprzedniego.
Interfejs przewijania jest taki sam jak przy powtórkach. Można go wywołać na dwa różne sposoby:
- Wywołanie komendy przewinięcia – L2/LT + R2/RT + Options/Menu
- Otwarcie menu pauzy i wybranie pozycji „Powtórka/Przewiń”.
- Następnie trzeba znaleźć odpowiednie miejsce na osi czasu.
- Kiedy już ustalisz punkt, do którego chcesz się cofnąć, naciśnij przycisk Wybierz/Podgląd, aby rozegrać sytuację na nowo.

Poza ograniczeniem tej funkcji tylko do trybu „Szybki mecz”, nie będzie ona dostępna w następujących sytuacjach:
- Nie można wrócić do poprzedniej połowy ani skorzystać z przewijania po gwizdku kończącym mecz.
- Nie można się cofnąć przed niektóre zdarzenia, takie jak kontuzje, zmiany, rzuty karne, strzały w konkursie rzutów karnych czy faule skutkujące ostrzeżeniem lub kartką.
- Gra stara się jak najlepiej odtworzyć przebieg akcji, ale będą występowały sytuacje (na przykład w środku animacji) uniemożliwiające przejście do konkretnej chwili. Wtedy gra cofnie rozgrywkę najbliższego możliwego momentu.
I wiele innych
Poza wszystkim opisanym powyżej wprowadziliśmy w tym roku do gry wiele innych mechanik i drobniejszych zmian. Wymienimy tu tylko kilka z nich:
- Setki nowych animacji w celu odświeżenia i usprawnienia różnych obszarów rozgrywki.
- Nowe zachowania bramkarzy mające na celu zdekoncentrowanie wykonawcy rzutu karnego.
- Domyślne wyłączenie trenera na wszystkich poziomach trudności poza „Początkującym”.
- Nowe ustawienia zasad gry pozwalające sędziemu odgwizdać zagranie ręką, jeśli bramkarz spróbuje złapać piłkę poza polem karnym.
- Wyłączenie mechaniki precyzyjnego wykończenia na poziomach trudności od „Początkującego” do „Zawodowca”.
- Wiele nowych cieszynek, w tym , w tym „Przesunięcie palcem” i „Selfie” przy bandach reklamowych.
- Charakterystyczne cieszynki Kyliana Mbappé, Erlinga Haalanda, Stevena Bergwijna i innych.
To by było na tyle, jeśli chodzi o omówienie rozgrywki w grze FIFA 21.
Ogromnie dziękujemy za zajrzenie tutaj i przeczytanie tego artykułu. Wkrótce podzielimy się kolejnymi informacjami. Jak wspomnieliśmy wcześniej, jeszcze w tym roku opublikujemy jeszcze kilka podobnych omówień nowości wprowadzanych w wersji na PS5 i Xbox Series X.
Zespół ds. rozgrywki w grze FIFA, Thomas Caleffi i Gabriel Zaro
--
Więcej szczegółowych artykułów autorstwa członków zespołu pracującego nad grą FIFA znajdziesz na stronie Na wirtualnym boisku.
Sezon FIFA 21 rusza 9 października. Zamów* Edycję Ultimate gry FIFA 21 do 14 sierpnia, a otrzymasz gwarantowanego specjalnego piłkarza „Obiecujące transfery” i nie tylko.
Uwaga! Ten artykuł opisuje w sposób ogólny zmiany w grze FIFA 21 na PlayStation 4, Xbox One i PC, które nasz zespół wciąż przygotowuje. Niezmiennie pracujemy nad ulepszeniem rozgrywki i zapewnieniem naszym graczom jak największej przyjemności z gry, więc podane informacje mogą się z czasem zdezaktualizować.
Gra FIFA 21 jest dostępna w przedsprzedaży* na PlayStation 4, Xbox One i PC.
*Obowiązują ograniczenia oraz regulamin. Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej.
Bądź na bieżąco – polub profil FIFA na Facebooku, obserwuj nas na Twitterze i Instagramie, obserwuj twitterowe konto twórców gry @EAFIFADirect, a także weź udział w dyskusjach na oficjalnym forum FIFA. Zaprenumeruj nasz biuletyn, aby otrzymywać mejlem aktualności na temat gry EA SPORTS FIFA oraz produktów, nowości, wydarzeń i promocji EA.