• Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 – dodatkowe poprawki balansu rozgrywki z lipca 2018 Dziękujemy za cenne uwagi, które wciąż do nas napływają – jesteście niesamowicie zaangażowaną społecznością.

    Dziękujemy za cenne uwagi, które wciąż do nas napływają – jesteście naprawdę niesamowicie zaangażowaną społecznością. Wzięliśmy je pod uwagę i z radością ogłaszamy, że dokonaliśmy pewnych modyfikacji ostatnich poprawek. Pora na szczegóły!

    W ramach ostatnich poprawek balansu zwiększyliśmy obrażenia Nekromantycznej Róży. To przyczyniło się tego, że została głównym wyborem w swojej klasie. Nie chodziło nam jednak o to, żeby przyćmiła pozostałe warianty, więc zdecydowaliśmy się cofnąć tę zmianę.

    W porównaniu z innymi wariantami Astromózg i Elektromózg mieli spore problemy w walce w zwarciu. Dlatego Astromózg potrzebuje teraz mniej czasu, żeby naładować pierwszy cios. To pozwala na tworzenie kombinacji nie z tej ziemi. Elektromózg również otrzymał kopa i zacznie szybciej spuszczać łomot – elektryczność będzie częściej przeskakiwać na nowych wrogów!

    Ostatnia zmiana dotyczy wyeliminowania odrzucenia z bohaterskiego kopniaka. Osłabiony atak stracił impet i wydawał się cieniem samego siebie. Ponadto, okazało się, że w ten sposób straciliśmy niezwykle użyteczną mechanikę kontrataku. Dlatego też zdecydowaliśmy się przywrócić odrzucenie.

    Poprawki:

    Róża:

    Nekromantyczna Róża

    • Pechowy kostur
      • Trafienie z bliska: 7,5 > 6,5

    Supermózg:

    Kosmomózg:

    • Kosmiczne pięści
      • Ładowanie pierwszego ciosu
        • Pełen czas ładowania: 1 sek. > 0,4 sek.

    Elektromózg

    • Elektropięści
      • Zwiększyliśmy szybkostrzelność
      • Dodaliśmy przeskakującą elektryczność do ciosów: 1/3/5
        • Obrażenia dla 1. celu: 15 > 3
        • Obrażenia dla 2. celu: 5 > 3
        • Obrażenia dla 3. celu: 3 (bez zmian)

    Zdolności:

    • Bohaterski kopniak odzyskał odrzucenie

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie