Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 – poprawki balansu rozgrywki z lutego
Poprawki balansu to dopiero powód do świętowania!
Najnowsze poprawki balansu dla Plants vs. Zombies Garden Warfare 2! Pobierz je i rzuć się w wir bitwy, która z pewnością nie będzie już taka sama. Sprawdźmy, co się zmieniło:
Poza trybem imprezowym imprezowi bohaterowie tracą blask i nie mają takiego wpływu na grę jak inne legendarne postacie. Ta aktualizacja ma to zmienić, odpowiednio zwiększając ich obrażenia podstawowe.
Słonecznik to taki nasz symbol uzdrowiciela, jednak ze względu na to, jak wysokie odnosi obrażenia, rzadko bierze udział w boju. Postanowiliśmy zwiększyć zdrowie wszystkich wariantów Słonecznika, aby poprawić jego wytrzymałość. Szmaciany Słonecznik otrzymał też wzmocnienie obrażeń, co ułatwi mu zadawanie ostatecznych ciosów i korzystanie z umiejętności pasywnej.
Kapitan Skrzekacz, Hydraulik oraz Ogrodnik niewiele czasu spędzali w grze. Wprowadziliśmy kilka poważnych zmian, które uczynią grę nimi przyjemniejszą.
Zmiany w balansie
- Kapitan Skrzekacz
- Zwiększyliśmy prędkość zbliżenia celownika
- W miejscu: 12 do 15
- W ruchu: 12 do 15
- Zwiększyliśmy prędkość zbliżenia celownika
- Zmniejszyliśmy wzmocnienie obrażeń w trybie imprezowym – 1,5 do 1,25
- Imprezowy Imp
- Zwiększyliśmy obrażenia od broni głównej
- Trafienie z bliska: 4 do 5
- Trafienie z daleka: 3 do 4
- Zwiększyliśmy obrażenia od broni głównej
- Kapitan Imprezowicz
- Zwiększyliśmy obrażenia od strzelby głównej
- Obrażenia: 25 do 35
- Zwiększyliśmy obrażenia od snajperskiej broni głównej
- Obrażenia: 18 do 22,5
- Dostosowano mnożnik ulepszeń obrażeń
- 1,1 do 1,06
- Zwiększyliśmy obrażenia od strzelby głównej
- Imprezowy Supermózg
- Zwiększyliśmy obrażenia od wszystkich 3 ciosów
- 1. cios: 5 do 15
- 2. cios: 15 do 25
- 3. cios: 35 do 45
- Zwiększyliśmy obrażenia laserowe
- Trafienie z bliska: 3,5 do 4,5
- Trafienie z daleka: 2,5 do 3,5
- Zwiększyliśmy wzmocnienie obrażeń od ciosów
- 1. cios: +1 do +2
- 2. cios: +2 do +3
- 3. cios: +5 do +6
- Zwiększyliśmy obrażenia od wszystkich 3 ciosów
- Imprezowy Kukurydz
- Zwiększyliśmy obrażenia główne
- Trafienie z bliska: 6 do 7,5
- Trafienie z daleka: 5 do 6,5
- Dostosowano mnożnik ulepszeń obrażeń
- 1,2 do 1,15
- Zwiększyliśmy obrażenia główne
- Imprezowa Róża
- Zwiększyliśmy obrażenia główne
- Wybuchowe obrażenia: 7,5 do 9,5
- Zwiększyliśmy obrażenia główne
- Imprezowy Cytryn
- Zwiększyliśmy obrażenia główne
- Trafienie z bliska: 3,5 do 6
- Trafienie z daleka: 2,5 do 3,5
- Obrażenia od wybuchu: 4 do 5
- Zwiększyliśmy obrażenia główne
- Zwiększyliśmy PŻ wszystkich wariantów Słonecznika o 10
- Wzmocnienie zdrowia zostało tak dostosowane, by dalej wynosiło +10 PŻ
- Huncwotowy Imp
- Zwiększyliśmy obrażenia główne
- Trafienie z bliska: 14 do 17
- Trafienie z daleka: 10 do 13
- Zwiększyliśmy obrażenia główne
- Szmaciany Słonecznik
- Zwiększyliśmy obrażenia główne
- Trafienie z bliska: 8,5 do 10
- Trafienie z daleka: 6,5 do 8
- Dostosowano mnożnik ulepszeń obrażeń
- 1,125 do 1,13
- Zwiększyliśmy obrażenia główne
- Inżynier Hydraulik
- Zwiększyliśmy prędkość pocisków
- Y: 2,5 do 1,5 (odległość rzutu)
- Z: 60 do 70 (prędkość pocisków)
- Zwiększyliśmy prędkość pocisków
- Inżynier Ogrodnik:
- Zwiększyliśmy prędkość pocisków
- Z: 90 do 100 (prędkość pocisków)