Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 – dodatkowe poprawki balansu rozgrywki z lipca 2018
Dziękujemy za cenne uwagi, które wciąż do nas napływają – jesteście niesamowicie zaangażowaną społecznością.
Dziękujemy za cenne uwagi, które wciąż do nas napływają – jesteście naprawdę niesamowicie zaangażowaną społecznością. Wzięliśmy je pod uwagę i z radością ogłaszamy, że dokonaliśmy pewnych modyfikacji ostatnich poprawek. Pora na szczegóły!
W ramach ostatnich poprawek balansu zwiększyliśmy obrażenia Nekromantycznej Róży. To przyczyniło się tego, że została głównym wyborem w swojej klasie. Nie chodziło nam jednak o to, żeby przyćmiła pozostałe warianty, więc zdecydowaliśmy się cofnąć tę zmianę.
W porównaniu z innymi wariantami Astromózg i Elektromózg mieli spore problemy w walce w zwarciu. Dlatego Astromózg potrzebuje teraz mniej czasu, żeby naładować pierwszy cios. To pozwala na tworzenie kombinacji nie z tej ziemi. Elektromózg również otrzymał kopa i zacznie szybciej spuszczać łomot – elektryczność będzie częściej przeskakiwać na nowych wrogów!
Ostatnia zmiana dotyczy wyeliminowania odrzucenia z bohaterskiego kopniaka. Osłabiony atak stracił impet i wydawał się cieniem samego siebie. Ponadto, okazało się, że w ten sposób straciliśmy niezwykle użyteczną mechanikę kontrataku. Dlatego też zdecydowaliśmy się przywrócić odrzucenie.
Poprawki:
Róża:
Nekromantyczna Róża
- Pechowy kostur
- Trafienie z bliska: 7,5 > 6,5
Supermózg:
Kosmomózg:
- Kosmiczne pięści
- Ładowanie pierwszego ciosu
- Pełen czas ładowania: 1 sek. > 0,4 sek.
- Ładowanie pierwszego ciosu
Elektromózg
- Elektropięści
- Zwiększyliśmy szybkostrzelność
- Dodaliśmy przeskakującą elektryczność do ciosów: 1/3/5
- Obrażenia dla 1. celu: 15 > 3
- Obrażenia dla 2. celu: 5 > 3
- Obrażenia dla 3. celu: 3 (bez zmian)
Zdolności:
- Bohaterski kopniak odzyskał odrzucenie