• Gra rangowa Rocket Arena Wszystko, co musisz wiedzieć o rywalizacji w Rocket Arena.

    Witajcie, zawodnicy!  Nazywam się Kyle K (Pravda), projektuję gry w Final Strike Games i opowiem Wam o systemie rangowym w grze Rocket Arena! W tym artykule omówimy, jak działają gry rangowe i na czym polegają różnice między grami rangowymi i społecznościowymi oraz przedstawimy naszą filozofię i cele wyznaczone podczas projektowania.

    Przedsezonowe rozgrywki rangowe startują w Rocket Arena w dniu premiery, 14 lipca. Sezon 1 oficjalnie rozpocznie się dwa tygodnie po premierze, 28 lipca.

    CELE W GRZE RANGOWEJ

    Wierzymy, że Rocket Arena dostarczy niesamowitych wrażeń zarówno w środowisku rangowym i społecznościowym. Playlisty społecznościowe potrafią być wymagające, ale pozwoliliśmy sobie na odrobinę przesady, by urozmaicić rozgrywkę. W przypadku gier rangowych chcemy jednak zapewnić graczom bardziej wyrównaną formę rywalizacji, by mogli sprawdzić swoje umiejętności. 

    Naszym celem było zapewnienie najlepszych wrażeń z rywalizacji, dlatego usunęliśmy elementy losowe i wszystkie te, które mogłyby przeszkodzić w utrzymaniu sprawiedliwej walki.  Zrobiliśmy wszystko, aby zachować jak najwięcej z podstawowego trybu gry Rocket Arena oraz zapewnić masę wybuchowych wrażeń!

    Chcieliśmy też zadbać o to, by każdy gracz mógł mierzyć wyżej, więc dodaliśmy 50 dodatkowych rang do osiągnięcia. Dołożyliśmy wszelkich starań, aby system matchmakingu zapewnił graczom wyrównaną walkę i dobrą zabawę.

    JAK DZIAŁA GRA RANGOWA?

    Sezony

    Playlista rangowa będzie dostępna dla wszystkich w dniu premiery Rocket Arena bez żadnych wymagań wstępnych! Oznacza to, że gracze nie muszą spełniać żadnych wymagań dotyczących poziomu ani postępów i mogą natychmiast wejść na playlistę rangową i rozpocząć zabawę!

    Pierwsze dwa tygodnie po premierze gry to tryb rangowy przedsezonowy. Okres przed rozpoczęciem pierwszego sezonu umożliwi graczom poznanie systemu rangowego, a nam pozwoli na obserwację wydajności systemów i zapoznanie się z Waszymi uwagami.

    Sezon 1 oficjalnie rozpocznie się 28 lipca – wszystkie rangi zostaną wówczas zresetowane. Zacznij trenować i RUSZAJ PO 50 RANGĘ!

    Rankingi

    System rangowy Rocket Arena to 50 możliwych do osiągnięcia przez graczy rang, każda z unikalną odznaką. Na początku każdego sezonu wszyscy gracze rozpoczynają z rangą 1 i osiągają wyższe, grając w rangową playlistę.  

    Zdobywanie rang jest proste – wygrywaj gry!  Im więcej gier wygrasz, tym wyższą osiągniesz rangę. Twoja ranga może się jednak obniżyć, jeśli zaczniesz sporo przegrywać. W systemie rangowym gry Rocket Arena, w przeciwieństwie do rankingów z innych gier, Twoja ranga będzie się zmniejszać tak długo, jak długo będziesz przegrywać.  Przygotuj się, by udowodnić, że zasługujesz na miejsce na szczycie!

    Wraz z początkiem nowego sezonu wszystkie rangi zostaną zresetowane.

    Obliczanie rangi

    To, jak daleko gracz może wspiąć się w rankingu, zależy od indywidualnego poziomu umiejętności. Umiejętności to wskaźnik, który podobnie jak historia rozgrywek danego gracza, pomaga nam ocenić jego poziom i przydzielić go do do odpowiedniej grupy podczas matchmakingu. Podobnie jak ranga, wskaźnik umiejętności może mieć wartość od 1 do 50. Obliczamy umiejętności oddzielnie od rangi i potrafimy szybko je zaktualizować, by zapewnić lepszą rozgrywkę. 

    Na początku sezonu otrzymasz rangę 1, a wskaźnik Twoich umiejętności obliczymy na podstawie tego, jak radzisz sobie w grze. Twój wskaźnik umiejętności będzie początkowo wyższy od Twojej rangi, a zwycięstwa w grach doprowadzą do wyrównania obu poziomów. Jeśli będziesz sporo wygrywać, Twoja ranga może nawet przewyższyć umiejętności!

    Będziemy bacznie obserwować to, jak gracze awansują podczas sezonu 1, by odpowiednio dostosować system awansowania i sprawić, że będzie on jednocześnie przyjazny jak i stanowiący wyzwanie.

    Zakończ karę

    Od 28 lipca, czyli dnia premiery sezonu 1, wprowadzimy karę dla graczy, którzy opuszczają gry. Opuszczenie gry będzie się liczyć jako porażka z punktu widzenia twojej rangi.

    Matchmaking

    Robimy wszystko, aby zapewnić najlepsze wrażenia z gry Rocket Arena i staramy się dopasowywać graczy pod kątem ich umiejętności. W grze rangowej nasze systemy będą starały się dopasować tylko graczy z określoną rangą i umiejętnościami. 

    Priorytetem jest również dopasowanie drużyny do innych drużyn. Dobieramy drużyny na podstawie średniej rangi i wskaźnika umiejętności jej członków, więc jeśli Twoi znajomi są wyżej w rankingu, przygotuj się na trudną walką! 

    Będziemy monitorować czasy oczekiwania, by odpowiednio je dostosować i zapewnić relatywnie szybki dostęp do gry przy zachowaniu dobrego doboru graczy.

    ZMIANY W ROZGRYWCE RANGOWEJ

    Artefakty

    Artefakty w grze Rocket Arena to elementy mające wpływ na rozgrywkę, których gracze mogą używać z każdym ze swoich zawodników. W jednym momencie dany zawodnik może być wyposażony w 3 dowolne artefakty. W dniu premiery dostępne będą 22 artefakty.

    W playlistach społecznościowych każdy artefakt ma 3 poziomy, które można osiągnąć, biorąc udział w bitwach. W grze rangowej wszystkie artefakty odblokowane są od razu, a ich poziom jest z góry określony i nie może zostać podwyższony.

    W grze rangowej chodzi o zdrową rywalizację – nie chcemy więc zapewniać nieuczciwej przewagi graczom, którzy spędzą więcej czasu na odblokowywaniu i podwyższaniu poziomu artefaktów. Uważamy, że natychmiastowe udostępnienie wszystkich artefaktów w grze rangowej to najlepszy sposób na zapewnienie wyrównanej rozgrywki.  Określona ranga każdego artefaktu pozwala nam także dopracować wrażenia z gry rangowej, bez ingerowania w grę społecznościową. 

    Wyszliśmy z założenia, że artefakty z gier społecznościowych powinny być nieco mocniejsze od rangowych, co zapewni iście wystrzałową rozgrywkę, pełną szalonych i zabawnych momentów. Ważne jest, aby trud, jaki gracze społecznościowi wkładają w zdobywanie i podwyższanie poziomu swoich artefaktów, został im wynagrodzony. 

    Ucieszy ich więc fakt, że grając w trybie rangowym będą zdobywać punkty doświadczenia, co umożliwi im odblokowanie i podwyższanie poziomu artefaktów, których użyją w grze społecznościowej. Chcielibyśmy sprawić, by gracze mogli grać zarówno w trybie rangowym i społecznościowym bez poczucia, że zostali w tyle.

    Przedmioty

    Przedmioty w grze Rocket Arena to elementy w grze, które można podnieść i użyć podczas rozgrywki w trybie społecznościowym. Wszystkie przedmioty są losowe i znajdują się w skrzyniach z losowymi przedmiotami.

    Od 28 lipca, czyli dnia premiery sezonu 1, przedmioty w trybie rangowym nie będą losowe, a ten sam przedmiot pojawiać się będzie za każdym razem w tej samej lokacji. Gracze zobaczą w tym miejscu dany przedmiot, zamiast skrzyni z losowym przedmiotem. Dodatkowo w grze rangowej na początku sezonu 1 dostępny będzie tylko określony zestaw przedmiotów, takich jak przyspieszenie, bomba, mina potykacz i magnes. Artefakty generujące przedmioty będą zapewniać jedynie te z listy przedmiotów dostępnych w grze rangowej.

    Przedmioty są widoczne i umieszczone na stałych pozycjach w playlistach rangowych.

    Naszym celem w trybie rangowym jest zapewnienie spójnej rozgrywki, dlatego kluczowe jest usunięcie wszystkich elementów losowych. Chcieliśmy także, by wszyscy gracze wiedzieli, w jaki przedmiot się wyposażą, dlatego pokazanie go jest niezwykle ważne. Również usunięcie kilku szalonych przedmiotów z trybu rangowego pozytywnie wpłynęło na wyrównaną rozgrywkę.  

    Wybór mapy i trybu

    Tryby dostępne na playliście rangowej to obecnie nokaut, piłka rakietowa i megarakiety. Podobnie jak w playliście areny społecznościowej, gra zostanie utworzona z listy dostępnych map i trybów. Mapy i kombinacje trybów w grze rangowej są jednak częścią tych dostępnych w playlistach społecznościowych. 

    Różnice w geometrii poszczególnych map mogą sprzyjać którejś z drużyn, dlatego wybraliśmy tylko najbardziej spójne kombinacje map i trybów.  Przykładowo, upewniamy się, że jeden zespół nie rozpoczyna na lepszej pozycji w trybie nokautu oraz wybieramy tylko symetryczne mapy w trybie piłki rakietowej.   

    Jeśli chodzi o podchody, uwielbiamy ten tryb i uważamy, że ma duży potencjał do zaciętej rywalizacji. Po długich naradach uznaliśmy jednak, że w tym momencie lepiej nadaje się do mniej stresującej rozgrywki. Pozwalamy więc graczom na zebranie tylu monet, ile będą chcieli, ale tylko w playlistach społecznościowych.  

    Jeśli masz uwagi na temat niektórych kombinacji map i trybów, albo czujesz, że Twoja ranga powinna także odzwierciedlać umiejętności w trybie podchodów, daj nam znać, szczególnie przed rozpoczęciem sezonu! W przyszłości również będziemy brać pod uwagę opinie graczy i dostosowywać mapy i tryby podczas trwania sezonu.  

    DOŁĄCZ DO WYSTRZAŁOWEJ ZABAWY

    Mamy nadzieję, że udało nam się wyjaśnić, na czym polega nasz system rangowy i czym kierowaliśmy się podczas jego tworzenia. W dalszym ciągu mamy zamiar wsłuchiwać się w Wasze opinie i sprawić, by tryb rangowy zapewnił wyjątkowe wrażenia wszystkich graczom, którzy kochają zdrową rywalizację.

    Jesteśmy niezwykle podekscytowani wprowadzeniem trybu rangowego i nie możemy się doczekać, aż w niego zagracie! Zajrzyj do naszych mediów społecznościowych i podziel się swoją opinią!

    Discord: https://discord.gg/rocketarena
    Reddit: https://www.reddit.com/r/RocketArena/
    Twitter: @RocketArena
    Facebook:www.facebook.com/rocketarena
    Instagram: @RocketArena

    RUSZAJ PO 50 RANGĘ!

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie