Witaj w Kraterze
W Kraterze znajduje się wiele egzotycznych miejsc. Każda mapa pełna jest ukrytych sztuczek, pułapek i tajemnic świata do odkrycia!
CONJURA
W tytułowej stolicy magicznego regionu Krateru są różne obiekty, które mogą posłużyć do unikania rakiet. Wspinaj się na gigantyczne grzyby, aby uzyskać szerokie pole widzenia na miasto i dostrzegać wrogów w dole.
ZRUJNOWANE MIASTO
Ta metropolia, położona głęboko w Dżungli Klejnotów, była niegdyś pełna ziguratów i kolumnad. Teraz powoli odzyskuje ją przyroda, a wiele z jej delikatnych budowli zawaliło się. Co się stało z mieszkańcami tego wspaniałego miasta?
KANION KAYO
Kanion Kayo, nazwany tak po dziadku Boone'a, jest opuszczonym przystankiem na Pustkowiach. Tutaj Rakietowy Pociąg tłucze się przez jedne z najbardziej chwiejnych torów na Kraterze. Znajdziesz tam wieżę ciśnień w kształcie rakiety, a także jezioro smoły z kośćmi Megadona i pradawnymi rakietami. Strzelaj przez łuki w kształcie rakiet i unikaj przeciwników, wchodząc do tuneli wydobywczych, które pozostawiła za sobą niedziałająca już KWWK - Kompania Wydobywcza Wielkiego Krateru.
WIELKI PORT
Nad portem góruje para wraków pirackich okrętów, ułożonych tak, jakby toczyły ze sobą ostatnią bitwę morską. Krążą pogłoski o skarbie ulokowanym gdzieś pod ich pokładami, ale sterty niestabilnych rakiet zniechęcają wszystkich poszukiwaczy. Więc trzymaj się z dala, jeśli ci życie miłe!
LAGUNA ZAGŁADY
Laguna jest krainą bezdennych wodospadów, wiecznie zasnutą mgłą. Powiadają, że w tych głębiach grasują węże morskie, gotowe schwytać wszystkich na tyle lekkomyślnych, że decydują się przemierzać te wody. To na pewno bzdura - ale na wszelki wypadek trzymaj się plaży!
SZCZYTY SPLENDORU
Każde miejsce początkowe w rodzinnej okolicy Jayto ma obronne okno pancerne, które może być otwierane lub zamykane za pomocą strzału. Dobrze wymierzone skoki rakietowe i rakietowa wspinaczka są kluczowe w przemieszczaniu się przez środek mapy.
GAJ ŚNIEŻYCY
Poruszaj się po dużym drzewie, aby unikać nadlatujących rakiet i uzyskać dobre pozycje do ostrzeliwania przeciwników. Korzystaj z tajnych korytarzy pomiędzy iglicami, aby biec z piłką rakietową i wyprzedzić przeciwników w strefach Megarakiet.
ZŁOTY ZEFIR
Ruchome platformy wokół Zefiru są doskonałe do regeneracji bohaterów po wyrzuceniu poza mapę. Ostrożne skoki rakietowe pozwalają na zwinne przemieszczanie się z niższych pokładów na wyższe.
NADDŹWIĘKOWE WZGÓRZA
UFO przelatują przez tę okolicę, dostarczając świetnych okazji do unikania nokautów i przenoszenia piłki rakietowej. Zbieraj przedmioty w naddźwiękowych ogrodach w pobliżu pomnika Berna Booma, żeby łatwiej zbliżyć się do wypełnienia celu.
TWIERDZA LODOSPADU
Umiejętne wykorzystanie trampolin zapewnia szybkie przemieszczanie się przez Twierdzę Lodospadu i umożliwia sprawne wchodzenie do walki i wychodzenie z niej.
STACJA MEGADON GŁÓWNY
Rakietowy Pociąg mija w pędzie stację Megadon Główny. Nasłuchuj jego syreny i uważaj, żeby cię nie zmiotło!
BŁYSZCZĄCA GŁĘBIE
Kryształowe łodzie podwodne przemieszczają się po mapie, dostarczając okazji do skoków rakietowych. Uważaj na podwodne gejzery, które wystrzeliwują wodę pionowo.
GWIAZDA KRATERU
Duży, połyskujący kryształ jest centralnym punktem walk. Dziury w formacjach skalnych zapewniają osłonę przed nadlatującymi rakietami.
LEGOWISKO TUPTUSIA
Podwyższenie terenu w pobliżu placówki Boone'a to doskonałe miejsce zarówno na strzelanie do przeciwników, jak i na obserwowanie Megadona. Unikanie ostrzału w pobliżu żeber Megadona i wykopalisk to świetny sposób na zapobieganie nokautom.
ŚWIĄTYNIE JAAQUÓW
Duchy dawno wymarłego drapieżnika pozostają w bujnej dżungli znanej ze skarbów z klejnotami oraz mnogości pułapek i innych niebezpieczeństw.