ROCKET ARENA – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 3.1
Aktualizacja 3.1 zawiera szereg zmian w balansie zawodników i artefaktów oraz zmianę związaną z trybami gry.
Poprawki błędów
Zgodnie z naszą obietnicą z informacji o aktualizacji 3.0.0, w tej aktualizacji chcieliśmy dokonać dość znaczących zmian, aby trochę wstrząsnąć metą gry. Naszym celem osłabienie pewnych dominujących od dawna zawodników i podciągnięcie tych, którzy radzili sobie gorzej.
Blastbeard
Blastbeard od dawna był zdolny przyjąć bardzo dużo obrażeń i zadać bardzo dużo w zamian. Zmierzyliśmy się z oboma tymi problemami, czyniąc Blastbearda łatwiejszym do znokautowania oraz redukując zadawane przez niego obrażenia z broni głównej.
Boone
Boone jest trudny do zbalansowania, bo w odpowiednich rękach potrafi być bardzo przytłaczający dla przeciwników. Jednak mimo bycia sztandarowym snajperem Igrzysk Boone był czasem deklasowany przez inne postacie walczące na dystans (Kayi, Flux). Postanowiliśmy więc ulepszyć ofensywne możliwości Wiru Zika (zdolności specjalnej), by łatwiejsze było trafianie i powodowanie megawystrzału za jego pomocą.
Flux
Flux ma dość wysoki wejściowy poziom trudności, a jej główna broń wymaga trochę wysiłku, ale dobrzy gracze Flux mogą być bardzo trudni do znokautowania. Ma to w dużej mierze związek z tym, że Fluxwersum (specjalna) dość często pozwala im się uratować. Nasze zmiany mają na celu zmniejszenie skuteczności Fluxwersum poprzez danie graczom dłuższego czasu na zadanie Flux obrażeń, a także ograniczyć jej możliwości podczas przebywania wewnątrz Fluxwersum.
Kayi
Kayi zawsze była silną postacią na każdym poziomie gry. Jej połączenie silnej obrony i silnych obrażeń seryjnych sprawiało, że od premiery gry była popularnym wyborem graczy. Staraliśmy się zredukować czas i efektywność jej przebywania w śnieżnej kopule. Zmniejszyliśmy też jej seryjne obrażenia dzięki zwiększeniu czasu odnowienia chwytaka po trafieniu przeciwnika.
Leef
Jako jeden z zawodników, którzy mają potencjał do walki na krótki dystans, postanowiliśmy pozwolić Leefowi przyjąć większe obrażenia, zanim zostanie megawystrzelony. Zwiększyliśmy też nieco zadawane przez niego obrażenia dzięki sprawieniu, że jego naładowany promień będzie je zadawał w sposób bardziej ciągły.
Plink
Podobnie jak Leef, Plink jest zawodnikiem krótkodystansowym, więc także musi być zdolny do zadawania większych obrażeń.
Rev
Ta zmiana powinna zapewnić Rev większe szanse przetrwania i ułatwić granie nią w sposób agresywny, co zawsze było naszym zamiarem.
Artefakty zadające obrażenia za długo grzały ławę! Trenerze, wprowadź je do gry! Dodatkowo trochę przytemperowaliśmy dzwon z twierdzy i podciągnęliśmy wczesne poziomy artefaktów związanych z przedmiotami.
Od zawsze sądziliśmy, że warto byłoby bardziej zachęcić do zdobywania nokautów w Podchodach, ale znalezienie na to odpowiedniego sposobu było trudne, bo liczba nokautów jest niewiadomą. Najbardziej zależało nam na jakiejś zachęcie do nokautowania dla zawodnika niosącego skrzynię ze skarbem, żeby wesprzeć bardziej ofensywną rozgrywkę. Aktualna zmiana spowoduje, że jeśli zawodnik niosący skrzynię ze skarbem zaliczy nokaut lub asystę, automatycznie zabierze ze skrzyni 3 monety i doda na konto drużyny. Pamiętaj, że to NIE SĄ dodatkowe 3 punkty, ale w praktyce raczej przyspieszenie tempa, w jakim twoja drużyna zdobywa punkty ze skrzyni ze s, a więc i przyspieszenie całej rundy dzięki nokautom. Bo ostatecznie cały sens nagradzania nokautów sprowadza się do tego, żeby było łatwiej i szybciej wygrać grę – mamy nadzieję, że to właśnie uda nam się osiągnąć tą zmianą.
Podchody
Jak zawsze cenimy wasze uwagi, a jeśli chcecie nam ich parę zostawić (teraz lub w przyszłości), ruszajcie na Discord Rocket Areny, Reddita, Twittera, streamy na Twitchu, bezpośrednie wiadomości itp. - czytamy, ile możemy!
Dziękujemy za bycie częścią naszej społeczności. Do zobaczenia w Kraterze! #LETSROCKET
Zespół FSG