Rocket Arena – Informacje o aktualizacji 1.2
Zobacz, co pojawi się w aktualizacji 1.2!
W aktualizacji 1.2 wprowadziliśmy kilka zmian dotyczących zawodników i walki!
Ogólne zmiany w walce
W tej aktualizacji bardzo ważna była dla nas odpowiedź na zgłaszane przez graczy uczucie nadmiernego „pływania” podczas gry w Rocket Arena. Ta opinia była często związana z sytuacjami, w których gracze zostają trafieni w powietrzu i mają wrażenie, że nie mogą wrócić na ziemię wystarczająco szybko. Chociaż nadal potrzebujemy trochę więcej czasu na przemyślenie najlepszego sposobu poradzenia sobie z tym problemem, na początek postanowiliśmy wprowadzić kilka zmian do zdolności Uniku. Przede wszystkim trochę zmniejszyliśmy czas działania efektu niskiej grawitacji w czasie Uniku, dzięki czemu spędzasz mniej czasu w powietrzu. Możecie to uznać za ogólną poprawkę komfortu gry. Abyśmy mogli lepiej zrozumieć drugą zmianę zastosowaną do Uniku, przedstawimy najpierw szybkie wyjaśnienie jednej z postawowych mechanik walki w Rocket Arena – ogłuszenia.
Kiedy gracz zostaje wyrzucony impulsem w powietrze po ataku wroga, jest tymczasowo ogłuszony. Podczas ogłuszenia gracz nie może się przemieszczać ani skakać. Czas trwania ogłuszenia zależy od siły ataku i od tego, ile obrażeń gracz otrzymał już wcześniej. Po zakończeniu ogłuszenia gracz odzyskuje pełną kontrolę nad ruchem i jest umieszczany w stanie zmniejszonej grawitacji. Ten stan zmniejszonej grawitacji po ogłuszeniu sprawia, że gracz ma dość czasu w powietrzu, żeby wycofać się na bezpieczny grunt, oddać strzał itp. Stan zmniejszonej grawitacji dobiegnie końca, kiedy gracz wyląduje na ziemi albo gdy wykona to, co nazywamy „akcją regeneracyjną”. Do tej pory akcje regeneracyjne obejmowały skoki i użycie zdolności związanej z ruchem (zwykle zdolności specjalnej). Wykonanie akcji regeneracyjnej natychmiast przywraca gracza do stanu normalnej grawitacji i pozwala szybko opaść na ziemię. W nowej aktualizacji sprawiliśmy, że Unik jest jedną z akcji regeneracyjnych. Przerwanie ogłuszenia Unikiem umożliwi graczom szybsze dostanie się na ziemię, dając im jeszcze jedno narzędzie do walki.
- Zmniejszono czas trwania Uniku przy niskiej grawitacji z 0,65 do 0,6 sek.
- Przerwanie ogłuszenia Unikiem przywraca teraz normalną grawitację, pozwalając ci szybciej wrócić na ziemię, kiedy skończy się Unik
Zawodnicy
Zmiany w balansie gry w tej aktualizacji skupiają się na zwiększeniu efektywności trojga spośród najrzadziej wybieranych zawodników w grze (Flux, Jayto i Mysteen). Ostatecznym celem jest zapewnienie naszej społeczności pełnego zestawu różnych opcji. Kiedy tylko jest to możliwe, wolimy raczej podciągnąć rzadziej granych zawodników zamiast po prostu osłabiać tych popularnych i pozwolić im popaść w zapomnienie. Podczas gdy zmiany dotyczące Flux są tym razem stosunkowo niewielkie, aktualizacje Jayto i Mysteen mają na celu nadanie im większego znaczenia w aktualnej mecie.
Flux
- Poprawki do Flux to tym razem ulepszenia komfortu gry (dla niej i dla jej zespołu). W Sezonie 2. spodziewajcie się więcej poprawek do Flux, po tym, jak dobrze przyjrzymy się jej w działaniu.
- Zwiększono zasięg skoku rakietowego przy użyciu Miaukiet z 400,0 do 500,0
- Magnes na rakiety nie będzie miał już wpływu na kocią czarną dziurę
- Kocia czarna dziura nie wpływa już na użytą przez towarzysza z drużyny zwiewającą kulę Plinka
Jayto
Matematycznie rzecz biorąc, obrażenia zadawane przez Jayto i jego potencjał do nokautowania należą już do najlepszych w grze. Jednak Jayto wciąż pozostaje w tyle za resztą składu, jeśli chodzi o częstość wyboru przez graczy. Dlaczego tak jest? W obecnej mecie gry, Jayto musi walczyć o miejsce w kompozycji drużyny z najbardziej zwinnymi zawodnikami w grze. Jego brak zdolności związanej z ruchem może sprawić, że będzie on bardziej ryzykownym wyborem. Dobra wiadomość jest taka, że Jayto już dysponuje kilkoma fantastycznymi możliwościami ruchu. Zmiany wprowadzone w tej aktualizacji skupiają się przede wszystkim na poprawie dostępności tych sposobów ruchu.
Jayto to Pan Rakieta. Wszystko, co jest związane z Jayto, opiera się na rakietach. To dotyczy także jego najlepszego sposobu na poruszanie się, czyli potężnych skoków rakietowych. Właściwie używany przez doświadczonych graczy, Jayto już teraz jest zdolny do całkiem spektakularnych skoków rakietowych i rakietowej wspinaczki. Jednak jego wcześniejsze ustawienia wymagały eksperckiej wiedzy na temat mechaniki poruszania się w Rocket Arena, żeby można było w pełni zrealizować jego potencjał. Aby możliwości ruchowe Jayto były bardziej oczywiste i łatwiejsze do osiągnięcia, zaczęliśmy od znacznego podniesienia siły jego skoku rakietowego przy użyciu rakiety głównej (zarówno domyślnego, jak i potrójnego strzału). Większa siła skoku rakietowego na jedną rakietę oznacza też, że Jayto będzie zużywał średnio mniej amunicji na przemieszczanie się po mapie. Zwiększyliśmy również maksymalny próg prędkości skoku rakietowego, dzięki czemu Jayto może łatwiej korzystać ze skoków rakietowych do szybkiego przemierzania terenu. Na koniec przyjrzeliśmy się uwagom na temat tego, że użyteczność zdolności specjalnej Jayto (kombinezonu z silnikami) jest dla niektórych graczy rozczarowująca w porównaniu z innymi zawodnikami w zestawie. Część tych uwag wynika z oczekiwań graczy, że kombinezon z silnikami powinien w większym stopniu zwiększać mobilność Jayto. Świetny pomysł, społeczności! Teraz Jayto otrzymuje zauważalną premię do szybkości, kiedy aktywny jest jego kombinezon z silnikami.
- Zwiększono siłę skoku rakietowego przy użyciu domyślnych rakiet przestwornych z 1200,0 do 1500,0.
- Zwiększono siłę skoku rakietowego przy użyciu potrójnego strzału rakiet przestwornych z 1500,0 do 1875,0.
- Zwiększono maksymalny próg szybkości skoku rakietowego Jayto z 3000,0 do 3375,0.
- Zwiększono premię do szybkości poruszania się przy użyciu kombinezonu z silnikami z 250,0 do 600,0.
Mysteen
Choć Mysteen uważamy w studiu za jedną z najsilniejszych postaci w grze, w dalszym ciągu jest ona jedną z najmniej granych zawodniczek. Wiemy, że jej popularność obecnie cierpi przez to, że jedna z jej najlepszych umiejętności, lewitacja, nie jest dość dobrze zakomunikowana w interfejsie gry i wymaga naturalnego odkrycia przez graczy (wybaczcie, pracujemy nad tym, żeby to poprawić). Lewitacja to – wyjaśniamy tym, którzy nie wiedzą – potężna zdolność poruszania się Mysteen, która jest aktywowana przez przytrzymywanie przycisku skoku. W ten sposób może PORUSZAĆ SIĘ NA BOKI W POWIETRZU, a może tak robić po każdym z trzech skoków! Co?! Rozgłaszajcie tę wieść, ludzie! Kiedy Mysteen regularnie wykorzystuje lewitację, może być jedną z najbardziej mobilnych i eleganckich postaci w grze. Dobra, schodzę z tematu, wracam do faktycznych poprawek balansu!
Poza rozpowszechnieniem świadomości na temat ukrytego potencjału Mysteen, zauważyliśmy kilka innych okazji do podniesienia ogólnej pozycji Mysteen w obecnej mecie gry. Najpierw zwiększyliśmy jej promień kolizji pocisku, by wzmocnić jej ogólną przydatność bojową. Chcieliśmy też polepszyć jej zdolność do wykańczania osłabionych przeciwników, więc obrażenia obszarowe zadawane przez jej pociski zostały zwiększone, żeby dać jej więcej możliwości znokautowania przeciwnika z ryzykiem megawystrzału. Zjawa Mysteen także dostała premię do zadawanych obrażeń, żeby zwiększyć jej efektywność w walce. Aktywowanie zdolności specjalnej Mysteen (Zjawy) daje jej teraz krótki okres niewrażliwości, podczas którego ona i Zjawa rozdzielają się. Ta zmiana ma na celu zwiększenie opłacalności wypuszczenia Zjawy w środku walki. Wreszcie aktywacja zdolności specjalnej odświeża teraz licznik lewitacji Mysteen (zdolności skoku) oraz jej licznik skoków w powietrzu. Przed wprowadzeniem tych zmian resetowane były skoki w powietrzu Mysteen, ale nie jej zdolność lewitacji (musiała najpierw wylądować). Teraz Mysteen będzie jeszcze bardziej zwinna w powietrzu podczas korzystania z lewitacji. Wyobraźcie sobie tylko wykonanie trzech skoków, lewitację po każdym z nich, a następnie aktywowanie zdolności specjalnej w locie, żeby zresetować skoki w powietrzu i dać sobie dwie kolejne szanse na lewitację w locie przed lądowaniem. Kosmos, no nie? To niesamowite. A zatem morał z całej tej historii – używajcie lewitacji!
- Zwiększono promień kolizji talii rakiet ze 120,0 do 125,0.
- Zwiększono domyślne obrażenia obszarowe talii rakiet z 15,0 do 20,0
- Zwiększono obrażenia obszarowe potrójnego wystrzału talii rakiet z 11,0 do 15,0
- Zwiększono domyślne obrażenia obszarowe talii rakiet zadawane przez Zjawę z 6,0 do 8,0
- Zwiększono bezpośrednie obrażenia potrójnego wystrzału talii rakiet zadawane przez Zjawę z 6,0 do 8,0
- Zwiększono obrażenia obszarowe potrójnego wystrzału talii rakiet zadawane przez Zjawę z 4,0 do 8,0
- Aktywowanie zdolności specjalnej Mysteen (Zjawy) resetuje teraz licznik lewitacji (zdolności skoku) oraz licznik skoków w powietrzu
- Mysteen jest teraz na krótko niewrażliwa na obrażenia podczas początkowej aktywacji jej zdolności specjalnej (Zjawy)
Poprawki błędów związanych z zawodnikami
- Naprawiono błąd, który powodował, że rakieta główna Topnotcha nie działała na kontrolerach niektórych graczy
- Poprzez dostosowanie animacji naprawiono błąd, który sprawiał, że skrzydła Strażniczego Feniksa utrudniały graczom celowanie
- Naprawiono błąd, który powodował, że lewitacja Mysteen (zdolność skoku) niekiedy nie aktywowała się przy wysokim pingu
Tryby gry
- Piłka rakietowa
Przejście między rundami po zdobyciu punktu jest bardzo ważne dla balansu Piłki rakietowej. Jednak obecna forma przejścia jest trochę długa, irytująca i niezbyt ciekawa. Postanowiliśmy więc przebudować aktualną formę przejścia między rundami, aby była mniej nagła, krótsza i lepiej prezentująca gracza, który zdobył punkt.- Nowa sekwencja przejścia między rundami po zdobyciu punktu, w której dodano prezentację gracza zdobywającego punkt oraz usunięto odliczanie 3-2-1 na początku nowej rundy
Przedmioty
- Zwiększono czas przyspieszenia z 5,0 do 6,0 sek.
Interfejs
- Dodano porady dotyczące rozgrywki na ekranie wczytywania
- Dodano codzienne wyzwania do menu głównego i menu przed grą
Różne
- Dodano nowy układ kontrolera (Skok na prawym drążku)
JUŻ 9–22 WRZEŚNIA 2020!
Tryby ograniczonego czasowo wydarzenia „Uciekający Megadon”
W wydarzeniu „Uciekający Megadon” będą dostępne następujące tryby:
- Pojedynek – Zmierz się z przeciwnikiem w walce 1 na 1!
- Megamuszka – Wszyscy grają jako Boone!
- Plask – Gracze otrzymują dużo większe obrażenia!
Nowa mapa! Kanion Kayo zostaje na stałe dodany do gry i istniejących playlist
Jak zawsze cenimy wasze uwagi, a jeśli chcecie nam ich parę zostawić (teraz lub w przyszłości), ruszajcie na Discord Rocket Areny, Reddita, Twittera, streamy na Twitchu, bezpośrednie wiadomości itp. - czytamy, ile możemy!
Dziękujemy za bycie częścią naszej społeczności. Do zobaczenia w Kraterze! #LETSROCKET
Zespół FSG