Główna Informacje ogólne Postacie Mapy Tryby Wymagania PC Porady I Wskazówki FAQ Sezon 4 Sezon 3 Sezon 2 Sezon 1 KARNET WYSTRZAŁOWY Najnowsze multimedia Twórcy Zestaw Dla Fanów Najnowsze wiadomości Aktualizacje gry Informacje ogólne Postacie Mapy Tryby Wymagania PC Porady I Wskazówki FAQ Sezon 4 Sezon 3 Sezon 2 Sezon 1 KARNET WYSTRZAŁOWY Najnowsze multimedia Twórcy Zestaw Dla Fanów Najnowsze wiadomości Aktualizacje gry

Informacje o megaaktualizacji 2.3

Przeczytaj o wszystkich nowych poprawkach funkcjonalności i zmianach w tej MEGAaktualizacji!

INFORMACJE O MEGAKTUALIZACJI

25 listopada 2020

Łatka 2.3.0 wprowadza optymalizację ustawień kontrolera, zmiany dotyczące zawodników i walki, ulepszenia SI oraz wiele nowych funkcjonalności, takich jak wybór regionu/serwera oraz nowe nagrody oparte na PD w sekwencji po grze!

Duża aktualizacja dotycząca kontrolera

Jednym z głównych celów tej aktualizacji było ulepszenie rozgrywki kontrolerem w Rocket Arena. Chcieliśmy mieć pewność, że nie tylko kontrolerem będzie się świetnie grało, ale też uda nam się zmniejszyć różnicę między użytkownikami kontrolera oraz klawiatury i myszy. W tym celu całkowicie przebudowaliśmy system wspomagania celowania, dodaliśmy kilka nowych funkcji pod maską i przeprowadziliśmy dostrojenia, żeby poprawić ogólną dynamikę reakcji. W menu ustawień kontrolera gracz może wybrać między opcjami „Normalne” (nowe ustawienie domyślne) i „Klasyczne” (poprzednie ustawienie).

Przebudowanie systemu wspomagania

Przebudowaliśmy nasz system wspomagania celowania w taki sposób, aby był bardziej inteligentny i konsekwentny. Rocket Arena to wymagająca, oparta na precyzji pocisków strzelanka, która bywa trudna do grania, szczególnie przy użyciu kciuków. W związku z tym zmodyfikowaliśmy wspomaganie celowania (i nasz ogólny balans, o czym przeczytacie poniżej), aby znacząco ułatwić zawodnikom celowanie i trafianie.  

Wybór regionu

Gracze mogą teraz zmieniać regiony, jeśli chcą uczestniczyć w matchmakingu przy użyciu serwerów w innym miejscu. Przejdź do wyboru regionu w menu ustawień w interfejsie.

Postępy PD oparte na wydajności

Dotarły do nas wasze uwagi na temat PD, dlatego dodaliśmy więcej możliwości ich zdobywania! Przebudowaliśmy też system tak, aby skupić się na nagradzaniu graczy za uczestnictwo i branie udziału w akcji. Teraz po zakończeniu gry zawodnicy otrzymają dodatkowe PD za swoje zadane obrażenia, asysty i nokauty. Gracze otrzymają również PD za pracę zespołową w osiąganiu celów gry, takich jak zdobywanie megarakiet. Im więcej grasz(ty i twoja drużyna), tym więcej PD dostaniesz. Otrzymasz również PD za ukończenie gry i bonus za zwycięstwo.

Zmiany w balansie zawodników i dostrajanie mechaniki

Amphora

  • Naładowana torpeda (główna)
    • Nienaładowana
      • Promień kolizji pocisków wynosi teraz stałe 120
        • Poprzednio skalowany był w przedziale 75–180 w zależności od procentu naładowania
      • Zmniejszono impuls z 1500 do 1100
      • Zwiększono szybkostrzelność z 0,5 do 0,425 sek.
    • W pełni naładowana
      • Zmniejszono obrażenia przy uderzeniu z 40 do 35
      • Zmniejszono impuls z 2800 do 2000
      • Zwiększono skalę wizualną pocisku
    • Nienaładowana i w pełni naładowana
      • Zwiększono prędkość pocisku z 17 000 do 17 500.
      • Zwiększono zasięg skoku rakietowego z 500 do 700
      • Ulepszone wibracje kontrolera
  • Hydroforma (specjalna)
    • Hydroforma jest teraz anulowana przy podnoszeniu piłki rakietowej lub skrzyni ze skarbem, nie uruchamia się natomiast wodny cyklon

Blastbeard

  • Rakietowa armata (główna)
    • Zwiększono prędkość z 11 000 do 12 000.
    • Zwiększono dystans łuku z 4000 do 5000
  • Naładowana kotwica (drugorzędna)
    • Przebudowana funkcjonalność
      • Zlikwidowano automatyczne wystrzeliwanie po zakończeniu ładowania
      • Przycisk broni drugorzędnej musi teraz być przytrzymywany do całkowitego naładowania, a potem wypuszczony, żeby wystrzelić  
    • Zdolność zostaje anulowana, jeśli:
      • Przycisk broni drugorzędnej zostanie puszczony, zanim naładowanie będzie pełne
      • Gracz użyje rakietowej armaty (głównej) lub fali uderzeniowej (specjalnej)
    • Zdolność będzie zaczynała się ponownie ładować po anulowaniu, jeśli przycisk będzie przytrzymywany po 0,35 sek.
    • Zaktualizowano interfejs celownika, żeby ułatwić zrozumienie działania zdolności

Boone

  • Wystrzał z garłacza (główna)
    • Zwiększono zasięg skoku rakietowego z 500 do 700
    • Ulepszone wibracje kontrolera
  • Luneta Megadona (drugorzędna)
    • Zmniejszono modyfikator czułości kontrolera z x0,6 do x0,5 (tzn. sterowanie nie będzie tak spowolnione)
    • Ulepszone wibracje kontrolera
    • Użycie wiru Zika (broni specjalnej) przywraca również zdolność Boone'a do unoszenie się podczas następnego użycia lunety Megadona w locie

Izell

  • Włóczniowe rakiety (pierwotne)
    • Zwiększono prędkość z 15 000 do 16 500
    • Zwiększono promień kolizji z 120 do 130
    • Zwiększono zasięg skoku rakietowego z 400 do 600
    • Ulepszona animacja kamery i wibracje kontrolera
    • Zmniejszono skalę smugi pocisku broni głównej
  • Szarża Jaaquy (specjalna)
    • Zmniejszono odległość, na jaką Izell się przemieszcza, kiedy szarża Jaaquy używana jest do zabrania piłki rakietowej lub skrzyni ze skarbem

Flux

  • Miaukiety (główna)
    • Zwiększono zasięg skoku rakietowego z 500 do 650
    • Usunięto modyfikator czułości rozglądania się kontrolerem u Flux
    • Ulepszono animację kamery
  • Kocia czarna dziura (drugorzędna)
    • Zmniejszono maksymalną skalę kociej czarnej dziury o 25%
    • Użycie Fluxwersum teraz anuluje wypuszczenie kociej czarnej dziury i natychmiast blokuje ją przed ponownym wystrzeleniem. Jeśli przycisk broni drugorzędnej nadal jest przytrzymywany po 1 sek., czarna dziura ponownie spróbuje się wypuścić.

Jayto

  • Rakiety przestworne (główna)
    • Zwiększono promień kolizji z 140 do 145
    • Zmniejszono impuls z 1500 do 1300
    • Ulepszone wibracje kontrolera
    • Zmniejszono skalę i siłę emisyjną domyślnego efektu wizualnego pocisku
  • Rój rakiet (drugorzędna)
    • Usunięto modyfikator czułości kontrolera
  • Kombinezon z silnikami (specjalna)
    • Zwiększono prędkość potrójnych rakiet przestwornych z 16 500 do 17 000
      • To odpowiada normalnej szybkości rakiet przestwornych
    • Zmniejszono impuls potrójnych rakiet przestwornych z 2750 do 1750

Kayi

  • Naładowany grom (główna)
    • Nienaładowana
      • Prędkość pocisku wynosi teraz stałe 16 000
        • Poprzednio skalowano w przedziale 12 000–20 000 w zależności od procentu naładowania
      • Grawitacja pocisku wynosi teraz stałe 1,5
        • Poprzednio skalowano między 2,5 a 0,2 w zależności od procentu naładowania
      • Zwiększono promień kolizji ze 130 do 140
      • Usunięto błąd, który powodował wyświetlenie efektu graficznego w pełni naładowanego strzału przy niepełnym naładowaniu
    • W pełni naładowana
    • Obie
      • Ulepszono animację kamery naładowanego gromu i wibracje kontrolera

Leef

  • Naładowany promień (główna – laser po trafieniu czterema strzałami)
    • Naprawiono błędy, przez które lustrzana tarcza Mysteen chroniła przed obrażeniami w niekonsekwentny sposób

Mysteen

  • Talia rakiet (główna)
    • Obniżona prędkość zmniejszona z 22 500 do 20 000.
    • Zwiększono zasięg skoku rakietowego z 400 do 700
    • Ulepszono animację kamery
    • Zwiększono skalę wizualną z 13,5 do 14,0 (nie wpływa na rozgrywkę)
  • Lustrzana tarcza (drugorzędna)
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że naładowany promień Leefa (główna – laser) był blokowany w niekonsekwentny sposób i przepuszczał obrażenia
  • Lewitacja (skok)
    • Ulepszona funkcjonalność pod wodą w Błyszczących Głębiach i Gwieździe Krateru

Plink

  • Rakiety z odzysku (główna)
    • Zwiększono odległość namierzania z 3500 do 4000
    • Ulepszona animacja kamery i wibracje kontrolera
  • Bumerang (drugorzędna)
    • Zwiększono zasięg skoku rakietowego przy użyciu bumerangu z 256 do 650

Rev

  • Dwugrzmotka (główna)
    • Zwiększono promień kolizji ze 100 do 120
    • Zmniejszono rozrzut poziomy z 0,65 do 0,2.
      • Ogranicza to odstęp między pociskami z lewej i prawej lufy, dzięki czemu pociski nie mają takich odchyleń i strzelają bliżej celownika
    • Zmniejszono skalę celownika o 10%, żeby odpowiadało to redukcji rozrzutu dwugrzmotki
    • Ulepszona animacja kamery i wibracje kontrolera
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacja przeładowania nie odpowiadała jego czasowi trwania
    • Naprawiono przedwczesne znikanie lub opóźnianie efekty graficznego
    • Dodano logikę, która pomoże zapobiegać niewystrzeliwaniu dwugrzmotki po zostaniu zaatakowanym lub użyciu zdolności, jeśli gracz nadal trzyma przycisk broni głównej
  • Miny magnetyczne (drugorzędna)
    • Ukrywanie min magnetycznych w interfejsie świata, jeśli przyczepią się one do gracza (co było zamierzonym efektem)
    • Próba naprawienia problemu, przez który gracze są bardzo silnie odrzucani do tyłu, kiedy przyczepi się do nich mina magnetyczna
      • PROŚBA TWÓRCÓW! – Jeśli zobaczysz, że to się nadal dzieje, daj nam znać i nagraj wideo, jeśli ci się uda!

Topnotch

  • Sprężysta Ślicznotka (główna)
    • Zwiększono prędkość z 15 000 do 16 000.
    • Zwiększono minimalny czas przytrzymania wymagany do ręcznej detonacji z 0,19 sek. na 0.225 sek. na kontrolerze
      • To pomoże w kwestii graczy przypadkowo odpalających detonację manualną, kiedy nie mieli takiego zamiaru
    • Zwiększono zasięg skoku rakietowego z 500 do 700
    • Ulepszono animację kamery
    • Dostrojono krzywą skali wizualnej dla lepszej widoczności
    • Ograniczono warunki, które mogłyby blokować lub anulować przeładowanie
  • Atak Zefiru (drugorzędna)
    • Zmniejszono promień obszaru eksplozji z 2750 do 2400
  • Salut artyleryjski (specjalna)
    • Teraz tankuje plecak odrzutowy Topnotcha
  • Plecak odrzutowy (skok)
    • Opis – zmniejszono siłę startu plecakiem odrzutowym z ziemi, zwiększono szybkość zużycia paliwa, salut artyleryjski od teraz uzupełnia paliwo
      • Zwiększono zużycie paliwa o ~5,7%
        • To skraca czas zużycia całego zbiornika paliwa z 2 sek. do 1,88 sek.
      • Zmniejszono mnożnik grawitacji plecaka odrzutowego z x-0,4 do x-0,35
        • To sprawia, że grawitacja bardziej wpływa na Topnotcha
    • Dodano informację za pomocą efektu wizualnego migającej flary w sytuacji zbliżającego się wyłączenia plecaka odrzutowego na granicy nokautu

Tryby gry

  • SI
    • Boty mogą teraz grać w Megarakiety, Piłkę rakietową i Podchody.
  • Megarakiety
    • Zmniejszono siłę impulsu podczas pojawienia się strefy o 25%
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli schwytać megarakietę będąc pod strefą
  • Różne
    • Zjawa Mysteen nie będzie już wyświetlać informacji związanych z trybem gry (Skrzyni ze skarbami, wariantach piłki rakietowej itp.)

Playlisty i matchmaking

  • Boty w matchmakingu
    • W przypadku wszystkich standardowych playlist boty wypełnią wolne miejsca, jeśli w trakcie matchmakingu nie znajdzie się wystarczająca liczba graczy (zarówno w PvE, jak i PvP)
    • Nowe skalowanie poziomów trudności botów
      • Poziomy trudności botów to: łatwy, normalny, trudny i ekstremalny
      • Trudność w PvP (Arena rywalizacyjna, Nokaut itp.)
        • W matchmakingu poziom trudności botów będzie się skalował w zależności od średnich umiejętności graczy
      • Trudność w PvE (Arena kooperacyjna itp.)
        • W trybie kooperacji, w odróżnieniu od trybu PvP, każdy gracz będzie miał poziom trudności botów niezależny od swoich umiejętności
        • Gracze zwiększą poziom trudności botów po wygraniu 5 gier z rzędu
        • Jeśli gracz przegra 3 gry z rzędu, zmniejszy się dla niego poziom trudności botów
        • W matchmakingu za każdy poziom trudności botów u gracza dodany zostanie odpowiadający mu bot
          • Na przykład, jeśli gracz A ma ekstremalny poziom trudności, gracz B ma trudny, a C łatwy, wtedy w grze pojawi się ekstremalny, trudny i łatwy bot.
          • Jeśli w grze znajdzie się mniej niż 3 graczy, poziom trudności pozostałych botów będzie odpowiadał poziomowi gracza o najniższym poziomie trudności botów (licząc zarówno sojuszniczy, jak i wrogi zespół).
  • Gra przeciwko SI
    • Playlista przemianowana na Arenę kooperacyjną
    • Zawiera Atak rakietobotów i wersje Nokautu, Megarakiet, Piłki rakietowej i Podchodów z botami
  • Arena społecznościowa
    • Playlista przemianowana na Arenę rywalizacyjną
  • Nokaut
    • Playlista Nokautu powraca na Igrzyska!

Przedmioty

  • Mina potykacz
    • Impuls zmniejszony

Mapy

  • Błyszczące Głębie
    • Zmniejszono siłę gejzera
    • Zmniejszono karę za ruch w wodzie poza kopułą
    • Usunięto żółte łodzie podwodne
  • Gwiazda Krateru
    • Zmniejszono karę za ruch w wodzie poza kopułą
    • Usunięto żółte łodzie podwodne
  • Stacja Megadon Główny
    • Pociąg będzie teraz odrzucał impulsem piłki rakietowe i skrzynki ze skarbem

Różne

  • W menu Totem można teraz obracać totemy
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre kontrolery nie rejestrowały maksymalnego wychylenia drążka przez użytkownika, przez co gracze nie poruszali się z pełną prędkością

Jak zawsze cenimy wasze uwagi, a jeśli chcecie nam ich parę zostawić (teraz lub w przyszłości), ruszajcie na Discord Rocket Areny, Reddita, Twittera, streamy na Twitchu, bezpośrednie wiadomości itp. - czytamy, ile możemy!

Dziękujemy za bycie częścią naszej społeczności. Do zobaczenia w Kraterze! #LETSROCKET

Zespół FSG

Powiązane wiadomości

Zapowiedź zamknięcia gry Rocket Arena

Rocket Arena
2023-12-13
Wydarzenia społeczności i playlisty

Aktualizacje poprawiające jakość rozgrywki

Rocket Arena
2021-09-01
Zwiększenie PD, tryby gry prywatnej i komponenty rakietowe dla mitycznych i legendarnych strojów

Sezon 4 Rocket Arena

Rocket Arena
2021-06-02
W Kraterze nastała wiosna, a wraz z nią SEZON 4. Nowy sezon zmierza do NOWEJ LOKACJI, a Karnet wystrzałowy został poszerzony o NOWE STROJE, WYRAZY TWARZY i TOWARZYSZY.