NAZWA JEDNOSTKI: Zgrajka
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: Parszywa zgraja
Kluczowe atrybuty:
Inspiracje:
Porady strategiczne:
Najczęściej zadawane pytania:
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Miażdżące natarcie
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne oraz zyskuje premię do szybkości na 1 turę. W turze Zgrajki, jeśli oznaczono przeciwnika, nakłada 2 pkt. efektu utraty równowagi i obniżenia obrony na 1 turę.
SPECJALNA 1: Przeszywający skowyt (czas odnowienia: 2)
Opis zdolności:
Wszyscy sojuszniczy Parszywej zgrai zyskują na 2 tury +30% do ofensywy; wszystkie wzmocnienia przeciwnika ulegają rozproszeniu i zostaje on oznaczony na 2 tury (efektu nie można odeprzeć). Nakłada blokadę zdolności na wszystkich przeciwników będących pod wpływem utraty równowagi na 1 turę oraz obniżenie ofensywy na 2 tury.
SPECJALNA 2: Wściekłe ugryzienie (Omicron, czas odnowienia: 3)
Opis zdolności:
Zadaje przeciwnikowi fizyczne obrażenia i nakłada na niego przyszpilenie na 2 tury oraz 2 pkt. krwawienia (maks. 6) (efektu nie można rozproszyć).
Krwawienie: -5% do szybkości i nieustępliwości oraz utrata 5% zdrowia co turę; przywrócenie zdrowia usuwa 1 pkt.
W trybie : nakłada dodatkowy punkt krwawienia (maks. 6) (efektu nie można rozproszyć). Jeżeli na innego sojusznika należącego do Parszywej zgrai nałożony jest efekt Pojmania, odnowienie zdolności zostaje odświeżone.
UNIKALNA 1: LH-201 (Zeta)
Opis zdolności:
Obrażeń Zgrajki nie można uniknąć oraz ignoruje ukrycie i prowokację w swojej turze. Jeżeli sojusznik należący do Parszywej zgrai znajduje się pod wpływem Pojmania, Zgrajka zyskuje +50% do ofensywy, +50 do szybkości, a czas odnowienia Przeszywającego skowytu zostaje skrócony o 1. Zgrajka udziela sobie asysty przy użyciu zdolności specjalnej we własnej turze.