• Prezentacja zestawu: Zgrajka

    NAZWA JEDNOSTKI: Zgrajka

    PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona

    KATEGORIE: Parszywa zgraja


    Kluczowe atrybuty:

    • Nakłada blokadę zdolności i obniżenie ofensywy na całą drużynę przeciwnika 
    • Ignoruje ukrycie i prowokację podczas swojej tury 
    • Obrażeń nie można uniknąć

    Inspiracje:

    • Rozważaliśmy Zgrajkę jako przywołanie dla Omegi, ale uznaliśmy, że jej rola w drużynie była godna samodzielnej jednostki.
    • Dźwięki jej zdolności były czerpane wprost z serialu, co zawsze pomaga w uzyskaniu autentyzmu względem materiału źródłowego.
    • W tym miejscu gracze powinni być nam wdzięczni, że nie wykorzystaliśmy oryginalnej animacji Zgrajki do oznaczenia przeciwnika Przeszywającym skowytem.

    Porady strategiczne:

    • 1. Zdolność specjalna 1 to świetny sposób na kontrolowanie przeciwnika 
    • Zgrajka to specjalistka od osłabień – wykorzystaj to na swoją korzyść
    • Używaj zdolności w połączeniu z Pojmaniem, aby uzyskać jak najlepsze efekty 
    • Skup się na szybkości, aby Zgrajka mogła podejmować działania możliwie często i zyskiwała premię do szybkości za Miażdżące natarcie

    Najczęściej zadawane pytania:

    • W jaki sposób pozyskać Zgrajkę?
    • Zgrajkę można zdobyć w ramach wydarzenia przewodniego rozpoczynającego się 28 stycznia 2025 r.
    • Gdzie widziałem(-am) już Krwawienie?
      • Walka z Nexu podczas BT na Geonosis była pierwszym przypadkiem wykorzystania Krwawienia. Zgrajka to drugi.
    • Myślałem(-am), że wabi się inaczej?
      • Wiele osób z nas też było o tym przeświadczone za sprawą akcentu Omegi.

    ZDOLNOŚCI:

    PODSTAWOWA:  Miażdżące natarcie

    Opis zdolności: 

    Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne oraz zyskuje premię do szybkości na 1 turę. W turze Zgrajki, jeśli oznaczono przeciwnika, nakłada 2 pkt. efektu utraty równowagi i obniżenia obrony na 1 turę.

     

    SPECJALNA 1: Przeszywający skowyt (czas odnowienia: 2)

    Opis zdolności:

    Wszyscy sojuszniczy Parszywej zgrai zyskują na 2 tury +30% do ofensywy; wszystkie wzmocnienia przeciwnika ulegają rozproszeniu i zostaje on oznaczony na 2 tury (efektu nie można odeprzeć). Nakłada blokadę zdolności na wszystkich przeciwników będących pod wpływem utraty równowagi na 1 turę oraz obniżenie ofensywy na 2 tury.

     

    SPECJALNA 2: Wściekłe ugryzienie (Omicron, czas odnowienia: 3)

    Opis zdolności: 

    Zadaje przeciwnikowi fizyczne obrażenia i nakłada na niego przyszpilenie na 2 tury oraz 2 pkt. krwawienia (maks. 6) (efektu nie można rozproszyć).

    Krwawienie: -5% do szybkości i nieustępliwości oraz utrata 5% zdrowia co turę; przywrócenie zdrowia usuwa 1 pkt.

    W trybie : nakłada dodatkowy punkt krwawienia (maks. 6) (efektu nie można rozproszyć). Jeżeli na innego sojusznika należącego do Parszywej zgrai nałożony jest efekt Pojmania, odnowienie zdolności zostaje odświeżone.

     

    UNIKALNA 1: LH-201 (Zeta)

    Opis zdolności: 

    Obrażeń Zgrajki nie można uniknąć oraz ignoruje ukrycie i prowokację w swojej turze. Jeżeli sojusznik należący do Parszywej zgrai znajduje się pod wpływem Pojmania, Zgrajka zyskuje +50% do ofensywy, +50 do szybkości, a czas odnowienia Przeszywającego skowytu zostaje skrócony o 1. Zgrajka udziela sobie asysty przy użyciu zdolności specjalnej we własnej turze.

     

    Powiązane wiadomości

    Preferencje dotyczące plików cookie