Prezentacja zestawu: Wrecker (Najemnik)


NAZWA JEDNOSTKI: Wrecker (Najemnik)
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: tank, Parszywa zgraja, najemnik
Kluczowe atrybuty:
- Tank w szeregach nowej drużyny, Parszywej zgrai
- Wrecker będzie rozpraszał wzmocnienia pojedynczych przeciwników za pomocą swojej zdolności podstawowej, Sierpowego.
- Wrecker za pomocą swoich zdolności umożliwia wpływanie na wskaźnik tury
Inspiracje:
- W trzecim sezonie „Parszywej zgrai” Wrecker i Hunter stanowili najemników, więc sensownie było przypisać te dwie postacie oparte na tym właśnie sezonie do kategorii najemników.
- Chociaż animacja zdolności specjalnej 2, Broni improwizowanej, została zaczerpnięta z 9. odcinka sezonu 2, Przeprawy, czuliśmy, że jest ona kwintesencją Wreckera, przez co nie mogło jej zabraknąć (nie zapomnijcie włączyć dźwięku)
Porady strategiczne:
- Zdolność specjalna 2 Wreckera, Broń improwizowana, powinna być stosowana strategicznie w walce, aby zapobiec utracie nagromadzonych punktów zdolności Trening strzelecki poprzez atakowanie wielu celów
- Modyfikacje nieustępliwości utrudnią usunięcie u Wreckera punktów zdolności Pies wojny
- W miarę przyrostu punktów zdolności Pies wojny ich usunięcie staje się coraz trudniejsze.
Najczęściej zadawane pytania:
- W jaki sposób mogę zdobyć Wreckera?
- Wrecker to przedostatnia postać w Erze kawalerii. Jego wydarzenie przewodnie rozpoczyna się 25 lutego 2025 roku o godzinie 11:00 PT.
- Czy jego Omicron sprawia, że po ożywienie sojusznika znajduje się ponownie pod wpływem efektu Pojmania, aż nie zostanie pokonany ponownie?
- Nie, każda postać należąca do Parszywej zgrai może zyskać efekt Pojmania tylko raz.
ZDOLNOŚCI:
BASIC: Sierpowy
Opis zdolności:
Rozprasza wszystkie nałożone na przeciwnika wzmocnienia i zadaje mu dwukrotnie obrażenia fizyczne.
W turze Wreckera usuwa 5% wskaźnika tury za każde rozproszone wzmocnienie przeciwnika. Wszyscy pozostali sojusznicy należący do Parszywej zgrai zyskują 10% wskaźnika tury.
SPECJALNA 1: Kolosalne uderzenie (czas odnowienia: 3)
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne i na 2 tury nakłada na niego efekt Rozbrojenia, który ulega rozproszeniu u wszystkich przeciwników w razie pokonania Wreckera (Najemnika). Efektu nie da się skopiować, rozproszyć, ani mu zapobiec. Jeśli na wroga nałożono już Rozbrojenie, zdolność ta zadaje o 50% więcej obrażeń (z wyjątkiem Galaktycznych Legend).
Jeśli Wrecker ma zgromadzone ponad 30 pkt efektu Pies wojny, on i najsłabszy sojusznik należący do Parszywej zgrai zyskują 50% wskaźnika tury.
Prowokacja na 2 tury.
SPECJALNA 2: Broń improwizowana (Zeta; czas odnowienia: 6)
Opis zdolności:
Zadaje obrażenia fizyczne i nakłada przez 2 tury oszołomienie na wszystkich przeciwników. Rozprasza wszystkie osłabienia nałożone na sojuszników należących do Parszywej zgrai. Jeśli u sojusznika należącego do Parszywej zgrai rozproszono obniżoną obronę, szybkość lub nieustępliwość, przez 2 tury zyskuje on ich odwrotność.
Po użyciu zdolności Wrecker zyskuje do końca walki +25% do obrony, maks. zdrowia i maks. ochrony (kumuluje się, maks. 100%).
UNIKALNA 1: Żeby wygrać, musisz być z przodu (Zeta, Omicron)
Opis zdolności:
Sojusznicy należący do Parszywej zgrai zyskują +75% do nieustępliwości. Na początku każdego starcia Wrecker prowokuje przez 2 tury.
Po zaatakowaniu przez wroga poza turą, sojusznicy z Parszywej zgrai odzyskują 5% zdrowia i ochrony.
Po nałożeniu na sojuszników należących do Parszywej zgrai odporności na leczenie, rozpraszają je i odzyskują 25% zdrowia oraz ochrony, a także zdobywają premię do obrony na 2 tury. Po zyskaniu przez przeciwnika premii co najmniej 50% do wskaźnika tury zanim sojusznik należący do Parszywej zgrai wykona turę, wszyscy sojusznicy należący do Parszywej zgrai zyskują +15% do wskaźnik tury.
Po tym, jak na sojusznika należącego do Parszywej zgrai nałożony zostaje efekt Pojmania, czas odnowienia Broni improwizowanej zostaje zresetowany, a Wrecker zyskuje prowokację na 2 tury. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć, ani mu zapobiec. Jeżeli sojusznik należący do Parszywej zgrai znajduje się pod wpływem Pojmania, Wrecker zyskuje +25% do maks. zdrowia i ochrony.
W bitwach terytorialnych: sojusznicy należący do Parszywej zgrai zyskują +100% do maks. zdrowia i maks. ochrony oraz +50% do ofensywy.
Na początku każdego starcia Wrecker zyskuje +100% do obrony (kumuluje się), aż do zakończenia walki – efekt utrzymuje się w przypadku pokonania postaci. Gdy przeciwnik wykonuje turę, sojusznicy należący do Parszywej zgrai zyskują +5% do wskaźnika tury.
Jeśli sojusznik należący do Parszywej zgrai zostanie pokonany po użyciu efektu Pojmanie, gdy Wrecker jest aktywny, ożywia go z pełnią zdrowia i ochrony oraz nałożonym efektem ukrycia na 2 tury. Efekt ten może wystąpić tylko raz na postać.
UNIKALNA 2: Pies wojny
Opis zdolności:
Na początku bitwy Wrecker (Najemnik) otrzymuje 1 pkt. efektu Pies wojny za każdy posiadany poziom wzmacniacza. Gdy sojuszniczy najemnik lub członek Parszywej zgrai otrzymuje trafienie krytyczne, Wrecker zyskuje 3 pkt efektu Pies wojny.
Po nałożeniu na Wreckera osłabienia, traci on 5 pkt efektu Pies wojny.
Na początku swojej tury każdy sojuszniczy najemnik zyskuje 5% obrony oraz 1% nieustępliwości (efekty kumulują się) za każdy zgromadzony punkt efektu Pies wojny, aż do zakończenia jego następnej tury.
Pobierz już dziś!
Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!
Gra już dostępna
