NAZWA JEDNOSTKI: Crosshair (Blizna)
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: atakujący, Parszywa zgraja
Kluczowe atrybuty:
Inspiracje:
Porady strategiczne:
Najczęściej zadawane pytania:
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Chybienie lub trafienie
Ostatni tekst: Zadaje obrażenia fizyczne wrogowi 3 razy, nakładając na niego obniżenie obrony na 2 tury (efektu nie da się uniknąć ani odeprzeć). W przypadku chybienia nakłada na przeciwnika odsłonięcie na 2 tury (efektu nie da się uniknąć ani odeprzeć).
SPECJALNA 1: Zajmę się tym (czas odnowienia: 3)
Ostatni tekst: Zadaj obrażenia fizyczne celowi, zadając o 10% więcej obrażeń za każdy posiadany przez Crosshaira (blizna) poziom wzmacniacza. Wzywa wsparcie wybranego sojusznika należącego do Parszywej zgrai, zadając o 50% więcej obrażeń.
Jeśli wybranym sojusznikiem był Crosshair (blizna), nie jest wzywany do udzielania wsparcia, a zamiast tego usuwa 6 pkt Wstrząśnięcia i ogłusza przeciwnika na 1 turę.
Jeśli sojuszniczka Omega (Dezerterka) znajduje się na pozycji dowódcy i będący celem przeciwnik odniósł w poprzedniej turze obrażenia wskutek ataku sojusznika należącego do Parszywej zgrai, czas odnowienia zdolności Cel zabezpieczony skraca się o 1.
SPECJALNA: Cel zabezpieczony (czas odnowienia: 8)
Opis zdolności: Crosshair (blizna) zyskuje do końca swojej tury premię 200% do krytycznych obrażeń.
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne oraz nakłada zniszczenie pancerza do końca starcia.
Atak zadaje o 50% więcej obrażeń w zależności od liczby tur odbytych przez Crosshaira (Blizna) i wrogów przed ponownym użyciem zdolności Cel zabezpieczony (maks. 500%).
Ataku nie można uniknąć i nie można go użyć, jeśli Crosshair (Blizna) jest pod wpływem Wstrząśnięcia.
WYJĄTKOWA 1: To siedzi mi w głowie (Zeta, Omicron)
Opis zdolności: Na początku bitwy Crosshair (Blizna) zyskuje +200% do obrony na 3 tury i zostaje na niego nałożonych 20 pkt Wstrząśnięcia (efektu nie można skopiować, rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć).
Po zyskaniu przez Crosshaira (Blizna) punktu Treningu strzeleckiego, usuwa 1 pkt Wstrząśnięcia i zyskuje 15% do wskaźnika tury.
Po usunięciu wszystkich punktów Wstrząśnięcia, Crosshair (Blizna) rozprasza wszystkie nałożone na niego osłabienia i wykonuje dodatkową turę. Zyskuje premię 100% do celności podczas celowania w oznaczonego przeciwnika.
Jeśli w walce nie ma Galaktycznych Legend, ataki Crosshaira (Blizna) ignorują ochronę.
W GAC, jeśli w walce nie ma Galaktycznych Legend: po nałożeniu na Crosshaira (Blizna) osłabienia, rozprasza je i zyskuje +5% do ofensywy (kumuluje się; maks. 100%) na 1 turę. Po użyciu zdolności specjalnej przez należącego do Parszywej zgrai sojusznika z efektem Treningu strzeleckiego, Crosshair (Blizna) udziela asysty.
Wstrząśnięcie: -10% do celności. Efekt utrzymuje się w przypadku pokonania postaci.