• Prezentacja zestawu: Crosshair

    NAZWA JEDNOSTKI: Crosshair (Blizna) 

    PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona

    KATEGORIE: atakujący, Parszywa zgraja


    Kluczowe atrybuty:

    • Zabójczy strzelec wyborowy, który zadaje znaczne obrażenia
    • Ostatni brakujący element w nowej drużynie, Parszywej zgrai.
    • Crosshair (Blizna) polega w ogromnym stopniu na punktach Treningu strzeleckiego, które pozwalają mu pozbyć się punktów Wstrząśnięcia.

    Inspiracje:

    • W sezonie 3. „Parszywej zgrai” mieliśmy okazję przekonać się, jak Crosshair (Blizna) boryka się z poczuciem braku zaufania i przynależności po dołączeniu na nowo do Parszywej zgrai.
    • Jego zestaw zdolności stanowi odzwierciedlenie tych zmagań między poczuciem lojalności względem swojego oddziału a wpływem zewnętrznych sił, co dodaje głębi dynamice jego postaci na polu walki.
    • W toku starcia umiejętności strzeleckie Crosshaira (Blizna) unaocznią się w miarę, jak odzyskiwać będzie nadszarpniętą pewność siebie.

    Porady strategiczne:

    • Crosshair (Blizna) zaczyna z potężnym, kumulującym się osłabieniem, Wstrząśnięciem. Istnieje wiele sposobów na pozbycie się punktów tego efektu. Aby zneutralizować Wstrząśnięcie i uczynić z niego doskonałego strzelca wyborowego, należy prawidłowo wykorzystywać zestawy zdolności całej Parszywej zgrai.
    • Dzięki drugiej zdolności specjalnej, Cel zabezpieczony, Crosshair (Blizna) zadaje znaczne obrażenia, które skalują się wraz z liczbą poprzedzających użycie zdolności tur podjętych przez niego i przeciwników.

    Najczęściej zadawane pytania:

    • W jaki sposób mogę zdobyć Crosshaira (Blizna)?
      • Wydarzenie przewodnie Crosshaira (Blizna) rozpocznie się 3 marca o godz. 11:00 czasu PT.
    • Jakie postacie będą potrzebne w wydarzeniu Crosshaira (Blizna)?
      • Na każdym poziomie wkładu do wydarzenia stopnia 2. Crosshaira (Blizna) dołączyć będą musieli  Omega (Dezerterka), Batcher, Hunter (Najemnik) i Wrecker (Najemnik). Będą również wymagani na 7. stopniu reliktu poz. 5.

     


    ZDOLNOŚCI:

    PODSTAWOWA:  Chybienie lub trafienie

    Ostatni tekst: Zadaje obrażenia fizyczne wrogowi 3 razy, nakładając na niego obniżenie obrony na 2 tury (efektu nie da się uniknąć ani odeprzeć). W przypadku chybienia nakłada na przeciwnika odsłonięcie na 2 tury (efektu nie da się uniknąć ani odeprzeć).

     

    SPECJALNA 1:  Zajmę się tym (czas odnowienia: 3)

    Ostatni tekst: Zadaj obrażenia fizyczne celowi, zadając o 10% więcej obrażeń za każdy posiadany przez Crosshaira (blizna) poziom wzmacniacza. Wzywa wsparcie wybranego sojusznika należącego do Parszywej zgrai, zadając o 50% więcej obrażeń.

    Jeśli wybranym sojusznikiem był Crosshair (blizna), nie jest wzywany do udzielania wsparcia, a zamiast tego usuwa 6 pkt Wstrząśnięcia i ogłusza przeciwnika na 1 turę.

    Jeśli sojuszniczka Omega (Dezerterka) znajduje się na pozycji dowódcy i będący celem przeciwnik odniósł w poprzedniej turze obrażenia wskutek ataku sojusznika należącego do Parszywej zgrai, czas odnowienia zdolności Cel zabezpieczony skraca się o 1.

     

    SPECJALNA: Cel zabezpieczony  (czas odnowienia: 8)

    Opis zdolności: Crosshair (blizna) zyskuje do końca swojej tury premię 200% do krytycznych obrażeń.

    Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne oraz nakłada zniszczenie pancerza do końca starcia.

    Atak zadaje o 50% więcej obrażeń w zależności od liczby tur odbytych przez Crosshaira (Blizna) i wrogów przed ponownym użyciem zdolności Cel zabezpieczony (maks. 500%).

    Ataku nie można uniknąć i nie można go użyć, jeśli Crosshair (Blizna) jest pod wpływem Wstrząśnięcia.

     

    WYJĄTKOWA 1: To siedzi mi w głowie (Zeta, Omicron)

    Opis zdolności: Na początku bitwy Crosshair (Blizna) zyskuje +200% do obrony na 3 tury i zostaje na niego nałożonych 20 pkt Wstrząśnięcia (efektu nie można skopiować, rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć).

    Po zyskaniu przez Crosshaira (Blizna) punktu Treningu strzeleckiego, usuwa 1 pkt Wstrząśnięcia i zyskuje 15% do wskaźnika tury.

    Po usunięciu wszystkich punktów Wstrząśnięcia, Crosshair (Blizna) rozprasza wszystkie nałożone na niego osłabienia i wykonuje dodatkową turę. Zyskuje premię 100% do celności podczas celowania w oznaczonego przeciwnika.

    Jeśli w walce nie ma Galaktycznych Legend, ataki Crosshaira (Blizna) ignorują ochronę.

    W GAC, jeśli w walce nie ma Galaktycznych Legend: po nałożeniu na Crosshaira (Blizna) osłabienia, rozprasza je i zyskuje +5% do ofensywy (kumuluje się; maks. 100%) na 1 turę. Po użyciu zdolności specjalnej przez należącego do Parszywej zgrai sojusznika z efektem Treningu strzeleckiego, Crosshair (Blizna) udziela asysty.

    Wstrząśnięcie: -10% do celności. Efekt utrzymuje się w przypadku pokonania postaci.

    Powiązane wiadomości

    Preferencje dotyczące plików cookie